Formazione neoassunti, Abba-Ballini di Brescia e Einaudi di Chiari

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Pierfranco Ravotto – p.ravotto@aicanet.it

Le TICe il loro impatto sulla didattica

1

Diritto d'autore: https://it.123rf.com/profile_bowie15

Corso per neo-assunti

Abba Ballini (Brescia)16 marzo 201718 marzo 2017

Luigi Einaudi (Chiari)17 marzo 2017

2

Opportunità o disturbo?

1948 1953 1966 1970 2007

In prima elementare

A ingegneria

In cattedra In pensione

2008

3

2017

Auto-presentazione

4

1. Comodità della tecnologia digitale

2. Importanza della competenza digitale

Indice

3. Necessità di cambiare metodologia

5

1.Comodità della

tecnologia

6

La scuola di Atene

7

La scuola di Atene

8

Un’aula ricca di tecnologia

9

Il digitale in tutte le professioni

10

Il digitale nel nostro quotidiano

11

Il digitale per la didattica

12

Qualche esempio

13

Per gli studenti www.kahoot.it

o l’APP

Kahoot!

Per gli insegnanti create.kahoot.it

14

Edpuzzle

per creare e condividere video interattivi

EdPuzzle

15

Atavist

16

Powtoon

per creare e condividere

presentazioni animate,

per lo storytelling

Powtoon

17

QuestBase

18

Blendspaceper creare e condividere lezioni, per aggregare risorse didattiche aggiungendo testi e quiz

BlendSpace

19

2.Competenza chiave

20

Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio (2006)

Raccomandazione … (2006)

21

DigComp (2013 - 2016)

22

La competenza digitaleArea 1: Informazione e data literacy

1.1 Navigare, ricercare e filtrare le informazioni1.2 Valutare le informazioni1.3 Memorizzare e recuperare le informazioni

Area 2: Comunicazione e collaborazione2.1 Interagire con le tecnologie2.2 Condividere informazioni e contenuti2.3 Impegnarsi nella cittadinanza online2.4 Collaborare attraverso i canali digitali2.5 Netiquette2.6 Gestire l’identita digitale

Area 3: Creazione di contenuti3.1 Sviluppare contenuto3.2 Integrare e rielaborare3.3 Copyright e licenze3.4 Programmazione

Area 4: Sicurezza4.1 Proteggere i dispositivi4.2 Proteggere i dati personali4.3 Tutelare la salute4.4 Proteggere l’ambiente

Area 5: Problem-solving5.1 Risolvere problemi tecnici5.2 Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche5.3 Innovare e creare utilizzando la tecnologia5.4 Identificare i gap di competenza digitale

23

La competenza digitaleArea 1: Informazione e data literacy

1.1 Navigare, ricercare e filtrare le informazioni1.2 Valutare le informazioni1.3 Memorizzare e recuperare le informazioni

Area 2: Comunicazione e collaborazione2.1 Interagire con le tecnologie2.2 Condividere informazioni e contenuti2.3 Impegnarsi nella cittadinanza online2.4 Collaborare attraverso i canali digitali2.5 Netiquette2.6 Gestire l’identita digitale

Area 3: Creazione di contenuti3.1 Sviluppare contenuto3.2 Integrare e rielaborare3.3 Copyright e licenze3.4 Programmazione

Area 4: Sicurezza4.1 Proteggere i dispositivi4.2 Proteggere i dati personali4.3 Tutelare la salute4.4 Proteggere l’ambiente

Area 5: Problem-solving5.1 Risolvere problemi tecnici5.2 Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche5.3 Innovare e creare utilizzando la tecnologia5.4 Identificare i gap di competenza digitale

Word processing

Presentation

Spreadsheet

Online essentials

Computer essentials

Online collaboration

IT-Security Web editing

Image editing

LOGIC

e4Job

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Computational thinkingArea 1: Informazione e data literacy

1.1 Navigare, ricercare e filtrare le informazioni1.2 Valutare le informazioni1.3 Memorizzare e recuperare le informazioni

Area 2: Comunicazione e collaborazione2.1 Interagire con le tecnologie2.2 Condividere informazioni e contenuti2.3 Impegnarsi nella cittadinanza online2.4 Collaborare attraverso i canali digitali2.5 Netiquette2.6 Gestire l’identita digitale

Area 3: Creazione di contenuti3.1 Sviluppare contenuto3.2 Integrare e rielaborare3.3 Copyright e licenze3.4 Programmazione

Area 4: Sicurezza4.1 Proteggere i dispositivi4.2 Proteggere i dati personali4.3 Tutelare la salute4.4 Proteggere l’ambiente

Area 5: Problem-solving5.1 Risolvere problemi tecnici5.2 Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche5.3 Innovare e creare utilizzando la tecnologia5.4 Identificare i gap di competenza digitale

Non solo saper usare i programmi ma anche avere idea di come si scrive un programma

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Per i più piccoli

26

Robotica educativa

27

Coding

28

Code.org

29

Scratch

30

Scratch

31

Istruzioni

32

Storytelling

33

Video-giochi

34

Scratch junior

35

3.Innovazione

metodologica

36

Sono cambiati la società e il lavoro

37

Dal modello Tayloristico-Fordista…

38

… al Googleplex e ai Fablab

40

Deve cambiare anche la scuola

41

Peter Pappas

Flipped classroom

42

Flipped classroom

43

Cambiare paradigma

Chiusa

Solida

Individualista

Grigia

Aperta

Liquida

Collaborativa

Colorata

Luogo di studio Luogo del fare

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Il digitale aiuta

• Dispositivi mobili e multimediali• Possibilita di accesso a risorse esterne alla classe• Ambienti e strumenti per la collaborazione• Strumenti di comunicazione• Strumenti per la produzione di documenti, immagini,

audio, video, simulazioni, test, …

Grazie per l’attenzione

p.ravotto@aicanet.it

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45

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