Spunti e concept

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SPUNTIE CONCEPT

Corso di Ecodesign | A.A. 2014/2015 | Prof. Andrea Spatari e Troy Nachtigall

APERITIVO TAVOLO

VIZIO

AMICI

PARLARE

IGIENECIBO

FOLLAMANI

MUSICA

IMPREVISTI

MOVIMENTO

QUALITÀ

Migliorarel’esperienzadel momentoconviviale

ABBANDONIAMOGLI SPAZI FISICI

CLUSTERSSEPARATI

teoria di Granovetter

NON SAREBBE BELLO SE

SCENARIO MOMENTODI INTERVENTO

Marco, Francesco e Lucia sono un gruppo di amici disposti in cerchio fuori dal locale, ognuno ha un bicchiere e un piatto con del cibo da consumare che tengono in alternanza tra le mani o appoggiato vicino su una mensola. Poco più in là un altro gruppo di amici Maria, Annalisa e Stefano stanno vivendo la stessa situazione seduti su un gradino, bevono, mangiano e parlano tra loro.I due gruppi stanno nella propria “bolla” e la loro attenzione è focalizzata solamente sul proprio gruppo di amici, questa viene distolta e catturata soltanto da un evento esterno come un suono, un rumore diverso, un odore particolare o la vista di una persona.

consumo cibo e alcool

DIFFICOLTÀ BISOGNI ASPETTI POSITIVIgruppi separati

spazio fisico

conoscenze circoscritte al proprio gruppo di amici

mani occupate

vista periferica ridotta

alta concentrazione su se stessi/su proprio gruppo

trovare facilmente un modo per entrare in una conversazione di altri

aggregarsi ad un altro gruppo dove si conosce poca gente

condividere spazi o oggetti

amici in comune (“ponte” tra gruppi diversi)

riesco a concentrarmi su singole persone

PUNTIINTERESSANTI

gioco

attenzione selettiva

interazione attiva

sinestesia

metadati

PUNTIINTERESSANTI

GIOCO

il gioco aggrega le personeanche se non si conoscono

Non siamo più pienamente vivi, più completamente noi stessi, e più profon-damente assorti in qualcosa, che quando giochiamo.(Charles E. Schaefer)

Il gioco è innegabile. Si possono negare quasi tutte le astrazioni: la giustizia, la bellezza, la verità, la bontà, lo spirito, Dio. Si può negare la serietà. Ma non il gioco.(Johan Huizinga)

IDEA #1

SPUNTI

“dal momento in cui leggi queste parole, fin quando non incontri qualcuno con gli occhi verdi”Douglas Gordon

SPUNTI

Fuorisalone 2013breve messaggio registrato da una persona, che viene inserito in un distributore e ascoltato da un’altra persona casualmente

Valeria Rugirouter di connessione internacon dati interni

SPUNTI

OBIETTIVO

trasformare il momento di autismo davanti al telefono in convivialità, attraverso una sorta di gioco + call to action (da passività ad attività)

OUTPUT

un router che prende i numeri tramite connessione protetta e invia dei messaggi comunicativi (stringi la mano alla prima persona che vedi che indossa qualcosa di rosso // chiudi gli occhi e fatti guidare da un suono)

ogni volta che passa qualcuno da un punto (porta entrata) un sensore fa si che venga inviato un messaggio

utilizzare sinergicamente a tutto ciò gli aspetti sensoriali: per esempio ogni 10 messaggi ricevuti qualcosa spruzza aria profumata, oppure luce, oppure suono (chi si trova sotto per caso, vive l’esperienza)

IDEA #2

SPUNTI

butterfly effectTomas Saraceno

SPUNTIAi nati oggiAlberto Garutti

OBIETTIVO

far distogliere l’attenzione dal proprio gruppo e far capire che è successo qualcosa. Non siamo solo con il nostro gruppo a fare l’aperitivo, ma tra altri gruppi.

PIEZOELETTRICI SENSORI / ARDUINO

MEZZO

La piezoelettricità è la capacità di alcune sostanze cristalline di elettrizzarsi quando vengono deformate elasticamente e, vicever-sa, di desformarsi se assoggettate a un campo elettrici.

Si intende sfruttare la presenza delle persone al fine di produrre output che vadano a migliorare la qualità dell’esperienza dell’aperitivo (mediante l’elettricità generata)

Con la logica di sfruttare un input (naturale nell’ambiente in cui ci troviamo) per generare un output.

Si pensa a sensori di suono, calore, distan-za, movimento, pressione, luce, temper-atura.

OUTPUT

La presenza/l’interazione tra persone è percepita da sensoriche vanno a modificare uno o più aspetti della realtà.