Smau firenze 2014 - Le nuove tecnologie per il mondo del Retail: negozio 2.0

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Negozio 2.0: Presentazione M.Andolfi Andolfi Marco Ceo Disignum srl Claudio Carli Marketing Ingenico Italia LE NUOVE TECNOLOGIE PER IL MONDO DEL RETAIL: NEGOZIO 2.0 Andolfi Marco – Ceo

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Negozio 2.0: Presentazione M.Andolfi Andolfi Marco – Ceo Disignum srl

Claudio Carli – Marketing Ingenico Italia

LE NUOVE TECNOLOGIE PER IL MONDO DEL RETAIL: NEGOZIO 2.0

Andolfi Marco – Ceo

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Negozio 2.0: Presentazione M.Andolfi

Il negozio diventa digitale con l’erogazione di servizi innovativi!

Il lab lavora sulla progettazione di soluzioni innovative per il punto vendita, luogo naturale di interazione con il cliente, che vede sempre di più il tradizionale “commerce” integrato con i servizi di e-commerce & m-commerce.

Oggetto del Workshop

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Chi Siamo

Assintel, Associazione Nazionale delle Imprese ICT, intende promuovere il rinnovamento del settore del Retail.

Dal 2013 opera il gruppo “Innovazione nel Retail” che propone il Negozio2.0 per mostrare gli strumenti che possono riportare verso il Retail sia la nuova clientela sia quella persa negli anni.

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Osservatorio

IR LAB

Incontri Tematici

Road Show

Progetto 2012 - 2016

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Le 4 aree di progetto

INNOVA LAB Area1

• Laboratorio permanente presso le aziende che lo sostengono, dotato di strumenti per creare delle “proof of concept”.

ROADSHOW e FIERE Area2

• Individuazione di fiere, italiane o internazionali, ove esporre le nuove tecnologie , diffondendo la cultura dell’innovazione presso i Retailers.

OSSERVATORIO INNOVATION RETAIL Area3

• Osservatorio attraverso il quale confrontarsi, sviluppare le tematiche tecniche di maggiore interesse per il settore e fare indagini di mercato, anche attraverso società specializzate.

MOMENTI DI INCONTRO A TEMA Area4

• Tavole rotonde tra soci Assintel e Retailers su temi specifici legati all’Innovazione tecnologica quali E-commerce, M-commerce, Digital Signage, soluzioni Self-Service.

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Meno code: 67% Più promozioni: 52%

Meno out-of-stock: 30% Più personale: 17%

Diffusione mobile 2013: +62% *

Fonte: ECR Europe 2004 - 11 paesi - 115 categorie http://www.ecr-europe.org/governance/member-

companies

* Fonte report Assiform sul mercato iCT in Italia

Da dove partiamo?

Dai bisogni primari dei clienti Retail

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Assintel Report

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Comunicare con il cliente in casa,

attraverso fidelizzazione ed

e-commerce

Proattività con soluzioni evolute all’esterno al

negozio

Un corretto approccio nel negozio: • Attirare nel negozio • Esposizione della merce • Evitare l’abbandono • Favorire il ritorno

Scenario

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Social Marketing, social community, e-commerce per operare direttamente dal divano

Geo Mobile: …dalle carte allo

smartphone…

Pre - Sales

Preparazione alla vendita Contatto con il cliente Tour virtuali in 3D e/o

fotografici

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Comunicazione Interattiva Misura del flusso ingresso Monitor dei clienti in ingresso

Fare

Front End

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Interactive Advertisement

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In store

• Comunicazione Interattiva prodotti a maggiore valore (up-selling) o prodotti complementari (co-selling)

• Assistenza alla vendita anche con hostess virtuali

• Augmented reality

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In Store

• Camerino o scaffale intelligente integrato con i Social Network

• Comunicazione relativa ai prodotti visionati

• Richieste al personale del negozio

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Smart Shelf

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Pagamenti con nuovi strumenti

NFC (Near Field Communication): tecnologia su

“smartphone” per i pagamenti elettronici (smartphone

“in emulazione” carta di pagamento).

Semplicità, velocità, integrazione clienti più soddisfatti

Firma Digitale per de-materializzazione

scontrini (e archivio in cloud)

Intuitività, sicurezza dei dati merchant più soddisfatti

Check Out

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Pagamenti in mobilità

mPayments: pagamenti in mobilità, effettuati

attraverso dispositivi portatili.

Soluzione per la moneta elettronica in ogni

possibile condizione di mobilità e anche

per coinvolgere gli esercenti con poche transazioni.

Adatti per il settore delle vendite e dei servizi a

domicilio, delle consegne dei piccoli negozi ambulanti

e di tutti colori che già impiegano smartphone o tablet

per il proprio business.

Check Out

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E-Payments

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Post Sales

Come coccolare il cliente? Con voucher, gestione dei resi e reclami, product support

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Back office

• Anti-contraffazione • Controllo del mercato

grigio • Prevenzione dei furti

La contraffazione colpisce il 10% del commercio mondiale.

Maggiori garanzie sul prodotto per

i clienti.

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Un sistema di CRM che registra visitatori per età, genere, etnia

Inventario delle merci

Misurazione del tempo di

permanenza

Misurazione delle tempo di fruizione

Gestione di sistemi RFiD che registrano le scelte fatte durante la visita nel negozio

Creazione di un database con tutti i dati facimente reperibili

Back Office

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Esempio: Acquisto Cellulare

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Asset del progetto: Integrazione

Progetto e-commerce Confimprese / Guttadauro Network

Confimprese | Roma, 13 maggio 2013

E-Store

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Negozio 2.0: Presentazione M.Andolfi

M. Andolfi – Disignum [email protected] L. Cavazzana – Ingenico [email protected] G. Rigosi – Econocom [email protected] G. Guttadauro – Guttadauro C&SW [email protected] R. Ottina – HS&Custom [email protected] M. Zanetel – Kgroup [email protected] G. Cesco Frare – Mobile People [email protected] L.Zanotti – Loft.Media [email protected]

Consigliere Responsabile e Coordinamento: Luciano Cavazzana e Marco Andolfi Referente Operativo: Andrea Ardizzone

GDL Innovazione nel Retail

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