Unità di apprendimento n · Come sempre dovremo disporre dell’aula multimediale e per...

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o INFORMATICA PER LA SCUOLA PRIMARIA o di Manlio Monetta o “Mi presento : io sono PC” Unità di apprendimento n. 4 Il mio amico Paint, un software per disegnare Prima Seconda Attività previste La seconda lezione dedicata a Paint TM porterà gli alunni ad una conoscenza più approfondita di questo simpatico software e gli argomenti trattati saranno i seguenti: - studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu File: Nuovo, Apri, Salva con nome, Salva, Stampa; - studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu Modifica: Copia, Incolla Taglia, Annulla/Riprova; - conoscere ed utilizzare le principali funzioni del Menu Visualizza e del Menu Immagini. Competenze acquisite Alla fine di questo secondo ed ultimo incontro con Paint TM gli alunni avranno acquisito le seguenti competenze: - saper aprire un file nuovo; - saper aprire un file già presente nella cartelle dei disegni; - essere in grado di salvare il disegno nella cartella; - saper stampare un disegno; - saper effettuare le operazioni di Copia, Taglia, Incolla, Annulla/Ripeti; - essere in grado di utilizzare la funzione zoom - Saper ruotare le immagini Materiali Come sempre dovremo disporre dell’aula multimediale e per l’esercitazione utilizzeremo i disegni prodotti nella precedente lezione.

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o INFORMATICA PER LA SCUOLA PRIMARIA

o di Manlio Monetta

o “Mi presento : io sono PC”

Unità di apprendimento n. 4 Il mio amico Paint, un software per disegnare

Prima Seconda

Attività previste

La seconda lezione dedicata a PaintTM porterà gli alunni ad una conoscenza più approfondita di

questo simpatico software e gli argomenti trattati saranno i seguenti:

- studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu File: Nuovo, Apri, Salva con nome,

Salva, Stampa;

- studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu Modifica: Copia, Incolla Taglia,

Annulla/Riprova;

- conoscere ed utilizzare le principali funzioni del Menu Visualizza e del Menu Immagini.

Competenze acquisite

Alla fine di questo secondo ed ultimo incontro con PaintTM gli alunni avranno acquisito le seguenti

competenze:

- saper aprire un file nuovo;

- saper aprire un file già presente nella cartelle dei disegni;

- essere in grado di salvare il disegno nella cartella;

- saper stampare un disegno;

- saper effettuare le operazioni di Copia, Taglia, Incolla, Annulla/Ripeti;

- essere in grado di utilizzare la funzione zoom

- Saper ruotare le immagini

Materiali

Come sempre dovremo disporre dell’aula multimediale e per l’esercitazione utilizzeremo i disegni

prodotti nella precedente lezione.

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Metodologia

Il cooperative learning farà in modo che i corsisti si abituino ad un lavoro di equipe, collaborando

fra loro, mentre la didattica laboratoriale ci consentirà mettere in pratica le nozioni teoriche

precedentemente acquisite.

Studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu File

Le informazioni che devo darvi sono tante: mettiamoci subito al lavoro.

Insieme andremo a conoscere meglio il mio amico PaintTM per poter utilizzare meglio tutti i suoi

strumenti e per fare ciò è necessario studiare le funzioni principali presenti nei suoi menu a tendina.

Vi starete già chiedendo cosa è un menu a tendina.

Ora il vostro Tutor vi spiega cosa è un menu a tendina e come si apre. Partiamo con il primo: il

menu File.

Il Tutor mostra ai ragazzi che l’azione di puntare il mouse e fare click su File genera

l’apertura di una finestra contenente alcuni comandi: nel mio mondo questa finestra prende il

nome di menu a tendina.

E’ sufficiente un click su File per scoprire che ci sono altri comandi nascosti nel menu a

tendina.

Il menu File è programmato per la gestione del nostro disegno ed i comandi che utilizzeremo più

frequentemente sono:

Nuovo: per avere un foglio pulito e realizzare un nuovo disegno;

Apri: se invece desideri utilizzare un disegno già archiviato devi puntare con il mouse sul comando

Apri. La finestra di dialogo ti indica le immagini già presenti:

Eccoci qua!

Avete visto? Non

è difficile.

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Devi prima puntare il mouse sull’immagine desiderata e poi con un doppia click del mouse apri

disegno scelto.

L’insegnante richiama alla mente degli alunni le azioni principali del mouse:

click vuol dire puntare il mouse per selezionare l’oggetto desiderato e premere una volta il tasto

sinistro del mouse

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Doppio click vuol dire premere due volte il tasto sinistro del mouse per inviare al computer il

comando di apertura.

Ripetiamo il comando Apri con l’aiuto della grafica utilizzando i blocchi del diagramma di flusso

per la costruzione dell’algoritmo Apri

Il diagramma di flusso è uno strumento costituito da blocchi di varie forme ed ogni forma

indica un’azione da eseguire ed è molto utile perché disegna il percorso logico da seguire per

giungere alla risoluzione di un problema informatico. Quando si parla di risoluzione di un

problema il termine tecnico utilizzato è algoritmo, vale a dire sequenza di azioni da eseguire,e

deriva il suo nome da un matematico arabo, Mohammed Bin Musa Al-Khawartzmi, che studiava le

sequenze logiche dell’algebra e della geometria.

Menu File

l’immagine è sulla

tavolozza

Apertura finestra di

dialogo Apri

click per selezionare

l’immagine

Click su Apri

doppio click per

aprire l’immagine

Fine

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Con il foglio pulito puoi utilizzare tutti gli strumenti che già conosci: cominciamo dalla matita.

- Con il mouse click sul pulsante della matita ;

- poi scegli il colore dalla tavolozza ;

- ora punta sul foglio pulito ed inizia a disegnare;

- trascina il mouse tenendo premuto il tasto sinistro ;

- quando hai terminato di disegnare non tenere più premuto il tasto sinistro del mouse.

Continua a disegnare con il pennello, selezionando il relativo pulsante :

- scegli ora il colore e punta sul pennello;

- infine punta il mouse sul foglio ed inizia a disegnare trascinando, come prima, il mouse con il

tasto sinistro premuto;

- quando hai terminato rilascia il tasto sinistro del mouse.

Se hai commesso qualche errore e desideri cancellare, puoi usare la gomma clickando sul pulsante

.

E non è finita qui . . . Puoi disegnare con la bomboletta selezionando l’icona per ottenete

simpatici effetti spray e scegliendo la grandezza dello spruzzo, e anche con il secchiello , per

riempire i tuoi disegni di colori che scegli dalla tavolozza.

E se sbagli ad utilizzare il colore o il colore esce fuori dalla linea? Come fai? Dal Menu Modifica

scegli il comando [Annulla] e tutto torna come prima.

Ora il colore è uscito fuori dal contorno del disegno perché non è del tutto chiuso, ma non riesci a

vedere dove il contorno è rimasto aperto. Come fare?

Devi ingrandire il disegno. Ma qual è il comando?

Utilizza lo strumento Lente e cerca il buco nel tuo disegno per mezzo delle le barre

orizzontali e verticali di scorrimento.

Quando il tuo disegno è completato e desideri conservarlo per vederlo tante altre volte utilizza il

comando [Salva con nome] del Menu File: ti mostro la sequenza logica delle azioni per eseguire il

comando [Salva con nome]

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Menu File

Apertura finestra di

dialogo Salva con nome

Click sul Salva in per scegliere

la cartella di salvataggio

Click su Salva con nome

Click su Nome per dare il

nome al disegno

Fine

Click si OK

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Ora che mai memorizzato il tuo disegno sul computer, puoi continuare a “dipingere” aggiungendo

altre forme coma la linea curva [ … ], i rettangoli[ … ], gli ovali [ … ], i rettangolo con gli angoli

arrotondati[ … ].

Ricorda di salvare sempre il disegno con le nuove modifiche utilizzando l’icona ,

oppure il comanda [Salva] del Menu File

Menu File

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Il tuo capolavoro è finito e desideri stamparlo? Seguimi e ti mostro come si fa.

Sei orgoglioso del tuo quadretto: puoi incorniciarlo ed appenderlo.

Vuoi aggiungere ancora qualche nuvoletta o fiorellino ma ti sei stancato di disegnare. . e allora?

Devi copiare ed incollare i tuoi oggetti. Come si fa?

Seleziona il primo oggetto, per esempio la nuvoletta: dal Menu Modifica click su [Copia], punta il

mouse sul foglio e poi dal Menu Modifica click su [Incolla]; con questo procedimento puoi

copiare tutte le volte che vuoi la nuvoletta fino a che non selezioni un altro oggetto del tuo disegno.

Ripetiamo questi ultimi due programmi con il diagramma a blocchi.

Click su Salva

Fine

Click su Stampa

Fine

Menu File

Apertura finestra di

dialogo Stampa

Click sul pulsante Stampa

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Forse non sai che PaintTM

ti consente di ingrandire i particolari del tuo disegno. E come si

fa? . . . E secondo te perché sto qui a parlarti? . Seguimi

Dal menu Modifica scegli la voce [Zoom]. Lo zoom è uno strumento che ingrandisce i disegni.

Scegli un valore fra quelli che ti propone il menu a tendina. Il risultato che ottieni è quello di avere

un disegno in cui i dettagli sono più visibili. Ripetiamo questo programma con l’auto del

diagramma a blocchi.

Seleziona Oggetto

Fine

Inizio

Menu Modifica Copia

Punta il foglio con il mouse

Menu Modifica Incolla

Fine

Inizio

Menu Modifica Zoom

Scegli valore

Conferma scelta

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Bene! Un altro strumento utile per controllare i tuoi disegni è la lente d’ingrandimento

: provalo sul tuo disegno e ti rendi conto della sua utilità.

Ricorda per annullare qualunque esegui [Modifica][ Annulla] e tutto ritorna come prima.

Bene! Ora diventato un vero professionista di PaintTM

. Vediamo cosa sai fare da solo.

Prima di tutto partiamo da una pagina pulita e tu sai come si fa,

File -> Nuovo

Ora utilizziamo le forme geometriche dei quadrati e coloriamo di giallo; poi utilizziamo le forme

geometriche dei cerchi e coloriamo di verde; infine disegniamo le linea con il colore bleu e

scegliamo il rosso per uno spruzzo di spray.

Salviamo. . . .Come? . . .Non ti ricordi? Ti aiuto

Vi sembra difficile

tutto ciò che vi ho

illustrato ?

Menu File

Click su Salva

Fine

Ti aspetto per la prossima

lezione e non dimenticare

di svolgere le schede.

Ciao!

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Rispondere alle seguenti domande

1. Doppio click vuol dire premere due volte il tasto sinistro del mouse per

inviare al computer il comando di apertura.

vero falso

2. Lo strumento rappresentato corrisponde al contagocce

vero falso

3. Lo strumento rappresentato serve per disegnare

vero falso

4. Lo strumento gomma mi permette di scegliere lo spessore della

punta della matita

vero falso

5. Lo strumento presentato al punto4 serve per cancellare

vero falso

6. Lo strumento bomboletta mi permette di disegnare ottenendo

l’effetto spray

v vero falso

7. Lo strumento secchiello consente di riempire un’immagine

vero falso

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Mettere nel giusto ordine logico le frasi seguenti per ottenere l’algoritmo

“Salva con Nome" assegnando un numero ad ogni frase a partire da 1

[ ] Apertura finestra di dialogo Salva con nome

[ ] Click su Nome per dare il nome al disegno

[ ] Menu File

[ ] Click sul Salva in per scegliere la cartella di salvataggio

[ ] Click su Salva con nome

[ ] Click si OK

[ ] Apertura finestra di dialogo Salva con nome

[ ] Fine

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Mettere nel giusto ordine logico le frasi seguenti per ottenere l’algoritmo

“Stampa" assegnando un numero ad ogni frase a partire da 1

[ ] Click sul pulsante Stampa

[ ] Menu File

[ ] Fine

[ ] Apertura finestra di dialogo Stampa

[ ] Click su Stampa

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Assegnare ad ogni blocco la giusta azione per comporre l’algoritmo di

”Copia/Incolla oggetto”

[ ] Menu Modifica Copia

[ ] Menu Modifica Incolla

[ ] Seleziona Oggetto

[ ] Inizio

[ ] Punta il foglio con il mouse

[ ] Fine