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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-15
Il contenuto di questo documento è protetto da copyright.È destinato ad un uso personale per gli studenti di“Elaborazione digitale dell’immagine”dell’Accademia di Belle Arti di Palermo;non è consentita la distribuzione e la diffusione,
sotto qualsiasi forma, a terzi.
1.2
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2.2
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In un ambiente di lavoroprofessionale le attivitàconnesse alla post-produzionedevono esserepianificate e organizzate
FLUSSO DI LAVORO
3.2
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Tutta l’attività che avviene dopolo scatto fotografico possiamoimmaginarla come parallela aquella che un tempo veniva svoltain camera oscura.
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
4.2
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5.2CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
Il flusso digitale comportaqualche passaggio in menoè più economicoè ripetibile anche a distanza di tempo.
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6.2
ANALOGICO
SVILUPPO CHIMICO
PROVINATURA
SELEZIONE
STAMPA DI PROVA
VALUTAZIONE
CORREZIONI
STAMPA DEFINITIVA
ARCHIVIAZIONE
DIGITALE
ACQUISIZIONE
VALUTAZIONE /SELEZIONE
ELABORAZIONE
STAMPA E DISTRIBUZIONE
ARCHIVIAZIONE
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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11.2
FLUSSO DIGITALE
ACQUISIZIONE SCHEDA O FOTOCAMERA
VALUTAZIONE / SELEZIONE MONITOR / LIGHTROOM / CAPTURE ONE
ELABORAZIONE PHOTOSHOP O ALTRI SOFTWARE
STAMPA E DISTRIBUZIONE OFFSET / INKJET / WEB
ARCHIVIAZIONE ARCHIVIO DIGITALE SEMPRE DISPONIBILE
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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16.2
AMBIENTE DI LAVORO DIGITALE
COMPUTER
MONITOR CHE SUPPORTI LA CALIBRAZIONE
SISTEMA DI CALIBRAZIONE PER CALIBRARE E PROFILARE IL MONITOR
TAVOLETTA GRAFICA PER UTILIZZO DI STRUMENTI DI DISEGNO
STAMPANTE PER PROVE O PER DEFINITIVI
ARCHIVIO BACKUP SU HARD DISK
ARCHIVIO SULLE “NUVOLE” (iCLOUD)
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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17.2
AMBIENTE DI LAVORO DIGITALE
IL MONITOR È DI FONDAMENTALE IMPORTANZA POICHÉ È LO
STRUMENTO ATTRAVERSO CUI VALUTIAMO IL NOSTRO LAVORO.
I MONITOR NON SONO TUTTI UGUALI.
LA STESSA IMMAGINE SPESSO VIENE VISUALIZZATA IN MANIERA
DIVERSA DA MONITOR DIVERSI...
LA STAMPA FINALE È SPESSO DIVERSA DA QUELLO
CHE VEDIAMO SUL MONITOR
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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18.2
QUALITÀ DEL LAVORO
CONTROLLO DI TUTTE LE FASI DEL PROCESSO
PREVEDIBILITÀ DEI RISULTATI RISPETTO ALLE ASPETTATIVE
CONSISTENZA E RIPETIBILITÀ DEI RISULTATI
DISPONIBILITÀ ANCHE A DISTANZA DI TEMPO
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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19.2
QUALITÀ DEL LAVORO
CONOSCENZA
COMPRENSIONE
PADRONANZA
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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CONOSCENZA
- DEI PRINCIPI TEORICI CHE SONO ALLA BASE DEL COLORE
- DEI CONCETTI DI BASE DELL’INAGING DIGITALE
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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COMPRENSIONE
DELLE PROCEDURE CHE CI CONSENTO DI LAVORARE
IN MANIERA PROFICUA, NON DISTRUTTIVA, SULLE IMMAGINI
DIGITALI.
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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PADRONANZA
DELLE TECNICHE E DEGLI STRUMENTI UTILI PER LA
POST PRODUZIONE DIGITALE
(SOFTWARE & HARDWARE)
CAMERA OSCURA / CAMERA CHIARA
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IL COLORELO SPETTRO VISIBILE
0.01 nm 1 nm 100 nm
400 nm 700 nm
1 mm 1 cm 1 m 1 km
raggigamma
raggiX
ultravioletto microonde
onderadio
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Lo spettro visibile (o spettro ottico) èquella parte dello spettroelettromagnetico che cade tra ilrosso e il violetto includendo tuttii colori percepibili dall'occhioumano. La lunghezza d'onda dellaluce visibile nell'aria vaindicativamente dai 380 ai 750 nm1
Le radiazioni con lunghezza d'ondaminore (e quindi frequenzamaggiore) sono gli ultravioletti,i raggi x e i raggi gamma;quelle con lunghezza maggiore(e frequenza minore) sono gliinfrarossi, le microonde e le onderadio.
Lo spettro visibile non contienecome si può pensare tutti i coloriche l'occhio e il cervello possonodistinguere: il marrone, il rosa,etc, per esempio, sono assenti,in quanto si ottengono dallasovrapposizione di diverselunghezze d'onda.
25.2IL COLORELO SPETTRO VISIBILE
1 - Il nanometro (nm) è un'unità di misura di lunghezza, corrispondente a 10-9 metri (cioè un miliardesimo di metro, pari ad un milionesimo di millimetro)
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Un fascio di luce bianca cheattraversa un prisma subisce una
dispersione.
Questa dispersione avviene perché
l'angolo di rifrazione dipende
dall'indice di rifrazione che dipende
dalla lunghezza d'onda.
La diversa lunghezza d’onda,
delle onde elettromagnetiche che
compongono la luce, viene deviata
con un angolo diverso e pertanto
diventano visibili le diverse lunghezzed’onda.
26.2IL COLORELO SPETTRO VISIBILE
400 nm
700 nm
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IL COLOREL’OCCHIO UMANO
27.2
Perché vediamo i colori?
La luce che illumina gli oggetti viene parzialmente assorbitae parzialmente riflessa.Le radiazioni riflesse vengono percepite dai recettori dell’occhio
umano in maniera differente a seconda della loro lunghezza d’onda.Il cervello umano trasforma queste informazioni sotto forma di“colori”.
Gli esseri umani non sono uguali e hanno una propria personalecapacità di rappresentare il colore.
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IL COLOREDISPOSITIVI DI RIPRODUZIONE
Nel momento in cui si è reso necessario pensare allariproduzione del colore attraverso strumenti moderni:proiettori, televisori, schermi etc. si è pensato ad adottaredei sistemi standard che consentissero una riproduzione“fedele” del colore.
possiamo pertanto distinguere tra metodi di colore cheutilizzano- la proiezione di sorgenti luminose colorateoppure
- la mescolanza di inchiostri su supporti cartacei
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IL COLORE
ROSSO
RGB
BLU
VERDE
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IL COLORE
GIALLO CYAN
MAGENTA
CMY(K)
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IL COLORE
ROSSO
GIALLO
BLU
CYAN
MAGENTA
VERDE
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IL COLORE32.2
Nella ruota cromatica, i coloriRGB si alternano con i colori diquadricromia [la fusione di duecolori primari RBG genera uncolore primario CMY]ne consegue che la modificadell’intensità tonale di un coloreRGB influenza l’intensità del suo
complementare CMY e viceversa.
v e r d e
m a g e n t a
b l u
g i a
l l o
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© EZIO FERRERI 2009-15
selettore colore photoshop35.2 © EZIO FERRERI 2009-12
ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE
AVVERTIMENTO
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valori espressi nelmetodo RGB(0-255 tonalità persingolo canale)
selettore colore photoshop36.2
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valori espressi nelmetodo HSM
H=Hue/TonalitàS=Saturation/SaturazioneB=Brightness/Luminosità
selettore colore photoshop
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valori espressi nelmetodo Lab
L=luminositàa=gamma rosso-verdeb=gamma blu-giallo
selettore colore photoshop
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valori espressiper web
sistema esadecimale diespressione dei valoriper coppie di cifre chedescrivono i tre coloriRGBminimo = 00massimo = FF
nero = 000000bianco= ffffff
selettore colore photoshop
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valori espressiper CMYK(stampa in quadricromia)
rappresentazione deivalori in termini dipercentuali di inchiostroda 0 a 100 % persingolo colore/canale
selettore colore photoshop
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1543.2
QUANTI SONO I COLORIRIPRODUCIBILI DIGITALMENTE?COME VENGONO CODIFICATI?
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1544.2
IN UNA IMMAGINE RASTEROGNI SINGOLO PIXEL HA UN DATO VALORENUMERICO CHE NE DEFINISCE LECARATTERISTICHE DAL PUNTO DI VISTADEL COLORE IN MANIERA UNIVERSALE ECONDIVISA.
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INFATTI NON DESCRIVIAMO IL COLORE INTERMINI GENERICI: ROSSO, VERDE CHIARO,GIALLO INTENSO ETC. MA IN TERMINIPRECISI E UNIVOCI
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1546.2
ogni singolo pixelha un suo valoreespresso danumeri chedefinisconol’intensità delcolore per ognisingolo canale.
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1547.2
PER GESTIRE LE INFORMAZIONI RELATIVEAL COLORE SI USA LA CODIFICA BINARIA.
CI RIFERIAMO INFATTI A IMMAGINI CHEPOSSONO AVERE UNA PROFONDITÀ COLOREA OTTO O A SEDICI BIT PER CANALE.
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IL SISTEMA BINARIO UTILIZZA DUE SIMBOLI(0 - 1) INVECE DELLE DIECI CIFRE DELSISTEMA DECIMALE ED È IL METODO CHECONSENTE AI COMPUTER DI ELABORARECALCOLI COMPLESSI.
O O G G49 2
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PER FACILITÀ DI COMPRENSIONE POSSIAMOPARAGONARE UN BIT (L’ELEMENTO BASEDEL SISTEMA BINARIO) AD UNA LAMPADINACHE PUÒ AVERE DUE STATI:ACCESO / SPENTO
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1551.2
000000001111111101010101
11100011.....11111111
LE COMBINAZIONI POSSIBILIPER UN NUMERO BINARIOAD 8 BIT SONO 256 (= 28)
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000000000000000011110010101011010101100101101010
1110010001100100.....1111111111111111
LE COMBINAZIONI POSSIBILIPER UN NUMERO BINARIOA 16 BIT SONO 65536 (= 216)
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1553.2
UNA IMMAGINE IN SCALA DI GRIGIOHA UN SOLO CANALE (IL GRIGIO).LA SUA PROFONDITÀ IN TERMINI DI BITPUÒ ESSERE:8 BIT (256 SFUMATURE DI GRIGIO DAL BIANCO AL NERO)
16 BIT (65536 SFUMATURE DI GRIGIO DAL BIANCO AL NERO)
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ELABORAZIONE DIGITALE DELL’IMMAGINE© EZIO FERRERI 2009-1554.2
UNA IMMAGINE A COLORIHA TRE CANALI (R-G-B).LA SUA PROFONDITÀ IN TERMINI DI BITPUÒ ESSERE:
8 BIT (256 SFUMATURE PER SINGOLO CANALE16.777.216 COLORI POSSIBILI)
16 BIT (65536 SFUMATURE PER SINGOLO CANALEMILIARDI DI COLORI POSSIBILI)