SVILUPPARE COMPETENZE MATEMATICHE PROGETTANDO GIOCHI MATEMATICI E RIBALTANDO LA CLASSE; SI PUÒ?
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SVILUPPARE COMPETENZEPROGETTANDO GIOCHI MATEMATICI E RIBALTANDO LA CLASSE; SI PUÒ?
L'esperienza di “Caccia alla forma”
Docente: Rezia Loppio Chiara
Esperienza svolta nell'anno scolastico 2014/15 con la classe 2D della scuola secondaria di I grado “Anna Frank” di Graffignana,
IC Duca degli Abruzzi di Borghetto Lodigiano
MATH IN PROGRESS
Raccomandazioni del 2006
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO
DELLE COMPETENZE
1. Riconosce e denomina le forme del piano, le loro rappresentazioni e ne coglie le relazioni tra gli elementi2. Utilizza e interpreta il linguaggio matematico e ne coglie il rapporto con il linguaggio naturale
3. Produce argomentazioni in base alle conoscenze teoriche acquisite (ad esempio sa utilizzare i concetti di proprietà caratterizzante e di definizione).
4. Ha rafforzato un atteggiamento positivo nei confronti della matematica attraverso esperienze significative e ha capito come gli strumenti matematici appresi siano utili in molte situazioni per operare nella realtà
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
1. Conoscere definizioni e proprietà delle principali figure piane (triangoli, quadrilateri, poligoni, poligoni regolari, cerchio e sue parti, figure a confine curvo o mistilineo)
2. Descrivere figure complesse e costruzioni geometriche al fine di comunicarle agli altri
3. Riprodurre figure e disegni geometrici in base a una descrizione codificata fatta da altri
CACCIA ALLA FORMA - una specie di Indovina chi? delle forme geometriche piane (poligoni e forme mistilinee)
In un quadro più ampio di attività
Lungo l'arco dell'anno scolastico (un tempo settimanale), per 25 spazi
COMPITO IN SITUAZIONE: PROGETTARE UN GIOCO DA TAVOLO
SULLE FORME GEOMETRICHE PER SFIDARE ALTRE CLASSI E DA ESPORRE A
SCIENZA UNDER 18
DALLA REALTA'...
AI MODELLI...
ALLE VARIANTI...
AL GIOCO
COME?LA METODOLOGIA
COOPERATIVE LEARNING
NUOVE TECNOLOGIE
EDMODO
GOOGLE MODULI
ATTIVITA' PROPOSTE
CACCIA ALLA FORMA
LE FORME GEOMETRICHE INTORNO A NOI
UNA MAPPA PER OGNI FORMA
DAGLI INDIZI AL DISEGNO
ATTIVITA' PROPOSTE
TEST FINALE
COM'E' ANDATA? AUTOVALUTIAMOCI
QUIZ A SQUADRE SU QUIZLET
COSA NON FUNZIONA?
PUNTI DI FORZA
SINERGIA DI DIVERSE METODOLOGIE E FASI INTERESSE E PARTECIPAZIONE COINVOLGIMENTO E MIGLIORAMENTO
COMPETENZE DOCENTE FACILITATORE
PUNTI DI FORZA
AUTOCORREZIONE CAPACITÀ PROGETTUALI, DI CONTROLLO DEL
PROCESSO, DI SOSTEGNO DEL LAVORO DEI COMPAGNI
NON SOLO CONOSCENZE E ABILITÀ, MA COMPETENZE
PUNTI DI DEBOLEZZA
TEMPI LUNGHI RISCHIO DI PRENDERE SUPERFICIALMENTE
L'ATTIVITA'NECESSITA' DI RIPRESA PERSONALE
DIFFICOLTA' NELL'USO E NELLA DIFFUSIONE DELLE NUOVE TECNOLOGIE
POSSIBILI ELEMENTI MIGLIORATIVI
:
CHIAREZZA DEL CONTESTO E DELLA VALUTAZIONE COMPATTAMENTO TEMPI MIGLIORAMENTO CONNETTIVITA' INTERNET A
SCUOLA E A CASA GIOCO INTERATTIVO PER LA RIPRESA PERSONALE
POSSIBILI ELEMENTI MIGLIORATIVI
:
FEEDBACK POSITIVI E NEGATIVI IMMEDIATI ALTERNARE ATTIVITÀ DI PROBLEM SOLVING E
COOPERATIVE LEARNING A LEZIONI TRADIZIONALI DI RIPRESA DEI CONCETTI E SOSTEGNO ALLO STILE DI APPRENDIMENTO DI CHI È PIÙ INSICURO
PIU' SPAZIO AL GIOCO
RIFERIMENTI
Per informazioni e materiali: [email protected] https://sites.google.com/site/giocomaticalodi/ Risorse digitali: Www.blendspace.com Www.quizlet.com Www.mindomo.com Www.eduglogster.com Www.edmodo.com