SABBIERA A FORMA DI TARTARUGA - Sketchup Italia · cubo di 90 cm accanto a Temple, il cubo sarà...

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SABBIERA A FORMA DI TARTARUGA Lezione per principianti • Tempo di completamento: 45-90 minuti 1 Piano del corso :

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SABBIERA A FORMA DI TARTARUGA

Lezione per principianti • Tempo di completamento: 45-90 minuti

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Piano del corso :

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SABBIERA A FORMA DI TARTARUGA

Lezione per principianti

Tempo di completamento: 45-90 minuti

Crea forme 3D, aggiungi materiali e, aspetto decisamente

più importante, divertiti a creare una sabbiera a forma

di tartaruga

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Piano del corso :

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4 Obiettivi di apprendimento

5 Introduzione a SketchUp for Schools

● Come accedere● Come salvare i file● La figura in scala● Come disegnare un cubo● Strumenti di navigazione

8 Tutorial passo passo: sabbiera a

forma di tartaruga

3

pagina

struttura

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Obiettivi di apprendimento

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In questa lezione, gli studenti apprenderanno a utilizzare i seguenti strumenti di SketchUp:

Al termine della lezione, gli studenti dovrebbero essere in grado di portare a

termine le seguenti attività in autonomia:

panoramica

orbita

zoom

selezione

cancellino

spingi/tira

cerchio

riempi

offset

Utilizzare gli strumenti di navigazione di SketchUp for Schools per spostarsi nel modello

Disegnare cerchi e cilindri

Aggiungere colori e texture con la libreria di materiali di SketchUp

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1 Vai a Google Drive

2 Crea una nuova cartella in Drive

3 Assegna un nome alla cartella

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Introduzione a SketchUp for Schools

5 minuti

Come accedere

Prima di iniziare, è opportuno conoscere un po' di basi.

Come salvare i filePrima di creare il tuo primo modello, devi creare una cartella in Google Drive in cui

salvare i file di SketchUp.

1 Visita https://edu.sketchup.com/app

2 Accedi con l'indirizzo email Google fornito dalla tua scuola.

Nota: se riscontri problemi con l'accesso, contatta l'amministratore della

scuola per verificare che SketchUp for Schools sia installato.

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La figura in scalaOgni volta che apri un nuovo modello in SketchUp for

Schools, visualizzerai la figura in scala di Temple Grandin.

Temple ti offre una senso della misura degli oggetti da

disegnare nel modello.

Ad esempio, Temple ha un'altezza di 1,75 m. Se disegni un

cubo di 90 cm accanto a Temple, il cubo sarà circa la

metà della sua altezza.

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Come disegnare un cuboFacciamo una prova: disegna un cubo di 90 cm accanto a Temple.

Seleziona lo strumento Rettangolo dal menu a sinistra.

Fai clic una volta sul terreno accanto ai piedi di Temple per impostare un angolo del cubo.

Senza fare di nuovo clic, sposta il mouse ovunque sullo schermo, digita “ 90 cm, 90 cm ”, quindi tocca Invio.

Seleziona lo strumento Spingi/tira dal menu a sinistra.

Fai clic una volta sulla faccia appena disegnata. Senza fare di nuovo clic, sposta il mouse per creare il cubo 3D.

Digita “ 90 cm ”, quindi tocca Invio per completare il cubo.

A B C

D E F

Fai clic qui

3’ 3’

Fai clic su questa faccia

3’ 3’

3’

Strumento Rettangolo

Strumento Spingi/tira

SUGGERIMENTO PER PROFESSIONISTI N. 2A meno che non sia specificato diversamente, un clic in SketchUp viene interpretato come un'operazione di "clic e rilascio".

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Lo strumento Finestra zoom ti permette di selezionare un'area del modello per visualizzarla in modo più ravvicinato. Fai clic sullo strumento Finestra zoom, quindi fai clic con il pulsante sinistro e tieni premuto trascinando il mouse per evidenziare un'area del modello.

Lo strumento Estensioni zoom ti permette di visualizzare tutta la geometria nel modello. Fai clic sullo strumento Estensioni zoom per visualizzare tutti gli elementi contenuti nel modello.

Lo strumento Panoramica ti consente di spostare il modello sullo schermo.Fai clic sullo strumento Panoramica, quindi fai clic con il pulsante sinistro e tieni premuto trascinando il mouse da un lato all'altro nella finestra del modello.Scorciatoia da mouse: tieni premuta la rotellina di scorrimento, quindi tieni premuto il tasto Maiusc contemporaneamente. Sposta il mouse in qualsiasi direzione per eseguire una panoramica.

panoramica

Lo strumento Orbita ti consente di ruotare all'interno del modello.Fai clic sullo strumento Orbita, quindi fai clic con il pulsante sinistro e tieni premuto trascinando il mouse da un lato all'altro nella finestra del modello.Scorciatoia da mouse: tieni premuta la rotellina di scorrimento per attivare lo strumento Orbita, quindi sposta il mouse in qualsiasi direzione per orbitare.

orbita

Lo strumento Zoom ti permette di visualizzare i dettagli nel modello in modo più ravvicinato.Fai clic sullo strumento Zoom, quindi fai clic con il pulsante sinistro e tieni premuto trascinando il mouse verso l'alto e verso il basso nella finestra del modello.Scorciatoia da mouse: usa la rotellina di scorrimento per eseguire lo zoom avanti e indietro.

zoom

Finestra zoom

Estensioni zoom

SUGGERIMENTO PER

PROFESSIONISTI N. 3

Quando modelli in SketchUp,

ti consigliamo di usare un

mouse con una rotellina di

scorrimento. Utilizzare un

trackpad è sicuramente

possibile, ma non è

propriamente indicato.

Uno degli aspetti più importanti da imparare nel mondo della

modellazione 3D è come spostarsi nella finestra del modello. Fai clic

sullo strumento Orbita nel menu a sinistra per espandere tutti gli

strumenti di navigazione.

Strumenti di navigazione

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Tutorial passo-passo:

Sabbiera a forma di tartaruga

Hai eseguito l'accesso all'indirizzo edu.sketchup.com/app con l' account Google fornito dalla tua scuola.

Hai configurato almeno una cartella in Google Drive per i modelli SketchUp

A questo punto, non vedi l'ora di creare la tua prima sabbiera a forma di tartaruga!

Lista di controllo preliminare

Ecco un riepilogo delle procedure necessarie per completare questo

piano del corso:

1. Disegnare il corpo della tartaruga

2. Aggiungere le zampe e la testa

3. Creare il contorno delle pareti della sabbiera

4. Passare dal 2D al 3D

5. Aggiungere colori

6. Esplorare 3D Warehouse

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Disegnare il corpo della tartaruga

Fai clic sullo strumento Rettangolo nel menu a sinistra per espandere tutti gli strumenti di disegno. Quindi, seleziona lo strumento Cerchio.

AStrumento Cerchio

Strumento Rettangolo

Sposta il mouse sul punto in cui la linea rossa, la linea blu e la linea verde si incontrano. Ciascuna linea corrisponde a un asse, e il punto in cui si incontrano viene definito origine.

B

Fai clic una volta sull'origine, quindi sposta il mouse lungo l'asse verde per iniziare a disegnare il cerchio. Fai di nuovo clic sull'asse verde per completare il cerchio.

CInnanzitutto fai clic qui

Quindi fai clic qui

Oh oh!Hai sbagliato a disegnare il cerchio? Nessun problema. Ti basterà fare clic sul pulsante Annulla nella parte inferiore sinistra dello schermo

Annulla

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2 Aggiungere le zampe e la testa

Fai clic sul pannello Viste a destra, quindi seleziona la vista superiore.A

VisteVista

superiore

Seleziona lo strumento Cerchio

Fai clic una volta sulla parte più alta del cerchio. Trascina il mouse lungo il bordo del cerchio fino a raggiungere la successiva estremità (visualizzerai la parola "Estremità" quando passerai il mouse sopra), quindi fai di nuovo clic per completare il cerchio.

B

Ripeti il passaggio B nel lato destro, in fondo e nel lato sinistro del cerchio grande.A questo punto, la tartaruga ha quattro zampe.

C

Innanzitutto fai clic qui Quindi fai clic qui

Per la testa, trova un'estremità sul bordo del cerchio grande (il corpo) che si trovi in mezzo ai due cerchi più piccoli (le zampe), quindi fai clic una volta. Per completare la testa, fai di nuovo clic sul bordo di uno dei cerchi più piccoli.

D

Zampe

Testa

Innanzitutto fai clic qui Quindi fai clic qui

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Fai clic sullo strumento Spingi/tira nel menu a sinistra per espandere tutti gli strumenti nel menu contestuale. Quindi, seleziona lo strumento Offset.

Strumento Offset

Strumento Spingi/tira

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3 Creare il contorno delle pareti della sabbiera

Seleziona lo strumento Cancellino dal menu a sinistra.

Fai clic una volta su una linea per eliminarla. Vuoi eliminare tutte le linee provenienti dai cerchi più piccoli (le zampe) che si trovano all'interno del cerchio più grande (il corpo).

A

Esegui lo zoom avanti e cancella anche tutte le linee nella testa.

Suggerimento: consulta la pagina 8 per informazioni su come eseguire lo zoom.

B

C

Sposta il mouse ovunque nel corpo della tartaruga, quindi fai clic una volta per avviare l'offset. Fai di nuovo clic per impostare l'offset.

Suggerimento: in questo passaggio, stai impostando lo spessore delle pareti della sabbiera. Verifica che le linee di offset non siano troppo distanti (pareti estremamente spesse) o troppo vicine (pareti estremamente sottili) rispetto alle linee originali. Se vuoi riprovare un passaggio, ricorda che puoi utilizzare lo strumento Annulla.

D

Innanzitutto fai clic ovunque nel corpo

Quindi fai clic per impostare lo spessore delle pareti

Cancella anche queste linee

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Innanzitutto, orbita per una vista 3D Quindi, fai clic sullo strumento Offset nel menu a sinistra per espandere tutti gli strumenti nel menu contestuale. Seleziona lo strumento Spingi/tira.

Suggerimento: consulta la pagina 8 per informazioni sulle orbite.

Spingi/tiraCerchio

Strumento Offset

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4 Passare dal 2D al 3D

Seleziona lo strumento Cancellino dal menu a sinistra.

A questo punto, renderemo tridimensionali le pareti della sabbiera. Innanzitutto, cancella le linee nelle zampe della tartaruga (evidenziate in rosso nell'immagine).

A

B

C Fai clic ovunque sulle pareti della sabbiera per rendere tridimensionale il modello. Fai di nuovo clic per impostare l'altezza delle pareti della sabbiera.

D

Fai clic su questa superficie

Per abbinare l'altezza della testa con quella delle pareti, fai clic una volta sulla testa, quindi fai di nuovo clic sulla parte superiore delle pareti della sabbiera.

Innanzitutto fai clic qui

Quindi fai clic qui

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Sulla parte destra, viene visualizzato automaticamente il pannello dei materiali, con una serie di colori predefiniti. Fai clic sulla lente di ingrandimento per navigare nella libreria dei materiali, quindi fai clic su Colori. Cerca il colore che preferisci per la sabbiera, quindi selezionalo con un clic.

Strumento Riempi

Sfoglia

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5 Aggiungere colori

Seleziona lo strumento Riempi dal menu a sinistra.A

B

Fai clic su tutte le facciate a cui desideri applicare il colore scelto.

Suggerimento: verifica di orbitare il modello in modo da visualizzare anche la facciata posteriore e inferiore. Consulta la pagina 8 per informazioni sulle orbite.

C

D Torna alla libreria dei materiali e cerca la categoria Paesaggistica, recinzioni e vegetazione. Seleziona un materiale per la sabbia, quindi fai clic sulla superficie all'interno della pancia della tartaruga. Questo

colore sembra sabbia

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Digita “SketchUp for Schools beachball” nella finestra di ricerca. Fai clic sulla palla da spiaggia creata da SketchUp, quindi fai clic all'interno della sabbiera per posizionare la palla.

Componenti

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6 Esplorare 3D Warehouse

Ora che hai completato la sabbiera, è arrivato il momento di vivacizzarla con alcuni modelli interessanti offerti da 3D Warehouse di SketchUp.Innanzitutto, fai clic sul pannello Componenti a destra.

A

B

Se la palla da spiaggia è troppo grande per la sabbiera, fai clic sullo strumento Sposta nel menu a sinistra per espandere tutti gli strumenti nel menu contestuale. Quindi, seleziona lo strumento Scala.

C

D Seleziona la palla da spiaggia, quindi fai clic su una delle estremità degli angoli per ridimensionarla. Fai di nuovo clic per impostare le dimensioni della palla da spiaggia.

Strumento Scala

Fai clic qui per ridimensionare

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Personalizza la tua sabbiera aggiungendo colori e altri modelli da 3D Warehouse di SketchUp!

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