Scheda Vampiri la Masquerade
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Coraggio ___________
Self-Control/Istinto __
Forza ______________Destrezza ___________Costituzione ________
NOME:GIOCATORE:CRONACA:
NATURA:CARATTERE:CLAN:
GENERAZIONE:RIFUGIO:PROFILO:
ATTRIBUTI
ATTITUDINI
SOCIALI MENTALI
Carisma ____________Persuasione _________Aspetto ____________
Percezione __________Intelligenza _________Prontezza ___________
Atletica ____________Autorità ___________Conoscenza della Strada__Empatia ____________Espressività _________Intimidire __________Rissa ______________Schivare ___________Sesto Senso _________Sotterfugio _________
ABILITA
FISICI
CAPACITA CONOSCENZE
Addestrare Animali __Armi da Fuoco ______Espressione Artistica__Furtività ___________Galateo ____________Guidare ____________Manualità __________Mischia ____________Sicurezza ___________Sopravvivenza_______
Accademiche _______Finanza ____________Informatica _________Investigare _________Legge ______________Linguista ___________Medicina ___________Occulto ____________Politica ____________Scienze ____________
DISCIPLINE
VANTAGGIBACKGROUND VIRTU
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Coscienza/Convinzione _
PREGI/DIFETTI UMANITA/SENTIERO LIVELLI DI SALUTE
FORZA DI VOLONTA
PUNTI SANGUE ESPERIENZA
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ContusoGraffiato -1Leso -1Ferito -2Straziato -2Menomato -5Incapacitato
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CARATTERISTICHE E TERMINI COMUNI
I personaggi di Vampiri sono dotati delle seguentiCaratteristiche:
Nome: Il nome del personaggio, che può essere sia ilnome di battesimo che uno pseudonimo. Alcuni Anzianisono conosciuti con diversi nomi, mentre altri non sonoconosciuti affatto.
Giocatore: È il nome delgiocatore che interpreta ilpersonaggio inquestione.
Cronaca: È laserie di storiecollegate alle qualiil personaggiopren-de parte. Il tuoNarratore darà unnome alla cronaca(anche se potràaver bisogno deltuo aiuto perdeciderlo!).
Clan: Il clan del personaggio definisce il lignaggioe il suo rapporto con Caino, progenitore di tutti ivampiri. Il clan determina i poteri vampirici delpersonaggio e i suoi punti deboli.
Carattere: È la sua personalità esteriore. Molto spessola Natura e il Carattere sono diversi, specialmente a causadella mente ambigua del vampiro.
Natura: È la “vera” personalità del vampiro, quella cheviene celata in fondo all’animo.
Genera z i one :Stret-tamente legata al clan, lagenerazione definisce lapotenza del sangue delvampiro e quanti gradinidisti da Caino.
Profilo: È unaspe-cie di bozzetto cherias-sume in poche parolechi era il tuopersonaggio primad e l l ’ A b b r a c c i o ,qualunque cosa dalvolontario ospedalieroalla pornostar.
A t t r i b u t i :Defini-scono leattitudini in-nate e il potenziale deltuo personaggio.
Abilità: Sonocapa-cità innate che iltuo personaggio haa c q u i s i t ospontaneamente o im-parando.
Vantaggi: Terminepolivalente per definire inumerosi vantaggi di cui ilvampiro dispone rispettoal popolo “normale”, iVantaggi si riferisconoall’insieme di altre treCaratteristiche. Le Disci-pline sono i poterivampirici che ilpersonaggio acquista inseguito all’Abbraccio. IBackground indicano ibeni materiali e i rapportisociali. Le Virtùrappresentano la forzaspirituale e morale delpersonaggio, o la loroeventuale mancanza.
Forza di Volontà:Questa Caratteristica riflette l’energia interiore delpersonaggio e il suo desiderio di riuscire nei compitiche intraprende.
Umanità/Sentiero:Definisce il punto di vistadel personaggio neiconfronti della non vita.Un personaggio possiedeun punteggio Umanità oun punteggio in unospecifico Sentiero, maientrambe le cose (sebbenepossa fingere...).L’Umanità è la scelta “dibase”, mentre i Sentierivengono presentatinell’Appendice.
Punti Sangue: Indicano se il personaggio è bennutrito, o se è affamato.
Livelli di Salute: Sebbene un vampiro non sia più“vivo”, il suo corpo può ancora subire traumi tali daimmobilizzarlo, e una sufficiente quantità di danni puòpersino “ucciderlo” nuovamente (costringendoti a creare unnuovo personaggio). La Caratteristica di Salute indica quantidanni il personaggio ha subito.
Esperienza: Rappresenta quanto ha imparato il vampirodal momento dell’Abbraccio. Tutti i personaggi iniziano ilgioco con un’Esperienza pari a zero. Questa viene utilizzataper acquisire nuove Caratteristiche.
Coraggio ___________
Self-Control/Istinto __
Forza ______________Destrezza ___________Costituzione ________
NOME:Veronica Abbey-Roth
GIOCATORE: Elena
CRONACA:
NATURA: Pianificatore
CARATTERE: Galante
CLAN: Toreador
GENERAZIONE: 13ma
RIFUGIO:PROFILO: Alta Società
ATTRIBUTI
ATTITUDINI
SOCIALI MENTALI
Carisma ____________Persuasione _________Aspetto ____________
Percezione __________Intelligenza _________Prontezza ___________
Atletica ____________Autorità ___________Conoscenza della StradaEmpatia ____________Espressività _________Intimidire __________Rissa ______________Schivare ___________Sesto Senso _________Sotterfugio _________
ABILITA
FISICI
CAPACITA CONOSCENZE
Addestrare Animali __Armi da Fuoco ______Espressione Artistica__Furtività ___________Galateo ____________Guidare ____________Manualità __________Mischia ____________Sicurezza ___________Sopravvivenza_______
Accademiche _______Finanza ____________Informatica _________Investigare _________Legge ______________Linguista ___________Medicina ___________Occulto ____________Politica ____________Scienze ____________
DISCIPLINE
VANTAGGIBACKGROUND VIRTU
Coscienza/Convinzione _
PREGI/DIFETTI UMANITA/SENTIERO LIVELLI DI SALUTE
FORZA DI VOLONTA
PUNTI SANGUE ESPERIENZA
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ContusoGraffiato -1Leso -1Ferito -2Straziato -2Menomato -5Incapacitato
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Contatti _____________
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