Regole per le TESSERE PROMO - 8Bit Box · 5 a caso. Riettete le rimanenti 9 nella scatola....

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Regole per le TESSERE PROMO Queste tessere Tracciato Promo vi offrono nuove possibilità. Qui sotto trovate le regole che dovete seguire per utilizzarle. PREPARAZIONE Quando giocate con questa tessera, la preparazione del gioco è leggermente diversa. Sostituite al Passaggio a pag. 6 del regolamento col seguente testo: Prendete le 12 tessere Tracciato e la tessera Tessera Tracciato Promo e assicuratevi che abbiano tutte il lato corretto per il numero di giocatori rivolto verso l’alto. Mischiatele e posizionatele in una pila accanto alla plancia Avanzamento. RISOLUZIONE Questa tessera viene risolta allo stesso modo di qualsiasi altra tessera Tracciato. Tuttavia appaiono alcuni nuovi simboli e alcuni vecchi simboli appaiono in posti inaspettati nella cabina di guida. TM TM G O O D I E S www.8bit-box.com SIMBOLI TESSERA TRACCIATO X X Il numero di Sagome giocatore su questa linea mostra il numero minimo di spazi che devono essere occupati per percorrere la rotta in questione. Quando riveli il tuo controller, se il numero di giocatori che hanno scelto questa rotta è maggiore o uguale al numero di sagome, questi giocatori pagano il costo e ottengono i benefici di questa rotta normalmente. Se il numero di giocatori è inferiore al numero di sagome, tutti i giocatori che hanno scelto questa rotta perdono il turno. Non pagano nulla e non guadagnano nulla. Tuttavia, nel caso in cui altri percorsi lo tenessero in considerazione, viene considerato come se avessero fatto quella scelta. Se questo simbolo si trova nella linea dei costi, scartare tanti gettoni Bonus quanto indicato dal numero davanti al simbolo. Puoi scegliere questa strada solo se hai abbastanza segnalini bonus da scartare. Ottieni qualsiasi cosa sia mostrata nella linea “vantaggio”. Se questo simbolo si trova nella riga dei costi, tornare indietro di quanti spazi indicati dal numero davanti al simbolo. Puoi scegliere questa strada solo se questa scelta non manda la tua nave oltre l’ultima zona sul tabellone. Ottieni qualsiasi cosa sia mostrata nella linea “vantaggio”.

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Regole per le TESSERE PROMOQueste tessere Tracciato Promo vi offrono nuove possibilità. Qui sotto trovate le regole che dovete seguire per utilizzarle.

PREPARAZIONEQuando giocate con questa tessera, la preparazione del gioco è leggermente diversa. Sostituite al Passaggio a pag. 6 del regolamento col seguente testo:

Prendete le 12 tessere Tracciato e la tessera Tessera Tracciato Promo e assicuratevi che abbiano tutte il lato corretto per il numero di giocatori rivolto verso l’alto. Mischiatele e posizionatele in una pila accanto alla plancia Avanzamento.

RISOLUZIONEQuesta tessera viene risolta allo stesso modo di qualsiasi altra tessera Tracciato. Tuttavia appaiono alcuni nuovi simboli e alcuni vecchi simboli appaiono in posti inaspettati nella cabina di guida.

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SIMBOLI TESSERA TRACCIATO

XXIl numero di Sagome giocatore su questa linea mostra il numero minimo di spazi che devono essere occupati per percorrere la rotta in questione. Quando riveli il tuo controller, se il numero di giocatori che hanno scelto questa rotta è maggiore o uguale al numero di sagome, questi giocatori pagano il costo e ottengono i benefici di questa rotta normalmente. Se il numero di giocatori è inferiore al numero di sagome, tutti i giocatori che hanno scelto questa rotta perdono il turno. Non pagano nulla e non guadagnano nulla. Tuttavia, nel caso in cui altri percorsi lo tenessero in considerazione, viene considerato come se avessero fatto quella scelta.

Se questo simbolo si trova nella linea dei costi, scartare tanti gettoni Bonus quanto indicato dal numero davanti al simbolo. Puoi scegliere questa strada solo se hai abbastanza segnalini bonus da scartare. Ottieni qualsiasi cosa sia mostrata nella linea “vantaggio”.

Se questo simbolo si trova nella riga dei costi, tornare indietro di quanti spazi indicati dal numero davanti al simbolo. Puoi scegliere questa strada solo se questa scelta non manda la tua nave oltre l’ultima zona sul tabellone. Ottieni qualsiasi cosa sia mostrata nella linea “vantaggio”.

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REGOLE PER LA CARTA PROMO

Questa Tessera Disciplina Promo vi dà la possibilità di misurarvi in un nuovo sport, praticato essenzialmente durante i giochi invernali, non in quelli estivi. Qui sotto trovate le regole che vi guidano all’utilizzo di questa tessera.

DISPOSIZIONEQuando giocate con questa tessera, la preparazione del gioco viene leggermente modificata. Sostituite il Passaggio 1 a pag.6 del regolamento con il testo seguente:

Prendete le 9 Tessere Disciplina Standard, mischiatele e prendetene 5 a caso. Riettete le rimanenti 9 nella scatola. Aggiungete la tessera Disciplina Promo alle altre 5 tessere, mischiatele nuovamente e mettete queste 6 tessere a faccia in giù come mostrato nell’illustrazione.

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La comunicazione tra i giocatori è consentita durante questa Disciplina.

Partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore effettua il proprio turno fino a quando tutti i giocatori hanno giocato due turni. La gara poi ha termine.

Raccogliete 2 cubetti del vostro colore: il cubetto dal tracciato punteggio e il 3° cubetto rimanente

nella console. Lasciate il cubetto sulla vostra traccia Energia così come i cubetti neutri dove sono sulla plancia Medaglie.

Al vostro turno lanciate un cubetto del vostro colore in modo che arrivi il più vicino possibile al centro del bersaglio sulla tessera Disciplina. Questo cubetto può rimbalzare un numero qualsiasi di volte o persino spostare altri cubi già sul bersaglio. Non importa se il cubetto atterra sulla tessera Disciplina,

accanto ad essa, o cade dal tavolo. Non toccatelo finché tutti i giocatori non hanno lanciato entrambi i cubetti.

Perché il vostro tiro sia valido, dovete rilasciare il cubetto a non meno di 50 cm dalla tessera Curling. Se il tiro

non risulta valido rimuovete il cubetto dal campo di gioco

Dopo aver lanciato un cubetto, il giocatore alla vostra sinistra inizia il proprio turno.

Suggerimento: se la superficie del tavolo è abbastanza scivolosa, potete far scivolare il vostro cubetto invece di lanciarlo, proprio come nel vero curling, a patto che venga rilasciato a più di 50 cm dalla tessera.

Quando tutti i giocatori hanno lanciato entrambi i loro cubetti colorati, ogni giocatore rimuove il proprio cubetto più lontano dal

bersaglio. Viene contato solo un cubetto per giocatore. I giocatori si classificano dal cubetto più vicino al bersaglio a quello più lontano e vengono premiati seguendo la regola delle 3 medaglie (vedi il regolamento, pagina 6).

CURLING

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È molto probabile che tutte le possibili interazioni tra regole create da queste carte non vengano presentate in questo breve documento. Dopotutto, quello che state facendo in questo momento è imbrogliare quindi non dovrebbero sorprendervi alcuni problemi durante il gioco. Sarete soli quando dovrete risolvere il bug. E se i vostri compagni vi accuseranno di barare, chi li convincerà che si stanno sbagliando?

PIXOIDSe, durante gli ultimi 4 turni, hai mosso in questo preciso ordine: su , destra , giù , e infine sinistra , puoi utilizzare questa carta durante il tuo movimento2 .

Se lo fai, puoi ignorare un muro che si trova sul tuo percorso passandogli attraverso, a patto di termninare il tuo movimento sopra un Pix.

STADIUMSe la tua squadra non ha vinto nemmeno una Medaglia d’Oro nel corso delle ultime 3 Discipline puoi tirare fuori questa carta dalla tua manica durante la Fase RIVELAZIONE1 di questo turno.

Ottieni immediatamente 3 . Hai tuttavia un limite massimo di 30 . Questo metodo di doping è diverso da quello usato durante la tessera TEST ANTIDOPING, e non è rintracciabile.

OUTSPEEDn Se nel corso degli ultimi 4 turni hai scelto i percorsi , poi ,

poi e infine ancora , puoi estrarre questa carta dalla tua manica durante la fase di RISOLUZIONE di questo turno. Applica l’effetto seguente:

Oltre agli effetti del percorso scelto, prendi i primi 4 gettoni Bonus dalla pila e guardali. Tieni due di questi a faccia in giù di fronte a te, e rimetti gli altri 2 a faccia in giù sul fondo della pila.

n Se negli ultimi 4 turni hai scelto i percorsi , poi , poi e infine , puoi estrarre questa carta dalla tua manica durante la fase di RISOLUZIONE di questo turno. Applica il seguente effetto:

Se la linea di costo del percorso che hai appena programmato ha un qualunque costo , tu (e solo tu) puoi considerare il costo come 0 .