Slic3r: il lato software della stampa 3D by Alessandro Ranellucci
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Alessandro Ranellucci
Slic3r: il lato software della stampa 3D
mercoledì 3 aprile 13
Slic3r: il lato software della stampa 3Dmakerblog.itAlessandro Ranellucci
mercoledì 3 aprile 13
Topolino, marzo 2013. Un indicatore della diffusione della stampa 3D anche in Italia.
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mercoledì 3 aprile 13
Questa storia comincia due anni fa, con il mio primo ed ultimo plastico architettonico commissionato ad un service di prototipazione: oltre 1.000 euro per un modellino 25x25cm. Cominciai così a chiedermi se vi fossero alternative...
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RepRapmercoledì 3 aprile 13
Trovai su Internet una comunità di centinaia di persone che dialogava attraverso un canale chat ed un forum, ispirandosi al lavoro di un professore inglese, nell’intento di costruire una macchina autoreplicante...
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ICANBUILD.IT
mercoledì 3 aprile 13
Comprai così un kit tedesco e mi costruii la mia prima stampante.
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I primi risultati erano così così ma incoraggianti...
Slic3r: il lato software della stampa 3D
C’era una voltaSkeinforge...
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E la colpa non era del tutto mia. Il software disponibile all’epoca era lento e complicato da usare, oltre che inadatto ai miei scopi.
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Torniamo ai giorni nostri. Slic3r è un software moderno per la stampa 3D, forse il più diffuso, supportato da una vasta community.
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Questo sono io che guardo un piccolo me stesso stampato. Con affetto paterno.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Obiettivi iniziali:
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· velocità di elaborazione· pulizia del codice· nuove funzioni· semplicità di utilizzo
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L’obiettivo della semplicità è successivamente venuto meno... ma ne parleremo più avanti.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Ma esattamente... cosa fa Slic3r?
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Affetta il modello da stampare.
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Genera i movimenti della stampante [video].
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Calcola il flusso da estrudere [video].
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Slic3r è scritto in:
PerlCC++
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...Perl?
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Una valida scelta per Slic3r
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sintassi concisa
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my @points = map @$_, map @$_, grep $_->encloses_point($point), grep $_->area >= $threshold, @expolygons;
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wxWidgets per l’interfaccia grafica
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distribuzione di eseguibili multipiattaforma self-contained
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integrazione di codice C e C++
multithreading (decente)
strumenti di profilazione
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...torniamo a Slic3r
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(Alcuni) algoritmi geometrici usati:
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• point in polygon• point in segment• nearest point• points visibility in non-convex polygon• line intersection• linestring clipping• merge collinear lines• bounding box• Douglas-Peucker simplification• polygon packing• polygon union/difference/intersection/xoroffset• Voronoi diagram• medial axis• convex hull• ...
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Lavorare per layer consente di ridurre (quasi) tutti i problemi tridimensionali a problemi bidimensionali
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‣algoritmi più semplici e più efficienti
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Slic3r: il lato software della stampa 3D
Esempio: generazione del riempimentomakerblog.itAlessandro Ranellucci
1.ruoto il poligono
2.trovo la bounding box
3.genero linee verticali
4.taglio le linee con il contorno
5.unisco le linee tagliate con un TSP
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Slic3r: il lato software della stampa 3D
Slic3r è un progetto open source con una forte community
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Slic3r: il lato software della stampa 3D
13.000 righe di codice25.000 download per release144 fork su GitHub1.063 issue (aperte e chiuse) :-(20 e-mail al giorno :-((100 utenti nel canale #slic3r su IRC2.072 post nel forum
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Slic3r: il lato software della stampa 3D
Slic3r è un progetto open source rilasciato sotto la licenza AGPLv3
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It’s a git life
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Tutta la vita del progetto si svolge su GitHub e nel canale #slic3r su FreeNode IRC.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Smoke-testing distribuito
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La community segnala problemi, identifica le cause, suggerisce soluzioni.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Come ha influito Slic3rsulla stampa 3D?
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Velocità e qualità
mercoledì 3 aprile 13
Nel dicembre 2011 viene annunciato il record di precisione. 10 micron. Questo grazie a Slic3r che ha permesso di lavorare ad alta qualità in tempi ragionevoli.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Più estrusori, più colori, più materiali
makerblog.itAlessandro Ranellucci
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Nell’autunno 2012 Slic3r ha consentito la stampa con macchine equipaggiate di più estrusori per ottenere oggetti multicolore oppure per usare un diverso materiale per il materiale di supporto.
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RICHRAP.BLOGSPOT.COM
mercoledì 3 aprile 13
...e la community ha subito approfittato della nuova potenzialità per sviluppare soluzioni ancor più complesse. Il tema è sempre quello di sbloccare delle potenzialità diffuse, abilitando ciò che bloccava la sperimentazione in certe direzioni.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Algoritmi per risparmiare tempo e materiale
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mercoledì 3 aprile 13
A sinistra: la nuova funzione per effettuare il riempimento solo dove necessario per sostenere le superfici orizzontali, risparmiando tempo e materiale. A destra: la possibilità di stampare le pareti esterne con maggiore dettaglio rispetto all’interno, superando così la rigida suddivisione in layer.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Strategia di raffreddamento integrata
makerblog.itAlessandro Ranellucci
mercoledì 3 aprile 13
Una logica unitaria per il controllo del raffreddamento che modula la velocità della ventola e al tempo stesso decide se rallentare la velocità di stampa in funzione della geometria degli oggetti.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Il problema della semplicità d’uso:
makerblog.itAlessandro Ranellucci
· infinite varianti di macchine· tanti produttori di filamento· tante esigenze
semplicità d’uso vs. flessibilità
mercoledì 3 aprile 13
...ma da Slic3r 0.9.9 esiste un “simple mode” che dovrebbe rendere Slic3r semplice da capire anche per i nuovi utenti.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Controllo del flussomakerblog.itAlessandro Ranellucci
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Controllo del raffreddamento
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Slic3r: il lato software della stampa 3D
Materiale di supporto per sottosquadri
makerblog.itAlessandro Ranellucci
mercoledì 3 aprile 13
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Idee per il futuro
· supporto per archi e NURBS?· ottimizzazione per dispositivi embedded?· altre tecnologie di prototipazione rapida?
mercoledì 3 aprile 13
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Crowdfunding e non solo
e altri...
mercoledì 3 aprile 13
Sin da subito il progetto è stato sostenuto da tante donazioni spontanee da parte degli utenti, che volevano ringraziare, incoraggiare e restituire in parte quanto il software ha permesso loro. Poi sono arrivati gli sponsor seri. Produttori di filamento e di stampanti che ritengono critiche l’esistenza e la continuità del progetto Slic3r.
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Hi Mike.
mercoledì 3 aprile 13
Mike Sheldrake è un programmatore californiano che lavora part-time su Slic3r grazie ai finanziamenti degli sponsor. Nell’altra metà del tempo realizza tavole da surf con macchine CNC. Far incontrare le esigenze di tutti è stato un gran successo: in questo modo sono contenti gli sponsor perché il progetto procede più velocemente, sono contento io perché ho un aiutante, è contento Mike perché è pagato per fare ciò che lo diverte, è contenta la community perché Slic3r è in continua evoluzione.
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mercoledì 3 aprile 13
Dal 2013, sempre grazie ai finanziamenti degli sponsor, è in corso la redazione di un manuale completo a cura di Gary Hodgson.
Slic3r: il lato software della stampa 3D
Cose ancora da fare
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· anteprima 3D· live slicing· editor interattivo· materiale di supporto perfetto· altre tecnologie di stampa· ...
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