Empatia ed aggiornamento tecnico 2015 2016

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Transcript of Empatia ed aggiornamento tecnico 2015 2016

SOLO CON SE STESSO

- NIENTE COMPAGNI DI SQUADRA

- NIENTE TIFO

- NIENTE SOSTEGNO ALLENATORE

INTIMAMENTE CONCENTRATO

FARE BENE

ALLA RICERCA DI……

MOTIVAZIONICAPACITA’ DI

RELAZIONARSI

COMUNICAZIONE

RAPIDITA’

DECISIONALE

AUTONIMIA DI

GIUDIZIO

COERENZA

CONCENTRAZIONE

FIDUCIA IN SE STESSO

NON PUO’ ESSERCI EMPATIA TRA

SPETTATORI/GIOCATORI/ALLENATORI ED

ARBITRI……….SEMPLICEMENTE PERCHE’

NON STIAMO GIOCANDO ALLO STESSO

GIOCO

SPARARE SULL’ARBITRO E’ FACILE, E’ UTILE, E’ COSI

MORALMENTE ACCETTATO CHE NON CI SI PENSA MAI

DUE VOLTE.SI SPARA SEMPRE SUL SINGOLO, IL CUI NOME RESTA

SEMPRE IMPRESSO NELLA MEMORIA COLLETTIVA,

MARCHIATO A FUOCO…….. MA NON SI SPARA QUASI

MAI SULLA COPPIA.

E’ UN MALE NECESSARIO…….. E’ LA POLIZIA

SUL PARQUET CHE ARRESTA LE AZIONI E

PUNISCE IL CONTRAVVETTORE.

DETERMINAZIONE E CONCENTRAZIONE

COMUNICAZIONE E CONSAPEVOLEZZA

PRINCIPI DELLA PALLACANESTRO

BASATI SUL CONCETTO DEL VANTAGGIO

COSTRUIRE

MANTENERE

CONCRETIZZARE

COGLIERE I VANTAGGI

QUALITA’ TECNICA

CONOSCENZA

DEI

FONDAMENTALI

BAGAGLIO DI

ESPERIENZA

ESPERIENZA

TECNICA ARBITRALE

COMUNICAZIONE

IL NOSTRO PRIMO CONTATTO

CON OGNI TIPO DI ESPERIENZA

E’ DI NATURA SENSORIALE

VEDIAMO

UDIAMO

SENTIAMO CIO’

CHE CIRCONDA

RECEPISCE

IDENTIFICA

ATTRIBUISCE

UN

SIGNIFICATO REAZIONE ALLA SITUAZIONE

ADOTTANDO UN CERTO

COMPORTAMENTO…….VERBALE

E NON VERBALE

CONOSCERE SE STESSI

PER CAPIRE CHI ABBIAMO

DI FRONTE

SITUAZIONI

TENDIAMO A RIPETERE GLI

STESSI PROGRAMMI ANCHE

QUANDO SI RIVELANO

INSODDISFACENTI

SCOPRIRE COSA NON

FUNZIONA E CREARE LE

CONDIZIONI NECESSARIE

È PIU’ FACILE REPLICARE QUALCOSA

CHE SI CONOSCE PIUTTOSTO CHE

IDEARE QUALCOSA DI NUOVO

COMPORTAMENTO

GESTI – POSTURE –

MOVIMENTI - VOCE

STATO INTERIORE

COSA PROVI?

COME TI SENTI?

PROCESSI INTERNI

SIGNIFICATO

“COSA TI SUCCEDE ?”

CRITERI

“COS’E’ DAVVERO

IMPORTANTE?”……

…..MOTIVAZIONE

CONVINZIONI

LEGAME LOGICO TRA

LE “SCELTE” O TRA I

“COMPORTAMENTI”

COMPORTAMENTO

RISORSA

Le difficoltà sorgono quando

adottiamo un

comportamento inadatto,

inefficace o che produce un

risultato non desiderato

ANSIA

- REAZIONI DI EVITAMENTO

- REAZIONI DI FUGA

- REAZIONI DI PAURA

- REAZIONI DI AGGRESIVITA’

COMPORTAMENTI DI AUTODIFESA

QUANDO SI ARRIVA A CAPIRE QUESTO MECCANISMO,

DIVENTA POSSIBILE METTERE A PUNTO UNA

STATEGIA………..ESEMPIO?

PREVEDERE LE SITUAZIONI DI STRESS E PREPARARSI AD

AFFRONTARLE.

LA MENTE

RICORDARE

RAGIONARE

VIVERE EMOZIONI

RICONOSCERE SITUAZIONI

IMPARARE COSE NUOVE

EMOZIONI INDESIDERATE

GENERA

REAZIONI INCONSCE

PENSIERI NEGATIVI

CONFUSIONE

PAURE

SENSI DI COLPA

BLOCCHI NELL’AGIRE

BASSA AUTOSTIMA

MECCANICHE

MENTALI

L’INCONSAPEVOLEZZA

OSSERVAZIONE

ASETTICA

IDENTIFICAZIONE DEL

RUOLO

COMPORTAMENTI/DECISIONI IMPOSTE

DAL RUOLO

MANCATA OSSERVAZIONE DEL GIUSTO

CONTESTO

Regolamento Ufficiale della Pallacanestro

AGGIORNAMENTO ALLA

MECCANICA DI ARBITRAGGIO

Posizioni degli Arbitri

Salto a due di inizio gara

Posizioni degli Arbitri

Salto a due di inizio gara

LE SEGNALAZIONI MANUALI ILLUSTRATE

NELLE REGOLE SONO GLI UNICI SEGNALI

UFFICIALI

DURANTE LE SEGNALAZIONI AL TAVOLO

DEGLI UdC, è FORTEMENTE

RACCOMANDATO L’UTILIZZO DELLA

COMUNICAZIONE VERBALE.

E’ IMPORTANTE CHE GLI UdC ABBIANO

FAMILIARITA’ CON QUESTE

SEGNALAZIONI

FIBA

STOP AND START

FISCHIO: SECCO,

FORTE E DECISO

INDICARE LA DIREZIONE RIMANERE

SEMPRE APERTI AL GIOCO…USARE

AMEDUE LE MANI

SEGNALAZIONI AL TAVOLO: CORRO,

FERMO, DUE PIEDI SUL TERRENO,

RESPIRO (CORPO BILANCIATO),

RITMO

NATURA DEL FALLO: SEMPRE

RELATIVA A QUANTO AVVENUTO

NELL’AZIONE

INDICARE IL PUNTO DI RIMESSA

DISTANZA

FISCHIO IN BOCCA MENTRE SI TIENE

LA PALLA

PASSAGGIO SCHIACCIATO….. DX/SX

CONTEGGIO VISIBILE

OSSERVARE LA RIMESSA

PROCEDURA

ALLENATA

ED

AUTOMATICA

1. INDICARE CHIARAMENTE IL PUNTO DI RIMESSA

2. ASSICURARSI CHE IL GIOCATORE SIA NEL PUNTO CORRETTO

3. FISCHIARE PRIMA DI CONSEGNARE LA PALLA PER LA RIMESSA

4. CONSEGNARE LA PALLA CON PASSAGGIO SCHIACCIATO

5. VALIDO SOLTANTO SULLA LINEA DI FONDO IN ATTACCO

QUANDO LA RIMESSA E’ IN ATTACCO DALLA LINEA DI FONDO………

1. IL GUIDA (ARBITRO ATTIVO) SI POSIZIONA INTERNO (CANESTRO-ARBITRO-PALLA)

2. IL CODA (ARBITRO LIBERO) SPECCHIA IL GUIDA NEL SEGNALARE IL VIA AL TEMPO

QUANDO LA RIMESSA E’ IN ATTACCO DALLA LINEA DI FONDO……… ED E’ VICINO

ALL’AREA DEI 3 SECONDI…….

1. IL GUIDA (ARBITRO ATTIVO) SI POSIZIONA ESTERNO (CANESTRO-PALLA-ARBITRO)

2. IL CODA (ARBITRO LIBERO) SPECCHIA IL GUIDA NEL SEGNALARE IL VIA AL TEMPO

1. LASCIARE LA PALLA DOVE IL GIOCO DOVRA’ RIPRENDERE

2. POSIZIONARSI SUL VERTICE ALTO DEL CERCHIO DI META’

CAMPO FRONTE AL TAVOLO DEGLI UdC

3. ECCELLENTE MOMENTO PER COMUNICARE:

IMPARARE A COMUNICARE

COSA & COME, POCHE COSE MA BENE

FINE PERIODO & FINE GARA

4. 20 SECONDI – AVVICINARSI ALL’AREA PANCHINE

5. 10 SECONDI – ATTIVARE LA PROCEDURA PER

RIPORTARE LE SQUADRE IN CAMPO

POSIZIONE SULLA LINEA DI FONDO – 45°

ANGOLO DI VISUALE DALLA LINEA DI FONDO – 45°

NON CURVARE, EVITARE DI FINIRE “TROPPO VICINO AL GIOCO” O

SOTTO L’ATTREZZO (MANTENERE LA DISTANZA – STARE FUORI)

CORRERE VELOCEMENTE (TESTA DENTRO) E PRENDERE LA

POSIZIONE BASE DIETRO LA LINEA DI FONDO

PIU’ TEMPO SI HA DIETRO LA LINEA DI FONDO, PIU’ TEMPO SI HA PER

RICONOSCERE L’AZIONE

CORRERE, FERMARSI & ARBITRARE IL GIOCO

NESSUN ATTRAVERSAMENTO IN TRANSIZIONE – ASPETTARE CHE IL

NUOVO CODA SIA IN POSIZIONE

RESTARE DIETRO LA LINEA DI FONDO (ZONA

DI DIFESA) FINCHE’ LA PALLA NON SIA STATA

RIMESSA IN GIOCO

RIMANERE COSTANTEMENTE DIETRO IL

GIOCO, 2/3 PASSI (NON SUPERARE)

TROVARE LA POSIZIONE INIZIALE DA DOVE

SIA POSSIBILE (45°) COPRIRE LA PALLA E

L’EVENTUALE AZIONE SUCCESSIVA (LINEA DI

PASSAGGIO O DI PENETRAZIONE)

MANTENERE LA DISTANZA DALL’AZIONE

TIRI DA 2/3 PUNTI (LETTURA DEL GIOCO)

CONTROLLO DEL GIOCO &

DELL’APPARECCHIO 24 SECONDI

ATTRAVERSAMENTIANTICIPO (CROSS STEP)

ANGOLO DI VISUALE APERTO

1. GIOCO IN POST

2. TROVARE LA POSIZIONE INIZIALE DA DOVE SIA IDONEO COPRIRE

LA SITUAZIONE DI GIOCO SUCCESSIVA (LEGGERE ED ANTICIPARE)

3. I GIOCATORI SI MUOVONO VERSO CANENSTRO – PASSO ESTERNO (ANTICIPO)

POSIZIONE SULLA LINEA LATERALE – 45°

ANGOLO DI VISUALE DALLA LINEA LATERALE– 45°

TRANSIZIONI

OGNI QUALVOLTA IL CONTEGGIO DEGLI 8 SECONDI IN ZONA DI DIFESA DEBBA

CONTINUARE PER LA STESSA SQUADRA CHE PRECEDENTEMENTE AVEVA IL

CONTROLLO DELLA PALLA, PRIMA DI CONSEGNARE LA PALLA AL GIOCATORE PER

LA RIMESSA, L’ARBITRO INFORMERA’ DI QUANTI SECONDI RESIDUI RIMANGONO.

SEMPRE !!!

TRANSIZIONI

8 SECONDI………… CONTEGGIO VISIBILE

Nei casi in cui

l’apparecchio dei 24

secondi non possa

essere utilizzato ai

fini del conteggio

degli 8 secondi in

zona difensiva,

l’arbitro coda dovrà

mostrare il conteggio

visibile.

ANTICIPO (CROSS STEP) – ANGOLO VISUALE APERTO

TROVARE LA POSIZIONE

INIZIALE DA DOVE SIA IDONEO

VEDERE IL GIOCATORE

DIFENSORE QUANDO SI

ARBITRA SULLA PALLA

TROVARE LA POSIZIONE

INIZIALE DA DOVE SIA IDONEO

COPRIRE LA PALLA E VEDERE

L’EVENTUALE AZIONE

SUCCESSIVA

I GIOCATORI INIZIANO A

MUOVERSI VERSO CANESTRO

IL CODA DEVE MUOVERSI IN

DIREZIONE OPPOSTA

(ANTICIPO) RISPETTO AI

GIOCATORI AL FINE DI

MANTENERE UNA VISUALE

APERTA SULL’AZIONE

La squadra CIA entra in campo cosicché l’intervallo pre gara inizi 20 minuti

PRIMA (non 19, né 21) e gli arbitri si portano immediatamente sul lato opposto

al tavolo.

È consentito correre, effettuare esercizi semplici di streching, etc. per

mantenere attivo l’obbligatorio riscaldamento pre-gara, purchè 1 arbitro

resti sempre in controllo della preparazione delle squadre.

Da evitare saluti ed effusioni con partecipanti alla gara e qualsiasi persona al di

fuori del campo di gioco

Il rientro in campo per l’inizio della 2^ metà-gara dovrà avvenire con le

stesse modalità del pre-gara, avvisando le squadre dei 3 minuti.

A fine 2° quarto e fine gara, gli arbitri si porteranno al tavolo e non perdono di

vista l’uscita delle 2 squadre prima di rientrare nello spogliatoio.

L’allenatore ed il suo vice possono guidare la squadra secondo quanto

previsto dall’art. 7

Al vice allenatore non è consentito rivolgersi agli arbitri.

Il personale di squadra in panchina deve rimanere seduto e comunque

all’interno dell’area panchina