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IL VIAGGIO DELL’EROE – GUIDA IN 12 PASSI PER LA TRASFORMAZIONE DEL
CLIENTE CON L’AUTOIPNOSI
Congresso Mondiale di Ipnosi Roma, 17-18-19 Giugno 2016
IHMC Instituto Hipnoterapia Miguel Cocco - www.miguelcocco.pt
Microseminario - 3 Ore
Il Viaggio dell’Eroe – Guida in 12 passi per la Trasformazione del
cliente con l’autoipnosi è un mini-manuale basato sul libro di John
Campbell; “L’eroe dai mille volti”. Questa breve guida è composta da 12 momenti da pianificare all’interno delle sessioni ipnotiche. È composta da tecniche di ipnosi clinica selezio-nate al fine di far ottenere al cliente un set di concetti e valori basati sulla storia del viaggio dell’eroe. È un’avventura incredibilmente personale nella quale tu e il tuo cliente ac-
cederete alle vostre più profonde risorse ed abilità, superando ostacoli e conquistando saggezza e fiducia in voi stessi. Il cliente inizia un percorso che lo conduce dalla sua vita ordinaria alla sua vita straordina-ria tramite obiettivi raggiunti, un migliore stato di migliore benessere psicologico e fisico. Ogni cliente può fare questo viaggio con l’aiuto di un ipnoterapeuta, o da solo, in auto ip-nosi. Cos’è il viaggio dell’eroe? L’eroe (cliente) è introdotto nel suo mondo ordinario, dove riceve una chiamata all’avven-tura (richiesta di cambiamento). All’inizio è riluttante, ma incoraggiato da un vecchio sag-gio o da una donna saggia (terapeuta o altro) per attraversare la prima soglia, dove incon-tra dei test da superare e degli aiutanti. Raggiunge la caverna più profonda (mente incon-scia), dove affronta il calvario. Afferra la spada o il tesoro (risorse) e poi torna indietro nel suo mondo. Risorge ed è trasformato da questa esperienza. Torna nel suo mondo ordina-rio con un tesoro o un elisir per fare del bene nel mondo (mente interiore/vita) Il mito dell’eroe rappresenta uno scheletro (script) che dovrebbe essere ben mascherato dai dettagli della storia individuale dell’eroe (cliente), e non dovrebbe essere la struttura a richiamare l’attenzione su di sé. L’ordine delle varie fasi dell’eroe è solo una delle possibi-lità che può essere utilizzata nelle sessioni, sempre in accordo con la vostra valutazione clinica. Ricorda che puoi eliminare alcuni passaggi o riordinarli drasticamente senza perdere la loro efficacia. Il mito può essere facilmente trasferito nella terapia contemporanea, nel dramma, nella commedia, nel romanzo e nell’avventura-azione (obiettivi e sogni del cliente) sostituendo le figure simboliche della storia dell’eroe con gli equivalenti odierni. Il vecchio saggio può essere uno sciamano o un mago, ma può anche essere una sorta di mentore, insegnante, dottore o terapeuta, un boss irascibile ma benigno, un sergente rude ma giusto, un genitore, un nonno etc. Gli eroi moderni potrebbero non entrare nelle caverne o nei labirinti per lottare contro miti-che bestie, ma entrano nei profondi luoghi dello spazio, in fondo al mare, nella loro mente stesse o nelle profondità di una città moderna.
IL VIAGGIO DELL’EROE – GUIDA IN 12 PASSI PER LA TRASFORMAZIONE DEL
CLIENTE CON L’AUTOIPNOSI
Congresso Mondiale di Ipnosi Roma, 17-18-19 Giugno 2016
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Guida in 12 Passi per la Trasformazione del cliente con l’autoipnosi
Benvenuto nel Viaggio dell’Eroe – La Guida in 12 Passi per la Trasformazione del cliente
con l’autoipnosi, basato sul libro di John Campbell “l’eroe dai mille volti”.
Sarà molto di più di un viaggio fisico, in quanto si tratta di un viaggio emozionale e spirituale
verso l’autoconoscenza del cliente per te stesso e per il tuo cliente.
Noterai che non tutti gli eventi che accadono in ogni storia dell’eroe e forse ogni passo non
si verifica sempre nell’esatto ordine specificato, ma questo va bene.
Nella nostra vita succede lo stesso.
In questa esperienza vi darò alcuni esempi tratti da una delle mie storie preferite, partendo
con Luke Skywalker della trilogia Star Wars.
Imparerai molte tecniche di autoipnosi, molte induzioni, molti deepener, così come molte
tecniche terapeutiche da usare all’interno del viaggio dell’eroe.
Puoi usare la tecnica del viaggio dell’eroe come strumento addizionale per trattare
molti aspetti della vita dei tuoi clienti: 1) Depressione 2) Ansia 3) Disturbo da uso di sostanze (Gambling, droghe, alcol) 4) Lutto 5) Motivazione nello sport, studio, lavoro 6) Temi emozionali
7) Abilità di vita
8) Coaching per la mente inconscia del cliente
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Iniziamo il nostro viaggio... Prima di tutto vorrei chiederti di usare la tua immaginazione, quando non sai cosa fare, permetti alla tua mente inconscia di prendere il controllo e fare il lavoro per te
Secondo FIDATI della tua MENTE INCONSCIA, saprà cosa fare!
Terzo, divertiti. Non preoccuparti sul processo di viaggio, puoi sempre tornare indietro e ripetere. VAI IN CONTROLLO
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Congresso Mondiale di Ipnosi Roma, 17-18-19 Giugno 2016
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Inizieremo dal “Mondo Ordinario” del nostro cliente
Trova te stesso nel Viaggio dell’Eroe. Dove ti trovi nel tuo viaggio dell’eroe? Il viaggio
dell’eroe inizia con…
“IL MONDO ORDINARIO”
PASSO 1 “IL MONDO DEL GIORNO COMUNE”
“Il mondo ordinario è il contesto, la casa, lo sfondo dell’eroe…”
In Star Wars vedi Luke Skywalker annoiato a morte in fattoria prima di andare nell’universo.
Questo è l’ambiente di casa dell’eroe dove ci sono la sua famiglia e I suoi amici. La storia
inizia qui fino a quando la separazione non diventa evidente. Questa è la terra dove la
“madre”, dove l’eroe si sente a suo agio.
Nota che questo non significa necessariamente che si tratti di un ambiente sicuro fino a che
l’eroe non si sente connesso con questo connesso.
Il Mondo Ordinario
Inizi nel mondo quotidiano del tuo cliente, dove tutto è status quo. Tutto sembra ok, ed è
proprio questo il problema, no? Tutto è semplicemente ok. Ma a volte, una lieve piccola
voce dentro la tua testa ti dice che dovrebbe esserci qualcosa in più. Non puoi più articolare
questa voce, senti solo una sensazione fastidiosa, forse sei in quella situazione a causa tua,
forse è per via di qualcun altro ma la vita non può essere semplicemente questo…
Con le parole di Morpheus di Matrix: “E’ quella sensazione che hai avuto per tutta la tua vita. Quella sensazione che c’era
qualcosa di sbagliato nel mondo. Non sapevi cosa fosse, ma è lì, come una scheggia nella
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tua mente, che ti fa impazzire”
Dove stai andando oggi nella tua vita? É proprio dove vorresti essere? O hai la
sensazione che qualcosa non è giusto, che qualcosa ha bisogno di essere cam-
biato? Forse non è qualcosa di esterno a dover cambiare, ma sei tu. Lo senti,
vero? Ascolta la voce che ti separa dal mondo ordinario, perché è ciò che ti farà
fare il tuo passo successivo nel viaggio dell’eroe
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PASSO 2
CHIAMATA ALL’AVVENTURA
"Stabilisci la posta in gioco e rendi chiaro l’obiettivo dell’eroe…”
Ancora in Star Wars, è il messaggio olografico della Principessa Leia a Obi Wan Kenobi,
che chiede a Luke di prendere parte all’impresa. Nelle storie dei detective, si tratta dell’eroe
che accetta un nuovo caso. Si presenta un problema, una sfida o un’avventura all’eroe.
C’è un risveglio del “sé ad un mondo inatteso, sconosciuto”. L’eroe diventa consapevole di
un mondo nuovo, insolito, attivante, proibito e/o sconosciuto. L’eroe quindi si allontana dal
suo mondo vecchio. I vecchi concetti, ideali, schemi emozionali non si adattano più al sé, e
il momento di superare un nuovo confine è a portata di mano.
A volte, un’opportunità rivela un mondo inatteso; per cui, l’eroe è forzato ad andarsene (e
ciò può creare ansia.)
Tutte queste volte, hai sentito una sensazione fastidiosa, di qualcosa che non è abbastanza
giusta, qualcosa che ha bisogno di essere cambiato, e che ci dovrebbe essere qualcosa di
più nella tua vita. Non ci avevi mai pensato a questo, ma quando rifletti su questo messaggio
nel Mondo Ordinario, realizzi che è proprio così.
Nella Chiamata per l’avventura, affronterai queste due cose:
1) Il dolore di qualcosa che non hai più intenzione di accettare nella tua vita e che ti porta
ad allontanarti dal vecchio mondo
2) O il piacere di un nuovo obiettivo, che ti spingerà nel Viaggio dell’Eroe
Cosa non vuoi più accettare nel tuo mondo? E qual è il nuovo obiettivo che vuoi fissare per
te? Qual è l’obiettivo sfidante e abbastanza potente da farti lasciare alle spalle il tuo vecchio
mondo per entrare in un nuovo mondo? Quello è il tesoro che cerchi.
E questa è la tua Chiamata all’Avventura.
Ma è la prima volta che hai sentito questa chiamata?
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PASSO 3 IL RIFIUTO DELLA CHIAMATA
“l’eroe non è] ancora completamente coinvolto nel viaggio, e sono necessarie altre forze per lasciare la paura alle spalle…”
Spesso a questo punto alla soglia dell’avventore, l’eroe esita. Dopo tutto, sta affrontando la
più grande delle sue paure – la paura dello sconosciuto. A questo punto Luke rifiuta la
richiesta di Obi Wan, dove trova che sono stati grigliati dagli Stormtrooper dell’imperatore.
Improvvisamente Luke non è più riluttante ed è desideroso di entrare nell’avventura. È
motivato.
Spesso l’eroe (cliente) sente di essere troppo buono e rifiuta di arrendersi a tutto ciò che ha
(spesso ciò porta l’eroe ad essere forzato a darsi una mossa).
L’eroe non capisce che il rifiuto della chiamata significa un rifiuto di darsi una mossa
nella propria vita.
L’eroe vede il suo attuale Sistema di ideali, virtù, obiettivi e vantaggi come fissi e sicuro o
l’eroe sta aspettando per la chiamata perfetta (il momento perfetto).
Spesso il momento del rifiuto è incoraggiato da un altro personaggio. Ovviamente, la
chiamata sarà domandata ma è più importante riconoscere tutte le forze che contribuiscono
a mantenere lo “status quo” del personaggio”.
Nel Viaggio dell’eroe, molti eroi di fatto rifiutano la prima chiamata ll’avventura. Loro
potrebbero essere riluttanti, forse perché temono le sfide che possono immaginare di poter
affrontare, o pensare che forse non sono la migliore persona per questa missione.
Questo potrebbe essere chiamato stato inautentico, perché è inautentico credere di non
essere abbastanza bravo rispetto a qualcun altro. È inautentico credere che non hai le
risorse di cui hai bisogno già dentro di te per affrontare ogni sfida che affronterai. È
inautentico credere che le latre persone meritano il tesoro alla fine del viaggio mentre tu no.
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Nelle parole di Marianne Williamson “La nostra paura più profonda non è quella di essere inadeguati. La nostra paura più profonda è di essere forti ogni misura. È nella nostra luce, non nell’oscurità che tremiamo. Chiediamo a noi stessi, chi sono io per essere così brillante, fantastico, talentuoso e favoloso? Veramente, chi sei per non esserlo? Sei un figlio di Dio. Il tuo ridimensionarti non serve al mondo. Sminuirti non porterà gli altri a sentirsi insicuri. Siamo tutti persone brillanti, così come lo siamo da bambini. Siamo nati per manifestare la gloria di Dio che è dentro di noi. Non riguarda solo alcuni di noi; ma tutti. E quando ci permettiamo di brillare di luce nostra stiamo dando inconsciamente agli altri il permesso di fare altrettanto. E quando ci liberiamo dalla paura, liberiamo anche gli altri dello stesso. Per gli eroi che rifiutano la chiamata all’avventrua, c’è una sola cosa che succede: affondano. Iniziano a morire dentro… ma la chiamata continua, finchè un giorno non decidono di rispondere alla chiamata. Gli eventi entrano in azione, seguono la deriva senza una direzione fino ad in contrare una cascata e si rendono conto che devono sfuggirne o sono orti. Sono forzati, non scelgono di
intraprendere il Viaggio dell’Eroe.
Ovunque tu sia nel viaggio, qual è quella richiesta che ti fa USCIRE in un nuovo
mondo?
C’è qualcosa che NON VUOI più accettare?
È un NUOVO OBIETTIVO che hai bisogno di fissare? Qual è il tesoro che c’è
dopo? Cosa nella tua vita ti richiama ad una nuova avventura?
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PASSO 4 INCONTRARE IL MENTORE
"la presentazione del Mentore(i) che prepara l’eroe ad affrontare lo sconosciuto”
In questo momento molte storie presentano il personaggio stile-Merlino che è il mentore
dell’eroe. Il mentore da alcuni avvertimenti e spesso armi magiche. Questo è il caso di Obi
Wan Kenobi che da a Luke Skywalker la sua spada luminosa.
Il mentore può andare così lontano solo con l’eroe. Altre volte l’eroe deve affrontare lo
sconosciuto da solo. Qualche volta il mentore deve dare una spinta in più all’eroe per far
si che l’avventura inizi.
Questo mentere può venire nella forma di una figura protettiva, spesso una figura più
anziana.
Fornisce qualcosa all’eroe (fisico o mentale) che lo aiuterà ad andare avanti nella sua
avventura. Forse una spada per combattere un drago o un rinforzo della fiducia in sé.
Una figura sovrannaturale che rappresenta una Potenza protettrice benigna del destino che
solitamente rappresenta le forze dell’inconscio dell’eroe.
Incontrare il Mentore saggio è un momento interessante che si verifica quando l’eroe si
coinvolge nella Chiamata all’avventura, quando inizi, le cose iniziano a cambiare, iniziano a
cambiare adesso, stai abbandonando il Mondo Ordinario dello status quo, e non c’è modo
di tornare indietro, un saggio mentore arriva per guidarti.
È semplice!
Non hai mai sentito qualcuno nominarti degli obiettivi davvero vaghi prima di oggi?
Quando è ovvio che non li hanno raggiunti, ti senti ispirato?
Ma cosa succede quando ascolti qualcuno pronunciare con convinzione i propri obiettivi? Ti
sembra quasi di aiutarli, vero? Sei quasi spazzato via dalla loro forsa. Pensi che si tratti di
qualcun a cui parlare, un libro da leggere, una compagnia a cui approcciare.
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Con le parole di Goethe: “Fino a quando una persona non è impegnata, c’è esitazione, la possibilità di tornare
indietro, essere inefficace. In tutti gli atti di iniziazione e creazione, c’è una verità elementare
dell’ignoranza che uccide le idee senza tempo e i piani splentiti: quello è il momento in cui
una persona si impegna totalmente, e poi la provvidenza fa il resto. Tutte queste cose si
verificano per aiutare una persona a fare ciò che non avrebbe mai potuto fare altrimenti. Un
intero flusso di eventi nasce dalle decisioni, che si sviluppano a favore di una persona nella
forma di inaspettati incidenti, incontri, assistenza materiale che nessun uomo ha mai potuto
sognare in qeusto modo. Qualsiasi cosa puoi fare o sognare, inizia. Lo spessore ha un
genio, un potere una magia in essa. Inizia ora.”
Un saggio mentore appare in forma di persona, libro, film o testo di una canzone. Po’
apparire per darti uno strumento speciale, un avvertimento, un training per aiutarti ad
affrontare le sfide ne ltuo Viaggio dell’Eroe.
Mentre pensi al Tesoro che hai ottenuto in questo viaggio, quali sono i saggi mentori a cui puoi fare riferimento? In questi giorni siamo circondati da una grande abbondanza di mentori, sia persone che puoi incontrare di persona, parlare al telefono, tramite internet, libri, video audio da esperti che non hai mai incontrato.
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PASSO 5 ATTRAVERSARE IL CONFINE
"L’Eroe si impegna in un’avventura, entra pienamente in un Mondo Speciale, non torna
indietro”
Entra pienamente nel mondo speicale della sua storia per la prima volta. Questo è il
momento in cui la storia decolla e l’avventura inizia. Il palloncino va su, i lromanzo inizia,
l’aeroplano decolla o la navicella spaziale decolla, il treno inizia a riscaldarsi. Dorothy
intraprende la Strada dai Mattoni Gialli.
L’eroe intraprende il suo viaggio... e non c’è ritorno
L’eroe entra in un mondo sconosciuto che rompe la tradizione, e l’eroe incontra una
presenza pericolosa. Qui l’eroe incontra un “guardiano del confine” all’entrata in una zona
di potere magnifico. Questo guardiano è in piedi nella via che l’eroe deve attraversare per
arrivare alla prossima area.
Dietro l’entrata c’è una zona di oscurità, lo sconosciuto, il pericolo (deserto, giungla, mare
profondo, terra aliena, etc.) Attraversare la soglia Hai deciso di lasciarti alle spalle il Mondo Ordinario e di affrontare il Nuovo Mondo del
Viaggio dell’Eroe. Mentre fai questo, sei esposto a nuovi suoni e viste, nuovi apprendimenti,
sorprese, avventure ed esperienze che non hai mai visto prima. Mentre fai queto, puoi sentirti fuori luogo. Puoi sentirti a disagio, senza esperienza. Puoi
sembrare quel bambino nella foresta. Puoi chiederti: “a cosa stavo pensando quando ho
lasciato alle spalle il mio mondo ordinario?”. Siamo stati tutti in situazioni come questa nella
nostra vita. Ma stai lasciando alle spalle il tuo vecchio sé.
A volte, quando attraversi la prima soglia, incontrerai un confine. Può essere un ambiente,
un blocco della strada, un ostacolo, la strada può essere troppo lontana, esserci una
tempesta o forse saranno delle persone che ti affronteranno. Incontrare i Guardiani della Soglia Questi sono i Guardiani della Soglia, che ti metteranno alla prova, verificando se sei serio
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nell’intraprendere il viaggio. I Guardiani sono lì per testare il tuo impegno, possono
sottoporti tutta una serie di ostacoli, minacce, difficoltà per la tua strada e provare a farti
tornare a casa. I Guardiani della soglia non sprecheranno il loro tempo, hanno visto troppe volte persone che partono con grandi idee ma si arrendono al primo ostacolo. Una volta che avrai mostrato a questi guardiani che non sei solo ispirato, ma impegnato; che fai il tuo lavoro, ignorando chi prova a scoraggiarti, che sei disposto a lasciarti alle spalle quel grande bagaglio che ti
sta solo appesantendo, passando il test dei guardiani: ti è concesso il passaggio nel
coraggioso Nuovo Mondo. Chi sono o cosa sono i Guardiani della Soglia che dovrai affrontare alla prima soglia per
entrare nel Nuovo Mondo del Viaggio dell’Eroe?
Sono persone che devi incontrare, posti dove andare, cose da fare fuori dalla tua zona di
confort?
O sono paure e dubbi che devi affrontare dentro di te?
Una volta che sei nel nuovo mondo in possess odel tuo tesoro, devi imparare nuove regole,
devi andare in nuovi posti, vedere, ascoltare e sentire nuove cose. Come funzionano
diveramente le cose in questo nuovo mondo?
Quali nuovi gadget, armi e strumenti magici hai bisogno di utilizzare?
Come hai bisogno di interagire con l’ambiente per ottenere quello che vuoi?
Come le persone agiscono diversamente, come pensano?
Qual è il nuovo linguaggio usato qui?
Come discutono, argomentano, fanno scambi?
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PASSO 6 TEST, ALLEATI E NEMICI
“[l’eroe] inizia ad apprendere le regole del Mondo Speciale”
L’eroe è forzato ad avere alleati e nemici nel mondo speicale e a passare certi test e sfide
che sono parte del suo allenamento. IN Star Wars, la cantina è il setting per forgiare
un’importante alleanza con Han Solo, e l’inizio di un’importante inimicizia con Jabba The
Hut.
La fase dei test e delle sfide è raprpesentata in Star Wars dalla scena di Obi Wan che
insegna a Luke la forza e Luke aprende lottando bendato. Le prime battaglie laser con i
Lottatori Imperiali è un altro test che Luke supera efficacemente.
Il progresso dell’eroe avviene tramite una serie di test, u nset di ostacoli che lo rendono più
forte, preparandolo ad uno show finale. Quando alla fine quando raggiungono il Calvario
Supremo, l’ostacolo che hanno percorso è così lontano da raggiungere.
Il viaggio diventa più difficile, ed è il momento di mostrare il loro potere. Una volta che
l’ostacolo è superat, la tensione sarà alleviata. Il peggio è passato, e l’impresa, anche se
nonè ufficialmente finita, è stata superata.
Incontro con i tuoi aiutanti e sfidanti Ora che hai passato la prima soglia e sei entrat nel Nuovo Mondo, inizierai ad incontrare nuove persone e situazion. Puoi mappare nuovi territori del nuovo mondo, ma anche iniziare a vedere nuovi lati di te che non conoscevi prima. Sarai testato nel nuovo mondo
La buona notizia è che sarai aiutato.
Quando un eroe va avanti per cercare il suo tesoro, innescherà la resistenza. Non importa
quanto sia grande il risultato che vuoi creare, qualcuno entrerà in gioco che non vorrà la
stessa cosa. Puoi scoprire che il Nuovo Mondo è più complicato di quanto pensavi fosse.
La Resistenza è qualcosa di buono quando la usi per crescere; l’unico modo per costruire
il tuo muscolo è quello di aumentare la tua resistenza. Le tue abilità, i tuoi talenti ed abilità
sono testate e messe alla prova nel Nuovo Mondo. La sfida che affronterai può mettere alla
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prova i tuoi limiti ma ogni volta che li sormonti puoi crescere, e ogni volta che non lo fai puoi apprendere e raffinare il gioco.
L’energia negativa che emerge può essere positiva, perchè portare i problemi in superifice
ti permetterà di risolverli e di trasformarli in risorse. D’altra parte le energie negative non
faranno niente per salvare se stesse.
Più agisci persistenteente nella direzione dle tuo tesoro, più attrarrai aiutanti e alleati che
vorranno aiutarti nella tua causa. Nei test che affronterai incontrerai il tuo mentore, il tuo amante, il tuo amico, il tuo alleato per gli oggetti di potere.
Chi sono gli aiutanti nel Nuovo Mondo?
Chi sono le persone e le risorse che ti aiuteranno nel Viaggio dell’Eroe?
Cosa dire delle tue risorse interne e degli alleati che sono già dentro di te?
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PASSO 7 Approccio alla Caverna Intima
“[l’eroe] arriva al bordo di un posto pericoloso dove è nascosto un oggetto dell’impreso”
L’eroe arriva in un posto pericoloso, spesso sotterraneo, dove un oggetto dell’impresa è
nascosto. In moti miti, l’eore deve discendere nell’inferno per ritrovare una persona amata,
o per lottare con un drago nella caverna ed ottenere un tesoro. In Star Wars sono Luke e amici ad essere risucchiati nella Stella della Morte dove devono recuperare la Principessa
Leia. Qualche volta è l’eroe che va nel suo mondo dei sogni per affrontare le sue peggiori
paure… e le supera.
Nella Caverna più profonda
Ora le sfide che avete affrontato nel soddisfare i tuoi collaboratori sono aumentate fino ad
un punto in cui non è più possibile evitare o ignorare: è necessario affrontarli e li finire una
volta per tutte, o rischiano di perdere il vostro tesoro per sempre. Per fare questo dovrete prendere il viaggio della vostra eroe nella fonte delle tue peggiori
paure e difficoltà. Questa è la seconda soglia che bisogna attraversare nel viaggio, ed è più
temibile e difficile rispetto alla prima. Questo è il viaggio nel pericolosa Caverna interna,
l'inizio del tuo punto più profondo e più scuro in viaggio di tuo eroe.
FASE 8 The Ordeal Supreme
Questo è il momento in cui il protagonista raggiunge la base. Egli deve affrontare la
possibilità della morte, portato alla fine di una lotta con una bestia mitica. In Star Wars, è il
momento straziante nelle viscere della Morte Nera, dove Luke, Leia e compagnia sono
intrappolati nella gigante immondizia-schiacciapatate. Luke è tirato sotto dal mostro
tentacolare che vive nel liquame, e si tiene premuto così a lungo il pubblico comincia a
chiedersi se è morto.
Nel film E.T., egli appare momentaneamente a morire sul tavolo operatorio.
Questo è un momento critico in ogni storia, una prova in cui il protagonista sembra morire e
rinasce. E 'una delle principali fonti di magia del mito dell'eroe.
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Quello che succede è che il pubblico è stato portato a identificarsi con l'eroe. Siamo
incoraggiati a sperimentare la sensazione sull'orlo-di-morte, con l'eroe.
Questo è anche un trucco di riti di passaggio e riti di iniziazione nelle confraternite e società
segrete. L'iniziato è costretto a gustare la morte e la risurrezione di esperienza. Non si è mai
più vivo che quando pensi che stai per morire.
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PASSO 9 Ricompensa - Cogliere il Premio "[L'eroe] celebra la sopravvivenza dalla morte e la presa di possesso del premio [ricercato]: tesoro, la conoscenza, l'esperienza" Essendo sopravvissuti alla morte, battuto il drago, ucciso il Minotauro, l'eroe ora prende
possesso del tesoro che è venuto in cerca. A volte è un'arma speciale come una spada
magica, o può essere un segno come il Graal o qualche elisir che può guarire la terra ferita.
A volte la "spada" è la conoscenza e l'esperienza che porta ad una maggiore comprensione
e una riconciliazione con le forze ostili. Nel ritorno dello Jedi, Luke si riconcilia con entrambi, mentre si scopre che la morte Darth
Vader è suo padre, e non un tale cattivo ragazzo, dopo tutto.
Rivendicazione tuo tesoro
Hai affrontato il vostro peggior demone nella sua roccaforte, e tu lo hai sconfitto. Non sei più
nel mondo ordinario, la tua iniziazione del fuoco è completa ed ora sei un vero eroe.
E 'il momento di richiedere il tuo tesoro, l'obiettivo del viaggio di tuo eroe.
Può essere una cosa che si voleva, come una macchina, o qualcuno che ami, un recupero
dalla malattia, un ritorno nel mondo degli affari, un rilancio, un risultato come un libro pubblicato, un evento realizzato, o qualcosa di intangibile come la conoscenza o autonoma
di valore. Un'altra parola per il Tesoro è l'Elisir, qualcosa che una volta che possedete,
cambierà per sempre.
E non si è viaggio dell'eroe si cambiato già? Ti ha allungato oltre la vostra vecchia auto,
dato test che hanno sfidato a crescere, forgiato nuove amicizie e alleanze lungo la strada, ti ha portato a nuovi posti nel mondo, e ti faccio sapere di debolezze, ma anche le risorse
dentro di voi che si mai saputo di avere. Il dell'Eroe stesso viaggio è stato un tesoro di
specie, dando le sue ricompense lungo la strada. FASE 10 La strada del ritorno "L'eroe si occupa di conseguenze di affrontare le forze oscure del Calvario Supremo"
L'eroe del non è ancora fuori dal bosco. Alcune delle migliori scene di inseguimento si
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verificano a questo punto, l'eroe è seguito dalle forze vendicative dalle quali ha rubato l'elisir
o il tesoro. Questa è una caccia come accade con Luk e amici che fuggono dalla Morte
Nera, con la Principessa Leia e i piani che porteranno giù Darth Vader.
Se l'eroe non è ancora riuscito a conciliare con il padre o gli dei, essi possono infuriaris
contro di lui a questo punto.
Questo è il volo della bicicletta verso la luna di Elliott e E.T. come fuga da "Keys" (Peter
Coyote), una forza che rappresenta un'autorità governativa.
"L'Eroe deve finalmente impegnarsi nuovamente il completamento del viaggio e di accettare la strada del ritorno al mondo ordinario.
Il successo di un eroe nel mondo speciale può rendere difficile tornare. Come Varcare la
soglia, The Road Back ha bisogno di un evento che spingerà l'Eroe attraverso la soglia, di
nuovo nel mondo ordinario. L'evento dovrebbe ristabilire la drammatica domanda centrale, spingendo l'eroe di azione e aumentando la posta in gioco.
La strada del ritorno può essere un momento in cui l'eroe deve scegliere tra il viaggio di una
causa superiore versi il viaggio personale del Cuore ". FASE 11 Attraversare la soglia - "Resurrection"
"L'eroe [è] trasformato da momenti di morte e rinascita, ed è in grado di tornare alla vita
normale, rinato come un nuovo essere con nuove intuizioni"
L'eroe emerge dal mondo speciale, trasformato dalla sua esperienza. C'è spesso un replay
qui della finta morte e-rinascita della fase 8, come l'eroe affronta ancora una volta la morte
e sopravvive. Ogni prova lo vince nuovo comando sulla forza. Egli è trasformato in un nuovo
essere dalla sua esperienza.
"L'eroe affronta la Resurrezione, il suo incontro più pericoloso con la morte. Questa prova
finale di vita o di morte dimostra che l'eroe ha mantenuto e può applicare tutto ciò che ha
portato di nuovo al mondo ordinario. Questo calvario e Resurrezione possono rappresentare
una "pulizia" o purificazione che deve avvenire ora che l'eroe è emerso dalla terra dei morti.
L'eroe è rinato o trasformato con gli attributi del sé ordinario in aggiunta alle lezioni e
IL VIAGGIO DELL’EROE – GUIDA IN 12 PASSI PER LA TRASFORMAZIONE DEL
CLIENTE CON L’AUTOIPNOSI
Congresso Mondiale di Ipnosi Roma, 17-18-19 Giugno 2016
IHMC Instituto Hipnoterapia Miguel Cocco - www.miguelcocco.pt
approfondimenti dei personaggi che ha incontrato lungo la strada. La risurrezione può
essere un calvario fisico, o resa dei conti finale tra l'eroe e l'Ombra. Questa battaglia è molto
di più della vita dell'Eroe. Altre vite, o un intero mondo potrebbero essere in gioco e l'eroe
deve ora dimostrare di aver raggiunto lo status di Eroica e accettare di buon grado il suo
sacrificio per il bene del mondo ordinario. Altri alleati può venire fino all'ultimo salvataggio
minuto per prestare assistenza, ma alla fine l'eroe deve salire al sacrificio a portata di mano. Egli deve consegnare il colpo che distrugge la Morte Nera (Star Wars), o offrire la mano e accettare l'elisir "magia" di amore ". FASE 12 Rientro con Elixir
"Libertà di vivere"
"L'elisir può essere tesoro, l'amore, la libertà, la saggezza, o conoscenza che il mondo
speciale esiste e può essere sopravvissuto ... a meno che qualcosa è riportato dalla Grotta
Inmost, l'eroe è destinato a ripetere l'avventura"
L'eroe torna al suo mondo ordinario, ma la sua avventura non avrebbe senso se non ha riportato l'elisir, tesoro, o qualche lezione dal mondo speciale.
A volte è solo conoscenza o esperienza, ma a meno che non torna con l'elisir o qualche
vantaggio per gli uomini, lui è destinato a ripetere l'avventura fino a che non lo fa.
A volte il vantaggio è il tesoro ha vinto sulla ricerca, o l'amore, o semplicemente la
consapevolezza che il mondo speciale esiste e può essere sopravvissuto. A volte è solo
tornare a casa con una buona storia da raccontare.
"Il ritorno con l'Elisir è la ricompensa finale ottenuto sul viaggio dell'eroe. L'eroe è stato
resuscitato, purificato e si è guadagnato il diritto di essere accolto nuovamente dentro il
mondo ordinario e condividere l'Elisir del viaggio.
L'elisir può essere un grande tesoro o pozione magica. Potrebbe essere l'amore, la
saggezza, o semplicemente l'esperienza di aver sopravvissuto al mondo speciale. Anche la
tragica fine del viaggio di un eroe può produrre il miglior elisir di tutti, garantendo il pubblico
una maggiore consapevolezza di noi e del nostro mondo (Citizen Kane) ". The Journey Home
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Hai raggiunto il desiderio del vostro cuore, e ha sostenuto il vostro tesoro. E ora sei pronto a fare il viaggio di ritorno verso il mondo ordinario da dove sei venuto.
Ma quando si torna, non sei più la persona che hai utilizzato per essere. Sei stato rafforzato
dal viaggio del tuo eroe. E non è più il Nuovo Mondo il posto di incertezza è usato per essere;
ora è un posto che sa intimamente, con gli amici e alleati si può contare su. Lei è diventato
il maestro di entrambi i mondi, libero di viaggio in-tra i due. Se siete stati all'estero capirete questa sensazione. Prima di andare, il nuovo paese potrebbe sembrare intimidatorio, sei un po 'nervoso, non sapendo esattamente cosa aspettarsi. Ma come si viaggia in tutto il paese, imparando le sue regole, si impara a adattarti a questo nuovo posto e come sopravvivere e prosperare in esso. E quando si torna al tuo
paese di origine non è più uno sconosciuto hai paura di, ma un luogo che si sa si può tornare
a con fiducia. Utilizzo del tesoro
Il ritorno a casa è anche il momento in cui si comincia a pensare al di fuori di noi stessi; non
si tratta solo di noi, ora come possiamo contribuire? Stai tornando con il tuo tesoro, che cosa succederebbe se il suo utilizzo non fosse limitato solo a voi?
Come si può utilizzare per aiutare meglio le persone che vivono intorno a voi nel mondo
ordinario? Sei tornato con storie ed esperienze che possono solo sognare, e forse mescolarsi al risveglio in alcuni di voi odi un desiderio di andare nel Nuovo Mondo. Ma si sa l'unico segreto
del tuo successo qui è che hai iniziato, e capirai tutto il resto lungo la strada.
Chi lo sa? Si potrebbe semplicemente ispirare qualcuno per iniziare il viaggio del proprio eroe e cercare la loro avventura. A quel punto, si potrebbe diventare il saggio Mentore a qualcuno come se qualcuno fosse a voi.