Scheda Arawn
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NOME PERSONAGGIO GIOCATORE
DIVINITA'
ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
RIDUZIONE DANNO
TOTALE
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
+ +
+ +
Pugno +2 1d6+2 x2 � Intimidire • CAR –3+2
–3=
–1 + +
� Guarire • SAG +2 =
� Falsificare • INT –1 =
� Equilibrio • DES* +
–1 + +
+2 = +2 +
Disattivare Congegni INT –1
+–1 =
=
–3 + +
–1 +
MOD TEMP.
� Decifrare Scritture INT
� Conoscenze (Geografia) INT
INT� Conoscenze (Natura)
MOD DES
MOD TAGLIA
MOD VARI
BONUS ATTACCO BASE
++ + –1 = –1 += +0 +0 +0 +0 + +2 + +0
+
–1 = –1 + +
� Conoscenze (Dungeon) INT +
INT+ +–1 = –1
+ +2 + +0 += –1� Conoscenze (_________) +
+MOD FORZA
MOD TAGLIA
MOD VARI
MOD TEMP.
–1
� Conoscenze (_________) INT –1 = –1 +
+1 + +COS +1 =� Concentrazione •+ + � Cercare • + +–1 = –1INT
+2 + +DES +2VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +4 = +2
(SAGGEZZA)+ +2 + +0
=(DESTREZZA)
� Cavalcare •+ + � Camuffare • CAR+0 –3 = –3 + +RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +4 = +2
+� Ascoltare • SAG ++2 = +2
+INT
++6 = +2 +DES*
–1 +MODIFICATORI DI CONDIZIONE
� Artigianato • (_________) –1 =
4+2(COSTITUZIONE)
+ +1 + +0TEMPRA +3
MOD MAGIA
� Artista della fuga •+ +
–1 =
Artigianato • (_________)
TIRI SALVEZZA TOTALEMOD
CARATSALVEZZA
BASEMOD TEMP.
� Artigianato • (_________)+0
=
ATTACCO BASEBONUS
+0–1
+
+INT
+
= –1 +
+
INTCARCARCARCAR 5 –3CARISMA
–1+0 +0 �
4 +
Addestrare Animali CAR –3 = –3 +
+6 = +2 +DES*+0
CARAT. CHIAVE
NOME ABILITA'
DI C
LAS
SE
� AcrobaziaTOTALE MOD DES
MOD VARI
+
�
SAGSAGSAGSAG 15 +2
INTINTINTINT 8 –1
SAGGEZZA
MOD VARI
ABILITA'
COSCOSCOSCOS 13 +1
INTELLIGENZA
COSTITUZIONE
FALLIM. INC.
ARCANI
PENAL. ARMAT. PROVA
RESISTENZA INC.
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
GRADI
PERDITA PROVA
GRADI MAX 4 2
ARMATURA NATURALE
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
MOD. DES
MOD. TAGLIA
12
DESTREZZA CLASSE ARMATURA+ +2+ 0%10 +
INIZIATIVA
SPROVVISTA
+2
CA +4 contro giganti
14CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE=
+0+ + +2 +CA 14 =DESDESDESDES 15 +2
9 mFORZA PUNTI FERITA
PF 9FORFORFORFOR 15 +2
SCHEDA DEL PERSONAGGIOMOD.
TEMPOR. TOTALE DANNI DEBILITANTICOLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'NOME CARAT.
PUNTI CARAT.
MOD. CARAT.
PUNTI TEMPOR.
LIVELLO TAGLIA
1ALLIN
Media 19 M 1,83
+0
Arcantos Arawn
Heironeus
75 Marrone -CLASSE
MezzorcoMonaco
MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA
+2
+2 +2 +2
MOD VARI
+0= +0
BONUS ATTACCO BASE
+2
+0
TOTALE
+2
DISTANZADISTANZADISTANZADISTANZA +2
BONUS DI ATTACCO+2 +2 +2
BONUS DI ATTACCO
+0
+0
�
+0
� Diplomazia • CAR –3 =
CRITICODANNOBONUS TOTALE DI ATTACCOARMAARMAARMAARMA
+ +2 + ++
Leg. Buono
FERITE
+
LOTTALOTTALOTTALOTTA +2 = +0MODIFICATORE
+
MOD FORZA
MOD TAGLIA
PUNTI FERITA ATTUALI
RAZZA
TOTALE
TOTALEBONUS ATTACCO BASE MOD
VARIMOD TEMP.
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilitàAbilità con � sono di classe-incrociata. Abilità con � sono abilità riservate.* Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.
FALLIMENTO INC.
�
ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO
�
�
12 += +
=
+
+
+
+
+=
= + +
= +
PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO
PROPRIETA' SPECIALI
+0 = + +
++� +0 =
� +0 =
= –1 +
+
+
+
–3 + +
� Valutare • INT –1
� Utilizzare Oggetti Magici CAR –3 =
+
= +2 +
=
++2 = +2 +
+2 +
+
� Scassinare Serrature DES +
= +2 +
Sopravvivenza •
� Utilizzare Corde •
+2
SAG
+2
DES +2
+6 = +2 + 4 +
+–1FOR*
� Sapienza Magica INT += –1
+ +0+2 = +2 +� Rapidità di Mano DES*
+ +–3 = –3
+
� Raggirare • CAR
–3 = –3 +
+2 = +2 +� Professione (___________) SAG
TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI
+
ARMAARMAARMAARMA
� Raccogliere Informazioni • CAR
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
+2 + +
GITTATA PESO
+
� Professione (___________) SAG +2 =
+2 +� Percepire Intenzioni • SAG
++2 = +2
+ +0+2 = +2
CRITICO
� Osservare • SAG
+
+
+2 =
+2 = +2 +
ARMAARMAARMAARMA
� Nuotare • FOR*
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO
+=
+ +0
+
GITTATA PESO TIPO UTILIZZO
15m 1,5k contundente
�
+
PROPRIETA' SPECIALI
� Muoversi Silenziosamente • DES* +2
+� Intrattenere • (__________) CAR
Nascondersi • DES*
+2
+ +–3 = –3
Fionda +2 1d4 x2
+
ARMAARMAARMAARMA
� Intrattenere • (__________) CAR +–3 = –3
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
� Intrattenere • (__________) CAR
+ +Pugno +2 1d6+2 x2 � Intimidire • CAR –3 –3
contundente
=
–3 = –3
+0
+0
+0Saltare • FOR*
� Scalare •
BONUS ARMATURA MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
TIPO PROPRIETA' SPECIALIUTILIZZO
BONUS ARMATURA PENAL. PROVE
PESOGITTATA
PROPRIETA' SPECIALIGITTATA PESO TIPO UTILIZZO
CAMPAGNA
PUNTI ESPERIENZA
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)
Zaino con Otre
Razione da Viaggio
Giaciglio
Sacco
Acciarino e Pietra Focaia
Corda
Custodia 10 Proiettili Fionda
Raffica di ColpiScurovisioneSangue Orchesco
-- Livello 1 ----
INCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATI
EQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTO
CAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALI TALENTITALENTITALENTITALENTI
Colpo Senz'ArmiPugno StordenteSchivare
Comune
Orchesco
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
Peso monete ( 1kg / 100monete )
TOTALE TRASPORTATO 0.00
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
0.00 0.00 0.00 M.P. -
LINGUAGGILINGUAGGILINGUAGGILINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
M.O. -
M.A. -
SPINGERE O TRASCINARE
SOLLEVARE DAL TERRENO
SOLLEVARE SOPRA TESTA
DENARO
M.R. -
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
SALVEZZA INCANTESIMI
+0 INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTIMOD CD
Incantesimi Livello 0
Incantesimi Livello 1
Incantesimi Livello 4
CD SALV. INC
LIVELLO INC. PER GIORNO
+10 0
+11 1°
+12 2°
+14 4°
+13 3°
5°
+17 7°
+16 6°
+18 8°
+19 9°
+15
Incantesimi Livello 2
Incantesimi Livello 3
•
•
••
••
••
••
•
••
••
—— Incantesimi Livello 3 ——••
•
•
—— Incantesimi Livello 1 ——•••
•
INCANTESIMI PREPARATI
•
—— Incantesimi Livello 4 ——
—— Incantesimi Livello 5 ——
•
•••
—— Incantesimi Livello 0 ——
••
••
••
••
•
Incantesimi Livello 5
—— Incantesimi Livello 2 ——•
•
ALLINEAMENTO
++0 +LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +
MOD VARI
MOD TEMP.
+ +
MOD FORZA
MOD TAGLIA
+
MOD VARI
MOD TEMP.
MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO
+ +0TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD FOR/DES
MOD TAGLIA
+0 = +
+0
BONUS
MOD TEMP.MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+ +
SPAZIO
TOTALEBONUS ATTACCO BASE
PORTATA
+ +0 +
SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA
PESO SCHEDA DEL FAMIGLIO
DANNI DEBILITANTI
ATTACCO BASE
TIPO
+0
0
�
Talenti
+ ++ +++0
TAGLIA SESSO
ArcantosNOME FAMIGLIO PADRONE
MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA
DADI VITA ETA'
+0 PF
COLPO MORT.
MOD. CARAT.
PUNTI TEMPOR.
4FORZA PUNTI FERITA
RIDUZIONE DANNO VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'
FORFORFORFOR 10NOME CARAT.
PUNTI CARAT.
RESISTENZA INC.
CADESTREZZA 10DESDESDESDES 10 +0 10 +
NOME ABILITA'
+BONUS
ARMATURABONUS SCUDO
MOD. DES
MOD. TAGLIA
DI C
LAS
SE
COSCOSCOSCOS 10 +0COSTITUZIONE
SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA
INIZIATIVA +0
INTINTINTINT 10 +0INTELLIGENZA
GRADI MAX 3GRADI
1 1/2CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
MOD VARI
ABILITA'
TOTALE MOD DES
MOD VARI
= +0 +MODIFICATORE
+0
+0 =
MOD CARAT
MOD MAGIA
MOD VARI
TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)
(DESTREZZA)�
CARISMA
TIRI SALVEZZA TOTALE
CARCARCARCAR 10 +0
SALVEZZA BASE
RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0
+ +0 +
+
VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)
+=
+
= ++ +
� +
� +0 = + +
� +0 = + +
� +0 = + +
� +0 = + +
++0 =�
+
+
+� +0 =
+ ++0 =�
�
PENAL. ARMAT. PROVA
TOTALE
+0+0ARMATURA NATURALE
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
+ +CLASSE ARMATURA
++ +0
CLASSE ARMATURA
CONTATTO 10 10
=
OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI
PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI
TIPO BONUS ARMATURA MAX DES
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
DANNO CRITICO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
CRITICO
MODIFICATORE
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO
++0 +LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +
OGGETTO
EQUIPAGGIAMENTO
ARMATURA/OGG. PROTET.
PESOOGGETTO PESO
Capacità specialiBONUS TOTALE DI ATTACCO
0.00 0.00
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO
SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
0.00
CARICO PESANTE
ATTACCO COMPLETO
Peso Totale 0.00SOLLEVARE SOPRA
LA TESTASOLLEVARE DAL
TERRENOSPINGERE O TRASCINARE
ALLINEAMENTO
+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +
MOD VARI
MOD TEMP.
+0 +
+
MOD FORZA
MOD TAGLIA
+
MOD VARI
MOD TEMP.
MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO
+ +0 +
+0TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD FORZA
MOD TAGLIA
+0 =+ +0 + +
ATTACCO BASEBONUS
MOD TEMP.MODIFICATORI DI CONDIZIONE
PESOSPAZIO
TOTALEBONUS ATTACCO BASE
PORTATA
+ +0 +
TIPO
0
�
+
Talenti
ArcantosNOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA
DADI VITA TAGLIA SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
NOME CARAT.PUNTI
CARAT.MOD.
CARAT.PUNTI
TEMPOR.MOD.
TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI
ETA'
FORFORFORFOR 10 +0FORZA PUNTI FERITA
PF
COLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'
+ +
DESDESDESDES 10 +0 CADESTREZZA
++ + +10 = 10 +MOD. DES
MOD. TAGLIA
++0+0RESISTENZA INC.
MOD VARI
ABILITA'NOME ABILITA'
PENAL. ARMAT. PROVA
ARMATURA NATURALE
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVACOSCOSCOSCOS 10 +0
COSTITUZIONE
SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA
INIZIATIVA +0
INTINTINTINT 10 +0INTELLIGENZA D
I CLA
SS
E
GRADI MAX 3 1 1/2CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
GRADI
TOTALE MOD DES
MOD VARI
= +0 +MODIFICATORE
+0
+0 =
MOD CARAT
MOD MAGIA
MOD VARI
+ +TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)
CARISMA
TIRI SALVEZZA TOTALE
CARCARCARCAR 10 +0
SALVEZZA BASE
RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0(DESTREZZA)
�+ +
�
VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)
+ ++0 =
++ += + +
� +0 = + +
� +0 = + +
� +0 = + +
� +0 = + +
+=�
++0 =
+0 +
CLASSE ARMATURA
+�
+ +
10
TOTALE
SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA
=
CONTATTO 10
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
SESSO
RIDUZIONE DANNO
CLASSE ARMATURA+0
�
�
+0
OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI
PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI
TIPO BONUS ARMATURA MAX DES
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
DANNO CRITICOATTACCO COMPLETO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
CRITICO
MODIFICATORE
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO
+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + ++0 +
OGGETTO
EQUIPAGGIAMENTO
ARMATURA/OGG. PROTET.
PESOOGGETTO PESO
Capacità specialiBONUS TOTALE DI ATTACCO
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
Comandi
SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
0.000.00 0.00
Peso Totale 0.00SOLLEVARE SOPRA
LA TESTASOLLEVARE DAL
TERRENOSPINGERE O TRASCINARE
ALLINEAMENTO
PENAL. ARMAT. PROVA
TOTALE
+0
=
CLASSE ARMATURA
CONTATTO 10 10
� +0� +0
+
+ +
+
+0
= +
+0� =
+�
+
+
+
+
=
=
+0 =
� +0�
+
+
+
+
+
� +0 =
= +
+
+ ++0 =
VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)
+ +0 +
�
+ +
(DESTREZZA)�
+ +RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0
CARISMA
TIRI SALVEZZA TOTALE
CARCARCARCAR 10 +0
MOD CARAT
SALVEZZA BASE
TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)
MODIFICATORE+0
+0 =
TOTALE MOD DES
MOD VARI
= +0 +
DI C
LAS
SE
GRADI MAX 3 1 1/2CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
GRADIINTINTINTINT 10 +0
INTELLIGENZA
PERDITA PROVA
SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA
COSCOSCOSCOS 10 +0
INIZIATIVA +0
COSTITUZIONE
RESISTENZA INC.
MOD VARI
ABILITA'NOME ABILITA'
ARMATURA NATURALE
MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
MOD. DES
MOD. TAGLIA
+ +10 = 10 + +0 ++ + +0DESTREZZA CLASSE ARMATURA
DESDESDESDES 10 +0 CA
FORZA PUNTI FERITA
COLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'
FORFORFORFOR 10 +0 PF
SESSO SPAZIO PORTATA SCHEDA DELLA CAVALCATURA
NOME CARAT.PUNTI
CARAT.MOD.
CARAT.PUNTI
TEMPOR.MOD.
TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI
ETA'DADI VITA TAGLIA
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA
ArcantosNOME CAVALCATURA PADRONE
+ +
+ ++
Talenti
TIPOPESO
+ +0 +
SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA
ATTACCO BASEBONUS
MOD TEMP.MOD
MAGIAMOD VARI
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
0
�
�
+0 = +
+0TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD FORZA
MOD TAGLIA
+ +0 +MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO
+
MOD VARI
MOD TEMP.
+0 +
+
MOD FORZA
MOD TAGLIA
+
MOD VARI
MOD TEMP.TOTALE
BONUS ATTACCO BASE
+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 +
RIDUZIONE DANNO
SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
0.000.00 0.00
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Capacità speciali
OGGETTO
EQUIPAGGIAMENTO
ARMATURA/OGG. PROTET.
PESOOGGETTO PESO
+0 + +MODIFICATORE
+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 +
CRITICO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO
ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
MAX DES
DANNO CRITICOATTACCO COMPLETO
PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI
TIPO BONUS ARMATURA
TIPO PROPRIETA' SPECIALI
OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINAREPeso Totale 0.00