Scacchi e Innovazione Scientifico Tecnologica

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Scacchi e innovazione scientifico-tecnologica  Prof. Paolo Ciancarini Università di Bologna  

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Scacchi e innovazione

scientifico-tecnologica 

Prof. Paolo Ciancarini

Università di Bologna 

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Sommario

• Evoluzione del gioco degli Scacchi

•  Scacchi e innovazione tecnologica

•  Ricerca scientifica e Scacchi

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Scacchi e Innovazione

•  Gli Scacchi sono un gioco basato sull'

innovazione (delle aperture, delle strategie,

del materiale e della prassi di gioco, delle

regole, ecc.)

•  Alcune innovazioni tecnologiche (es. la

stampa, la posta, Internet) hanno contribuito

in modo decisivo alla diffusione degli Scacchi

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Evoluzione delle regole

•  Scacchi inventati in India verso il VI sec dC

come gioco a 4 (Chaturanga)

•  In Persia verso il IX sec diventano gioco a 2

•  In Italia nel XV sec diventano simili al gioco

che conosciamo oggi

•  La FIDE nel 1929 definisce le regole

internazionali

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Evoluzione della scacchiera

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Scacchiere "sensory"

 Alcuni particolari delle scacchiere DGT

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Scacchiere robotiche

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Robot

giocatore

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Scacchiere in realtà virtuale

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Evoluzione dell'orologio di gioco 

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Evoluzione del formulario

Personal Chess Manager di Monroi

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Evoluzione delle scacchiere

dimostrative

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Evoluzione della prassi di gioco

•  Niente più partite sospese

•  Advanced Chess (uomo+computer vs uomo+computer)

•  Freestyle Chess (si può usare qualsiasi aiuto)•  Chess960 (FischerRandom)

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Dalla campagna elettorale per 

la presidenza FIDE 2006"New technological vision"

•  FIDE Internet rating

•  FIDE TV e FIDE Radio•  Chess podcasting

•  New FIDE portal

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Giocare su Internet

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Veder giocare su Internet

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Studiare gli Scacchi 

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Studiare gli Scacchi 

•  La Rete è un ambiente "ricco" per studiare, imparare e progredire

 –  Barriere di ingresso non difficili da superare

 –  Strumento ideale per apprendimento a distanza 

•  La Rete rende disponibile un'enorme quantità di partite e notizie

 –   Alta qualità (partite recenti e di GM)

 –  Poche restrizioni sulla proprietà intellettuale

•  Sono disponibili tutti gli strumenti per lavorare con tali dati

 –  Strumenti di conversione per i formati proprietari 

 –  Ricerche semplici o complesse

 –  Preparazione per tutte le fasi di gioco

 –   Analisi statistica

 –  Elaborazione di testi scacchistici

•  Quale disciplina può vantare lo stesso trattamento?

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 Apprendere in Rete

•  30 anni fa –  L'istruzione scacchistica iniziale era cura dei genitori

 –  Poi alcuni libri e pochissime riviste davano informazioni per progredire

 –  Istruzione da maestri solo in grandi città

 –  Club scacchistici rari e costosi da frequentare

•  Oggi –  Istruzione elementare in rete

 –  Possibilità di ricevere lezioni da professionisti –   Avversari umani sempre disponibili a costo zero

 –  Quotidiani scacchistici via blog e RSS

 –  Internet Chess Radio e Chess TV 

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Gadget futuri?

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Nuovi strumenti di apprendimento 

Da Kosara 2001

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Nuovi strumenti di apprendimento 

Quali pezzi difendono il Ce3?

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Nuovi strumenti di apprendimento 

Quali pezzi minacciano il Ce3?

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Le tecnologie degli Scacchi

•  Tesi: La diffusione del gioco degli

Scacchi è un indicatore della vitalità (e

della ricchezza) di una società e dellasua cultura scientifico-tecnologica

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Motivazioni

•  Gli Scacchi sono stati storicamente il

passatempo preferito delle classi dirigenti di

nazioni dominanti o emergenti

•  L’evoluzione del gioco e delle sue tecnologie

di riferimento è collegata all’evoluzione della

scienza militare e della relativa infrastruttura

scientifico-tecnologica

•  Il gioco degli Scacchi mantiene questacaratteristica anche nell'era di Internet

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Leader politici e Scacchi

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Leader politici e Scacchi

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Leader politici e Scacchi

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Leader politici e Scacchi

Gheddafi

Begin e Brezninsky

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Sinossi

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CronologieInnovazioni della prassi di gioco 

• 

600 Prime testimonianze in India•  1450 Scacchi alla rabiosa

•  1755 Primo libro con notazione algebrica

•  1836 Prima rivista di scacchi

•  1840 Scacchi per corrispondenza

•  1851 Primo torneo internazionale

•  1866 Primo Campione del Mondo

• 

1880 Invenzione dell'orologio speciale•  1924 Nascono FIDE e Regole Internaz.

•  1960 La USCF introduce il sistema Elo

•  1966 Nasce l'Informatore

•  1970 La FIDE introduce il sistema Elo

•  1990 Il match Kasparov-Karpov di NewYork viene trasmesso in rete

•  1993 Nasce l'Internet Chess Club

•  1994 Orologi digitali usati nei tornei FIDE

•  1998 Scacchiere digitali usateall'Olimpiade di Elista

•  1998 Primo match Advanced Chess

•  2004 Primo torneo Freestyle Chess

Innovazioni tecnologiche 

• 

1497 Primo libro a stampa sugli Scacchi•  1769 Il Turco

•  1905 Teorema di Zermelo

•  1928 Teorema di vonNeumann (minimax)

•  1946 Studi di Turing sulle macchineintelligenti

•  1949 Articolo di Shannon sullaprogrammazione di computer per giocare

•  1957 Primo programma per giocare

•  1967 Sfida tra computer USA-URSS

•  1974 Primo Campionato mondiale per computer (Kaissa, URSS)

•  1976 Primo computer commerciale dedicatoal gioco (Chess Challenger, USA)

•  1977 Primo computer basato su hardware

speciale (Belle, USA)•  1987 Nasce Chessbase

•  1994 Nasce la notazione PGN

•  1997 Deep Blue batte Kasparov

•  2004 Internet Chess Brain

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Scacchi e civiltà

•  Gli indiani

•  Gli arabi

•  I persiani

•  Gli spagnoli•  Gli italiani

•  I francesi

•  I russi•  Gli anglosassoni

 •  I cinesi

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Scacchi in India

•  Gli Scacchi nascono in India, più o meno

quando nasce l'aritmetica su 10 cifre

•  Gioco a 4 giocatori

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Scacchi in Persia

In Persia il gioco indiano

a 4 giocatori si trasforma

nella battaglia a 2

I Persiani trasmettono il

gioco ad Arabi e Russi

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Scacchi in Arabia

•  Tra gli Arabi troviamo i maggiori giocatori

tra l'anno 800 e il 1000, all'epoca della

grande fioritura della loro civiltà

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Scacchi in Spagna

•  Ruy Lopez è il principale

giocatore della Spagna del

'500, all'apice della potenza

•  Nasce in Spagna l'editoria

scacchistica: tra i primi libri a

stampa troviamo libri di

scacchi

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La macchina di Torre Y Quevedo (1911) 

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Scacchi in Italia

Ercole DelRio 

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Scacchi in Francia

Philidor  

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Scacchi in Austria e Germania•  In Austria nel 1769 viene concepita la

prima macchina scacchistica

•  I primi campioni del mondo sonotedeschi (Steinitz, Lasker)

•  In Germania nasce la teoria dei Giochi(Teorema di Zermelo 1905)

•  L'ungherese VonNeumann dimostra il

teorema del Minimax (1928)

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Il Turco

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Il Turco virtuale (Vienna 2004) 

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Scacchi in UK e USA

•  Gioco molto diffuso in UK sindal XV secolo sia traaristocratici che tra borghesi

•  Oggetto di studi storici sin dalXVII secolo

• 

Giocatori professionisti sin dalXVIII secolo

•  Babbage (1840) cita gliScacchi come gioco"programmabile"

•  USA: Prime macchineprogrammate sin dal 1956 

Charles Babbage 

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Scacchi in Russia

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Scacchi in India e Cina

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Il Sistema Elo0

500

1000

1500

2000

2500

3000

USA

FIDE

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Misura della forza scacchistica 

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Misura della forza scacchistica

delle nazioni 

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Gli esseri umani stanno

diventando più intelligenti?•  Un ricercatore australiano, Howard, ha

usato e usa l'analisi dei dati Elo dei

giocatori internazionali di Scacchi per 

dimostare che l’umanità sta diventando

più intelligente

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Il progresso della tecnologia informatica

(Legge di Moore) 

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Il progresso della tecnologia

DeepBlue

(1997) 

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Ricerca scientifica e Scacchi

•  Ricerche matematiche

•  Ricerche informatiche

•  Ricerche psicologiche•  Ricerche cognitive

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Scacchi e Scienze Informatiche

•  Charles Babbage ( ~ 1840)•  Leonardo Torre y Quevedo (~1900)•  John von Neumann (~1930)•  Konrad Zuse (~1945)•  Claude Shannon (1949)•  Alan Turing (1951)•  Newell e Simon (1955-60)•  Ken Thompson (1973-85)•  Hans Berliner (1970-1990)•  Feng Hsu e Murray Campbell (1986-1997)•  Chrilly Donninger (2002-oggi) 

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Legge di Moore e Scacchi

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Deep Blue

•  Deep Blue (IBM) sconfisse Kasparov nel 1997

•  Risultato di 10 anni di ricerche dei suoi autori

•  Oggi un programma su "normale" personal computer è in grado di battere il Campione del Mondo

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Campioni del Mondo

•  Kaissa 1974 Stockholm•  Chess 1977 Toronto

•  Belle 1980 Linz

•  Cray Blitz 1983 New York

•  Cray Blitz 1986 Keulen

•  Deep Thought 1989 Edmonton

•  Rebel 1992 Madrid

•  Fritz 1995 Hong Kong

•  Shredder 1999 Paderborn

•  Junior 2002 Maastricht

•  Shredder 2003 Graz

• 

Junior 2004 Ramat-Gan•  Zappa 2005 Reykjavik 

•  Junior 2006 Torino

•  Rybka 2007 Amsterdam 

Il Trofeo Shannon, che va

all'autore del programma

Campione del Mondo

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Scacchi e Scienze Cognitive

•   Alfred Binet (1894)

•   Adrian de Groot (1946)

•   Arpad Elo (1955-1980)

•  Herbert Simon (1960-1996)

•  Dennis Holding (1980)

•  Fernand Gobet (1990-2006)

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Pubblicazioni su Scacchi e Scienze Cognitive

interviste Analisi

protocolli Test Simulazione fMRIPET

De GrootSimon &Chase

EriccsonCharness,

Gobet,etc.

Binet

Holding

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Chi è il più forte?

•  Kasparov (1985-2000)

•  Deep Blue (1997)

•  Kramnik (2000-oggi)•  Shredder e Junior (1998-2006)

•  Rybka (2007)

• …

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I migliori giocatori su ICC

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ChessBrain (2004)

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Programmi di scacchi

•  Ogni anno vengono rilasciate decine di

nuovi programmi

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Conclusioni

•  Gli Scacchi sono un gioco avvincente da 15secoli, e sono tuttora in grado di attirarenuove generazioni di giocatori

•  Nell'ultimo mezzo secolo sono diventati uncampo di prova di nuove tecnologie, specieinformatiche (si pensi per esempio allagrafica, all'editoria digitale, o ai robot)

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Conclusioni

•  La ricerca per creare la macchina piùforte a giocare a Scacchi continua;genera nuove idee, è capace di attrarre

finanziamenti, è altamente spettacolare•  La ricerca su come giocano gli umani

continua ed è molto attuale

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Bibliografia•  P. Ciancarini, Giocatori Artificiali , Mursia, 1992.

•  M. Crowter, Chess on the Net , Everyman, 2001.

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•   A. Elo, The Rating of Chess Players, Past and Present , Arco, 1a ed. 1978, 2a ed. 1986.

•  F.Hsu, Behind Deep Blue, Princeton UP, 2002.

•  C. Kongsted, How to Use Computers to Improve Your Chess, Gambit Publications, 2003.

•  H. Murray, A History of Chess, Oxford University Press, 1913.

•  R. Kosara, S. Miksch, H. Hauser. Semantic depth of field, IEEE Symposium on Information

Visualization, 2001.

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2003

• 

R. Howard, Searching the real world for signs of rising population intelligence, Personality and Individual Differences, 30:6(1039-1058), 2001

•  F. Ledermann,

Diploma Thesis, Vienna University of Technology, May 2004

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