Video game Design for Dummies - Pisa 10 Dicembre 2014

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Presentazione all'Universita' di Pisa durante l'evento organizzato da "Sinistra per ... Scienze" il 10 Dicembre 2014.

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mancala

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4

dillo!

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io sono un game designer

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cos'è un videogioco?

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Super Mario https://www.youtube.com/watch?v=0NnhWpI-EPM

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quali sono le differenze rispetto ai giochi tradizionali?

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in fondo in fondo quindi …

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videogioco

video + gioco

“video” a cosa si riferisce?

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board game

card game

video game

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quali sono gli elementi che compongono un videogioco?

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Elementi di un Videogioco

•  Giocatori •  Sono esperienze costruite attorno alla figura del giocatore •  Si diventa giocatori, accettando le regole e i vincoli del gioco •  La musica non richiede un coinvolgimento attivo dell’ascoltatore •  Non si può dire “gioca!”

•  Obiettivi •  Entrambe le descrizioni fissano un obiettivo per il giocatore •  Gli obiettivi sono gli elementi chiave di un gioco senza i quali

l’esperienza di gioco perde struttura •  Quanto un giocatore è disposto a impegnarsi verso un obiettivo ���

fornisce una misura del suo coinvolgimento •  Guardare un film è una forma di intrattenimento priva di un

obiettivo

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Elementi di un Videogioco

•  Procedure e Regole •  Entrambe le descrizioni spiegano come���

raggiungere gli obiettivi •  Definiscono gli elementi di gioco ���

(il cavallo, il rocket launcher, ecc.) •  Spiegano cosa il giocatore può fare e cosa non può fare

•  Risorse •  Oggetti che hanno un alto valore nel gioco •  Sono necessari per raggiungere l’obiettivo •  La gestione delle risorse è spesso una componente chiave

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regole + obiettivi = conflitto

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Elementi di un Videogioco •  Conflitto

•  Le regole rendono difficile al giocatore il raggiungimento degli obiettivi •  La relazione fra gli obiettivi, le regole/procedure creano un conflitto •  Il compito del giocatore è risolvere questo conflitto

•  Confini •  Le regole del gioco e gli obiettivi si applicano solo all’interno del gioco •  L’esperienza di gioco si svolge in un mondo parallelo alla realtà

•  Risultato •  In entrambe le descrizione il risultato deve essere incerto •  Se un giocatore può prevedere il risultato probabilmente non giocherà •  Film, concerti, libri, ecc. restano divertenti anche se il risultato è certo

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questi elementi sono l’essenza dei giochi, ne compongono la struttura

gli sviluppatori lavorano con questi elementi

per trovare una nuova combinazione vincente

ma cosa fa si che questi elementi insieme, catturino l’immaginazione del giocatore?

quando un giocatore connette emotivamente con un gioco?

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http://static-2.app4smart.me/uploads/posts/thumbs/1907/original-14d657a03d.jpg

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http://wp.appadvice.com/wp-content/uploads/2010/04/IMG_0209.jpg

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eroe storia

premessa difficoltà

connettere emotivamente

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eroe storia premessa challenge

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ESEMPIO DI VIDEOGIOCO

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perché ci sono giochi che ci annoiano e giochi che ci entusiasmano?

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Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

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Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

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Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

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Estratto da Highway to Hell degli AC/DC © AC/DC

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Estratto da The world's ugliest music: Scott Rickard perTEDxMIA

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gli esseri umani adorano i pattern!

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http://en.wikipedia.org/wiki/File:Super_Mario_64_jumping.jpg

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estratto da Indie Game the Movie

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'A Minute to Learn… A Lifetime to Master’

James R. Becker

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grok

Modello MDA

Dinamiche Meccaniche Estetica

Player

Game Designer

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chunking & grokking

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Flow (M. Csikszentmihalyi)

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fiero

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transparency

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pre luck vs. post luck

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pre luck vs. post luck

I giochi di ruolo tipicamente favoriscono la post luck

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il lato

http://brandtk.deviantart.com/art/the-Darkside-for-Dummies-318573315

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tutto qui?

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http://www.polimigamecollective.org

http://www.facebook.com/polimigamecollective

http://www.youtube.com/PierLucaLanzi

[email protected]

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https://www.youtube.com/watch?v=QgdjNx2Q4vk

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https://www.youtube.com/watch?v=WCppZgKw1yk

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Tanto da Leggere … •  The Rough Guide to Videogames by Kate

Berens, Geoff Howard (Sep 8, 2008) •  Vintage Games: An Insider Look at the History

of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time by Bill Loguidice and Matt Barton (Mar 4, 2009)

•  The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon–The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World by Steven L. Kent (Oct 2, 2001)

•  Replay: The History of Video Games by Tristan Donovan (Apr 20, 2010)

•  Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture – David Kushner (Amazon)

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Tanti Film •  Get Lamp! •  King of Kong •  Chasing Ghosts •  High Score •  Once Upon Atari •  Intellivision Lives •  Rise of the Video Games •  Video Game Revolution •  Video Game Invasion The History Of A Global Obsession •  History Of Video Games •  Video Games The Story of Computer Games

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http://www.indomitusgames.com

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grazie!