Tiro Di Campagna RG

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    Tiro di CampagnaRegole

    Il tiro di campagna anche chiamato gara Hunter e Field dove: HUNTER indica i bersagli posizionati ad una distanza sconosciuta FIELD indica i bersagli posizionati ad una distanza conosciuta e dichiarata

    La gara, se di un giorno, consiste di 12 bersagli Hunter e 12 Field (gara 12+12); ibersagli possono essere messi in sequenza (ad esempio Hunter dalla piazzola 1 alle 12 eField dalla 13 alla 24) oppure possono essere mescolati: i bersagli Field si riconosconoperch sul punto di tiro (individuato da un picchetto) sono segnalati sia il numero dellapiazzola che la distanza in metri; il bersaglio Hunter riporta sul picchetto solo il numerodella piazzola.

    Se invece la gara doppia (24+24) si svolge su due giorni, il primo giorno si tirano i 24bersagli Hunter, il secondo giorno i 24 bersagli Field.

    Le piazzole sono disposte lungo un percorso circolare; gli arcieri sono suddivisi inpattuglie di 4 arcieri ciascuna; la pattuglia individuata dal numero di piazzola dallaquale avr inizio la gara di quei 4 arcieri; ad ogni arciere viene assegnata una lettera da Aa D (larciere A capopattuglia, in genere un arciere esperto di questo tipo di gara - alui gli arcieri inesperti possono rivolgersi se hanno dei dubbi). La lettera assegnata estremamente importante quando ci si trova davanti a paglioni con bersagli multipli perstabilire in quale bersaglio bisogna tirare (vedi dopo).

    Allinizio della gara le pattuglie vengono accompagnate alla piazzola corrispondente alnumero della pattuglia; dopo aver tirato le frecce su quel paglione ed aver segnato i punti,la pattuglia si sposta al paglione con numero di piazzola immediatamente superiore e cosvia; arrivati al paglione n 24 si prosegue con il paglione n 1.

    Ogni bersaglio composto di tre parti:1. Lo stop: il punto dove la pattuglia si deve fermare e dove chi non tira deve

    aspettare gli altri arcieri; lo stop in genere posizionato in un punto da cui non possibile vedere il bersaglio; in realt questa regola raramente seguita nelle gare

    interregionali (rispettatela se c un arbitro vicino, comunque).2. I diversi punti di tiro individuati da picchetti di diverso colore (vedi dopo)3. Il paglione con il o i relativi bersagli

    I BERSAGLI(esempio della gara 12+12; per la 24+24 il tutto moltiplicato per due)

    I bersagli sono di 4 dimensioni con diametro da 20, 40, 60 e 80 cm (i 20 cm sono chiamatianche pidocchi, i 40 cm occhiali)

    LHunter composto di 3 pidocchi, 3 occhiali, 3 bersagli da 60 cm e 3 da 80 cmIl Field ripete lo stesso schema (3 bersagli per ogni dimensione)

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    In ogni piazzola possono esserci fino a tre picchetti di colore diverso: Dal PICCHETTO ROSSO tirano gli Juniores, Senior e Veterani sia Olimpici che

    Compound Dal PICCHETTO BLU tirano gli Juniores, Senior e Veterani arco nudo + Ragazzi ed

    Allievi Olimpico e Compound Dal PICCHETTO GIALLO tirano i Longbow + Giovanissimi, Ragazzi ed Allievi Arco

    Nudo + Giovanissimi Olimpico

    I bersagli di differente misura sono disposti ad una distanza dai differenti picchettivariabile entro determinati limiti per lHunter, fissa per il Field.

    PICCHETTO ROSSO HUNTER FIELD

    Bersaglio 20 cm (pidocchio) Da 10 a 15 mt 101520 mt

    Bersaglio 40 cm (occhiale) Da 15 a 25 mt 202530 mt

    Bersaglio 60 cm Da 20 a 35 mt 354045 mt

    Bersaglio 80 cm Da 35 a 55 mt 505560 mt

    PICCHETTO BLU HUNTER FIELD

    Bersaglio 20 cm (pidocchio) Da 5 a 10 mt 51015 mt

    Bersaglio 40 cm (occhiale) Da 10 a 20 mt 15 - 2025 mt

    Bersaglio 60 cm Da 15 a 30 mt 30 - 3540 mt

    Bersaglio 80 cm Da 30 a 45 mt 404550 mt

    PICCHETTO GIALLO HUNTER FIELD

    Bersaglio 20 cm (pidocchio) Da 5 a 10 mt 51015 mt

    Bersaglio 40 cm (occhiale) Da 10 a 15 mt 10 - 15 - 20 mt

    Bersaglio 60 cm Da 15 a 25 mt 20 - 2530 mt

    Bersaglio 80 cm Da 20 a 35 mt 303540 mt

    Attenzione al concetto di distanza esatta: per quanto riguarda il Field, se vi sonodifficolt legate alla conformazione del terreno, ammesso variare (di poco) la distanza;ad esempio, il bersaglio da 80 cm a 60 mt pu essere messo a 58 mt (comunquetrattandosi di un Field la distanza giusta segnalata sul picchettocontrollare SEMPRE).

    Attenzione anche al fatto che esiste una tolleranza nella correttezza della distanza di 1mt per bersagli oltre i 15 metri ( 25 cm sotto i 15 mt).

    Per lHunter, in genere, i 3 paglioni di ogni tipo di bersaglio vengono posizionati uno versola distanza minima, uno circa a met distanza, uno verso la distanza massima (ad esempio

    i 3 bersagli da 80 cm del picchetto rosso potrebbero essere a 38, 46 e 52.5 mt):ATTENZIONE! Non c un ordine prestabilito, comunque, sempre per fare un esempio,

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    utile ricordare che se si gi tirato su un bersaglio da 60 cm oltre i 30 metri, gli altri due60 cm dellHunter saranno pi vicini.

    COME RICONOSCERE I BERSAGLI?

    fondamentale sapere su quale bersaglio si sta tirando, in particolare, ovviamente, perlHunter; ricordarsi che:

    I Pidocchi (diametro 20 cm) sono disposti su 4 file verticali di tre bersagli ciascuna(12 bersagli in totale)

    Gli Occhiali (diametro 40 cm) sono 4 bersagli disposti a quadrato esattamente comei 4 bersagli dellolimpico di una gara indoor

    Per i 60 cm nel Field obbligatorio mettere due bersagli affiancati (sinistra/destra);per lHunter vi pu essere la stessa disposizione oppure vi pu essere un unicobersaglio, a discrezione dellorganizzazione (ATTENZIONEse c un bersaglio solo!)

    Per gli 80 cm c sempre un unico bersaglio per paglione

    SU QUALI BERSAGLI SI TIRA? MOLTO IMPORTANTECome in tutte le gare di tiro con larco si tira alternati; sulla prima piazzola tireranno perprimi gli arcieri A e B e per secondi gli arcieri C e D; sulla seconda piazzola prima C e D,poi A e B. Come regola mnemonica se una pattuglia parte da una piazzola dispari A e Btireranno per primi sulle piazzole dispari, mentre C e D tireranno per primi sulle piazzolepari; linverso avviene se la pattuglia parte da una piazzola pari.

    ATTENZIONE: vi sono delle differenze FONDAMENTALI con il tiro indoor dove A, B, C e Dhanno SEMPRE lo stesso bersaglio sia che tirino per primi che per secondi.

    Nel tiro di campagna, quando vi pi di un bersaglio per paglione, OBBLIGATORIOseguire le seguenti regole:

    1.A e C tirano SEMPRE a sinistra, B e D tirano SEMPRE a destra

    2. Nei PIDOCCHI chi tira per primo tira sul bersaglio pi a sinistra del proprio lato; setocca tirare prima ad A e B, questi tireranno sul primo e terzo bersaglio da sinistra,mentre C e D tireranno sul secondo e sul quartoavremo cos, da sinistra a destra:A-C-B-D.Ma se in quella piazzola tocca a C e D tirare per primi, C tirer sul primo bersaglioda sinistra, D sul terzo, A sul secondo, B sul quartoil risultato sar C-A-D-BIn altre parole: A e C tirano SEMPRE sui due pidocchi pi a sinistra e B e D sui due

    pidocchi pi a destra, ma il primo che tira tra A e C tirer sul primo dei due bersaglidi sinistra, laltro sul secondo; analoga regola varr per B e Dnei due bersagli didestra

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    COMPLICATO? S, le prime volte complicato, ma attenzione, se si sbagliabersaglio il punto vale zero qualunque cosa si sia colpito; non bisogna avere pauradi CHIEDERE al capopattuglia, PRIMA di tirare, se si in dubbio

    3. Nel caso degli occhiali, fermo restando che A e C tirano sui due bersagli di sinistra e

    B e D sui due di destra, chi tira per primo tira in alto, chi tira per secondo tira inbasso; quindi se tirano prima A e B si avr questa disposizione

    A B

    C D

    Se tirano invece prima C e D la disposizione sar la seguente:

    C D

    A B

    4. Nei bersagli da 60 cm, quando ce ne sono due, A e C tirano in quello di sinistra, B eD in quello di destra.

    5. Nei bersagli da 60 cm, quando ce n uno solo, e nel bersaglio da 80 cm, tutti tiranonellunico bersaglio presente

    PERCH TUTTE QUESTE COMPLICAZIONI?

    Il tiro di campagna non mette mai tutti gli arcieri nelle stesse condizioni, proprio perch sisvolge su terreno mosso; pensando agli occhiali, ad esempio, in una piazzola in fortependenza non sar esattamente uguale tirare nei due bersagli superiori o nei due inferiori.Alternando A con C e B con D sopra/sotto si tende a mettere tutti gli arcieri nelle stessecondizioni, quanto meno nellarco dellintera gara.

    IL VALORE DEI BERSAGLI:

    Tutti i bersagli del tiro di campagna, indipendentemente dalla loro dimensione, sono

    costituiti di 4 cerchi concentrici esterni neri (valore da 1 a 4) e da un cerchio interno gialloche presenta, a sua volta, unulteriore suddivisione in un cerchio giallo interno pi piccolo.Fino al 2007 tutto il giallo valeva 5 punti ed il giallo interno, pur valendo 5 punti, venivaindicato come X; a fine gara, a parit di punteggio, il primo discriminante per la classificaera appunto ill numero delle X.

    Dal 2008 il giallo esterno vale 5 punti, il giallo interno 6 punti; il punteggio massimo di unapiazzola (si tirano sempre tre frecce ogni piazzola, nei pidoccchi obbigatoriamente una perogni bersaglio) era 15, ora 18.

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    Tiro di CampagnaCaratteristiche peculiari

    Il tiro di campagna presenta diverse peculiarit rispetto al tiro classico (la gara FITA perintenderci); la base, naturalmente, saper tirare.

    Nella classica gara FITA allaperto si tirano 144 frecce su paglioni a 4 distanze differenti;solo ogni 36 frecce la distanza viene cambiata (in genere partendo da lunghe distanze edavvicinandosi progressivamente); la gara in piano, le condizioni atmosferiche possonovariare, ma in genere non repentinamente; i ritmi di gara sono costanti.Si tratta, in altre parole, di una gara che ha una sua linearit e dove viene esaltata lacapacit di mantenere la concentrazione e la costanza del tiro.

    Nel tiro di campagna: Si tirano al massimo 72 frecce al giorno con intervalli tra una vole (di tre frecce) e

    laltra variabile da caso a caso: lintervallo deve tener conto degli spostamenti trauna piazzola e laltra, vi possono essere ritardi causati dalla pattuglia che precede ecos via.

    La distanza di tiro cambia ad ogni piazzola: bisogna avere lelasticit di passare daun tiro su un pidocchio a 10 metri ad uno su un 80 cm a 55 metri.

    La presenza di bersagli a distanze sconosciute, per quanto in ambiti di distanzaprestabiliti, introduce la necessit della valutazione della distanza (cosiddettaPARAMETRAZIONE).

    Il tiro pu essere in piano, ma la regola (e il divertimento) che vi siano pendenze:la pendenza pu essere tra il picchetto di tiro ed il paglione, ma anche nella

    posizione dei piedi o pu riguardare entrambe le situazioni; le pendenzeintroducono la necessit di variare la posizione del mirino rispetto a quella chesarebbe la posizione giusta per quella distanza (cosiddetta COMPENSAZIONE): inaltre parole tirando su un bersaglio a 35 metri in discesa NON bisogna mettere ilmirino sui 35 metri (il mirino viene tarato in piano), ma ad una distanza pi cortache compensi leffetto del tiro in discesa.

    Le condizioni atmosferiche cambiano in continuazione, si pensi solo allalternanza diilluminazione ed ombra caratteristica di un bosco.

    Il tiro di campagna, quindi, da un lato un tiro pi istintivo, dallaltro richiede moltaesperienza, in particolare per quanto riguarda la posizione dei piedi e del corpo, laparametrazione e le compensazioni.

    Prima di affrontare un percorso di campagna (anche solo di allenamento) necessarioregolare al meglio il proprio arco:

    1.Fare i mirini (per compound ed olimpici): in piano regolare il mirino in altezzadalla distanza minima a quella massima che si possono incontrare sul percorso, adintervalli di 5 metri; sullasta del mirino pu, per regolamento, essere segnata unasola scala di mirino oltre alla scala millimetrata gi presente; conviene quindisegnare a matita sul lato bianco dellasta le posizioni del mirino relative alle variedistanze, ma anche portare con s un foglietto con labbinamento distanze-scala

    millimetrata (la pioggia pu far sparire i segni a matita!)2.Fare i mirini (per arco nudo): verificare la posizione delle dita sulla corda (string)

    alle varie distanze come per gli altri archi, con la differenza che pu essere

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    necessario, per le distanze lunghe, utilizzare un punto di ancoraggio pi bassorispetto a quello utilizzato alle distanze pi brevi; ovvio che i mirini dellarconudo vanno memorizzati, non potendo essere riportati sullarco; sempre possibileavere in tasca un promemoria.

    3.Verificare il bottone (arco nudo ed olimpico) o la posizione orizzontale del rest(compund); possono essere usati differenti metodi: test della carta, uso delle freccespennate, raggruppamento delle frecce a diverse distanze. Questultimo metodo quello che simula la situazione di una gara di tiro di campagna: tirando prima aduna distanza media (25-30 mt) si regola il mirino destra/sinistra; si continua atirare, senza spostare il mirino destra/sinistra, a distanze superiori ed inferiori; perlolimpico o larco nudo uno spostamento progressivo della rosata verso destra osinistra indica la necessit di modificare la sporgenza del bottone, un aspetto a Cdelle rosate alle varie distanze indica la necessit di modificare la rigidit della molladel bottone stesso.

    PRONTI PER PARTIRE?

    Non ancora; bisogna ricordarsi di portare dietro il necessario; quando si entra in unpercorso di tiro di campagna non se ne pu pi uscire se non abbandonando la gara.

    Cosa portarsi dietro? Da bere e da mangiare, uno zaino con sedile incorporato, il binocolo,attrezzi per aggiustature minime (brugole, cocche di riserva, penne con colla, una pinza);sempre partire con almeno 6-8 frecce (10 se si alle prime armi). I primi percorsi farli conarcieri gi esperti del campagna (si evita di perdere frecce).

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    SUL PICCHETTO

    Osservare! Nel tiro di campagna bisogna osservare (e ragionare) pi che nel FITA

    1. Come sono il terreno e lambiente?

    2. Qual il bersaglio?

    3.A quale distanza il bersaglio?

    4. C bisogno di compensazioni?

    5. Come va effettuato il tiro?

    Com il terrenoe lambiente?I fattori pi importanti sono:

    a. La posizione dei piedi: questo uno dei fattori pi dimenticati; una posizionescomoda dei piedi si ripercuote su tutta la meccanica di tiro; bisogna ricordarsi che

    ci si pu muovere entro una distanza ragionevole dal picchetto (mezzo metro) e chesi pu sempre lavorare il terreno per ottenere un miglior equilibrio (si pu scavareuna piccola buca, si pu trovare un sasso per migliorare lappoggio del piede);ovviamente la posizione pi scomoda quando i piedi sono lungo una pendenza (incerti casi sar necessario poggiare un ginocchio a terra, oppure bisogner tirare coni due piedi pi chiusi o pi aperti rispetto al solito); fondamentale TROVARELEQUILIBRIO.

    b. La pendenza tra picchetto e bersaglio che condiziona sia la compensazione delmirino (vedi dopo) che la posizione del corpo durante il tiro: un tiro in discesa o insalita richiede la flessione del corpo a livello del bacino indietro od avanti

    rispettivamente; bisogna imparare a flettere il bacino mantendo lortogonalit tra gliarti superiori ed il tronco (gli arti superiori ed il tronco devono rimanere a 90 -cosiddetto MANTENIMENTO DELLA T).In caso di FORTE pendenza non sufficiente inclinare il bacino:per tiri in forte discesa pu rendersi necessaria una posizione aperta dei piedi conrotazione del busto verso la gamba posteriore per riallinearsi al bersaglio esuccessiva inclinazione del bacino allindietro;per tiri in forte salita: posizione chiusa dei piedi con rotazione del busto oltre lagamba anteriore per riallinearsi al bersaglio e successiva inclinazione del bacino inavanti.Per approfondire il discorso sulla posizione del corpo nel tiro in pendenza si pufare riferimento alla seguente pagina WEB (arcopiemonte):http://nuke.arcopiemonte.it/ContattiDownload/tabid/68/Default.aspx(Circa a met della pagina)

    c. Leventale inclinazione del terreno tra picchetto e bersaglio o dietro il bersagliocondiziona fortemente il tiro; la tendenza sempre quella di inclinare larcodallastessa parte dellinclinazione del terreno; nel momento del tiro bisogner quindifaremolta attenzione alla verticalit dellarco; converr iniziare la trazione con larcoleggermente controruotato rispetto alla pendenza del terreno e, se possibile, primadella trazione, allineare larco con qualcosa di verticale (ad esempio un albero); i

    compoundisti dovranno prestare particolare attenzione alla bolla.Alle volte, malgrado tutti i tentativi, la prima freccia continuer ad andare dal lato

    http://nuke.arcopiemonte.it/ContattiDownload/tabid/68/Default.aspxhttp://nuke.arcopiemonte.it/ContattiDownload/tabid/68/Default.aspxhttp://nuke.arcopiemonte.it/ContattiDownload/tabid/68/Default.aspx
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    della pendenza: in questo caso lunica soluzione per le altre frecce sarcontromirare.

    Qual il bersaglio?Pidocchi ed occhiali sono evidenti; se c un bersaglio solo

    nellHunter bisogna capire se un 60 o un 80 cm; se stato usato un paglione standard il60 cm spostato mentalmente su un lato del paglione ne occupa la met esatta.

    A quale distanza il bersaglio?LaVALUTAZIONE DELLA DISTANZAdei bersagliHunter la maggiore preoccupazione degli arcieri alle prime uscite; in realt non cosdifficile (anche se tutti, prima o poi, sbagliano); ogni arciere trova ad un certo punto il suometodo, comunque vi sono alcune indicazioni utili:

    Ricordarsi dellambito di distanza a cui quel bersaglio pu essere messo(continuando lesempio del 60 cm pu essere dai 20 ai 35 metri per un olimpico o

    un compound)Iniziare cercando di misurare ad occhio sul terreno, ad esempio cercando diindividuare qualche particolare del terreno (un cespuglio, un albero) che sia a circa10 mt dal picchetto; da l cercare di avanzare per altri 10 metri e cos via fino albersaglio, oppure cercare di evidenziare qualcosa circa a met della distanza dalbersaglio, valutare la distanza di questo oggetto e moltiplicare per due. SPESSOdopo un po desperienza gi questo tipo di valutazione abbastanza preciso

    Utilizzare parte dellattezzatura per PARAMETRARE: la valutazione delle distanzesconosciute (parametrazione) ammessa dalla FITA se eseguita durante unanormale sequenza di tiro; in altre parole NON si pu parametrare semplicementesollevando larcooppure aprire larco senza aver incoccato una freccia; nulla vieta,invece, di prepararsi come per scoccare normalmente una freccia, utilizzare partidel normale equipaggiamento permesso per il tiro per valutare la distanza delbersaglio, chiudere larco senza tirare, modificare il mirino e ricominciare.

    Teoricamente la parametrazione pu essere ripetuta anche pi volte, ma varicordato che larciere non deve causare indebito ritardo alla gara (e, detto tra noi,non c nulla di pi irritante che arrivare ad una piazzola e dover aspettareosservando larciere che precede che sale e scende una decina di volte).

    Esiste un metodo matematico per parametrare, basato sul teorema di Talete, ma la

    maggior parte degli arcieri usa un sistema empirico basato sulla proiezione di unaparte dellattrezzatura (in genere la diottra) sul bersaglio; evidente che tanto pisi lontani dal bersaglio tanto pi questo apparir piccolo e quindi la diottra necoprir una parte maggiore.

    In allenamento, quindi, bisogner posizionarsi in piano, con bersagli nuovi adifferenti distanze ed imparare quanta parte del bersaglio vengono coperte dalladiottra alle diverse distanze.

    Volendo essere raffinati bisognerebbe valutare (e memorizzare) 14 differentimisure (pidocchio: 10 e 15 mtocchiale: 15, 20 e 25 mt60 cm: 20, 25, 30 e 35

    mt80 cm: 35, 40, 45, 50 e 55 mt); ma realmente necessaria tutta questafatica? Probabilmente no!

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    I pidocchi e gli occhiali sono bersagli vicini per i quali da un lato lospostamento del mirino alle diverse distanze non cos grosso (diconseguenza anche eventuali errori si pagano meno), dallaltro gi unavalutazione della distanza ad occhio, osservando il terreno, sufficienteper non sbagliare grossolanamente.

    Il 60 cm, nelle distanze sconosciute, un bersaglio relativamente facile,anche se lambito di distanze possibili maggiore rispetto, ad esempio,allocchiale.

    Il vero problema pu essere l80 cm (distanze pi lunghe, fino a 20 metridalla distanza minima alla massima grosse possibilit di errore).

    Come iniziare dunque a parametrare?Alcuni consigli pratici:

    Le prime volte, concentrarsi su alcune misure fondamentali, ad esempio i 20metri dellocchiale, 25 e 30 metri del 60 cm, 40, 45 e 50 metri dell80 cm; da14 parametri da memorizzare siamo scesi a 6!

    In realt il 20 metri dellocchiale, il 30 metri del 60 cm ed il 40 metri dell80cm sono lo stesso parametro (la diottra copre esattamente la stessa parte diquei tre bersagli a quelle tre distanze); da 6 parametri da memorizzare siamoscesi a 4!

    Con laumentare dellesperienza e dopo le prime gare verr la voglia diaffinare le proprie capacit di parametrazione ad esempio aggiungendo laparametrazione delle distanze massime (25, 35 e 55 metri rispettivamenteper occhiali, 60 cm ed 80 cm), oppure, specie per il compound che disponedi una lente con un puntino o un cerchietto allinterno, utilizzando differentiparti dellattrezzatura per differenti distanze

    Nellesempio riportato nella pagina seguente ai bersagli da 80 cm (colonna disinistra) e quelli da 60 cm (colonna di destra) stato sovrapposto un cerchiorosso che potrebbe coincidere con linterno della diottra di un mirino olimpicooppure con il cerchietto interno del mirino di un compound.Come segnalato prima il 60 cm a 30 metri e l80 cm a 40 metri appaiono diuguale grandezza rispetto al riferimento, da qui limportanza fondamentale diriconoscere il bersaglio su cui si sta tirando; se un 60 cm viene scambiatoper un 80 cm si richia un errore di 10 metri nella parametrazione e quindi neltiro (= freccia destinata a finire fuori paglione).

    Altra considerazione: nellHunter i bersagli da 60 cm sono relativamente pi

    vicini (e quindi pi facili da colpire) rispetto agli 80 cm (tanto pi unbersaglio appare grande rispetto al riferimento, tanto pi effettivamentegrande relativamente alla distanza a cui si trova e quindi pi facile dacolpire)Nel Field, invece, i bersagli da 60 cm sono relativamente pilontani (la difficolt di colpirli sostanzialmente uguale a quella di colpire gli80 cm)

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    55metri

    Bersaglioda 60 cm

    50metri

    35metri

    45metri

    40metri

    30metri

    35metri

    25metri

    Bersaglioda 80 cm

    20metri

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    Nellesempio riportato nella pagina precedente il riferimento (espresso dallalinea rossa) centrato sul bersaglio; non una regola, alcuni arcieripreferiscono riportarlo sul uno dei bordi del bersaglio come nella figura chesegue

    Unaltra cosa da ricordare, molto semplice, molto utile, spesso dimenticata:se un arciere tira dal picchetto rosso sempre utile osservare dov il

    picchetto blu; se larciere ricorda (o si scritto) qual la distanza massimadei differenti bersagli per i picchetti blu, pu in alcuni casi, se in dubbio,utilizzare questa informazione; facciamo un esempio: un bersaglio da 80 cma prima vista piuttosto lontanocon la parametrazione restano dei dubbi se pi vicino a 50 oppure a 55 metriil picchetto blu per pi avanti del

    rosso di circa 4 metriricordando che la distanza massima nellHunter pergli 80 cm del picchetto blu 45 metri, evidente che il picchetto rosso ALMASSIMO sar a 45 + 4 = 49 metri.

    E, infine, osservare come hanno tirato le pattuglie precedenti: i buchi dellefrecce precedenti non sono sempre ben visibili (specialmente sul nero), mariuscire ad osservare, ad esempio, che chi ha tirato prima ha colpito spessomolto in alto pu essere un indizio che il bersaglio stato giudicato da moltipi lontano di quanto effettivamente (uno dei motivi potrebbe essere,

    sempre nellesempio, perch allombra in fondo ad un corridoio di piante situazione tipica che fa giudicare un bersaglio pi lontano della realt).

    C bisogno di compensazioni? Come gi segnalatoil tiro in pendenza rendenecessario variare la posizione del mirino rispetto a quella che sarebbe la posizione

    giusta per quella distanza in piano; bisogna cio COMPENSARE la pendenza tirandocome se il bersaglio fosse ad una distanza diversa a quella alla quale effettivamenteposto.

    Il problema che la compensazione dipende da svariati fattori, tra i quali: Se la pendenza in salita o in discesa Il grado della pendenza

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