ROCRAIL – primi passi - Appassionati märklinisti · Passi velocità: il numero degli ‘step’....

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ROCRAIL primi passi ROCRAIL primi passi Inseriamo la prima locomotiva

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ROCRAIL – primi passiROCRAIL  primi passiInseriamo la prima locomotiva

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaCari amici, se avete seguito la prima parte e la vostra CS2 risponde al comando basilare diSTOP & GO allora siete pronti a far muovere la prima locomotiva.In queste pagine inseriremo una locomotiva e la faremo muovere in modalità manuale.q p g

Partiamo dalla ultima schermata del tutorial precedente, ovvero quando abbiamo vistoche agendo sull’icona della lampadina la nostra CS2 andava in modalità STOP oppure GO

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaPer inserire e comandare una locomotiva (o una carrozza dotata di decoder) dobbiamoinserirla nella ‘Tabella locomotive’. Per aprire la tabella clicchiamo sul menù ‘Tabelle’ equindi su ‘Tabella locomotive’. Premendo la combinazione di tasti ‘CTRL+1’ si ottiene loqstesso risultato.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaEcco qui la finestra di dialogo delle locomotive. Noi abbiamo aperto il file demo di Rocrailche contiene due locomotive chiamate E03 con indirizzo (cv1) 3 e una V200 con indirizzo(cv1) 22. Ora noi modificheremo la loco E03 per inserire una nostra ipotetica locomotiva( ) p pER20 (codice märklin 36847) a cui abbiamo assegnato l’indirizzo 20 (cv1). Selezioniamo lalocomotiva E03 e poi clicchiamo sulla scheda ‘Generale’.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaNella scheda ‘Generale’ possiamo immettere numerose informazioni. Quelle piùimportanti sono l’ID (ovvero il nome della locomotiva per trovarla rapidamente) el’immagine per avere una conferma anche visiva della loco in questione.g p qOltre a questi dati è possibile inserire altre informazioni, come il numero del treno, ilnumero di catalogo, il tipo di decoder, la data di acquisto, ecc.. Sebbene alcune di questeinformazioni possono essere usate da Rocrail per alcune funzioni che vedremo molto piùavanti, per il momento noi ci accontentiamo di variare pochi campi.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaMettiamo come ‘ID’ ER20, nella ‘Descrizione’ mettiamo ‘Locomotore Diesel “LooneyTunes”’ e inseriamo anche il numero di catalogo ‘36847’ visto che lo sappiamo.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaOra cambiamo l’immagine. Ovviamente abbiamo già preparato l’immagine adeguata dellaloco tramite un editor di immagini (Paint, PhotoShop, Gimp per citarne alcuni). Rocrailaccetta solo pochi formati grafici (png, gif o xpm) e le dimensioni massime sono di 230x80p g (p g, g p )pixel. Io ho preparato l’immagine in formato png. Premiamo sull’icona della loco esistente.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaSi i à fi t il i t d ll’i i Di d f lt R il l t llSi aprirà una finestra per il caricamento dell’immagine. Di default Rocrail usa la cartella‘images’ messa nella cartella ‘Rocrail’ messa sotto ‘Documenti’ del vostro pc (WindowsXP). E’ qui che dovete mettere l’immagine della locomotiva. Io ho messo qui, inprecedenza il file ‘36847roc png’ che rappresenta la loco in questione Selezioniamo il fileprecedenza, il file 36847roc.png che rappresenta la loco in questione. Selezioniamo il filee premiamo il tasto ‘Apri’.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaSe tutto è a posto vedremo l’immagine appena caricata.Completiamo la prima parte di questa modifica premendo il tasto ‘Applica’ per confermarequesti cambiamenti.q

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaOra spostiamoci sulla scheda ‘Interfaccia’.E’ qui che si definisce l’indirizzo della locomotiva (cv1), la centralina che la controlla, il tipodi decoder (motorola, dcc, ecc.) ed altri importanti valori. Nella prossima schermata( , , ) p pvediamo quelli che varieremo in questo esempio.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaIndirizzo: è l’indirizzo della locomotiva (cv1).Identificativo interfaccia: sebbene usando una sola centralina non sia strettamentenecessario inserire tale valore noi lo mettiamo lo stesso. Si tratta del nome che abbiamoassegnato alla centralina in Rocrail (vedi pagina 33 di Primi passi con Rocrail ‐ installazionee configurazione).Protocollo: è la selezione per il tipo di decoder usato (ServerDefined per i decoder MFX,Motorola per decoder FX, NMRA‐DCC per i decoder DCC).Passi velocità: il numero degli ‘step’. Deve essere uguale a quello inserito nel decoder e aquanto riportato nella CS2 (schermata di configurazione locomotiva).V min: velocità minima della loco.V med: velocità media della loco.V_Cru: velocità di crociera della loco.V max: velocità massima della loco.

Attenzione, i valori della velocità non influiscono su quanto impostato nel decoder.S R il f ‘ ’ l l ti i d lità t tiServono a Rocrail per far ‘muovere’ la locomotiva in modalità automatica.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaCompletiamo quindi con i dati richiesti: Id=20 (indirizzo locomotiva – cv1), Identificativointerfaccia=‘cs2’, Protocollo=Motorola (questa loco ha un decoder fx), Passi velocità=14 (ildecoder è settato per 14 step), V min=10, V med=60, V Cru=100, V max=120 (nella realtàp p), , , _ , (questa locomotiva ha una velocità massima di 120 km/h e quindi ho inserito 60 km/hcome velocità media e 100 come velocità di crociera). Messi questi dati premiamo il tasto‘Applica’ per confermarli, quindi il tasto ‘OK’ per chiudere la finestra.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaOra abbiamo, nella schermata delle locomotive attive, la nostra loco. Possiamo notare chel’ID è ‘ER20’ e che l’indirizzo (cv1) è il 20 (colonna con il simbolo #) e la velocità è 0(colonna V ). Clicchiamo 2 volte sulla casella ‘ER20’ della colonna ID.( ___)

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaEcco aperta la finestra di controllo manuale della locomotiva in Rocrail. Agendo in questafinestra è come agire sulla CS2. Abbiamo la manetta, i tasti funzione, l’inversione, ecc..

Tasti funzione (F1 ~ F14)(con descrizioni della precedentevelocitàLocomotiva modificata)

velocità

manettaInversione di marcia

Arresta locomotivaF i d ll l i (F0)Funzione delle luci (F0)

Tasto di emergenza (STOP)

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaOra proviamo a far muovere la locomotiva agendo sulla manetta. La locomotiva rispondehai comandi? Speriamo di si, vuol dire che tutto funziona.Ora vorrei farvi notare che ogni volta inviate un comando ad una locomotiva (o a qualsiasig ( qoggetto di Rocrail quale semaforo, scambi, ecc.), nella finestra ‘Centrale’, vengonovisualizzati i comandi ‘inviati’ alla centrale. Ipotizziamo di dare tutta manetta: nel displaydella velocità vediamo il valore 120 (ricordate che abbiamo dato come V max 120), ma nelriquadro ‘Centrale’ leggiamo: ‘System GO’ (abbiamo premuto l’icona con la lampadina permettere la CS2 in stato GO) e poi il comando ‘loc 20 (mm) speedstep=14 forwards’

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaIl comando illustra che la ‘loc 20 mm’ (locomotiva con CV1=20 con protocollo Motorola)deve viaggiare alla massima velocità in avanti (speedsteep=14 forwards). Da questoesempio si evince che la velocità inserita come V max nella tabella locomotiva non è quellap qdel decoder (la massima velocità allo step 14). Io ho impostato le varie cv del decoder dellaloco per viaggiare esattamente alle velocità impostate in Rocrail, ovvero la velocitàmassima della locomotiva è realmente 120 km/h (ovviamente in scala HO), mentre lamedia è realmente 60 km/h, sempre in scala HO.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaBene, abbiamo visto come inserire una locomotiva in Rocrail o meglio abbiamo inseritouna locomotiva con decoder FX.Ma come comandiamo una locomotiva MFX?La procedura non è molto diversa, salvo il fatto che dobbiamo ‘scoprire’ quale indirizzo usala CS2 per comunicare con la locomotiva in questione.Nell’esempio che segue cercheremo l’indirizzo di una loco dotata di decoder mfx (il nuovoMärklin mSD) e che sulla CS2 è denominata ‘RH 2016 OBB – mSD’

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaInseriamo una pennetta usb, possibilmente vuota, nella apposita porta della CS2, quindiapriamo la schermata ‘setup’ della CS2. Clicchiamo su ‘Penna USB’ e quindi premiamo‘Assicurare i dati’.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaTramite l’icona della tastiera digitiamo un nome da dare al ‘file’, ad esempio ‘backup’,quindi premiamo il segno ‘spunta verde’.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaConfermiamo l’operazione con il segno ‘spunta verde’ e attendiamo la fine dell’operazione.Poi estraiamo la pennetta usb e la inseriamo nel pc.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaApriamo il contenuto della pennetta e cerchiamo un file che si chiama ‘lokomotive’.Nel mio caso il file si trova nella pennetta usb nella cartella ‘kopie’ dentro la cartella cs2.Copia,p (o estraiamo) il file sul desktop o dove volete.p ,p ( ) p

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaApriamo il contenuto del file ‘lokomotive’ con un editor di testi quale ‘Word pad’ (inclusoin Windows XP) oppure Microsoft Word. In questo esempio usiamo word pad. Avremoqualcosa di simile:q

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaOra dobbiamo scorre dentro al documento fino a trovare la nostra locomotiva.Come vedete dall’immagine il nome è quello che appare sulla CS2.Quello che ci interessa è la riga denominata “.sid=0x7”.Q gQuesto è l’indirizzo assegnato dalla CS2 al decoder mfx.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaPerò questo ‘indirizzo’ è nel formato HEX (esadecimale). Per convertirlo basta usare unconvertitore da esadecimale a decimale (ce ne sono molti online). In questo caso,convertendo il numero esadecimale 0x7 in decimale otteniamo il valore 7. Questo èQl’indirizzo della locomotiva da usare in Rocrail.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaRiapriamo la tabella locomotive (CTRL+1) di Rocrail e clicchiamo su ‘Nuovo’. Inseriremo lalocomotiva con decoder mfx. Apparirà una nuova riga con ID = ‘NEW’. Selezioniamo questanuova locomotiva e andiamo direttamente alla scheda ‘Interfaccia’.

ROCRAIL – inseriamo una locomotivaQui inseriamo, per questa loco, il valore 7 come Indirizzo, ‘cs2’ come Identificativointerfaccia, ma come protocollo selezioniamo ‘ServerDefined’.Le differenze tra decoder FX (protocollo Motorola) e MFX (Protocollo ServerDefinied) per(p ) ( ) pRocrail finiscono qui.Questo significa che possiamo avere un decoder FX con indirizzo (cv1) 7 ed incontemporanea un decoder mfx con ‘indirizzo’ 7 assegnato dalla CS2.

ROCRAIL – inseriamo una locomotiva

Bene cari amici, abbiamo appena capito come inserire delle locomotive (decoder) inRocrail.

Per il momento ci fermiamo qui.

Vi ricordo che sul sito di Rocrail trovate tutte le spiegazioni sul funzionamento, in buonaparte tradotte anche in italiano.

Nello specifico, al link http://wiki.rocrail.net/doku.php?id=loc‐index‐en trovate descritto inmodo particolareggiato tutto quanto riguarda la tabella locomotive.

Questo documento è stato redatto da LucioTS per gli amici del forum 3Rotaie.net