Riassunto Combattimento

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Tabella Riassuntiva combattimento Stage One: Intenzione I giocatori e il Narratore descrivono ciò che i loro personaggi vogliono ottenere dallo scontro. Decidere se il personaggio può arrendersi e diventare Abbattuto. Stage Two: Iniziativa Se l’attaccante ha teso un imboscata o in qualche maniera attacca quando il difensore è impreparato, il difensore tira Prontezza + Autocontrollo conteso dall’attaccante con Destrezza + Furtività. Se il difensore fallisce, non può agire nel primo turno di combattimento e non applica la sua Difesa agli attacchi. Tutti tirano Iniziativa; il risultato di 1d10 + Destrezza + autocontrollo. Se il personaggio ha un’arma in pugno, applicarne il modificatore di Iniziativa. Stage Three: Attaccare Combattimento ravvicinato senzarmi: Forza + Lotta - Difesa Combattimento ravvicinato con armi: Forza + Armi da Mischia - Difesa Armi da fuoco: Destrezza + Armi da Fuoco Armi da lancio: Destrezza + Atletica - Difesa Mirare: +1 per turno fino a +3 massimo Attacco Impetuoso: +2 con Lotta o Armi da Mischia; perdi Defensa Perforare Armatura: Ignora l’armatura del soggetto fino a un massimo pari al valore dell’oggetto Fuoco Automatico - Raffica Lunga: una ventina di proiettili, il massimo numero di bersagli a discrezione del Narratore. Un bonus +3 viene applicato ad ogni tiro di attacco; –1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo Fuoco Automatico - Raffica Media: una decina di proiettili contro da 1 a 3 bersagli , con un +2 bonus ad ogni tiro di attacco; –1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo Fuoco Automatico - Raffica Breve: 3 proiettili contro un singolo bersaglio, con un +1 al tiro d’attacco Occultamento: Scarso –1; parziale –2; considerevole –3; completo , v edi “CoperturaCopertura: Sottrai Durezza dal danno; se la Durezza è superiore al modificatore dell’arma, l attacco non ha effetto Schivare: Raddoppia la Difesa, tirala come riserva di dadi, dove ogni successo ne sottrae uno da quelli dell’attaccante Estrarre un arma: Richiede un azione istantanea senza un Pregio e potrebbe negare la Difesa Sparare da Occultamento: L’occultamento di chi spara (–1, –2 o –3) ridotto di uno come penalità per rispondere al fuoco (quindi, nessun modificatore, –1 o –2) Attacchi con la mano secondaria: –2 penalità Bersaglio prono: penalità 2 al colpire da distanza; +2 bonus al colpire quando l’attaccante è a distanza ravvicinata Portata: –2 a portata media, –4 a portata lunga Sparare in un Combattimento Ravvicinato: –2 per combattente evitato in un singolo tiro (non applicabile alle raffiche); –4 se sono in lotta Bersaglio Specifico: Torso –1, gamba o braccia –2, testa –3, mano –4, occhio –5 Bersaglio Sorpreso o Immobilizzato: Difesa non si applica Toccare un bersaglio: Destrezza + Lotta o Destrezza + Armi da Mischia; l’armatura potrebbe o meno applicarsi, ma la Difesa si applica Volontà: Aggiunge +3 dadi o +2 a un tratto di Resistenza (Costituzione, Fermezza, o Autocontrollo) ad un singolo tiro Possibili Modificatori Stage Four: Il Narratore descrive attacchi e ferite in termini narrativi La Difesa di un personaggio normalmente è sottratta da ogni riserva di dadi di attacco a cui è applicabile. Se scegli di Schivare, il difesore tira la sua Difesa raddoppiata contro ogni attacco. Ogni successo riduce i successi dell’attaccante di uno. Se l’attaccante è ridotto a zero successi, l’attacco non fa nulla. Se all’attaccante restano successi, aggiungi il modificatore dell’arma per determinare quanti punti di Salute perde il bersaglio. All weapons deal lethal damage.

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Page 1: Riassunto Combattimento

Tabella Riassuntiva combattimento

Stage One: Intenzione

• I giocatori e il Narratore descrivono ciò che i loro personaggi vogliono ottenere dallo scontro.

• Decidere se il personaggio può arrendersi e diventare Abbattuto.

Stage Two: Iniziativa

• Se l’attaccante ha teso un imboscata o in qualche maniera attacca quando il difensore è impreparato, il difensoretira Prontezza + Autocontrollo conteso dall’attaccante con Destrezza + Furtività. Se il difensore fallisce, non può agire nel primo turno di combattimento e non applica la sua Difesa agli attacchi.

• Tutti tirano Iniziativa; il risultato di 1d10 + Destrezza + autocontrollo. Se il personaggio ha un’arma in pugno, applicarne il modificatore di Iniziativa.

Stage Three: Attaccare

• Combattimento ravvicinato senz’armi: Forza + Lotta - Difesa

• Combattimento ravvicinato con armi: Forza + Armi da Mischia - Difesa

• Armi da fuoco: Destrezza + Armi da Fuoco

• Armi da lancio: Destrezza + Atletica - Difesa

• Mirare: +1 per turno fino a +3 massimo

• Attacco Impetuoso: +2 con Lotta o Armi da Mischia; perdi Defensa

• Perforare Armatura: Ignora l’armatura del soggetto fino a un massimo pari al valore dell’oggetto

• Fuoco Automatico - Raffica Lunga: una ventina di proiettili, il massimo numero di bersagli a discrezione del Narratore. Un bonus +3 viene applicato ad ogni tiro di attacco; –1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo

• Fuoco Automatico - Raffica Media: una decina di proiettili contro da 1 a 3 bersagli, con un +2 bonus ad ogni tiro di attacco; –1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo

• Fuoco Automatico - Raffica Breve: 3 proiettili contro un singolo bersaglio, con un +1 al tiro d’attacco

• Occultamento: Scarso –1; parziale –2; considerevole –3; completo, vedi “Copertura”

• Copertura: Sottrai Durezza dal danno; se la Durezza è superiore al modificatore dell’arma, l’attacco non ha effetto

• Schivare: Raddoppia la Difesa, tirala come riserva di dadi, dove ogni successo ne sottrae uno da quelli dell’attaccante

• Estrarre un arma: Richiede un azione istantanea senza un Pregio e potrebbe negare la Difesa

• Sparare da Occultamento: L’occultamento di chi spara (–1, –2 o –3) ridotto di uno come penalità per rispondere al fuoco (quindi, nessun modificatore, –1 o –2)

• Attacchi con la mano secondaria: –2 penalità

• Bersaglio prono: penalità –2 al colpire da distanza; +2 bonus al colpire quando l’attaccante è a distanza ravvicinata

• Portata: –2 a portata media, –4 a portata lunga

• Sparare in un Combattimento Ravvicinato: –2 per combattente evitato in un singolo tiro (non applicabile alleraffiche); –4 se sono in lotta

• Bersaglio Specifico: Torso –1, gamba o braccia –2, testa –3, mano –4, occhio –5

• Bersaglio Sorpreso o Immobilizzato: Difesa non si applica

• Toccare un bersaglio: Destrezza + Lotta o Destrezza + Armi da Mischia; l’armatura potrebbe o meno applicarsi, ma la Difesa si applica

• Volontà: Aggiunge +3 dadi o +2 a un tratto di Resistenza (Costituzione, Fermezza, o Autocontrollo) ad un singolo tiro

Possibili Modificatori

Stage Four: Il Narratore descrive attacchi e ferite in termini narrativi

La Difesa di un personaggio normalmente è sottratta da ogni riserva di dadi di attacco a cui è applicabile. Se scegli di Schivare, il difesore tira la sua Difesa raddoppiata contro ogni attacco. Ogni successo riduce i successi dell’attaccante di uno. Se l’attaccante è ridotto a zero successi, l’attacco non fa nulla. Se all’attaccante restano successi, aggiungi il modificatore dell’arma per determinare quanti punti di Salute perde il bersaglio. All weapons deal lethal damage.

Page 2: Riassunto Combattimento

Per afferrare l’avversario, tira Forza + Lotta vs Difesa. Con almeno un successo, siete entrambi in lotta. Se hai un pezzo di corda, una catena o una frusta aggiungi il suo bonus di arma alla tua Forza mentre sei in lotta. Se ottieni un successo eccezionale su questo primo tiro, scegli subito una mossa dalla seguente lista.

In lotta, ogni partecipante compie un azione contesa Forza + Lotta versus Forza + Lotta sull’Iniziativa più alta tra i due personaggi. Il Vincitore sceglie una mossa, o due mosse con un successo eccezionale.

Riassunto Grappling (Lottare)

• Liberarti dalla lotta. Ti scrolli di dosso il tuo avversario; nessuno dei due è più in lotta. Compiere questa mossa è un’azione riflessiva, puoi compiere un’altra azione immediatamente dopo.

• Controllare Arma, estraendo un arma che hai addosso o usando l’arma dell’avversario contro di lui. Ne mantieni il controllo finchè il tuo avversario non fa una mossa Controllare Arma.

• Danneggiare il tuo avversario infliggendo danni contundenti pari ai tuoi sucessi sul tiro. Se hai avuto in precedenza succeso ad una mossa ControllareArma, aggiungi il bonus dell’arma ai tuoi successi.

• Disarmare l’avversario, rimuovendo del tutto un’arma dalla lotta. Devi prima riuscire in una manovra Controllare Arma.

• Cadere Prono, gettando entrambi a terra. Devi Liberarti prima di poterti rialzare.

• Trattenere il tuo avversario sul posto. Nessuno di voi due può applicare la sua Difesa agli attacchi in arrivo.

• Bloccare il tuo avversario con nastri adesivi, fascette di serraggio, o una presa di sottomissione. Il tuo avversario diventa Immobilizzato. Puoi usare questa mossa sole se hai giù usato Trattenere sul tuo avversario. Se usi equipaggiamento per Bloccare il tuo avversario, puoi uscire dalla lotta.

• Ottenere Copertura usando il corpo del tuo avversario. Ogni attacco a distanza compiuto fino alla fine del turno lo colpisce automaticamente.

• Liberarti dalla lotta. Ti scrolli di dosso il tuo avversario; nessuno dei due è più in lotta. Compiere questa mossa è un’azione riflessiva, puoi compiere un’altra azione immediatamente dopo.• Controllare Arma, estraendo un arma che hai addosso o usando l’arma dell’avversario contro di lui. Ne mantieni il controllo finchè il tuo avversario non fa una mossa Controllare Arma.• Danneggiare il tuo avversario infliggendo danni contundenti pari ai tuoi sucessi sul tiro. Se hai avuto in precedenza succeso ad una mossa Controllare Arma, aggiungi il bonus dell’arma ai tuoi successi.• Disarmare l’avversario, rimuovendo del tutto un’arma dalla lotta. Devi prima riuscire in una manovra Controllare Arma.• Cadere Prono, gettando entrambi a terra. Devi Liberarti prima di poterti rialzare.• Trattenere il tuo avversario sul posto. Nessuno di voi due può applicare la sua Difesa agli attacchi in arrivo.• Bloccare il tuo avversario con nastri adesivi, fascette di serraggio, o una presa di sottomissione. Il tuo avversario diventa Immobilizzato. Puoi usare questa mossa sole se hai giù usato Trattenere sul tuo avversario. Se usi equipaggiamento per Bloccare il tuo avversario, puoi uscire dalla lotta.• Ottenere Copertura usando il corpo del tuo avversario. Ogni attacco a distanza compiuto fino alla fine del turno lo colpisce automaticamente.