Programmazione avanzataVersione documento
Versione FW
Versione HW
Versione SW programmazione
Data aggiornamento
Lingua
0.1 preliminare
0.3.05
0
4.45
Aprile 2013
Italiano
Universal Touch ScreenProgrammazione avanzata
Numero di caratteriTipo caratteriTipo lettereCosa evitareEstensione nome file
Il nome del file può essere lungo al massimo 8 caratteri + 3 caratteri di estensione (JPG o BMP)Alfanumerici numeri o lettereMaiuscole o minuscoleCaratteri diversi da numeri e lettereI file possono avere estensione JPG o BMP
Regole di sintassi per il nome file immagine
Formato immagineDimensione immagineLa risoluzione
Regole del formato immagineLe immagini utilizzabili possono essere solo in formato JPEG (.JPG) o bitmap (.BMP)La dimensione delle immagini deve essere 640x380 pixel (larghezza x altezza)La risoluzione delle immagini può essere da 72 a 300 pixel/pollice
C
B
A
ENG
Menu InstallatoreVersioniLinguaLingua alternativaIndirizzo TastieraVolumeRetro illuminazioneSimbolo in standbyAbilitazioni softwareRicarica mappeTest segnalazioni luminose
0.2.00ITA
---
Medio70%
Abilitato12
Simbolo in standby
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen2
Sequenza operativaPrima di iniziareImportante, prima di iniziare è necessario verificare che si disponga degli elementi necessari per gestire la programmazione avanzata della console UTS.1 - La versione del programma Centro deve essere 4.45 o superiore2 - Assicurarsi che sul PC siano installati i driver USB_Serial_Port_ Emulation_Driver_ ver_203 - La versione firmaware della tastiera deve essere 0.3 o superiore4 - La console UTS deve essere abilitata alla programmazione avanzata
Le immaginiImportante, prima di iniziare è necessario verificare che le immagini di sfondo per le mappe abbiano le caratteristiche necessarie per poter essere utilizzate.
Nel caso in cui non si dispone delle versioni indicate per: programma Centro, firmware UTS e dei driver USB. Procuratevi il necessario scaricandolo dal sito Tecnoalarm www.tecnoalarm.com.Se la console UTS non è abilitata alla programmazione avanzata, procuratevi l'abilitazione necessaria comunicando alla rete commerciale il numero di serie della console UTS.
Le tabelle "Regole del formato immagine" e "Regole di sintassi per il nome file immagine" identificano i requisiti necessari, per l'utilizzo delle immagini sulla console UTS.
Controllo coerenza hardwareAl termine della configurazione/programmazione del sistema, lanciare dal programma Centro la funzione "Coerenza hardware", vericare l'esito e chiudere la finestra, il desktop visualizza la mappa dell'impianto. Poi per creare la cartella di destinazione delle immagini clicca sul simbolo
di ogni console. Le cartelle di destinazione sono contraddistinte dal numero di indirizzo seriale delle console utsxx.Ad esempio la cartella della console con indirizzo seriale 1 si chiama uts01
Clicca sul tasto controllocoerenza hardware
UTS01 - Clicca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo)
UTS02 - Clicca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo)
Vocale 1 - Avanzata 2
TecnoalarmTecnoalarm-
AprConf
Centro-
Arc-
DiaSys
Doc+
Sin
Sin_distribution
Sms
Temp
tpfire
tsp7l+
tsp7000+
uts-
0001-
uts01+
-
AprConf
Arc
Sin
Sin_distribution
Sms
Temp
tpfire
tsp7l
tsp7000
0001
TecnoalarmTecnoalarm
- ArcArc
uts-
PROG-
ICO_MAP
MAP
uts02
+
-
uts02
PROG
C
MAP
E
A
B
D
F
Mappa 1.JPG
Mappa 2.JPG
Mappa 3.JPG
Mappa 4.JPG
-
PROG-
ICO_MAP
MAP
uts01-
uts01
PROG
MAP
A
C
B
Mappa 1.JPG
Mappa 2.JPG
-
PROG-
ICO_MAP
MAP
uts02-
uts02
PROG
MAP
A
C
B
Mappa 1.JPG
Mappa 2.JPG
Mappa 3.JPG
Mappa 4.JPG
Mappa 1.JPG
Mappa 1.JPG
Mappa 2.JPG
Mappa 1.JPG
D
D
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 3
La cartella utsLocalizzare sul proprio PC la cartella Tecnoalarm, la cartella si trova all'interno della cartella "programmi (x86). Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella uts partendo dalla cartella Tenoalarm. La cartella uts
contiene a sua volta le cartelle dei sistemi contraddistinte dal ID diidentificazione del sistema, che a sua volta contiene le cartelle delle console utsxx che compongono l'impianto.
Apri la cartella Tecnoalarm
Apri la cartella Arc
Apri la cartella utsApri la cartella contraddistinta dal numero di identificazione ID del sistema
Scegli ed apri la cartella della UTS (il numero corrisponde all'indirizzo seriale)
Apri la cartella MAP (cartella di destinazione delle mappe della UTS)
Caricare le immagini nella cartella MAP di destinazioneLe immagini da utilizzare devono essere caricate nelle cartella MAP contenuta nella cartella utsxx (xx numero di indirizzo) di destinazione. Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella MAP di destinazione.
Come già detto ogni console ha la propria cartella MAP, all'interno della cartella si devono caricare le immagini (mappe).Esempio: il disegno illustra che le cartelle delle console con indirizzo 1 (uts1) e indirizzo (uts2).
Apri la cartella uts01Apri la cartella PROG
Apri la cartella MAP
Apri la cartella uts02Apri la cartella PROG
Apri la cartella MAP
Sposta nella cartella MAP le immagini chedevono essere visualizzate dalla uts01
Sposta nella cartella MAP le immagini chedevono essere visualizzate dalla uts02
USB port
Reset
A
B
Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
UTS ID 0031 n.1
Abilitazione
OKAnnulla
default
Sempre acceso
auto rotante
0
0
Visualizzazione aree
Scenario 1 []
Mappa 1.bmp
Mappa 3.bmp
<UT003101
icomap03.bmp
icomap02.bmp
icomap01.bmp
Tavernetta
Piano primo
Piano mansarda
Mappa 2.bmpUT003101
UT003101
A
B
C
D
Mappa 1.bmp
Mappa 3.bmp
Copia
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen4
Collega la tastieraCollega il PC alla console tramite un cavo mini USB. Apri la finestra di programmazione, clicca sulla mappa dell'impianto in corrispondenza della
console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul PC ed l'indirizzo fisico della console collegata al PC.
Clicca sul simbolo della console il cui indirizzo corrisponde alla console collegata
Collega la tastiera al PC
Finestra di programmazioneVerificare che il numero ID+indirizzo tastiera indicati nei riquadri A e B siano uguali (se sono diversi significa che il PC è collegato ad una console diversa.
console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul PC ed l'indirizzo fisico della console collegata al PC.
Indicazione dell'indirizzo della console. Il numero indicato deve corrispondere al numero indicato nel riquadro B
Finestra di trasferimento da o verso la consoledei parametri di programmazione, riquadro B
Finestra di trasferimento da o verso la consoledelle immagini mappe, riquadro C
Finestra di trasferimento da o verso la consoledelle icone, riquadro D
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
Abilitazione
default
Sempre acceso
Scenario 1 [] <UT003101
Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
D
Mappa 1.bmp
Mappa 3.bmp
Tavernetta
Piano mansarda
Piano primoE
F
<
<
C
B
<
A
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 5
ProgrammazioneLa finestra consente di programmare tutti i parametri di funzionamento della console UTS. Abilitare e nominare i 32 scenari caricare le mappe posizionare su di esse le icone
Per visualizzare le mappe è fondamentale programmare la voce "Scenario" scegliedo una delle due opzioni di visualizzazione delle mappe "Auto rotante" o "Fissa"
Programmazione ScenarioLa console gestisce 32 scenari, ogni scenario è contraddistinto da un numero progressivo, ad esso è consigliato associare un nome di identificazione. Il disegno che segue illustra la sequenza delle operazioni necessarie per nominare, ablitare e caricare uno scenario.
Scenario 1 []
Scenario 1 [Piano terra] Piano terra
Scrivi il nome che vuoi attribuire allo scenario
Trasferisci il nome cliccando sul tasto freccia
Abilitazione
Mappa 1.bmp
Mappa 2.bmp
Mappa 3.bmp
Mappa 2.bmp Abilitazione
Abilita la visualizzazione della mappa
Seleziona la mappa da abbinare allo scenarioCarica la mappa cliccando 2 volte velocemente
A sinistra del campo di abilitazionesi visualizza il nome file della mappa
Ripeti la stessa sequenza per tutti gli scenari che vuoi gestire.Per cambiare una mappa associata ad uno scenario è sufficiente selezionare lo scenario, e cliccare sulla nuova mappa da associare. Se non vuoi visualizzare uno scenario togli il flag di abilitazione.
Scenario 1 []
Scegli lo scenario. Clicca sul menu a tendina, clicca sul nome dello scenario
UTS - tastiera 1
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
08 07ENG
ENG
Prog. notte
Prog. giorno
Mappa 6Mappa 5Mappa 4
Mappa 7Mappa 1Prog. notte
Prog. giorno
Prog. notte
Prog. giorno
Mappa 2
Mappa 3
ENG
Prog. notte
Prog. giorno
Mappa 1
Mappa 7Mappa 6
Mappa 5Mappa 4
Mappa 3
Prog. notte
Prog. giorno
Prog. notte
Prog. giorno
Mappa 2
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen6
Display standbyProgrammazione del tempo massimo di accensione del display prima del suo autospegnimento.Il tempo programmabile è espresso in minuti. Il conteggio del tempo inizia dopo l'ultimo tocco del display.
Visualizzazione programmi inseritiAbilitazione della visualizzazione dell'icona di notifica di programmi inseriti. Con la funzione abilitata se almeno uno dei programmi abbinati alla console è inserito, viene visualizzata l'icona lucchetto.Si ricorda che abilitare questa funzione fa decadere la conformità alle norme EN50131-1 EN50131-6
Ascolto RDVDisattivazione della funzione Ascolto RDV. Abilita o disabilita l'ascolto della modulazione RDV. In caso di allarme di un programma a cui sono abbinati dei sensori RDV, toccando l'icona dell’allarmela console enuncerà prima i programmi in allarme poi attiverà l'emissione sonora della modulazione RDV generata dal sensore. Per l'ascolto RDV è necessario collegare alla console il filo S (audio)
Chime + report sonoriAbilita o disabilita funzione Chime+report vocale. Con la funzione abilitata la console oltre a far sentire il suono programmato per la funzione Chime, enuncia vocalmente i nomi delle zone aperte.
Visualizzazione automaticaProgrammazione del tempo di visualizzazione della mappa, prima che venga visualizzata la successiva. Il parametro è valido solo se si utilizza la visualizzazione Autorotante. Se il tempo che viene programmato è uguale a zero viene caricato un tempo di default di 10 secondi.
Visualizzazione manualeProgrammazione del tempo di interruzione della rotazione automatica sequenziale. delle mappe.Nel momento in cui per qualsiasi ragione si tocca lo schermo il ciclo di rotazione automatica sequenziale viene automaticamente interrotto per il tempo Visualizzazione manuale programmato.
OrologioProgrammazione della modalità di visualizzazione dell'orologio nelle modalità Standard o Scenari.
Nella modalità Standard - Default = visualizza l'orologio a cartellino hh:mm = visualizza l'orologio gg/mm/aaaa hh:mm = visualizza ora e data
Nella modalità mappe - Default = non visualizza l'orologio hh:mm = visualizza l'orologio gg/mm/aaaa hh:mm = visualizza ora e data
ScenarioAbilitazione alla visione delle mappe e scelta della tipologia di visualizzazione è possibile scegliere tra:
Scenario standard
Scenario auto-rotante Scenario fisso
Standard è la modalità classica che non prevede la visualizzaione di mappe
Auto rotante è la prima modalità di visualizzazione delle mappe che prevede la rotazione automatica sequenziale, con un intervallo di visualizzazione definito dal parametro "visualizzazione automatica". La sequenza automatica viene interrotta nel momento in cui un altra mappa deve segnalare un allarme.
Fissa è la seconda modalità di visualizzazione delle mappe in condizioni di riposo viene visualizzata sempre e solo la mappa principale la n.1. Le altre mappe vengono visualizzate su richiesta o solo se devono essere segnalati degli allarmi.
Tavernetta
A
C
B
E
D
F
GH
I
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 7
Posizionamento iconeSu di ogni scenario è possibile posizionare fino a 32 icone, il posizionamento delle icone è libero. Ogni icona può essere abbinata a nulla ad un Programma ad una Zona ad un Telecomando. All'icona è possibile legare un operazione. Le operazioni possibili sono legate al Tipo di icona.Se si tratta di un programma le operazioni sono Inserimento / disinserimento.
Se si tratta di una Zona le operazioni sono Esclusione / Inclusione.Se si tratta di un Telecomando le operazioni sono Attivazione/DisativazioneLe icone possono anche essere utilizzzate come pulsanti di richiamo diretto di apertura di altri scenari, queste icone non devono essere associate a nessun Tipo ma essere associate allo scenario da visualizzare.
icomap01.bmp
Visualizza aree
Configurazione
icomap02.bmp
icomap03.bmp
Copia
Mappa 1.bmp Abilitazione
Annulla OK
Cancella
Tipo
Apertura scenario
Operazione
Seleziona l'icona da abbinare allo scenarioCarica l'icona cliccando 2 volte velocemente
Clicca sulla icona e trascinala nella posizione desiderata
Apri la finestra di configurazione, cliccando due volte velocemente sulla icona
Scegli il Tipo icona. Clicca sul menu a tendina, clicca sul nome tipo.
Apri il menu a tendina, scegli il Programma la Zona o il TelecomandoClicca sul nome del dispositivo da da abbinare alla icona.
Apri la finestra di configurazione, cliccando due volte velocemente sulla icona
Se l'icona ha la funzione di pulsante apertura scenario.Apri il menu a tendina, scegli lo scenario da abbinare.
Clicca sul tasto OK per convalidare la programma
Cliccando sul tasto cancellal'icona viene cancellata.
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
default
Sempre acceso
UT003101Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
auto rotante
0
0
Scenario
Visualizzazione automatica
Visualizzazione manuale
Orologio
Display standby [mm]
Secondi
Secondi
Visualizzazione programmi inseritiAscolto RDV disattivato
Chime + report sonori
UTS ID 0031 n.1
Abilitazione
OKAnnulla
default
Sempre acceso
auto rotante
0
0
Visualizzazione aree
Scenario 1 []
Mappa 1.bmp
Mappa 3.bmp
<UT003101
icomap03.bmp
icomap02.bmp
icomap01.bmp
Tavernetta
Piano primo
Piano mansarda
Mappa 2.bmpUT003101
UT003101
A
B
C
Mappa 1.bmp
Mappa 3.bmp
Copia
Tavernetta
B
C
A
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen8
Finestre di trasferimentoAl termine della programmazione trasferire la programmazione alla console cliccando sul tasto di trasferimento da PC a console.
Per trasferire la programmazione da console a PC
Per trasferire la programmazione da PC a console
Trasferimento della programmazioneAl termine della programmazione è necessario inviare alla console i dati.Il trasferimento della programmazione è suddiviso in tre gruppi, ogni gruppo trasferisce la propria tipologia di dati. La suddivisione si è resa necessariaper ottimizzare e velocizzare il tempo di trasferimento.A tal proposito è necessario conoscere la specializzazione di trasferimento di ciascun blocco.Blocco A - Il blocco trasferisce tutti i dati di programmazione della console compresi gli scenari i loro nomi, la posizione delle icone e la loro specializzazione funzionale.
Blocco B - Il blocco trasferisce solo le immagini delle mappe, questo trasferimento può richiedere parecchio tempo, quindi si consiglia di effettuarlo la prima volta e in seguito solo se si aggiornano le mappe.Blocco C - Il blocco trasferisce solo le immagini delle icone, quindi si consiglia di effettuare il trasferimento la prima volta e in seguito solo se si aggiungono o si modificano le icone. (N.B. per evitare malfunzionamenti si sconsiglia vivamente, di effettuare modifiche o aggiunte di icone, a meno di non possedere adeguate conoscenze di programmi di grafica.
Blocco A - Finestra di trasferimento da o verso la console dei parametri di programmazione.
Blocco B - Finestra di trasferimento da overso la console delle immagini mappe
Blocco C - Finestra di trasferimento da overso la console delle immagini icone
Area sensibile al toccoAbilitando la funzione "Visualizzazione aree" viene visualizzata l'area di sensibilità al tocco che compete ad ogni icona. L'area di sensibiltà è racchiusa all'interno del riquadro rosso che si rende visibile intorno alle icone, quando si abilita la funzione "Visualizzazione aree".Le aree di sensibilità al tocco possono essere ampliate, con lo scopo di rendere l'area di sensibilità dell'icona più ampia.
Per ampliare l'area di sensibilità clicca è trascina con il mouse i vertici del riquadro rosso. Attenzione è importante evitare che le aree sensibili di due o più icone si sovrappongano ed è consigliato mantenere tra di esse un spazio sufficente per evitare fastidiose interferenze.N.B. la visualizzazione delle aree di sensibilità è visibile solo sul PC, le aree di sensibilità non vengono mai visualizzate sul display della console.
Visualizzazione aree
Le frecce indicano i vertici su cui agire per estendere l'area
Per estendere l'area clicca su di un vertice e trascina il mouse
Il riquadro indica l'area di sensibilità
USB port
Reset
A
BC
ENG
Menu InstallatoreVersioniLinguaLingua alternativaIndirizzo TastieraVolumeRetro illuminazioneSimbolo in standbyOpzioniAbilitazioni softwareRicarica mappe
0.2.00ITA
---
Medio70%
Abilitato
1
ENG
Telecomandi
Memoria eventi Zone
Impostazioni
Programmi
TastieraTastieraAccedi al menuimpostazioni poi digitail codice installatore
Abilitazioni software 1Avvia la procedura
ricarica mappe
Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 9
Fine trasferimento datiAlla fine del trasferimento dati, segui la procedura di scollegamento indicata
Disconnetti la periferica USB (procedura del PC)
Disconnetti il cavo di collegamento USBPremi il tasto di reset del dispositivo
Menu Ricarica MappePer rendere le modifiche operative occorre forzarne il caricamento, quindi accedi al menu impostazioni, digita il codice installatore, ed avvia la procedura Ricarica mappe.
c/Vapor 18 (Pol. Ind. El Regas)08850 Gavá - Barcelona (España)tel. [email protected] - www.tecnoalarm.es
495, Rue Antoine Pinay - 69740 Genas - Lyon (France)tél. +33478406525 - fax [email protected] - www.tecnoalarm.comAgence de Paris: 125, Rue Louis Roche - 92230 Gennevilliers
Via Ciriè, 38 - 10099 San Mauro T.se - Torino (Italy)tel. +390112235410 - fax [email protected]
Copyright© 2012 Tecnoalarm s.r.l. tutti i diritti riservatiProdotto da - Ufficio documentazione tecnicaUltimo aggiornamento 19-12-2012
Top Related