World wide web
-
Upload
casaccia-rosanna -
Category
Documents
-
view
509 -
download
0
description
Transcript of World wide web
Il World Wide Web
Rosanna Casaccia13/03/2011
• La nascita del Web
• Architettura Client/Server
• Protocollo HTTP
• Il Concetto di URL (Uniform Resource Locator)
• Il Linguaggio HTML
• Il Concetto di CGI (Common Gateway Interface)
• Il Concetto di APPLET
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Internet è l‟insieme di migliaia di computercollegati fra loro che utilizzano un protocollo dicomunicazione standard TCP/IP (TransmissionControl Protocol / Internet Protocol). Usano cavitelefonici, canali dedicati o backbone – alta velocità
• Il World Wide Web (WWW) è il modo per accederea queste informazioni
Rosanna Casaccia13/03/2011
• 13 marzo 1989: nasce l‟idea del World Wide Web
presso il CERN (Conseil Européen pour la Recherche
Nucléaire) di Ginevra, il più importante laboratorio di
fisica europeo. L'informatico inglese Tim Berners-Lee
elabora un software per la condivisione di
documentazione scientifica in formato elettronico per
migliorare la comunicazione, e quindi la cooperarazione,
tra i ricercatori dell'istituto.
• 6 agosto 1991: Tim Berners-Lee pubblica il primo sito
web dando così vita al fenomeno "WWW" (detto anche
"della tripla W").
• 30 aprile 1993: il CERN decide di mettere il WWW a
disposizione del pubblico rinunciando ad ogni diritto
d'autore: nasce l‟ "era del web".
Rosanna Casaccia13/03/2011
Home page del primo sito web
http://www.w3.org/History/19921103-
hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html
Il computer utilizzato da Lee per
realizzare il primo server web
Rosanna Casaccia13/03/2011
• La maggior parte dei servizi telematici offerti da
Internet si basa su una particolare modalità di
interazione denominata architettura client-server.
• La denominazione indica un‟architettura software
costituita da due moduli integrati ma distinti, residenti
generalmente su calcolatori diversi.
• I computer connessi in rete si distinguono in:
- Server, elaboratori potenti che mettono a
disposizione di altri computer (client) le loro risorse
hardware e software o servizi di vario genere
- Client, computer dotati di software che consente
loro di connettersi al server per utilizzarne le
risorse
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Nel client viene caricata la parte client di istruzioni
affinchè l'elaboratore possa connettersi a Internet,
navigare, eseguire download.
• Nel server viene installata la parte di istruzioni che
regolano gli accessi dei client e il rilascio di risorse.
• Un software (o browser) installato sul client consente
l'accesso alle funzionalità offerte dal server
• es. Internet Explorer, Mozilla,
Netscape, Opera, Flock, ecc...
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Problema principale: correlare tra di loro i vari documenti
prodotti e mantenere queste correlazione anche quando i
documenti stessi vengono aggiornati.
• Soluzione: l‟ipertesto (hypertext), un documento nel
quale possono essere inserite le opportune istruzioni per
raggiungere una determinata parte di un altro documento,
che può risiedere su qualsiasi sistema connesso alla rete.
• Nasce il protocollo HTTP, la cui idea di base è quella del
meccanismo client-server per la visualizzazione del
contenuto di file tra sistemi collegati ad una stessa rete. Un
server HTTP (o web server) è un‟applicazione che rimane in
ascolto su una determinata porta di comunicazione di
eventuali richieste inoltrate dai relativi client.
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Le specifiche del protocollo sono gestite dal World Wide
Web Consortium (W3C), fondato da Lee nel 1994 allo
scopo di migliorare gli esistenti protocolli e linguaggi per il
World Wide Web e di aiutare il web a sviluppare tutte le
sue potenzialità.
• L'HTTP funziona su un meccanismo richiesta/risposta
(client/server): il client esegue una richiesta ed il server
restituisce la risposta. Nell'uso comune il client
corrisponde al browser ed il server al sito web. Vi sono
quindi due tipi di messaggi HTTP: messaggi richiesta e
messaggi risposta.
Rosanna Casaccia13/03/2011
MESSAGGIO DI
RICHIESTA
1) Riga di richiesta (request line)
2) Sezione header (informazioni
aggiuntive)
3) Body (contenuto del messaggio)
1) Riga di stato (status line)
2) Sezione header (informazioni
aggiuntive)
3) Body (contenuto della risposta)
MESSAGGIO DI
RISPOSTA
Rosanna Casaccia13/03/2011
• URL (Uniform Resource Locator): indirizzo internet
testuale che identifica univocamente l'indirizzo di una
risorsa in Internet, come un documento o un'immagine;
molto più semplice e intuitivo dell‟indirizzo IP.
• Indirizzo IP: costituito da quattro gruppi di numeri di tre
cifre al massimo, separati da un punto.
Es: 167.78.345.999. Esso identifica l‟URL testuale ed è
invisibile all‟utente.
Rosanna Casaccia13/03/2011
http://www.mirellatessi.it
Protocollo:
usato per il
trasferimento di
pagine WEB dal
server al client
Indicano che la
pagina Web è
collocata in un sito
connesso via rete e
non sul nostro PC
World Wide Web
Nome di fantasia:
indica il proprietario
della pagina web
che sarà contattato
dal provider per
poterlo visionare
È il dominio e
indica
l‟appartenenza
geografica o
tematica del sito
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Le pagine Web sono scritte in linguaggio HTML
(HyperText Markup Language): i browser internet
riconoscono questo linguaggio.
• Il linguaggio si basa su apposite parole chiavi dette tag
(marcatori) che indicano una specifica caratteristica per il
testo da essi gestito.
• Un tag è una parola chiave racchiusa tra parentesi
angolari, cioè tra i simboli „<‟ e „>‟.
• I tag vengono utilizzati a coppie: un tag indica l‟inizio di
una caratteristica e un‟altro ne indica la fine, in maniera
tale che la caratteristica da essi gestita venga attivata per
il testo tra essi racchiuso.
Rosanna Casaccia13/03/2011
Un esempio di codice HTML
L'HTML non è un linguaggio di
programmazione, ma un linguaggio
di markup, ossia descrive le
modalità di impaginazione,
formattazione o visualizzazione
grafica (layout) del contenuto di
una pagina web. Tuttavia, l'HTML
supporta l'inserimento di script e
oggetti esterni quali immagini o
filmati.
Rosanna Casaccia13/03/2011
• 1993: David Robinson e Ken Coar implementano la
Common Gateway Interface (CGI), inizialmente allo scopo di
utilizzarla per le mailing list.
• Le pagine scritte con linguaggio HTML sono file “statici”: la
visualizzazione del contenuto non cambia fin quando il file
non viene modificato.
• Ogni volta che un client richiede al server un URL
corrispondente ad un documento in puro HTML gli viene
quindi restituito un documento statico (come un file di testo).
• Quando l'URL corrisponde invece ad un programma CGI, il
server lo esegue in tempo reale, generando dinamicamente
informazioni.
Rosanna Casaccia13/03/2011
Applicazioni CGI possono essere scritte in: C/C++,
Fortran, PERL, TCL, Any Unix shell, Visual Basic, ecc..
Rosanna Casaccia13/03/2011
Normale attivazione di una CGI:
• Si invia al server un messaggio (ciò avviene
tipicamente riempiendo moduli, i cui dati serviranno
come input al programma);
• Il messaggio scatena l'esecuzione del programma
CGI;
• Il programma CGI genera come output una pagina
HTML in cui inserisce i risultati della sua
esecuzione.
Rosanna Casaccia13/03/2011
• Applet (Application + Gadget): programma che viene
eseguito come "ospite" nel contesto di un altro
programma, per questo detto container, su un computer
client.
• Il termine è oggi spesso riferito alle applet Java,
ospitate da un browser.
• Quando un‟applet arriva sul client, ha un accesso
limitato alle risorse, in modo da produrre un‟interfaccia
utente variabile ed eseguire calcoli complessi senza che
si corra il rischio di una propagazione di virus o di una
violazione dell‟integrità dei dati.
Rosanna Casaccia13/03/2011
Differenze tra applet e applicazioni
• Le applet non hanno bisogno di un metodo main(), cioè il
metodo principale, di partenza delle applicazioni Java;
• Le applet devono essere eseguite con un visualizzatore di
applet o con un browser di rete compatibile con Java;
• L‟I/O (input/output) dell‟utente non viene realizzato con le
classi di I/O di Java, ma le applet utilizzano invece
l‟interfaccia fornita da AWT, la libreria Java contenente le
classi e le interfacce fondamentali per la creazione di
elementi grafici.