La conservazione del passato attraverso il progresso tecnologico Tesi di Vittoria VulloA.A....

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La conservazione del passato attraverso il

progresso tecnologico

Tesi di Vittoria VulloA.A. 2010/2011Comunicazione

Innovazione

Multimedialità

“Cassetta degli attrezzi”: strumenti di lettura

Doppio approccio alla tematica:

- Umanistico: senso di percezione e coinvolgimento maggiore

- Scientifico: analisi dei media proposti e funzionamento tecnico

Supporti di memorizzazione Supporti di memorizzazione non tecnologici non tecnologici

Supporto: ROCCIA

Supporto: CARTA

Supporto: TELA

Quadri Scrittura Dipinti rupestri

pharmacon:medicina del ricordo hypomenis: conservazione e trasmissione dell’informazione

Esteriorizzazione della

battuta di caccia

Ricordo di persone,

eventi storici

Supporti di memorizzazione Supporti di memorizzazione tecnologicitecnologici

Supporto:PELLICOLA

Supporto: PELLICOLA, VHS,DVD, CD-ROM

Supporto: DIGITALE

Foto ,1826

Progresso tecnologico - aumento di realismo e Progresso tecnologico - aumento di realismo e coinvolgimentocoinvolgimento

VideoRealtà aumentata

Realismo Realismo ==

Accessibilità Accessibilità ≠≠

TecnologiaTecnologiaLATI POSITIVI LATI POSITIVI VS VS LATI NEGATIVILATI NEGATIVI

-Maggior coinvolgimento emotivo-Maggior accessibilità

-Minore durata dei supporti tecnologici: foto,CD,VHS, Hard Disk

..la rivoluzione tecnologica…

- Maggiore possibilità di memorizzazione

- Problemi inerenti la natura dei dati digitali

DigitaleDigitaleLATI POSITIVI LATI POSITIVI VS VS LATI NEGATIVILATI NEGATIVI

Parte umanisticaParte umanisticaHoward Besser: natura e Howard Besser: natura e problemi di longevità del problemi di longevità del

digitale digitale

Howard Besser: natura e problemi di longevità del digitale

Saggio “Digital Longevity”, Handbook for digital project:a management tool for preservation and access

The Viewing Problem – Visualizzazione dati The Scrambling Problem – Codifica dati The Inter-relation Problem – Linkabilità dati The Translation Problem – Traduzione dati

The Viewing ProblemThe Viewing Problem

Problemi di visualizzazione del dato:

“Media evolution lead to a fast obsolescence of technological devices”

“Il medium digitale spesso non offre la possibilità di visualizzare il dato presente sul supporto multimediale”

Es: Floppy Disk

The Scrambling ProblemThe Scrambling Problem

“There are a number of problems created by compression… The level of complexity that scrambling adds makes it difficult to believe that anyone will be able to decode today’s scrambled files”

“I metodi di compressione, codifica e modalità di protezione dei dati digitali utilizzati oggi potranno

essere indecifrabili in futuro”

Rapida obsolescenza di software,

cambiamenti nei metodi di codifica

The Inter-relation ProblemThe Inter-relation Problem

“..because our current scheme for referencing Web files (the URL) is based upon a file’s location, any time the location of a file we reference changes, our links break and users experience the most common error message on the Web (404 Not Found")”

Linkabilità potenzialmente infinita dei dati digitali

presenti on-line

Es: “404 Not Found” : non inclusione di un singolo riferimento

The Translation ProblemThe Translation Problem“Because we can make identical copies of digital files

… though the bits in the file’s contents may be identical, the applications environment used to view the file most certainly will be different. In fact, the very reason for converting the file is because we are unable to successfully sustain that applications environment over time”

“Traduzione/copia del dato digitale per far fronte ai cambiamenti di scrittura e codifica dei dati digitali”

Ambiente digitale in cui il dato viene copiato ha caratteristiche diverse problemi di visualizzazione

Museo: la casa del Museo: la casa del passatopassato

Parte scientifica:Tecnologie in ambito

museale

Tecnologie 3D e realtà aumentata: perché?

- Aumentare senso di partecipazione tra visitatore & contenuti museali: visualizzazioni 3D, gallerie interattive

- Esigenze dei musei stessi: spazi espositivi e risorse economiche per restauro

Realtà Aumentata: cos’è?Realtà Aumentata: cos’è?“ la sovrapposizione di livelli informativi virtuali

(elementi multimediali - virtuali)

all’esperienza reale del mondo sensibile”

RISULTATO:

- implementazione ambiente reale CON elementi virtuali

- aumento percezione umana:

dispositivi ottici (occhiali VR)

dispositivi di manipolazione (guanti VR)

Tecnologie utilizzate:Tecnologie utilizzate:

Gallerie virtuali: tour virtuale del sito archeologico/museo

Ricostruzione 3D digitale di artefatti museali

Progetti europei:

- Sculpteur Project: rendering artefatti digitali

- Archeoguide Project: simulazione ambienti archeologici originari

- 3D Murale Project: ricostruzione virtuale

- ARCO Project: creazione e gestione di mostre virtuali

ConclusioConclusioni:ni:

riflessioniriflessioni

UomoUomo & & TecnologiaTecnologia

Tecnologia e quotidianità

Tecnologia a servizio dell’umanità: semplificare/creare possibilità

Tecnologia a servizio del “passato”- passato privato

- passato collettivo

Conservazione più realistica, accessibilità VS precarietà dati digitaliObiettivi tesi: osservare, riflettere, Obiettivi tesi: osservare, riflettere,

analizzareanalizzare