Scheda Arawn

6
NOME PERSONAGGIO GIOCATORE DIVINITA' ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI RIDUZIONE DANNO TOTALE CLASSE ARMATURA CONTATTO + + + + Pugno +2 1d6+2 x2 Intimidire CAR –3 +2 –3 = –1 + + Guarire SAG +2 = Falsificare INT –1 = Equilibrio DES* + –1 + + +2 = +2 + Disattivare Congegni INT –1 + –1 = = –3 + + –1 + MOD TEMP. Decifrare Scritture INT Conoscenze (Geografia) INT INT Conoscenze (Natura) MOD DES MOD TAGLIA MOD VARI BONUS ATTACCO BASE + + + –1 = –1 + = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 + –1 = –1 + + Conoscenze (Dungeon) INT + INT + + –1 = –1 + +2 + +0 + = –1 Conoscenze (_________) + + MOD FORZA MOD TAGLIA MOD VARI MOD TEMP. –1 Conoscenze (_________) INT –1 = –1 + +1 + + COS +1 = Concentrazione + + Cercare + + –1 = –1 INT +2 + + DES +2 VOLONTA' VOLONTA' VOLONTA' VOLONTA' +4 = +2 (SAGGEZZA) + +2 + +0 = (DESTREZZA) Cavalcare + + Camuffare CAR +0 –3 = –3 + + RIFLESSI RIFLESSI RIFLESSI RIFLESSI +4 = +2 + Ascoltare SAG + +2 = +2 + INT + +6 = +2 + DES* –1 + MODIFICATORI DI CONDIZIONE Artigianato • (_________) –1 = 4 +2 (COSTITUZIONE) + +1 + +0 TEMPRA +3 MOD MAGIA Artista della fuga + + –1 = Artigianato • (_________) TIRI SALVEZZA TOTALE MOD CARAT SALVEZZA BASE MOD TEMP. Artigianato • (_________) +0 = ATTACCO BASE BONUS +0 –1 + + INT + = –1 + + INT CAR CAR CAR CAR 5 –3 CARISMA –1 +0 +0 4 + Addestrare Animali CAR –3 = –3 + +6 = +2 + DES* +0 CARAT. CHIAVE NOME ABILITA' DI CLASSE Acrobazia TOTALE MOD DES MOD VARI + SAG SAG SAG SAG 15 +2 INT INT INT INT 8 –1 SAGGEZZA MOD VARI ABILITA' COS COS COS COS 13 +1 INTELLIGENZA COSTITUZIONE FALLIM. INC. ARCANI PENAL. ARMAT. PROVA RESISTENZA INC. MOD ABILITA' MOD CARAT. GRADI PERDITA PROVA GRADI MAX 4 2 ARMATURA NATURALE MOD VARI MOD DES CARICO/ ARMAT. BONUS ARMATURA BONUS SCUDO MOD. DES MOD. TAGLIA 12 DESTREZZA CLASSE ARMATURA + +2 + 0% 10 + INIZIATIVA SPROVVISTA +2 CA +4 contro giganti 14 CLASSE ARMATURA MODIFICATORE = +0 + + +2 + CA 14 = DES DES DES DES 15 +2 9 m FORZA PUNTI FERITA PF 9 FOR FOR FOR FOR 15 +2 SCHEDA DEL PERSONAGGIO MOD. TEMPOR. TOTALE DANNI DEBILITANTI COLPO MORT. VELOCITA' VELOCITA' VELOCITA' VELOCITA' NOME CARAT. PUNTI CARAT. MOD. CARAT. PUNTI TEMPOR. LIVELLO TAGLIA 1 ALLIN Media 19 M 1,83 +0 Arcantos Arawn Heironeus 75 Marrone - CLASSE Mezzorco Monaco MISCHIA MISCHIA MISCHIA MISCHIA +2 +2 +2 +2 MOD VARI +0 = +0 BONUS ATTACCO BASE +2 +0 TOTALE +2 DISTANZA DISTANZA DISTANZA DISTANZA +2 BONUS DI ATTACCO +2 +2 +2 BONUS DI ATTACCO +0 +0 +0 Diplomazia CAR –3 = CRITICO DANNO BONUS TOTALE DI ATTACCO ARMA ARMA ARMA ARMA + +2 + + + Leg. Buono FERITE + LOTTA LOTTA LOTTA LOTTA +2 = +0 MODIFICATORE + MOD FORZA MOD TAGLIA PUNTI FERITA ATTUALI RAZZA TOTALE TOTALE BONUS ATTACCO BASE MOD VARI MOD TEMP. Abilità con possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso. SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. FALLIMENTO INC. ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO 12 + = + = + + + + + = = + + = + PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI +0 = + + + + +0 = +0 = = –1 + + + + –3 + + Valutare INT –1 Utilizzare Oggetti Magici CAR –3 = + = +2 + = + +2 = +2 + +2 + + Scassinare Serrature DES + = +2 + Sopravvivenza Utilizzare Corde +2 SAG +2 DES +2 +6 = +2 + 4 + + –1 FOR* Sapienza Magica INT + = –1 + +0 +2 = +2 + Rapidità di Mano DES* + + –3 = –3 + Raggirare CAR –3 = –3 + +2 = +2 + Professione (___________) SAG TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI + ARMA ARMA ARMA ARMA Raccogliere Informazioni CAR BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO +2 + + GITTATA PESO + Professione (___________) SAG +2 = +2 + Percepire Intenzioni SAG + +2 = +2 + +0 +2 = +2 CRITICO Osservare SAG + + +2 = +2 = +2 + ARMA ARMA ARMA ARMA Nuotare FOR* BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO + = + +0 + GITTATA PESO TIPO UTILIZZO 15m 1,5k contundente + PROPRIETA' SPECIALI Muoversi Silenziosamente DES* +2 + Intrattenere • (__________) CAR Nascondersi DES* +2 + + –3 = –3 Fionda +2 1d4 x2 + ARMA ARMA ARMA ARMA Intrattenere • (__________) CAR + –3 = –3 BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO Intrattenere • (__________) CAR + + Pugno +2 1d6+2 x2 Intimidire CAR –3 –3 contundente = –3 = –3 +0 +0 +0 Saltare FOR* Scalare BONUS ARMATURA MAX DES PROPRIETA' SPECIALI SCUDO/OGG. PROTETTIVO PROPRIETA' SPECIALI PESO TIPO PROPRIETA' SPECIALI UTILIZZO BONUS ARMATURA PENAL. PROVE PESO GITTATA PROPRIETA' SPECIALI GITTATA PESO TIPO UTILIZZO

description

–3 = MOD CARAT. GRADI PF Conoscenze (Dungeon) Conoscenze (_________) 1 CRITICODANNOBONUSTOTALEDIATTACCO Acrobazia Sapienza Magica Conoscenze (Natura) Professione (___________) Professione (___________) PROPRIETA' SPECIALIGITTATA PESO TIPO UTILIZZO Conoscenze (Geografia) Camuffare • TIPO PROPRIETA' SPECIALIUTILIZZO Nuotare • Osservare • Concentrazione • TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI Scassinare Serrature Cercare • Diplomazia • = + = + + + + = Raggirare • + +0

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Page 1: Scheda Arawn

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

DIVINITA'

ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI

RIDUZIONE DANNO

TOTALE

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

+ +

+ +

Pugno +2 1d6+2 x2 � Intimidire • CAR –3+2

–3=

–1 + +

� Guarire • SAG +2 =

� Falsificare • INT –1 =

� Equilibrio • DES* +

–1 + +

+2 = +2 +

Disattivare Congegni INT –1

+–1 =

=

–3 + +

–1 +

MOD TEMP.

� Decifrare Scritture INT

� Conoscenze (Geografia) INT

INT� Conoscenze (Natura)

MOD DES

MOD TAGLIA

MOD VARI

BONUS ATTACCO BASE

++ + –1 = –1 += +0 +0 +0 +0 + +2 + +0

+

–1 = –1 + +

� Conoscenze (Dungeon) INT +

INT+ +–1 = –1

+ +2 + +0 += –1� Conoscenze (_________) +

+MOD FORZA

MOD TAGLIA

MOD VARI

MOD TEMP.

–1

� Conoscenze (_________) INT –1 = –1 +

+1 + +COS +1 =� Concentrazione •+ + � Cercare • + +–1 = –1INT

+2 + +DES +2VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +4 = +2

(SAGGEZZA)+ +2 + +0

=(DESTREZZA)

� Cavalcare •+ + � Camuffare • CAR+0 –3 = –3 + +RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +4 = +2

+� Ascoltare • SAG ++2 = +2

+INT

++6 = +2 +DES*

–1 +MODIFICATORI DI CONDIZIONE

� Artigianato • (_________) –1 =

4+2(COSTITUZIONE)

+ +1 + +0TEMPRA +3

MOD MAGIA

� Artista della fuga •+ +

–1 =

Artigianato • (_________)

TIRI SALVEZZA TOTALEMOD

CARATSALVEZZA

BASEMOD TEMP.

� Artigianato • (_________)+0

=

ATTACCO BASEBONUS

+0–1

+

+INT

+

= –1 +

+

INTCARCARCARCAR 5 –3CARISMA

–1+0 +0 �

4 +

Addestrare Animali CAR –3 = –3 +

+6 = +2 +DES*+0

CARAT. CHIAVE

NOME ABILITA'

DI C

LAS

SE

� AcrobaziaTOTALE MOD DES

MOD VARI

+

SAGSAGSAGSAG 15 +2

INTINTINTINT 8 –1

SAGGEZZA

MOD VARI

ABILITA'

COSCOSCOSCOS 13 +1

INTELLIGENZA

COSTITUZIONE

FALLIM. INC.

ARCANI

PENAL. ARMAT. PROVA

RESISTENZA INC.

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

GRADI

PERDITA PROVA

GRADI MAX 4 2

ARMATURA NATURALE

MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

MOD. DES

MOD. TAGLIA

12

DESTREZZA CLASSE ARMATURA+ +2+ 0%10 +

INIZIATIVA

SPROVVISTA

+2

CA +4 contro giganti

14CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE=

+0+ + +2 +CA 14 =DESDESDESDES 15 +2

9 mFORZA PUNTI FERITA

PF 9FORFORFORFOR 15 +2

SCHEDA DEL PERSONAGGIOMOD.

TEMPOR. TOTALE DANNI DEBILITANTICOLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'NOME CARAT.

PUNTI CARAT.

MOD. CARAT.

PUNTI TEMPOR.

LIVELLO TAGLIA

1ALLIN

Media 19 M 1,83

+0

Arcantos Arawn

Heironeus

75 Marrone -CLASSE

MezzorcoMonaco

MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA

+2

+2 +2 +2

MOD VARI

+0= +0

BONUS ATTACCO BASE

+2

+0

TOTALE

+2

DISTANZADISTANZADISTANZADISTANZA +2

BONUS DI ATTACCO+2 +2 +2

BONUS DI ATTACCO

+0

+0

+0

� Diplomazia • CAR –3 =

CRITICODANNOBONUS TOTALE DI ATTACCOARMAARMAARMAARMA

+ +2 + ++

Leg. Buono

FERITE

+

LOTTALOTTALOTTALOTTA +2 = +0MODIFICATORE

+

MOD FORZA

MOD TAGLIA

PUNTI FERITA ATTUALI

RAZZA

TOTALE

TOTALEBONUS ATTACCO BASE MOD

VARIMOD TEMP.

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilitàAbilità con � sono di classe-incrociata. Abilità con � sono abilità riservate.* Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.

FALLIMENTO INC.

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO

12 += +

=

+

+

+

+

+=

= + +

= +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO

PROPRIETA' SPECIALI

+0 = + +

++� +0 =

� +0 =

= –1 +

+

+

+

–3 + +

� Valutare • INT –1

� Utilizzare Oggetti Magici CAR –3 =

+

= +2 +

=

++2 = +2 +

+2 +

+

� Scassinare Serrature DES +

= +2 +

Sopravvivenza •

� Utilizzare Corde •

+2

SAG

+2

DES +2

+6 = +2 + 4 +

+–1FOR*

� Sapienza Magica INT += –1

+ +0+2 = +2 +� Rapidità di Mano DES*

+ +–3 = –3

+

� Raggirare • CAR

–3 = –3 +

+2 = +2 +� Professione (___________) SAG

TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI

+

ARMAARMAARMAARMA

� Raccogliere Informazioni • CAR

BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

+2 + +

GITTATA PESO

+

� Professione (___________) SAG +2 =

+2 +� Percepire Intenzioni • SAG

++2 = +2

+ +0+2 = +2

CRITICO

� Osservare • SAG

+

+

+2 =

+2 = +2 +

ARMAARMAARMAARMA

� Nuotare • FOR*

BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO

+=

+ +0

+

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO

15m 1,5k contundente

+

PROPRIETA' SPECIALI

� Muoversi Silenziosamente • DES* +2

+� Intrattenere • (__________) CAR

Nascondersi • DES*

+2

+ +–3 = –3

Fionda +2 1d4 x2

+

ARMAARMAARMAARMA

� Intrattenere • (__________) CAR +–3 = –3

BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

� Intrattenere • (__________) CAR

+ +Pugno +2 1d6+2 x2 � Intimidire • CAR –3 –3

contundente

=

–3 = –3

+0

+0

+0Saltare • FOR*

� Scalare •

BONUS ARMATURA MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

TIPO PROPRIETA' SPECIALIUTILIZZO

BONUS ARMATURA PENAL. PROVE

PESOGITTATA

PROPRIETA' SPECIALIGITTATA PESO TIPO UTILIZZO

Page 2: Scheda Arawn

CAMPAGNA

PUNTI ESPERIENZA

OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)

Zaino con Otre

Razione da Viaggio

Giaciglio

Sacco

Acciarino e Pietra Focaia

Corda

Custodia 10 Proiettili Fionda

Raffica di ColpiScurovisioneSangue Orchesco

-- Livello 1 ----

INCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATIINCANTESIMI PREPARATI

EQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTO

CAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALICAPACITA' SPECIALI TALENTITALENTITALENTITALENTI

Colpo Senz'ArmiPugno StordenteSchivare

Comune

Orchesco

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

Peso monete ( 1kg / 100monete )

TOTALE TRASPORTATO 0.00

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica

0.00 0.00 0.00 M.P. -

LINGUAGGILINGUAGGILINGUAGGILINGUAGGI

Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT

Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità

M.O. -

M.A. -

SPINGERE O TRASCINARE

SOLLEVARE DAL TERRENO

SOLLEVARE SOPRA TESTA

DENARO

M.R. -

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica

Page 3: Scheda Arawn

SALVEZZA INCANTESIMI

+0 INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTIMOD CD

Incantesimi Livello 0

Incantesimi Livello 1

Incantesimi Livello 4

CD SALV. INC

LIVELLO INC. PER GIORNO

+10 0

+11 1°

+12 2°

+14 4°

+13 3°

+17 7°

+16 6°

+18 8°

+19 9°

+15

Incantesimi Livello 2

Incantesimi Livello 3

••

••

••

••

••

••

—— Incantesimi Livello 3 ——••

—— Incantesimi Livello 1 ——•••

INCANTESIMI PREPARATI

—— Incantesimi Livello 4 ——

—— Incantesimi Livello 5 ——

•••

—— Incantesimi Livello 0 ——

••

••

••

••

Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 2 ——•

Page 4: Scheda Arawn

ALLINEAMENTO

++0 +LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +

MOD VARI

MOD TEMP.

+ +

MOD FORZA

MOD TAGLIA

+

MOD VARI

MOD TEMP.

MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO

+ +0TOTALE

BONUS ATTACCO BASE MOD FOR/DES

MOD TAGLIA

+0 = +

+0

BONUS

MOD TEMP.MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+ +

SPAZIO

TOTALEBONUS ATTACCO BASE

PORTATA

+ +0 +

SPROVVISTA

CLASSE ARMATURA

PESO SCHEDA DEL FAMIGLIO

DANNI DEBILITANTI

ATTACCO BASE

TIPO

+0

0

Talenti

+ ++ +++0

TAGLIA SESSO

ArcantosNOME FAMIGLIO PADRONE

MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA

DADI VITA ETA'

+0 PF

COLPO MORT.

MOD. CARAT.

PUNTI TEMPOR.

4FORZA PUNTI FERITA

RIDUZIONE DANNO VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'

FORFORFORFOR 10NOME CARAT.

PUNTI CARAT.

RESISTENZA INC.

CADESTREZZA 10DESDESDESDES 10 +0 10 +

NOME ABILITA'

+BONUS

ARMATURABONUS SCUDO

MOD. DES

MOD. TAGLIA

DI C

LAS

SE

COSCOSCOSCOS 10 +0COSTITUZIONE

SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA

INIZIATIVA +0

INTINTINTINT 10 +0INTELLIGENZA

GRADI MAX 3GRADI

1 1/2CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

MOD VARI

ABILITA'

TOTALE MOD DES

MOD VARI

= +0 +MODIFICATORE

+0

+0 =

MOD CARAT

MOD MAGIA

MOD VARI

TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)

(DESTREZZA)�

CARISMA

TIRI SALVEZZA TOTALE

CARCARCARCAR 10 +0

SALVEZZA BASE

RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0

+ +0 +

+

VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)

+=

+

= ++ +

� +

� +0 = + +

� +0 = + +

� +0 = + +

� +0 = + +

++0 =�

+

+

+� +0 =

+ ++0 =�

PENAL. ARMAT. PROVA

TOTALE

+0+0ARMATURA NATURALE

MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

+ +CLASSE ARMATURA

++ +0

CLASSE ARMATURA

CONTATTO 10 10

=

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

CRITICO

MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO

++0 +LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +

OGGETTO

EQUIPAGGIAMENTO

ARMATURA/OGG. PROTET.

PESOOGGETTO PESO

Capacità specialiBONUS TOTALE DI ATTACCO

0.00 0.00

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO

SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O

0.00

CARICO PESANTE

ATTACCO COMPLETO

Peso Totale 0.00SOLLEVARE SOPRA

LA TESTASOLLEVARE DAL

TERRENOSPINGERE O TRASCINARE

Page 5: Scheda Arawn

ALLINEAMENTO

+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + +

MOD VARI

MOD TEMP.

+0 +

+

MOD FORZA

MOD TAGLIA

+

MOD VARI

MOD TEMP.

MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO

+ +0 +

+0TOTALE

BONUS ATTACCO BASE MOD FORZA

MOD TAGLIA

+0 =+ +0 + +

ATTACCO BASEBONUS

MOD TEMP.MODIFICATORI DI CONDIZIONE

PESOSPAZIO

TOTALEBONUS ATTACCO BASE

PORTATA

+ +0 +

TIPO

0

+

Talenti

ArcantosNOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA

DADI VITA TAGLIA SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE

NOME CARAT.PUNTI

CARAT.MOD.

CARAT.PUNTI

TEMPOR.MOD.

TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI

ETA'

FORFORFORFOR 10 +0FORZA PUNTI FERITA

PF

COLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'

+ +

DESDESDESDES 10 +0 CADESTREZZA

++ + +10 = 10 +MOD. DES

MOD. TAGLIA

++0+0RESISTENZA INC.

MOD VARI

ABILITA'NOME ABILITA'

PENAL. ARMAT. PROVA

ARMATURA NATURALE

MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVACOSCOSCOSCOS 10 +0

COSTITUZIONE

SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA

INIZIATIVA +0

INTINTINTINT 10 +0INTELLIGENZA D

I CLA

SS

E

GRADI MAX 3 1 1/2CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

GRADI

TOTALE MOD DES

MOD VARI

= +0 +MODIFICATORE

+0

+0 =

MOD CARAT

MOD MAGIA

MOD VARI

+ +TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)

CARISMA

TIRI SALVEZZA TOTALE

CARCARCARCAR 10 +0

SALVEZZA BASE

RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0(DESTREZZA)

�+ +

VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)

+ ++0 =

++ += + +

� +0 = + +

� +0 = + +

� +0 = + +

� +0 = + +

+=�

++0 =

+0 +

CLASSE ARMATURA

+�

+ +

10

TOTALE

SPROVVISTA

CLASSE ARMATURA

=

CONTATTO 10

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

SESSO

RIDUZIONE DANNO

CLASSE ARMATURA+0

+0

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

DANNO CRITICOATTACCO COMPLETO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

CRITICO

MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO

+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 + ++0 +

OGGETTO

EQUIPAGGIAMENTO

ARMATURA/OGG. PROTET.

PESOOGGETTO PESO

Capacità specialiBONUS TOTALE DI ATTACCO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

Comandi

SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O

0.000.00 0.00

Peso Totale 0.00SOLLEVARE SOPRA

LA TESTASOLLEVARE DAL

TERRENOSPINGERE O TRASCINARE

Page 6: Scheda Arawn

ALLINEAMENTO

PENAL. ARMAT. PROVA

TOTALE

+0

=

CLASSE ARMATURA

CONTATTO 10 10

� +0� +0

+

+ +

+

+0

= +

+0� =

+�

+

+

+

+

=

=

+0 =

� +0�

+

+

+

+

+

� +0 =

= +

+

+ ++0 =

VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA'VOLONTA' +0 =(SAGGEZZA)

+ +0 +

+ +

(DESTREZZA)�

+ +RIFLESSIRIFLESSIRIFLESSIRIFLESSI +0 = + +0

CARISMA

TIRI SALVEZZA TOTALE

CARCARCARCAR 10 +0

MOD CARAT

SALVEZZA BASE

TEMPRA +0 =(COSTITUZIONE)

MODIFICATORE+0

+0 =

TOTALE MOD DES

MOD VARI

= +0 +

DI C

LAS

SE

GRADI MAX 3 1 1/2CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

GRADIINTINTINTINT 10 +0

INTELLIGENZA

PERDITA PROVA

SAGSAGSAGSAG 10 +0SAGGEZZA

COSCOSCOSCOS 10 +0

INIZIATIVA +0

COSTITUZIONE

RESISTENZA INC.

MOD VARI

ABILITA'NOME ABILITA'

ARMATURA NATURALE

MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

MOD. DES

MOD. TAGLIA

+ +10 = 10 + +0 ++ + +0DESTREZZA CLASSE ARMATURA

DESDESDESDES 10 +0 CA

FORZA PUNTI FERITA

COLPO MORT. VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'VELOCITA'

FORFORFORFOR 10 +0 PF

SESSO SPAZIO PORTATA SCHEDA DELLA CAVALCATURA

NOME CARAT.PUNTI

CARAT.MOD.

CARAT.PUNTI

TEMPOR.MOD.

TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI

ETA'DADI VITA TAGLIA

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA

ArcantosNOME CAVALCATURA PADRONE

+ +

+ ++

Talenti

TIPOPESO

+ +0 +

SPROVVISTA

CLASSE ARMATURA

ATTACCO BASEBONUS

MOD TEMP.MOD

MAGIAMOD VARI

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

0

+0 = +

+0TOTALE

BONUS ATTACCO BASE MOD FORZA

MOD TAGLIA

+ +0 +MISCHIAMISCHIAMISCHIAMISCHIA +0 = +0BONUS DI ATTACCO

+

MOD VARI

MOD TEMP.

+0 +

+

MOD FORZA

MOD TAGLIA

+

MOD VARI

MOD TEMP.TOTALE

BONUS ATTACCO BASE

+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 +

RIDUZIONE DANNO

SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O

0.000.00 0.00

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Capacità speciali

OGGETTO

EQUIPAGGIAMENTO

ARMATURA/OGG. PROTET.

PESOOGGETTO PESO

+0 + +MODIFICATORE

+LOTTALOTTALOTTALOTTA +0 = +0 +

CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

MAX DES

DANNO CRITICOATTACCO COMPLETO

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

TIPO BONUS ARMATURA

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

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