Post on 18-Feb-2019
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro bogliolo
http://codemooc.org/algomooc/
Urbino 2 febbraio 2018
La complessità nascosta degli algoritmi che ci semplificano la vita
1506 . UNIVERSITA DEGU STUDI DI URBINO CARLO BO
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.it
Uno più uno
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCont
eggi
o e
incr
emen
to3+
2 https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/code/index.html
2 3
51 2 3 4
5 6 7
calcola 3 p i ù 2 : annulla i l risultato ripeti 3 volte
incrementa risulta t o ripeti 2 volte
incrementa ris u lta t o mostra risultato
ca lcola3piu2
Next i • 1 to 3
Done risulato = risuftato+1
Next i • 1 to2
Done risulato = risuftato+1
Output risultato
( End )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCont
eggi
o e
incr
emen
toA+
B
1 2
3 4
5 6 7
somma A e B : annulla risultato ripeti A volte
incrementa risultato ripeti B volte
incrementa r isul t ato restituisci il risultato
somma (lnteger A, lnteger 6)
risultato• risulato+1
( Return lnteger risultato )
Output somma(3,2)
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia
mo
l’ass
egna
men
toA+
B
1 somma A e B : 2 assegna A a r is u l t a t o 3 ripeti B volte 4 5
incrementa risultato restituisci il risul t ato
somma ( lnteger A , lnteger 6 )
y t,1ext
i = 1 toB
Done r isuttato • r isultato+1
Return lnteger r isultato
Output somma(3,2)
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia
mo
il co
nfro
nto
A+B
1 somma A e B : 2 se A< B allora 3 assegna Ba risul t a t o 4 assegna A a inc 5 altrimenti 6 assegna A a risul t a t o 7 assegna Ba inc 8 ripeti inc volte 9 incrementa risul t a t o
10 restituisci risul t a t o
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia
mo
cart
a e
penn
a 3 4 7 6 +5 8 3 1 =
7
+
passi
7
+
0
110
+
5+
3
1
13
+
4
+
99
48
1
3
1
5
1
4
15
1
1
1
1
1
1
6
Il Il
Il Il Il Il
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.it
Complessità
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itIn te
oria
Cosa ci serve per valutare la complessità di un algoritmo?
Dimensione dei dati su cui opera
Numero di passi elementari espressi in funzione di n Funzione monotona crescente
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p
ratic
a
! " = 5 ! " = %&( ) ( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p
ratic
a
! " = 2 + " ∗ 2 + 1 = " ∗ 2 + 3 ! " = )* + )+"( ) ( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p
ratic
a
! " = 2 + &(") ∗ 2 + 1 = &(") ∗ 2 + 3 ! " = ,- + ,.&(")( ) ( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCom
posiz
ione
! " = 2 + " ∗ 1 + " ∗ 2 = 2 + 3 ∗ "
! " = )* + )+," + )+-"
( )
( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCom
posiz
ione
! " = 2 + " ∗ (" ∗ 1) ! " = *+ + " ∗ *, + " ∗ *- = *+ + *," + *-"-( ) ( ) ( ( ))
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCom
posiz
ione
! " = 2 + " ∗ " ∗ (2 + " ∗ 1 + 1)
! " = *+ + *," + *-"- + *.".
( )
( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itCos’
è n?
quantità
valore
dimensione
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itPer e
sem
pio
Operazione elementare: incremento unitarion = secondo addendo
1 somma A e B :
2 assegna A a ris u ltat o 3 ripeti B volte 4 incrementa risulta t o 5 restituisci il risultat o
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itO g
rand
e
! "
# "
! " ∈ %(# " ) ( ) # "
"*
( ) ( )
=le > O, no E N: 'rin > no, lf(n) I < clg(n) I
( )
( )
( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itO g
rand
e! " = 2 + " ∗ " ∗ (2 + " ∗ 1 + 1)
! " = 2 + " ∗ " ∗ 2 + " ∗ 1 + 1 = 2 + 3 ∗ "+ + ",./(",)
( )
( ) ( )
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itOpe
razi
oni e
lem
enta
ri o
no?
Incremento
Addizione a una cifra
Addizione a un numero limitato di cifre
Moltiplicazione a un numero limitato di cifre
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ESPERIMENTON. 1Calcolatrice
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Quando ti tocco la testaAppoggia la mano sinistra sulla spalla destra della persona davanti a te
Quando ti toccano la spalla destraAppoggia la mano destra sulla spalla destra della persona davanti a te
Quando ti tocco la testaAppoggia la mano sinistra sulla spalla sinistra della persona davanti a te
Quando hai un numero dispari di mani che ti toccanoAlza la mano sinistra
Quando hai più di una mano che ti tocca Con la mano destra tocca il braccio del vicino alla tua destra
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8 4 2 1
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itQua
nto
sono
gra
ndi
ques
te O
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itE’ a
nche
que
stio
ne d
i fo
rtun
a?
Caso ottimo
Caso medio
Caso pessimo
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Due per due
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.it2x3
e 3x
2ne
l mod
o m
eno
prat
ico 2
3
6
6 passi
2x3
3x2
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alessandro.bogliolo@uniurb.itA*B
incr
emen
ti rip
etut
i 1 moltiplica A e B : 2 annulla ri s u lta t o 3 ripeti B volte 4 ripeti A volte 5 incrementa risultato 6 restituisci risultato
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itA*B
addi
zion
i rip
etut
e
1 moltiplica A e B : 2 annulla risultato 3 ripeti B volte 4 incrementa risultato di A 5 restituisci risultato
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3 2 1 x2 3 =
x
Usia
mo
cart
a e
penn
a
3
passi
3
6
6
9
92
4
+
26
61
46383
1
7
xxxxx
+++ 3
8
13
7
1
2
3
1
2
2
18
1
2
4
1
1
1
1
1
1
1
10
1
1
1
1
lii lii lii lii
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alessandro.bogliolo@uniurb.itMa
non
esag
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mo 3
321x23
21 2
33
831
6
7
3 2 1 x2 3 =
9 6 3 +6 4 2 _ =7 3 8 3
1
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
L’im
port
anza
de
lle ta
belli
ne
MATEMATICA E INFORMATICA
alessandro.bogliolo@uniurb.itL’im
port
anza
de
lle ta
belli
ne
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100I
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
L’im
port
anza
de
lle ta
belli
ne-
I
I
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 92 0 2 4 6 8 10 12 14 16 183 0 3 6 9 12 15 18 21 24 274 0 4 8 12 16 20 24 28 32 365 0 5 10 15 20 25 30 35 40 456 0 6 12 18 24 30 36 42 48 547 0 7 14 21 28 35 42 49 56 638 0 8 16 24 32 40 48 56 64 729 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81
L’im
port
anza
de
lle ta
belli
ne
MATEMATICA E INFORMATICA
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 92 0 2 4 6 8 10 12 14 16 183 0 3 6 9 12 15 18 21 24 274 0 4 8 12 16 20 24 28 32 365 0 5 10 15 20 25 30 35 40 456 0 6 12 18 24 30 36 42 48 547 0 7 14 21 28 35 42 49 56 638 0 8 16 24 32 40 48 56 64 729 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81
L’im
port
anza
de
lle ta
belli
nepassi
3
6
9
2
4
6
61
3
8
13
7
1
2
3
1
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1
1
moltip
licazione
addizio
ne
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Chi cerca trova
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i in
fila
0 1 2 3 4 5 6
alunno[i]
altezza[i]
taglia[i]
peso[i]
175 165 110 180 150 100 170
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175 165 110 180 150 100 170
0 1 2 3 4 5 6
Conc
entr
iam
oci
sui d
ati
indice
altezza
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175 165 110 180 150 100 170
0 1 2 3 4 5 6
180
Cerc
hiam
o un
ele
men
to
dell’a
rray
indice
altezza
h
-1posizione
0i
n = numero di elementi
Complessità: O(n)
1 2 3 4 5 6 7
trova h in altezza : N = l u ng hezza di a l te zz a ; po si z i one = -1 ; per i da O a N- 1
se altezza [i] == h allora . . . po sizi one= i
restituisci p o sizi on e
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175 165 110 180 150 180 170
0 1 2 3 4 5 6
180
Cerc
hiam
o un
ele
men
to
dell’a
rray
indice
altezza
h
-1posizione
0i
Quale posizione restituisce la funzione?
1 2 3 4 5 6 7
trova h in altezza : N = l u ng hezza di a l te zz a ; po si z i one = -1 ; per i da O a N- 1
se altezza [i] == h allora . . . po sizi one= i
restituisci p o sizi on e
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175 165 110 180 150 100 170
0 1 2 3 4 5 6
180
Mod
ifich
iam
o l’a
lgor
itmo
indice
altezza
h
-1
0
posizione
i
n = numero di elementi
Complessità: O(n)
Caso ottimo: O(1)Caso medio: O(n/2) = O(n)Caso pessimo: O(n)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
trova h in altezza : N = l u nghezza di altezza ; p o sizi o ne = - 1 ; i= O; finché i <N e p o sizi o ne== - 1
se altezza[i] == h allora . . . p o siz i one= i ;
i= i+l ; restituisci o sizi o ne
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175 165 110 180 150 180 170
0 1 2 3 4 5 6
180
equi
vale
nte
al p
rece
ndet
e?
indice
altezza
h
-1
0
posizione
i
Quale posizione restituisce la funzione?
1 2 3 4 5 6 7 8 9
trova h in altezza : N = l u nghezza di altezza ; p o sizi o ne = - 1 ; i= O; finché i <N e p o sizi o ne== - 1
se altezza[i] == h allora . . . p o siz i one= i ;
i= i+l ; restituisci o sizi o ne
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175 165 110 180 150 100 170
0 1 2 3 4 5 6
E se
cer
cass
imo
il m
ax? indice
altezza
-1
0
posizione
i1 trova massimo di altezz a : 2 N = l unghezz a di al tezz a ; 3 po si z i on e = O; 4 per i da O a N- 1 5 6 7
se altezza[ i] > a l tezza [pos i z i one] . . . pos i zione= i
restituisci po si z i one
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100 110 150 165 170 175 180
0 1 2 3 4 5 6
165
E se
l’ar
ray
foss
e in
ord
ine?
indice
altezza
h
n = numero di elementi
Complessità: O(n)
Caso ottimo: O(1)Caso medio: O(n/2) = O(n)Caso pessimo: O(n)
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 posizione= - 1 ; 4 i= O; 5 finché i <N e altezza[i]<=h 6 se altezza[i] == h allora 7 posizione= i ; 8 i= i+l ; 9 restituisci os izi one
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100 110 150 165 165 175 180
0 1 2 3 4 5 6
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E se
l’ar
ray
foss
e in
ord
ine?
indice
altezza
h
Quale posizione restituisce la funzione?
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 posizione= - 1 ; 4 i= O; 5 finché i <N e altezza[i]<=h 6 se altezza[i] == h allora 7 posizione= i ; 8 i= i+l ; 9 restituisci os izi one
MATEMATICA E INFORMATICA
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100 110 150 165 170 175 180
0 1 2 3 4 5 6
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La ri
cerc
a di
coto
mic
a
indice
altezza
h
6
0
3
inizio
fine
mezzo
+1
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza; 3 i nizio = O; 4 f i ne= N-1 ; 5 finché inizi o< fine 6 mezzo= int ((inizio+ fine) /2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti
10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezz o] = h allora 12 13 14 15
posizione - mezzo ; altrimenti
posizione - - 1 ; restituisci posizione
D D
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100 110 150 165 170 175 180
0 1 2 3 4 5 6
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La ri
cerc
a di
coto
mic
a
indice
altezza
h
6
4
5
inizio
fine
mezzo
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti
10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione
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100 110 150 165 170 175 180
0 1 2 3 4 5 6
175
La ri
cerc
a di
coto
mic
a
indice
altezza
h
5
4
4
inizio
fine
mezzo
+1
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti
10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione
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100 110 150 165 170 175 180
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La ri
cerc
a di
coto
mic
a
indice
altezza
h
5
5
5
inizio
fine
mezzo
n = numero di elementi
Complessità: O(log(n))
1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti
10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione
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100 110 150 165 170 175 180
0 1 2 3 4 5 6
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Usia
mo
la ri
cors
ione
? indice
altezza
h
1 trova h in altezza: 2 N = l unghezza di al t ezza ; 3 se N > 1 allora 4 mezzo = i nt((N-1)/2) ; 5 se altezza[mezzo] >= h allora 6 pos i zione= trova h in a l tezza [ O, mezzo] ; 7 altrimenti 8 pos i z i one += trova h in a l tezza[mezzo + l , N-1 ]; 9 altrimenti
10 se altezza[O] - h allora 11 12 13 14
pos i z i on e - O; altrimenti
pos i zione -1 ; restituisci posizione
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Mettiamo in ordine
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7SE
LECT
SOR
T
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6SE
LECT
SOR
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4SE
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SOR
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3SE
LECT
SOR
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2SE
LECT
SOR
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1SE
LECT
SOR
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