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1 Giochiamo a Scacchi? Il mio primo Corso a Scuola Nome: ___________________

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Giochiamo a Scacchi?

Il mio primo Corso a Scuola

Nome: ___________________

A cura di Necingerunus

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La ScacchieraUna partita a scacchi si svolge sulla ScacchieraEssa è composta da 64 Case, 32 Bianche e 32 NereOgni Giocatore deve avere una casa Bianca nell’angolo in basso a destra.

Le file di case unite in senso Verticale si chiamano ColonneLe file di case unite in senso Orizzontale si chiamano TraverseLe file di case unite in senso Obliquo si chiamano Diagonali

Sotto e Sopra la Scacchiera ci sono le Lettere, ai lati ci sono i Numeri. Le lettere daranno il nome alle Colonne, mentre i numeri daranno il nome alle Traverse.L’unione di una lettera con un numero darà il nome alle CaseIn quale Casa si trova il pedone nero? _______

colonna

diagonaletraversa

Io mi Trovo in h1

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I PezziOgni giocatore dispone di 8 Pezzi e 8 Pedoni1 Re = k1 Regina = q2 Torri = r2 Alfieri = b2 Cavalli = n8 Pedoni = p

La Torre

La Torre si muove di quante case vuole lungo una colonna o una traversa.

Non può scavalcare altri pezzi.

Può Catturare i pezzi avversari che incontra sul suo cammino mettendosi al loro posto.

L’Alfiere

L’Alfiere si muove di quante case vuole lungo le Diagonali del proprio colore.

Non può scavalcare altri pezzi.

Può Catturare i pezzi avversari che incontra sul suo cammino mettendosi al loro posto.

La Regina

La Regina si muove di quante case vuole lungo una colonna, una traversa o una diagonale.

Non può scavalcare altri pezzi.

Può Catturare i pezzi avversari che incontra sul suo cammino mettendosi al loro posto.

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Il Cavallo

Il Cavallo disegna una “L” facendo 2 passi diritti ed uno laterale o un passo diritto e due laterali. Un Cavallo arriva sempre su una casa di colore opposto a quella di partenza.

Il Cavallo può scavalcare gli altri pezzi.

Cattura solo dove arriva, mettendosi al posto del pezzo catturato.

I Pedoni

Il pedone va solo in avanti. Si muove di un passo alla volta.

Non può mai tornare indietro.

Quando è sulla casa di partenza il Pedone può fare uno o due passi, poi si muove di un passo alla volta.

Il Pedone resta bloccato e non può muoversi quando ha davanti un pezzo o altro pedone.

Il pedone Cattura muovendosi di un solo passo in diagonale.

Promozione

Il Pedone che arriva nella sua ultima traversa deve essere promosso ad altro pezzo: Regina, Torre, Alfiere o Cavallo.

Non può restare pedone.

Presa al Varco

5

Hai un pezzo che sta per essere catturato. Spostalo e non fartelo mangiare!

Muove il Bianco____________

Muove il Bianco___________

Muove il Bianco____________

Quale Pezzo indifeso puoi catturare?

Muove il Bianco_____________

Muove il Bianco__________

Muove il Bianco___________

6

Hai un pezzo che sta per essere catturato. Difendilo con un tuo pezzo.

Muove il Bianco_____________

Muove il Bianco_____________

Muove il Bianco___________Trova e cattura il pezzo indifeso.

Muove il Bianco__________

Muove il Bianco__________

Muove il Bianco___________

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IL Re

Il Re si muove di un solo passo in tutte le direzioni.

Non può scavalcare

Cattura mettendosi al posto del pezzo catturato

ATTENZIONE!!

Il Re non può mai essere catturato né mettersi dove può essere catturato.

Il Re non può catturare se per farlo finisce in una casa dove potrà essere catturato.

Il Re non può mai essere in nessun caso tolto dalla Scacchiera!

Quante sono le case in cui può muoversi il Re Bianco? E Quello Nero?

Dove può andare il Re Bianco? E quello Nero?

Quali Pezzi può Catturare il Re Bianco? E quello Nero?

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Lo Scacco

Quando un pezzo attacca il Re si dice che dà Scacco o che il Re è sotto Scacco.

Il Re non potrà e non può essere catturato.

Quando il Re è sotto Scacco dovrà essere difeso dall’attacco.

Per evitare lo Scacco ci sono 3 modi:

1. Catturare

2. Parare

3. Scappare

Lo Scaccomatto

Quando il Re è sotto Scacco e non si può difendere né Catturando, né Parando, né Scappando, allora si ha lo Scaccomatto.

9

Dai Scacco al Re senza farti catturare.

Muove il Bianco_________

Muove il Bianco_________

Muove il Bianco_________

Hai il Re Bianco sotto Scacco: Cattura, Para o Scappa.

Muove il Bianco________

Muove il Bianco_________

Muove il Bianco_________

10

E’ Scaccomatto o il Nero può difendere il proprio Re?

Dai Scaccomatto in una sola mossa!

Muove il Bianco_________

Muove il Bianco_________

Muove il Bianco_________

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Lo Stallo

Quando il Re NON si trova sotto Scacco e non può fare nessuna mossa, altrimenti verrebbe catturato, si dice che è in Stallo!

Un altro esempio

Anche in questo caso il Re nero non è sotto Scacco, tuttavia, dato che non può essere catturato, non può mettersi in nessuna casa. Ovvero non può fare nessuna mossa.

E’ in Stallo.

La Partita finisce con un pareggio!

Il Re Nero è in Stallo o Scaccomatto?

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L’Arrocco

L’Arrocco è una mossa speciale del Re. Per fare questa mossa al Re serve la collaborazione di una delle Torri.

Il Re si muoverà di 2 passi verso la Torre, mentre questa scavalca il Re e si mette al suo fianco.

Posso farlo solo se:

1. Non c’è niente tra il Re e la Torre

2. Non ho mosso il Re né la Torre

3. Non sono sotto Scacco

4. Le Case dove passa il Re non sono minacciate.

Posso fare l’Arrocco soltanto una volta in Partita.

L’Arrocco serve a mettere il Re al sicuro.

Puoi fare l’Arrocco con il Bianco?

Si No

Si No

Si No

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La Disposizione Iniziale

Il Bianco sta sulle Traverse 1 e 2

Il Nero sta sulle Traverse 8 e 7

Le Regine stanno su case del proprio colore.

Regole

Il Bianco inizia sempre per primo.

Pezzo toccato pezzo mosso

Non si può tornare indietro una mossa

Con la parola Acconcio posso sistemare i pezzi sulla Scacchiera

I nemici a Scacchi sono il Bianco e il Nero, l’amico che gioca una partita insieme a me si diverte, sbaglia e impara come me!

Ricordati di stringere sempre la mano al tuo amico, prima della partita e dopo ogni vittoria o sconfitta!

Ricorda il motto di ogni scacchista:

Gens Una Sumus

La fine di una PartitaUna partita a Scacchi può finire in 3 modi:

Vinci - Pareggi - Perdi

Per vincere o perdere c’è un solo modo

Scaccomatto!

La PattaIl pareggio a Scacchi si chiama Patta.

Ci sono diversi modi per pareggiare una partita a scacchi

1. Insufficienza di Forze

Quando non si hanno abbastanza pezzi per poter dare Scaccomatto

k contro l

k+n contro l

k+b contro l

2. Stallo

Quando l’avversario rimane in Stallo e non può fare nessuna mossa, la partita non può continuare. Vedi pagina 11.

3. Scacco Perpetuo

Quando uno dei giocatori può dare sempre scacco all’altro.

Ci sono altri modi per pattare una partita di scacchi, ma li imparerai quando sarai diventato più bravo!

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Il Valore dei Pezzi

Ogni Pezzo ha un valore indicativo in base alla sua forza

p = 1 b = 3 n = 3 r = 5 q = 9

Il Nero ha preso questi Pezzi

Valore dei pezzi presi

Il Bianco ha preso questi pezzi

Valore dei pezzi presi

Chi è in vantaggio?

pp 2 m 3 Biancoppp 3 v 3 =

pppp ompbb mooobnr vvmo

rppp tmmvqpp ttoqbn wtrnn toooo

r vqppb wtobnn tvv

15

Quale pezzo indifeso conviene catturare?

Muove il Bianco_____________

Muove il Bianco____________

Muove il Bianco_____________

Cattura il pezzo che ti dà maggior vantaggio

Muove il Bianco____________

Muove il Bianco___________

Muove il Bianco___________

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Partite BreviIl Matto del Tonto

Il Matto del Barbiere

Cosa pensano gli altri bambini degli scacchi

Scacchi mi è piaciuto molto perché ho imparato a riflettere prima di agire. Zoe 5D

Scacchi è una cosa unica al mondo, che mi ha aperto gli occhi in un’altra galassia. La galassia dell’intelligenza. Nicole 5B

Giocare a Scacchi è importante perché libera la mente Antonio 4A

Scacchi è molto importante perché ti rinfresca il cervello, e al posto di dormire la memoria ti si apre. E’ bello, è concentroso (ti fa concentrare) è silenzioso e neanche un po’ noioso: ti aiuta in tante cose!!! Serena 4A

Scacchi è stata un’esperienza magnifica e vorrei che diventasse una materia obbligatoria perché mi sono divertita tantissimo ed è uno sport importantissimo che sviluppa il cervello. Linda 4C

E tu cosa pensi

N Bianco Nero

1 f4 e6

2 g4 Dh4#

N Bianco Nero

1 e4 e5

2 Dh5 d6

3 Ac4 Cf6

4 Dxf7#

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