Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

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Genova, 31 ottobre 2012 – in occasione del convegno "Ragazze di oggi donne di domani- costruire il futuro al tempo del web"

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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

Marina Rossi

Games

Princess Peach (Super Mario Bros., 1985)

Princess Peach (New Super Mario Bros. 2, 2012)

Zelda II: The Adventure of Link (1987)

Princess Zelda (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, 2004)

Princess Yorda (Ico, 2001)

Il 15% dei personaggi principali dei videogiochi è di genere femminile

*USC Annenberg School for Communication report 2009

Ms. Pac-Man (Ms. Pac-Man,

1982)

(Metroid, 1986)

Samus Aran

Samus Aran

(Metroid, 1986)

(Metroid II, 1992)

(Super Metroid, 1994)

Samus Aran (Metroid: Other M, 2010)

Lara Croft (Tomb Raider, 1996)

Lara Croft (Tomb Raider, 2013)

Bayonetta (Bayonetta, 2009)

Juliet Starling (Lollipop Chainsaw, 2012)

Soul Calibur V (2012)

Kat (Gravity Rush, 2012)

Raven (Gravity Rush, 2012)

Hitman: Absolution (2012)

Gamers

Il 47% delle persone che giocano è di genere femminile

*The Entertainment Software Association report 2012

Dianna Agron (I’m not a gamer, 2012)

Imagine Babies (2007)

Imagine: Happy Cooking (2007)

Imagine: Ballet Dancer (2008)

What shall I be? (1966)

Lego Friends (2012)

Lego (1981)

Game Industry

Il 12% delle persone che lavorano nell’industria dei videogiochi è di genere

femminile

*The Entertainment Software Association report 2012

Katie Salen

Brenda Brathwaite

Robin Hunicke

Jane McGonigal

Rhianna Pratchett

Kim Swift