U11 F.C. INTERNAZIONALE Fabio Sacco · Il giocatore più vicino dal 2 vs 2 al 4 vs 4 + GK al cono...
Transcript of U11 F.C. INTERNAZIONALE Fabio Sacco · Il giocatore più vicino dal 2 vs 2 al 4 vs 4 + GK al cono...
All Rights Reserved, © 2017
INTER YOUTH
MIGLIORARE LA VELOCITA’ DI PENSIERO
Fabio SaccoU11 F.C. INTERNAZIONALE
All Rights Reserved, © 2017
Il calcio moderno, sempre più intenso per ritmo, velocità e spazi di gioco ridotti, rende necessario avere giocatori preparati non solo tecnicamente, tatticamente ed atleticamente ma anche “mentalmente rapidi”.A differenza di diverse discipline sportive in cui ogni movimento deve essere meticolosamente ripetuto in allenamento per poi essere fedelmente eseguito in gara, e dove i risultati sono quindi legati all’armonia ed alla meccanicità dei gesti, il calcio è uno sport caratterizzato da dinamismi imprevedibili che spesso determinano l’andamento dell’incontro.
All Rights Reserved, © 2017 3
Partendo da tale presupposto diventa importante creare una programmazione dell’allenamento nella quale, indipendentemente dall’obiettivo, le esercitazioni contengano un numero elevato di variabili tali per cui i giocatori siano sottoposti a continui stimoli andando così ad migliorare la loro capacità percettiva
All Rights Reserved, © 2017 4
La programmazione dell’allenamento deve avere come obiettivo lo stimolare i giocatori ad adattarsi velocemente alla mutevolezza delle situazioni di gara, in modo da renderli autonomi ed elastici nella scelta della soluzione più efficace sia dal punto di vista tecnico che tattico
All Rights Reserved, © 2017 5
Dal punto di vista motorio reazione, differenziazione, orientamento, equilibrio, ritmo e adattamento non saranno pertanto solo strettamente legati alla formazione tecnica o tattica ma dovrà anche essere presente un
“training all’imprevedibilità”
All Rights Reserved, © 2017 6
Renderemo in questo modo i giocatori imprevedibili e abili ad intuire l’imprevedibilità dell’avversario cercando di essere sempre avanti un’azione rispetto a quella che si sta svolgendo.Muovere la mente prima dei piedi
“Move your mind!”
All Rights Reserved, © 2017 7
Attraverso la psicocinetica si lavora pertanto sulla velocità e sulla qualità di elaborazione concettuale che precede la risposta adeguata
All Rights Reserved, © 2017 8
PRINCIPIO METODOLOGICO
AAvv
PP• Prendere coscienza delle
situazioni mutevoli che si stanno sviluppando
• Confrontare ed abbinare le informazioni percepite con le esperienze e le conoscenze già acquisite
PERCEZIONE
• Esecuzione pratica attraverso una scelta tecnica o tattica
VALUTAZIONE
AZIONE
All Rights Reserved, © 2017 9
ESERCITAZIONE CON INPUT PSICOCINETICO
DELL’ESERCIZIO SI CONOSCE SOLO LA FINALITA’. I GIOCATORI GESTISCONO LE VARIABILI:
TEMPO SPAZIO RUOLO COMPAGNI E AVVERSARI
Gestire la pressione dovuta al confronto
Gestire lo spazio di gioco Impostare velocemente un comportamento offensivo o difensivo
Individuare velocemente compagni e avversari
All Rights Reserved, © 2017
Esempi pratici
All Rights Reserved, © 2017 11
esempio:
• solo piede destro• solo piede sinistro• solo interno piede• solo esterno piede
PROPOSTA TECNICA 1guida della palla
All Rights Reserved, © 2017 12
Il giocatore che per primo ferma la palla sulla linea finale guadagna un punto per la propria squadra.
VARIANTE 1guida della palla a staffetta
All Rights Reserved, © 2017 13
Dopo aver aggirato il cono numerato indicato dal mister, il giocatore che per primo ferma la palla sulla linea finale guadagna un punto per la propria squadra.
1 2 3 43
VARIANTE 2guida della palla a staffetta con input psicocinetico
All Rights Reserved, © 2017 14
rosso
Aggirare i cerchi colorati indicati dal mister. Il primo giocatore che torna nel box di partenza guadagna un punto per la propria squadra.
PROPOSTA TECNICA 2guida della palla
All Rights Reserved, © 2017 15
VARIANTE 1guida della palla
Il primo giocatore che guida palla nel cerchio non indicato dal mister guadagna un punto per la propria squadra.
rosso - blu
All Rights Reserved, © 2017 16
PROPOSTA TECNICA 3calciare e ricevere
Controllo orientato e tiro nella porticina seguendo le indicazioni del compagno di squadra. Un punto a chi fa gol per primo.
giallo - blu
All Rights Reserved, © 2017 17
PROPOSTA SITUAZIONALE 1combinazione e tiro in porta
Smarcamento sui cinesini numerati indicati dal mister e tiro in porta. Il giocatore che effettua l’assist si occupa dell’eventuale ribattuta
31
All Rights Reserved, © 2017 18
Tre giocatori attaccano i coni colorati indicati dal Mister dandosi copertura. L’indicazione “presa” determina la riconquista e l’attacco della porta.
PROPOSTA SITUAZIONALE 2combinazione e tiro in porta
giallo
blu
presa
All Rights Reserved, © 2017 19
PROPOSTA SITUAZIONALE 31 contro 1
Il giocatore indicato dal mister attacca una delle due porticine laterali. L'avversario frontale difende. L'esito dell'azione determina L’1vs1 successivo.
blu
All Rights Reserved, © 2017 20
PROPOSTA SITUAZIONALE 3dall’1 contro 1 al 3 contro 3
Il giocatore indicato dal mister attacca una delle due porticine laterali. L'avversario frontale difende. L'esito dell'azione determina i successivi 2vs2 e 3vs3.
blu
All Rights Reserved, © 2017 21
Il giocatore indicato dal mister sceglie il compagno determinando la coppia di attaccanti e difensori. Se i difensori conquistano palla attaccano la meta / gol nelle porticine laterali.
PROPOSTA SITUAZIONALE 4 dal 2 vs 2 + GK
blu
META
All Rights Reserved, © 2017 22
PROPOSTA SITUAZIONALE 5 dal 2 vs 2 al 4 vs 4 + GK
Il giocatore più vicino al cono colorato indicato dal mister entra in possesso palla determinando la coppia di attaccanti e difensori. Se i difensori conquistano palla, con un passaggio liberano uno dei compagni in attesa (3 vs 2) e attaccano la porta. Gioco fino al 4 vs 4.
blu
All Rights Reserved, © 2017 23
PROPOSTA SITUAZIONALE 6 dal 3 vs 3 + 2 jolly + GK
Il jolly indicato dal mister sceglie:
1. Costruzione dal basso per fare meta
2. Rifinitura per fare gol
blu
META
All Rights Reserved, © 2017 24
PROPOSTA SITUAZIONALE 7dal 3 vs 3 + GK
Nel momento in cui il mister indica il colore chi si trova in possesso palla deve guidare e fermare il suo pallone all’interno del cerchio prima di rientrare in gioco. Nel frattempo un compagno / avversario avrà preso il nuovo pallone creando un 2vs3 o 3vs2.
blu
All Rights Reserved, © 2017 25
… in sintesi
LE ESERCITAZIONI CON INPUT PSICOCINETICO MIGLIORANO:
L’attenzione La percezione dello spazio e
del tempo
La visione del gioco
L’entusiasmo La competizione
Lo spirito di gruppo
All Rights Reserved, © 2017
domande, riflessioni e suggerimenti?
grazie per l’attenzionee buon allenamento!