Programmazione avanzata - MG Palestrina Programmazione avanzata Versione documento Versione FW...

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  • Programmazione avanzata Versione documento

    Versione FW

    Versione HW

    Versione SW programmazione

    Data aggiornamento

    Lingua

    0.1 preliminare

    0.3.05

    0

    4.45

    Aprile 2013

    Italiano

    Universal Touch Screen Programmazione avanzata

  • Numero di caratteri Tipo caratteri Tipo lettere Cosa evitare Estensione nome file

    Il nome del file può essere lungo al massimo 8 caratteri + 3 caratteri di estensione (JPG o BMP) Alfanumerici numeri o lettere Maiuscole o minuscole Caratteri diversi da numeri e lettere I file possono avere estensione JPG o BMP

    Regole di sintassi per il nome file immagine

    Formato immagine Dimensione immagine La risoluzione

    Regole del formato immagine Le immagini utilizzabili possono essere solo in formato JPEG (.JPG) o bitmap (.BMP) La dimensione delle immagini deve essere 640x380 pixel (larghezza x altezza) La risoluzione delle immagini può essere da 72 a 300 pixel/pollice

    C

    B

    A

    ENG

    Menu Installatore Versioni Lingua Lingua alternativa Indirizzo Tastiera Volume Retro illuminazione Simbolo in standby Abilitazioni software Ricarica mappe Test segnalazioni luminose

    0.2.00 ITA

    ---

    Medio 70%

    Abilitato 12

    Simbolo in standby

    Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen2

    Sequenza operativa Prima di iniziare Importante, prima di iniziare è necessario verificare che si disponga degli elementi necessari per gestire la programmazione avanzata della console UTS. 1 - La versione del programma Centro deve essere 4.45 o superiore 2 - Assicurarsi che sul PC siano installati i driver USB_Serial_Port_ Emulation_Driver_ ver_20 3 - La versione firmaware della tastiera deve essere 0.3 o superiore 4 - La console UTS deve essere abilitata alla programmazione avanzata

    Le immagini Importante, prima di iniziare è necessario verificare che le immagini di sfondo per le mappe abbiano le caratteristiche necessarie per poter essere utilizzate.

    Nel caso in cui non si dispone delle versioni indicate per: programma Centro, firmware UTS e dei driver USB. Procuratevi il necessario scaricandolo dal sito Tecnoalarm www.tecnoalarm.com. Se la console UTS non è abilitata alla programmazione avanzata, procuratevi l'abilitazione necessaria comunicando alla rete commerciale il numero di serie della console UTS.

    Le tabelle "Regole del formato immagine" e "Regole di sintassi per il nome file immagine" identificano i requisiti necessari, per l'utilizzo delle immagini sulla console UTS.

    Controllo coerenza hardware Al termine della configurazione/programmazione del sistema, lanciare dal programma Centro la funzione "Coerenza hardware", vericare l'esito e chiudere la finestra, il desktop visualizza la mappa dell'impianto. Poi per creare la cartella di destinazione delle immagini clicca sul simbolo

    di ogni console. Le cartelle di destinazione sono contraddistinte dal numero di indirizzo seriale delle console utsxx. Ad esempio la cartella della console con indirizzo seriale 1 si chiama uts01

    Clicca sul tasto controllo coerenza hardware

    UTS01 - Clicca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo)

    UTS02 - Clicca sulla console per creare la cartella di destinazione (chiudi la finestra di dialogo)

    Vocale 1 - Avanzata 2

  • TecnoalarmTecnoalarm-

    AprConf

    Centro-

    Arc-

    DiaSys

    Doc+

    Pdf

    Sin

    Sin_distribution

    Sms

    Temp

    tpfire

    tsp7l+

    tsp7000+

    uts-

    0001-

    uts01+

    -

    AprConf

    Arc

    Sin

    Sin_distribution

    Sms

    Temp

    tpfire

    tsp7l

    tsp7000

    0001

    TecnoalarmTecnoalarm

    - ArcArc

    uts -

    PROG-

    ICO_MAP

    MAP

    uts02

    +

    -

    uts02

    PROG

    C

    MAP

    E

    A

    B

    D

    F

    Mappa 1.JPG

    Mappa 2.JPG

    Mappa 3.JPG

    Mappa 4.JPG

    -

    PROG-

    ICO_MAP

    MAP

    uts01 -

    uts01

    PROG

    MAP

    A

    C

    B

    Mappa 1.JPG

    Mappa 2.JPG

    -

    PROG-

    ICO_MAP

    MAP

    uts02 -

    uts02

    PROG

    MAP

    A

    C

    B

    Mappa 1.JPG

    Mappa 2.JPG

    Mappa 3.JPG

    Mappa 4.JPG

    Mappa 1.JPG

    Mappa 1.JPG

    Mappa 2.JPG

    Mappa 1.JPG

    D

    D

    Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 3

    La cartella uts Localizzare sul proprio PC la cartella Tecnoalarm, la cartella si trova all'interno della cartella "programmi (x86). Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella uts partendo dalla cartella Tenoalarm. La cartella uts

    contiene a sua volta le cartelle dei sistemi contraddistinte dal ID di identificazione del sistema, che a sua volta contiene le cartelle delle console utsxx che compongono l'impianto.

    Apri la cartella Tecnoalarm

    Apri la cartella Arc

    Apri la cartella uts Apri la cartella contraddistinta dal numero di identificazione ID del sistema

    Scegli ed apri la cartella della UTS (il numero corrisponde all'indirizzo seriale)

    Apri la cartella MAP (cartella di destinazione delle mappe della UTS)

    Caricare le immagini nella cartella MAP di destinazione Le immagini da utilizzare devono essere caricate nelle cartella MAP contenuta nella cartella utsxx (xx numero di indirizzo) di destinazione. Il disegno illustra il percorso per raggiungere la cartella MAP di destinazione.

    Come già detto ogni console ha la propria cartella MAP, all'interno della cartella si devono caricare le immagini (mappe). Esempio: il disegno illustra che le cartelle delle console con indirizzo 1 (uts1) e indirizzo (uts2).

    Apri la cartella uts01 Apri la cartella PROG

    Apri la cartella MAP

    Apri la cartella uts02 Apri la cartella PROG

    Apri la cartella MAP

    Sposta nella cartella MAP le immagini che devono essere visualizzate dalla uts01

    Sposta nella cartella MAP le immagini che devono essere visualizzate dalla uts02

  • USB port

    Reset

    A

    B

    Scenario

    Visualizzazione automatica

    Visualizzazione manuale

    Orologio

    Display standby [mm]

    Secondi

    Secondi

    Visualizzazione programmi inseriti Ascolto RDV disattivato

    Chime + report sonori

    UTS ID 0031 n.1

    Abilitazione

    OKAnnulla

    default

    Sempre acceso

    auto rotante

    0

    0

    Visualizzazione aree

    Scenario 1 []

    Mappa 1.bmp

    Mappa 3.bmp

    < UT003101

    icomap03.bmp

    icomap02.bmp

    icomap01.bmp

    Tavernetta

    Piano primo

    Piano mansarda

    Mappa 2.bmp UT003101

    UT003101

    A

    B

    C

    D

    Mappa 1.bmp

    Mappa 3.bmp

    Copia

    Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen4

    Collega la tastiera Collega il PC alla console tramite un cavo mini USB. Apri la finestra di programmazione, clicca sulla mappa dell'impianto in corrispondenza della

    console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul PC ed l'indirizzo fisico della console collegata al PC.

    Clicca sul simbolo della console il cui indirizzo corrisponde alla console collegata

    Collega la tastiera al PC

    Finestra di programmazione Verificare che il numero ID+indirizzo tastiera indicati nei riquadri A e B siano uguali (se sono diversi significa che il PC è collegato ad una console diversa.

    console (verifica la corrispondenza tra l'indirizzo visualizzato sul PC ed l'indirizzo fisico della console collegata al PC.

    Indicazione dell'indirizzo della console. Il numero indicato deve corrispondere al numero indicato nel riquadro B

    Finestra di trasferimento da o verso la console dei parametri di programmazione, riquadro B

    Finestra di trasferimento da o verso la console delle immagini mappe, riquadro C

    Finestra di trasferimento da o verso la console delle icone, riquadro D

  • Visualizzazione programmi inseriti Ascolto RDV disattivato

    Chime + report sonori

    Abilitazione

    default

    Sempre acceso

    Scenario 1 [] < UT003101

    Scenario

    Visualizzazione automatica

    Visualizzazione manuale

    Orologio

    Display standby [mm]

    Secondi

    Secondi

    auto rotante

    0

    0

    D

    Mappa 1.bmp

    Mappa 3.bmp

    Tavernetta

    Piano mansarda

    Piano primo E

    F

    <

    <

    C

    B

    <

    A

    Programmazione avanzata console Universal Touch Screeen 5

    Programmazione La finestra consente di programmare tutti i parametri di funzionamento della console UTS. Abilitare e nominare i 32 scenari caricare le mappe posizionare su di esse le icone

    Per visualizzare le mappe è fondamentale programmare la voce "Scenario" scegliedo una delle due opzioni di visualizzazione delle mappe "Auto rotante" o "Fissa"

    Programmazione Scenario La console gestisce 32 scenari, ogni scenario è contraddistinto da un numero progressivo, ad esso è consigliato associare un nome di identificazione. Il disegno che segue illustra la sequenza delle operazioni necessarie per nominare, ablitare e caricare uno scenario.

    Scenario 1 []

    Scenario 1 [Piano te