Teaching to Teach with Technology

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Cosa sono le TEL Dal Punto di vista Tecnico le TEL sono un’insieme di tecnologie quali: Serious games, Realtà aumentata, Robotica, 3D communication, ecc. utilizzate per supportare processi di apprendimento. Dal Punto di vista Metodologico con TEL si intende invece un nuovo modo di insegnare e di apprendere coerente con le esigenze dell’attuale società e del mondo del lavoro in cui viviamo. Si tratta di un format che integra lezioni frontali, simulazioni su computer, uso di diverse tecnologie per compiere simulazioni ed esperimenti. o Potenziamento dell’interattività fra i soggetti in apprendimento e svincolamento da limiti spazio-temporali o Possibilità di simulare e fare esperimenti rispetto a fenomeni complessi (processi aziendali, soft skills) o Potenziamento del livello di coinvolgimento nell’apprendimento attraverso la sperimentazione diretta ed il gioco

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Cosa sono le TEL

Dal Punto di vista Tecnico le TEL sono un’insieme di tecnologie quali: Serious games, Realtà aumentata, Robotica, 3D communication, ecc. utilizzate per supportare processi di apprendimento.

Dal Punto di vista Metodologico con TEL si intende invece un nuovo modo di insegnare e di apprendere coerente con le esigenze dell’attuale società e del mondo del lavoro in cui viviamo. Si tratta di un format che integra lezioni frontali, simulazioni su computer, uso di diverse tecnologie per compiere simulazioni ed esperimenti.

oPotenziamento dell’interattività fra i soggetti in apprendimento e svincolamento da limiti spazio-temporali

oPossibilità di simulare e fare esperimenti rispetto a fenomeni complessi (processi aziendali, soft skills)

oPotenziamento del livello di coinvolgimento nell’apprendimento attraverso la sperimentazione diretta ed il gioco

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Declarative knowledge

Procedural knowledge

Individual Social

Quadrant 1lesson

hypertext

Quadrant 4individual simulation games

augmented realityrobotics in education

Quadrant 2blogs

mind mappingproblem solving

Quadrant 3Moblogs

MOOscollaborative simulation games

collaborative virtual environments

Classificare le tecnologie

Page 3: Teaching to Teach with Technology

1. Serious games

2. Augmented Reality (AR)

3. Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

4. Web 2.0

5. Multiplayer Role Games (MRG)

6. Workshop finale

Tecnologie utilizzate

Page 4: Teaching to Teach with Technology

Game4managerInside disaster

IBM - City One

Serious games

Page 5: Teaching to Teach with Technology

Editoria

Formazione medica

Training industriale

Edu-tainment

(Intrattenimento educativo)

Marketing

Turismo

Training scolastico

Training

aeronautico

Augmented Reality (AR)

Page 6: Teaching to Teach with Technology

Second Life

Active Worlds

Cobalt

Project Wonderland

Digital Spaces

Blue Mars

Teen Second Life

Sinapsi

Multiplayer Virtual Worlds (MVW)

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Editor di contenuti

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Web 2.0

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Web 2.0: nuove forme di training

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augmented realityrobotics in education

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