MATEMATICA E INFORMATICA - eventi.uniurb.it · Cosa ci serve per valutare la complessità di un...

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MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro bogliolo

http://codemooc.org/algomooc/

Urbino 2 febbraio 2018

La complessità nascosta degli algoritmi che ci semplificano la vita

1506 . UNIVERSITA DEGU STUDI DI URBINO CARLO BO

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

Uno più uno

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCont

eggi

o e

incr

emen

to3+

2 https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/code/index.html

2 3

51 2 3 4

5 6 7

calcola 3 p i ù 2 : annulla i l risultato ripeti 3 volte

incrementa risulta t o ripeti 2 volte

incrementa ris u lta t o mostra risultato

ca lcola3piu2

Next i • 1 to 3

Done risulato = risuftato+1

Next i • 1 to2

Done risulato = risuftato+1

Output risultato

( End )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCont

eggi

o e

incr

emen

toA+

B

1 2

3 4

5 6 7

somma A e B : annulla risultato ripeti A volte

incrementa risultato ripeti B volte

incrementa r isul t ato restituisci il risultato

somma (lnteger A, lnteger 6)

risultato• risulato+1

( Return lnteger risultato )

Output somma(3,2)

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia

mo

l’ass

egna

men

toA+

B

1 somma A e B : 2 assegna A a r is u l t a t o 3 ripeti B volte 4 5

incrementa risultato restituisci il risul t ato

somma ( lnteger A , lnteger 6 )

y t,1ext

i = 1 toB

Done r isuttato • r isultato+1

Return lnteger r isultato

Output somma(3,2)

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia

mo

il co

nfro

nto

A+B

1 somma A e B : 2 se A< B allora 3 assegna Ba risul t a t o 4 assegna A a inc 5 altrimenti 6 assegna A a risul t a t o 7 assegna Ba inc 8 ripeti inc volte 9 incrementa risul t a t o

10 restituisci risul t a t o

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itUsia

mo

cart

a e

penn

a 3 4 7 6 +5 8 3 1 =

7

+

passi

7

+

0

110

+

5+

3

1

13

+

4

+

99

48

1

3

1

5

1

4

15

1

1

1

1

1

1

6

Il Il

Il Il Il Il

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

Complessità

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itIn te

oria

Cosa ci serve per valutare la complessità di un algoritmo?

Dimensione dei dati su cui opera

Numero di passi elementari espressi in funzione di n Funzione monotona crescente

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p

ratic

a

! " = 5 ! " = %&( ) ( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p

ratic

a

! " = 2 + " ∗ 2 + 1 = " ∗ 2 + 3 ! " = )* + )+"( ) ( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itIn p

ratic

a

! " = 2 + &(") ∗ 2 + 1 = &(") ∗ 2 + 3 ! " = ,- + ,.&(")( ) ( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCom

posiz

ione

! " = 2 + " ∗ 1 + " ∗ 2 = 2 + 3 ∗ "

! " = )* + )+," + )+-"

( )

( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCom

posiz

ione

! " = 2 + " ∗ (" ∗ 1) ! " = *+ + " ∗ *, + " ∗ *- = *+ + *," + *-"-( ) ( ) ( ( ))

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCom

posiz

ione

! " = 2 + " ∗ " ∗ (2 + " ∗ 1 + 1)

! " = *+ + *," + *-"- + *.".

( )

( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itCos’

è n?

quantità

valore

dimensione

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itPer e

sem

pio

Operazione elementare: incremento unitarion = secondo addendo

1 somma A e B :

2 assegna A a ris u ltat o 3 ripeti B volte 4 incrementa risulta t o 5 restituisci il risultat o

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itO g

rand

e

! "

# "

! " ∈ %(# " ) ( ) # "

"*

( ) ( )

=le > O, no E N: 'rin > no, lf(n) I < clg(n) I

( )

( )

( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itO g

rand

e! " = 2 + " ∗ " ∗ (2 + " ∗ 1 + 1)

! " = 2 + " ∗ " ∗ 2 + " ∗ 1 + 1 = 2 + 3 ∗ "+ + ",./(",)

( )

( ) ( )

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itOpe

razi

oni e

lem

enta

ri o

no?

Incremento

Addizione a una cifra

Addizione a un numero limitato di cifre

Moltiplicazione a un numero limitato di cifre

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

ESPERIMENTON. 1Calcolatrice

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alessandro.bogliolo@uniurb.it

Quando ti tocco la testaAppoggia la mano sinistra sulla spalla destra della persona davanti a te

Quando ti toccano la spalla destraAppoggia la mano destra sulla spalla destra della persona davanti a te

Quando ti tocco la testaAppoggia la mano sinistra sulla spalla sinistra della persona davanti a te

Quando hai un numero dispari di mani che ti toccanoAlza la mano sinistra

Quando hai più di una mano che ti tocca Con la mano destra tocca il braccio del vicino alla tua destra

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alessandro.bogliolo@uniurb.it

8 4 2 1

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itQua

nto

sono

gra

ndi

ques

te O

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itE’ a

nche

que

stio

ne d

i fo

rtun

a?

Caso ottimo

Caso medio

Caso pessimo

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Due per due

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it2x3

e 3x

2ne

l mod

o m

eno

prat

ico 2

3

6

6 passi

2x3

3x2

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itA*B

incr

emen

ti rip

etut

i 1 moltiplica A e B : 2 annulla ri s u lta t o 3 ripeti B volte 4 ripeti A volte 5 incrementa risultato 6 restituisci risultato

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itA*B

addi

zion

i rip

etut

e

1 moltiplica A e B : 2 annulla risultato 3 ripeti B volte 4 incrementa risultato di A 5 restituisci risultato

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

3 2 1 x2 3 =

x

Usia

mo

cart

a e

penn

a

3

passi

3

6

6

9

92

4

+

26

61

46383

1

7

xxxxx

+++ 3

8

13

7

1

2

3

1

2

2

18

1

2

4

1

1

1

1

1

1

1

10

1

1

1

1

lii lii lii lii

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itMa

non

esag

eria

mo 3

321x23

21 2

33

831

6

7

3 2 1 x2 3 =

9 6 3 +6 4 2 _ =7 3 8 3

1

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

L’im

port

anza

de

lle ta

belli

ne

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itL’im

port

anza

de

lle ta

belli

ne

1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100I

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 102 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 203 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 304 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 405 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 506 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 607 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 708 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 809 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

L’im

port

anza

de

lle ta

belli

ne-

I

I

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

0 1 2 3 4 5 6 7 8 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 92 0 2 4 6 8 10 12 14 16 183 0 3 6 9 12 15 18 21 24 274 0 4 8 12 16 20 24 28 32 365 0 5 10 15 20 25 30 35 40 456 0 6 12 18 24 30 36 42 48 547 0 7 14 21 28 35 42 49 56 638 0 8 16 24 32 40 48 56 64 729 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81

L’im

port

anza

de

lle ta

belli

ne

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

0 1 2 3 4 5 6 7 8 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 92 0 2 4 6 8 10 12 14 16 183 0 3 6 9 12 15 18 21 24 274 0 4 8 12 16 20 24 28 32 365 0 5 10 15 20 25 30 35 40 456 0 6 12 18 24 30 36 42 48 547 0 7 14 21 28 35 42 49 56 638 0 8 16 24 32 40 48 56 64 729 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81

L’im

port

anza

de

lle ta

belli

nepassi

3

6

9

2

4

6

61

3

8

13

7

1

2

3

1

2

2

18

1

2

4

1

1

1

1

1

1

1

10

1

1

1

1

moltip

licazione

addizio

ne

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Chi cerca trova

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.itTutt

i in

fila

0 1 2 3 4 5 6

alunno[i]

altezza[i]

taglia[i]

peso[i]

175 165 110 180 150 100 170

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175 165 110 180 150 100 170

0 1 2 3 4 5 6

Conc

entr

iam

oci

sui d

ati

indice

altezza

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175 165 110 180 150 100 170

0 1 2 3 4 5 6

180

Cerc

hiam

o un

ele

men

to

dell’a

rray

indice

altezza

h

-1posizione

0i

n = numero di elementi

Complessità: O(n)

1 2 3 4 5 6 7

trova h in altezza : N = l u ng hezza di a l te zz a ; po si z i one = -1 ; per i da O a N- 1

se altezza [i] == h allora . . . po sizi one= i

restituisci p o sizi on e

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

175 165 110 180 150 180 170

0 1 2 3 4 5 6

180

Cerc

hiam

o un

ele

men

to

dell’a

rray

indice

altezza

h

-1posizione

0i

Quale posizione restituisce la funzione?

1 2 3 4 5 6 7

trova h in altezza : N = l u ng hezza di a l te zz a ; po si z i one = -1 ; per i da O a N- 1

se altezza [i] == h allora . . . po sizi one= i

restituisci p o sizi on e

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

175 165 110 180 150 100 170

0 1 2 3 4 5 6

180

Mod

ifich

iam

o l’a

lgor

itmo

indice

altezza

h

-1

0

posizione

i

n = numero di elementi

Complessità: O(n)

Caso ottimo: O(1)Caso medio: O(n/2) = O(n)Caso pessimo: O(n)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

trova h in altezza : N = l u nghezza di altezza ; p o sizi o ne = - 1 ; i= O; finché i <N e p o sizi o ne== - 1

se altezza[i] == h allora . . . p o siz i one= i ;

i= i+l ; restituisci o sizi o ne

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

175 165 110 180 150 180 170

0 1 2 3 4 5 6

180

equi

vale

nte

al p

rece

ndet

e?

indice

altezza

h

-1

0

posizione

i

Quale posizione restituisce la funzione?

1 2 3 4 5 6 7 8 9

trova h in altezza : N = l u nghezza di altezza ; p o sizi o ne = - 1 ; i= O; finché i <N e p o sizi o ne== - 1

se altezza[i] == h allora . . . p o siz i one= i ;

i= i+l ; restituisci o sizi o ne

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

175 165 110 180 150 100 170

0 1 2 3 4 5 6

E se

cer

cass

imo

il m

ax? indice

altezza

-1

0

posizione

i1 trova massimo di altezz a : 2 N = l unghezz a di al tezz a ; 3 po si z i on e = O; 4 per i da O a N- 1 5 6 7

se altezza[ i] > a l tezza [pos i z i one] . . . pos i zione= i

restituisci po si z i one

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

165

E se

l’ar

ray

foss

e in

ord

ine?

indice

altezza

h

n = numero di elementi

Complessità: O(n)

Caso ottimo: O(1)Caso medio: O(n/2) = O(n)Caso pessimo: O(n)

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 posizione= - 1 ; 4 i= O; 5 finché i <N e altezza[i]<=h 6 se altezza[i] == h allora 7 posizione= i ; 8 i= i+l ; 9 restituisci os izi one

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 165 175 180

0 1 2 3 4 5 6

165

E se

l’ar

ray

foss

e in

ord

ine?

indice

altezza

h

Quale posizione restituisce la funzione?

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 posizione= - 1 ; 4 i= O; 5 finché i <N e altezza[i]<=h 6 se altezza[i] == h allora 7 posizione= i ; 8 i= i+l ; 9 restituisci os izi one

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

175

La ri

cerc

a di

coto

mic

a

indice

altezza

h

6

0

3

inizio

fine

mezzo

+1

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza; 3 i nizio = O; 4 f i ne= N-1 ; 5 finché inizi o< fine 6 mezzo= int ((inizio+ fine) /2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti

10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezz o] = h allora 12 13 14 15

posizione - mezzo ; altrimenti

posizione - - 1 ; restituisci posizione

D D

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

175

La ri

cerc

a di

coto

mic

a

indice

altezza

h

6

4

5

inizio

fine

mezzo

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti

10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

175

La ri

cerc

a di

coto

mic

a

indice

altezza

h

5

4

4

inizio

fine

mezzo

+1

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti

10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

175

La ri

cerc

a di

coto

mic

a

indice

altezza

h

5

5

5

inizio

fine

mezzo

n = numero di elementi

Complessità: O(log(n))

1 trova h in altezza : 2 N = lunghezza di altezza ; 3 i nizio= O; 4 fine= N-1 ; 5 finché inizi o< f i ne 6 mezzo= int((inizi o+ fine)/2) ; 7 se altezza[mezzo] >= h allora 8 fine = mezzo ; 9 altrimenti

10 inizi o = mezzo+l ; 11 se altezza[mezzo] = h allora 12 posizione - mezzo ; 13 altrimenti 14 posizione - - 1; 15 restituisci posizione

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

100 110 150 165 170 175 180

0 1 2 3 4 5 6

175

Usia

mo

la ri

cors

ione

? indice

altezza

h

1 trova h in altezza: 2 N = l unghezza di al t ezza ; 3 se N > 1 allora 4 mezzo = i nt((N-1)/2) ; 5 se altezza[mezzo] >= h allora 6 pos i zione= trova h in a l tezza [ O, mezzo] ; 7 altrimenti 8 pos i z i one += trova h in a l tezza[mezzo + l , N-1 ]; 9 altrimenti

10 se altezza[O] - h allora 11 12 13 14

pos i z i on e - O; altrimenti

pos i zione -1 ; restituisci posizione

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Mettiamo in ordine

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alessandro.bogliolo@uniurb.it

7SE

LECT

SOR

T

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6SE

LECT

SOR

T

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alessandro.bogliolo@uniurb.it

5SE

LECT

SOR

T

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alessandro.bogliolo@uniurb.it

4SE

LECT

SOR

T

MATEMATICA E INFORMATICA

alessandro.bogliolo@uniurb.it

3SE

LECT

SOR

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La rete, lo spazio e il tempo

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TUTocca a te, ma…Quando dico «Via!»Se sei AnnaAlzatiFinchè ci sono tuoi vicini sedutiTocca la spalla di un tuo vicino seduto

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