Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    INTRODUZIONEQuesto nuovo sistema di regolamento, che si discosta da quello normalmente usatoper live ispirati allamienta!ione di "ampiri la #asquerade, nasce dallesigen!a di

    costruire un sistema di gioco che veda come punti cardine linterpreta!ione, la politicae lintrigo, prevalenti rispetto alla!ione$

    Elemento caratteri!!ante del progetto % la divisione della sessione di giocoin dueparti& la parte livee la parte of game$ 'a prima sar( completamente incentrata suldialogo e linterpreta!ione, con poche e semplici regole per gestire gli eventualiscontri& la seconda invece si concentrer( sui tempi morti e si aser( sull utili!!o dipunti per determinare lesito delle a!ioni )atte dai singoli personaggi, che potrannoanche in*uire sulla giocata successiva +rendendo cos i lunghi momenti da un liveall-altro molto attivi.$

    Il live comprender( tre ruoli, ed il partecipante decider( allini!io, attraverso lacrea!ione del personaggio, quello che vorr( rivestire/ Personaggio Giocante+ilgiocatore crea un suo personaggio e lo gestisce come meglio crede., il PersonaggioNon Giocante+al giocatore verr( dato un personaggio creato dai master stailendoscopi e personalit(, e lo guider( come se )osse suo, ma seguendo le direttive )ornite divolta in volta dal direttivo& inoltre alloccorren!a interpreter( altri personaggi di tramaa0dati dal master. oppure i Master+)anno vari 1ersonaggi Non 2iocanti edalloccorren!a saranno presenti semplicemente come aritri per visionare lasitua!ione.$

    Ovviamente mentre il primo ruolo pu3 essere preso anche da un giocatore alla primaesperien!a in termini di gioco di ruolo dal vivo, per gli altri due serve una maggioreesperien!a$

    Il numero di posti disponiili per ogni ruolo verr( determinato in ase al numero deipartecipanti

    4RE5ZIONE DE' 1ER6ON522IO

    1er la crea!ione del personaggio ognuno ha a disposi!ione 78 punti che possonoessere spesi nei suoi vari aspetti$

    'e voci che compongono la scheda sono/

    4lan

    'a prima scelta che un giocatore deve )are % a quale Clandi vampiri appartiene& ci3in*uisce sui suoi poteri di ase e sul poter partecipare +se lo desidera. alla vita politicadi quel clan& inoltre ogni clan possiede uno speci9co di)etto )rutto della danna!ioneche 4aino ha attriuito a ciascuno dei 4apostipiti$

    6egue un elenco dei clan di vampiri inseriti nella 4amarilla +e che quindi )anno parte apieno titolo del suo sistema politico. e quelli che sono considerati indipendenti +quindi

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    sottoposti ad alcune delle sue regole )ondamentali ma che hanno scelto di non entrarecompletamente nel suo sistema.$

    : ;ru

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    5lcuni di loro hanno un animo che corrisponde al loro aspetto esteriore, mentre altriinvece nascondono sorprendentemente degli animi noili$

    DISCIPLINE:oscura!ione, poten!a, animalit($

    DIFETTO:aumentare ed acquistare i poteri di ascendente costa il doppio $Inoltredevono mostrare in gioco il loro aspetto mostruoso con protesi appropriate +uno o pi=tra maschere rugose per il viso, orecchie a punta, canini sporgenti, mani pelose,pustole, sopraccigli ispidi, lemi di pelle morta.$

    : Toreador

    Il clan della rosa % il simolo della decaden!a del regno di tenera$ Dannati chevivono la notte , pronti ad ogni deprava!ione e vi!io per vivere il piacere in un mondodecadente$ 5manti delle arti e del ello in tutte le sue mani)esta!ioni, se non possonoessere il cuore della 4amarilla, di sicuro ne rappresentano la lussuria$

    DISCIPLINE:ascendente, velocit(, auspeA$

    DIFETTO:ogni Toreador alla crea!ione del personaggio sceglie un vi!io a cui %completamente dedito, e che deve cercare continuamente di appagare$ Questo deveessere evidente e giocato attivamente ad ogni live$ Non interpretare il proprio di)ettopotree risultare nella!!eramento dei punti volont($ Il vi!io va scelto tra uno deisette peccati capitali$ In caso di mancata interpreta!ione di ci3 otterranno una penalit(nellesperien!a acquisita

    Tremere

    2li usurpatori, come vengono ricordati dai vampiri pi= antichi, sono un gruppo dimaghi che, con luso della magia e lapplica!ione del genocidio di un clan+ i 6aluri.,hanno ruato il segreto dell immortalit($ 4on lacquisi!ione del loro dono la loro magia% diminuita, lasciando solo delle reminiscen!e che usano nelle notti per scalare i verticidella 4amarilla, terrori!!ati dallidea che il clan sterminato del ter!o occhio tornidallin)erno per distruggerli?

    DISCIPLINE:taumaturgia del sangue, auspeA, domina!ione $

    DIFETTO:sottomissione al clan& essendo legati di sangue ai grossi vertici sono

    estremamente rispettosi della gerarchia e degli ordini del clan + a diBeren!a degli altriche non hanno un potere cos )orte sui propri memri.& certo non signi9ca che noncomplottino contro i loro superiori e gli altri memri del clan, ma gli impedisce didisuidire agli ordini diretti$ In caso di mancata interpreta!ione di ci3 otterranno unapenalit( nellesperien!a acquisita

    : "entrue

    6e ci )ossero dei noili nel regno dei vampiri, quelli sareero i "entrue$ Nati percomandare, si ritengono il cuore della 4amarilla e la guida dei vampiri in questi tempi

    moderni, guardando il mondo come isognoso di un mentore saggio, loro ovviamente@6pesso gli altri clan non sono daccordo con questa loro visione, ma che pu3 sapernela plee della politica$$$

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    DISCIPLINE:rouste!!a, ascendente, domina!ione$

    DIFETTO:Non possono nutrirsi di sangue dato da altri +quindi niente gregge altrui oere sangue in gioco.$

    I clan 9no ad ora descritti sono quelli u0cialmente appartenenti alla 4amarilla& oraverranno revemente descritti quelli considerati Cindipendenti, che in quanto tali non)anno u0cialmente parte della setta, e pertanto il modo in cui verranno trattati verr(deciso da chi sar( al potere a 4agliari$

    : 2iovanni

    Il clan dei 2iovanni viene da "ene!ia, e nasce dalle ceneri dell antico clan dei4appadoci$ Quando il vecchio clan spar misteriosamente, il suo posto venne occupatoda 2iovanni ed i suoi in)anti$ ;anchieri e negromanti , cercano di governare il mondocon il loro modo di )are da aBaristi$

    DISCIPLINE:necroman!ia, poten!a, domina!ione$

    DIFETTO/ essendo il loro gregge necessariamente in)etto dal tocco della morte, nonpossono vendere sangue agli altri dal proprio gregge$

    : 6etiti

    #olti vampiri pensano di essere 9gli delloscurit(, ma solo i 6etiti venerano il suoritorno$ Il loro progenitore, scomparso da tempo, % atteso )edelmente dai suoi 9gli perriportare un era di oscurit( sulla terra$ Unico degli 5ntidiluviani ad essere atteso come

    un dio , % servito )edelmente dalla maggior parte del clan, che si impegna per rendereil mondo un luogo adatto alla sua venuta, )omentando il vi!io e la perversione$

    DISCIPLINE:oscura!ione, ascendente, serpentis$

    DIFETTO:odia le luci )orti, che gli causano dolore, e suisce un danno in pi= da )uoco$Questo non si applica solo alla luce diurna ma anche a )ari e altre )onti molto )orti$

    : "ili

    I vili sono vampiri dal sangue deole, sen!a una vera identit( di clan$ Reietti ed

    aandonati dai loro sire, si trascinano di notte in notte lottando per la lorosopravviven!a cercando il loro posto nel mondo$

    DISCIPLINE:qualsiasi tre delle ase

    DIFETTO:sono trattati con dispre!!o da tutti& la di0colt( nel trovare insegnanti, unitaalla deole poten!a del sangue, )a s che tutti i poteri costino invece di F +con relativimodi9catori.$

    Gisico+ costo H punti esperien!a per punto.

    'a caratteristica 9sica del personaggio rappresenta la sua capacit( nel comattimentoe nelle attivit( 9siche in generale$

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    4iascun Personaggioparte con un Fisicopari a 7 punti, aumentaile usando i punti+laumento costa H punti esperien!a.$ Il massimo valore di aumento della caratteristica% determinato dalla genera!ione +vedi inra.$

    2enera!ione +costo 7 punti esperien!a per punto.

    Indica la poten!a del sangue del vampiro, la sua vicinan!a a 4aino, il primo deidannati$ Essa in*uisce sul limite massimo di Sangueconservaile in corpo e sul Fisico$

    'a genera!ione ini!iale % la Ha& migliorare di uno la propria genera!ione costa 7 punti&tale spesa % applicaile soltanto in )ase di crea!ione del personaggio& in gioco %possiile migliorare la propria genera!ione tramite diablerie (vedi dopo.. o tramiteeventi particolari della storia$

    2enera!ione 4aratteristica maA 6angue maAJIII K H

    JII L 7JI 8 7J FIJ M F"III H

    ;ac>ground

    I Backgroundsono voci che rendono un quadro del potere, dei me!!i e delle risorse delvampiro$

    I backgroundsono/ Ri)ugio, In*uen!a, 2regge e Risorse$ Ogni ac>ground pu3 avereun valore da ad in9nito +salvo quanto si dir( per lIn*uen!a.$

    E possiile usare i punti esperien!a per aumentare i backgroundgi( in propriopossesso+anche se In*uen!a ha un limite massimo di punti che sono disponiili perogni tipologia di In*uen!a, esauriti i quali lunico modo per accrescerla % ruarli ad unaltro giocatore o PNG.$

    Oltre ai punti esperien!a +e per alcune tipologie, al )urto. c% un altro modo diaumentare un background, cio% luso del denaro di gioco/ ogni 8$888 euro consumatipermettono di aumentare di un punto un backgrounda tua scelta, come se )ornisse un

    punto esperien!a utili!!aile solo per quello scopo +quindi per aumentare 2regge neservono 78$888.& tale utili!!o va comunicato nella fase comunicazione

    I punti ac>ground sono cediili volontariamente da un soggetto ad un altro anche inmodo permanente, ma tale cessione deve essere dichiarata nella fase dellacomunicazione& il passaggio ha eBetto ad ini!io live successivo +prima di allora %ancora considerato appartenere al primo proprietario, e nel passaggio il valore delbackgroundcala della met( per di)etto+quindi se io ho Inuena4riminalit( M e nepasso ad un altro giocatore questultimo ne otterr( solo H, e la restante parte torner(liera.$

    NOTA BENE/ i giocatori con di)etto !estino Segnato non possono cederepermanentemente le in*uen!e +evitiamo i )uri?.

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    "err( ora )ornito un elenco dei background, con un capitolo a parte nella se!ione ofgameper le modalit( di uso$

    : Ri)ugio/ +costo punto esperien!a per punto.

    Rappresenta il valore di di)esa personale nellof gamedel personaggio, ovvero tra unlive e laltro$ 1i= % alto il valore, pi= % di0cile individuarlo, oppure meglio % di)eso, evia discorrendo$ Tale valore si somma esclusivamente alla diesaper tutti i tentativi diattaccareil giocatore, ruareal 12 o ottenere in)orma!ioni sul ri)ugio o sulla sualoca!ione$

    Ogni punto esperien!a speso aumenta di ,F la diesa contro le a!ioni suddette$ 6equalcuno usa una!ione di ottenere in)orma!ioni +con di0colt( pari al valore di diesabasedel giocatore pi= il valore di ri)ugio. per scoprire la sua posi!ione e le sue di)esein tutte le a!ioni successive tale valore di di)esa verr( dime!!ato& pu3 usu)ruire di talevantaggio sia il giocatore che ha cercato lin)orma!ione sia chiunque a cui lui laia

    comunicata +ma ci3 deve essere detto preventivamente al master nella fase dicomunicazione)$ Il possessore del ri)ugio pu3 eliminare questo inconvenientepagando una somma di punti esperien!a eo di in*uen!e+che verranno persepermanentemente, tornando a disposi!ione di tutti. pari ad P del valore attuale diri)ugio$

    Ri)ugio non % cediile ad altri ne pu3 essere condiviso, ma pu3 essere danneggiato edistrutto da un attacco di in*uen!e/ la diesa contro tale a!ione % uguale al valore didiesaase pi= il proprio valore di ri)ugio +in tal caso per3 si aggiunge il valore puro,non moltiplicato per ,F.$ 5ttaccare il ri)ugio )un!iona come un normale attacco di

    in*uen!a, solo che tutte le in*uen!e possono )arlo come ailit( primaria$

    2regge/ +costo 7 punti esperien!a per punto.

    Rappresenta i me!!i e le capacit( di procurarsi sostentamento di un giocatore$ 6en!anessun punto in esso il vampiro ottiene solo un punto sangue allini!io di ogni live a cuipartecipa$

    Il 2regge si rigenera alla Gase delle noti9che$

    Ogni punto gregge costa 7 punti esperien!a$ Nel caso il valore di gregge sia superiore

    a quello che si pu3 contenere il resto pu3 essere conservato per usarlo nelloB game oper9no essere )ornito ad altri +ovviamente tutto ci3 che non % Cevuto, da se stesso oaltri, viene perso ad ini!io nuovo live.$ Nel caso il proprietario venga attaccato, pervedere distruttoo ruato questo background, il suo valore si somma alle in*uen!e perdeterminare la diesa$

    Il )ornire sangue ad altri % possiile solo nella )ase oB game$

    : Risorse/ +costo punto esperien!a per punto.

    Indica la capacit( del giocatore di procurarsi liquidit(& ogni punto in risorse costa

    punto esperien!a$ Ogni punto in risorse ad ini!io della )ase oB game garantisce $888$ Ogni volta che si consumano 8$888 nellafase di comunicazione% possiileaumentare permanente un in*uen!a +tranne per gregge, per il quale ne servono

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    78$888. & inoltre % possiile consumarne 7$888 per avere un onus ad una qualsiasia!ione +tale onus % solo momentaneo.$

    Nel caso il proprietario venga attaccato per vedere distrutto o ruato questobackground, il suo valore si somma alle in*uen!e per determinare la diesa$

    : In*uen!e/ +costo punto esperien!a per punto.

    'e Inuenerappresentano il controllo del vampiro in un determinato settore$ 6ono lostrumento per svolgere la maggior parte delle a!ioni eseguiili nell of game$ Ognipunto in una In*uen!a costa un punto esperien!a$ Ogni In*uen!a ha un limite massimodi punti a disposi!ione dei partecipanti al gioco nel loro complesso +che rappresentanola disponiilit( dellin*uen!a nella citt(., 9niti i quali lunico modo per incrementarli % adiscapito degli altri 12$ Tale limite verr( 9ssato in ase al numero dei giocatori$

    Ogni tipo di in*uen!a d( accesso a tre tipologie di a!ioni che de9niremo Cprimarie&

    ci3 determina che quando verr( usata per quelle a!ioni +sia perse stesso che aiutandoun altro. si potr( usare il suo valore pieno& per tutte le altre a!ioni si utili!!a il suovalore dime!!ato +per di)etto. , per di)etto$ Quelle non utili!!ate alla 9ne della fase dicomunicazione+ oppure concesse in di)esa di altri giocatori. concorrono sempre alla)orma!ione della diesaper il loro valore pieno$

    Ovviamente % possiile decidere di non usare tutto il proprio valore di in*uen!a, aene9cio del punteggio di !iesa$

    'e in*uen!e e le loro attivit( primarie sono/

    :O44U'TO/ attaccare, aumentareruare gregge, dare in)orma!ioni )alse

    :4RI#IN5'IT5/ attaccare, ruare, aumentareruare gregge

    :5'T5 6O4IET5/ aumentareruare gregge, aumentareruare risorse, nasconderein)orma!ioni

    :;URO4R5ZI5 E GIN5NZ5/ ruare, aumentareruare risorse, nascondere in)orma!ioni

    :TE4NO'O2I5/ ottenere in)orma!ioni, ruare, aumentareruare risorse

    :#EDI5/ , ottenere in)orma!ioni, nascondere in)orma!ioni, dare in)orma!ioni )alse

    :1O'IZI5/ attaccare, ottenere in)orma!ioni, dare in)orma!ioni )alse

    Esempio/ se per nascondere inormaioniuso F punti di urocra!ia,H di media e M dicriminalit(, il mio valore di a!ione sar( 7 cio% F H $ Questo in quanto criminalit(non ha nascondere inormaionicome attivit( primaria, e pertanto il valore dei puntispesi si dime!!a$

    Oltre alle a!ioni qui elencate % possiile )are altri tre tipi di a!ioni +aumentarein*uen!a, distruggere in*uen!a e ruare in*uen!a altrui.$ 6e per svolgere tali a!ioniuso linuena+propria o di un altro. che voglio aumentare, distruggere o ruare, essa

    sar( usata sempre per il suo valore pieno& tutte le altre invece saranno usate per il lorovalore dime!!ato +Esempio se voglio ruare lin*uen!a in alta societ"di un altro

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    giocatore ed uso K di alta societ"in mio possesso, 7 di#oliiapi= F di criminalit"di unaltro giocatore il mio valore sar( di F, cio% K M+ dime!!ato. M.$

    In9ne % possiile danneggiare e distruggere il ri)ugio altrui$ Questa a!ione pu3 essere)atta utili!!ando qualsiasi in*uen!a a valore pieno ed il valore di di)esa corrisponde

    alla diesa base il proprio valore di ri)ugio$

    1er vedere in cosa consistono le singole attivit( si rimanda alla parte del regolamentorelativa allof game$

    : Di)esa

    Rappresenta il valore di di0colt( che tutte le a!ioni oB game devono superare peravere successo$ Il valore % uguale ha/ il numero di in*uen!e non utili!!ate valoredi risorse +contro a!ione di ruare risorse. valore di ri)ugio + A,F contro a!ioni diattaccare e ruare& il valore normale in caso di distruggere ri)ugio o ottenerne

    in)orma!ioni. il valore di gregge +contro ruare gregge. eventuali discipline cheaumentano la di)esa in*uen!e prestate da altri giocatori per aumentare la di)esa$

    6tatus

    'o Statusrappresenta limportan!a sociale del giocatore nella societ( vampirica$4iascun personaggio parte con 8 in status$ Ogni carica attriuisce un valore di +lacarica del siniscalco e da M ed il ruolo di principe da H.$ Oltre alle cariche u0ciali %possiile ricevere altri titoli che aumentano tale valore, ma solo per eventi ecce!ionali+e lassegna!ione pu3 avvenire solo da autorit( interpretate da Personaggi non giocanti

    e Master.$ Dopo aver ottenuto punti esperien!a in gioco per un valore di H8 ilgiocatore da neonatodiventa ancilla+verr( )atta quindi una celera!ione u0ciale alla9ne della quale gli verr( concesso un ulteriore a Status.$

    'o statusin*uen!a esclusivamente il gioco di ruolo live, ma non % aBatto dasottovalutare$ Nel mondo dei vampiri la gerarchia % tutto, ed anche la pi= solida delleverit( , detta da un neonato, potree richiedere molto impegno per sopraBare lapalese ugia detta per3 da un an!iano$

    Il valore di statusnon pu3 essere aumentato con i punti esperien!a, solo col gioco$

    Deve essere giocato il )atto che la parola e la decisione, a parit( di condi!ioni, di chi hastatusmaggiore conta di pi=$, e che serve educa!ione con chi % pi= in alto nella scala$

    1er )ar sapere ad un altro che il proprio valore di status si elencano i propri titoli,indicando con la mano il valore posseduto +quindi si )a tre con le dita mentre si dice CIoisaella, ancilla primogenita del clan Toreador + M perchS % ancilla e comeprimogenito.$

    Discipline

    'e disci#linerappresentano gli oscuri poteri sovrannaturali che 4aino ha donato ai suoi9gli$

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    Ogni disci#linacontiene in s% H poteri & quando un giocatore acquista il primo livelloottiene la possiilit( di )are tutti e tre / quando acquista il livello successivo avr(sempre gli stessi poteri, ma saranno di livello M +e cos via 9no al F.$

    'uso di ogni disci#lina(in live o )uori. costa un#unto sangue$ Quando si usa il punto

    sangue va strappato$

    I poteri che agiscono contro i giocatori )un!ionano sempre, a meno che la vittima nonaia un valore di immunit"di valore pari o superiore al livello di disciplina suita$

    $%immunit"alle disci#linedi primo costa 8, di secondo F, di ter!o M8, di quarto MF, diquinto H8$+Ogni livello si compra singolarmente, quindi per avere immunit( H isognaspendere 7F punti, cio% 8 per il primo livello, F per il secondo e M8 per il ter!o.$

    6e si % immuni anche se il potere passa non avr( eBetto +il giocatore esecutore delladisciplina lo capisce quindi inutile 9ngere che ne ha avuto&' Immunit")un!iona solo

    sui poteri che si suiscono +ma non su quelli 9sici, come poten!a.$Esempio il giocatore che )a charme dichiara charme H & se la vittima ha un immunit(pari a H o superiore resiste, altrimenti la suisce$

    Ogni vampiro parte che una ase di disci#linegratuite& 5lla crea!ione del personaggioin)atti pu3 decidere se avere un livello uno in tutti e H le sue disci#lineoppure unlivello M ad uno solo di essi& i costi con esperien!a per pagare le discipline sono/ primolivello F, secondo 8, ter!o F, quarto M8, quinto MF$+Ogni livello si comprasingolarmente, quindi per avere una disciplina a H isogna spendere H8 punti, cio% Fper il primo livello, 8 per il secondo e F per il ter!o.$

    In caso di acquisto di disci#line)uori clan, il costo % di 8 per il primo livello, F per ilsecondo, M8 per il ter!o, MF per il quarto, H8 per il quinto$ Imparare una disciplina daun personaggio prevede anche lacquisi!ione di un suo punto sangue$

    Quando si usa un potere si dichiara nome del potere e livello magari in modo teatrale,e )acendo il numero con la mano per )ar capire il livello& unica ecce!ione sono quelli9sici, che non vanno dichiarati ma si applica direttamente leBetto +in quanto non haeBetto limmunit( per loro.& quindi chi ha poten!a dichiarer( quando mima il colpodirettamente il danno in pi=, chi ha velocit( aggiunger( il onus al suo valore di 9sicoe chi ha rouste!!a ignorer( quel numero di danni$ Ricordo che questi poteri

    consumano sangue, e chi verr( scoperto ad imrogliare suir( una grossapenali!!a!ione +non verranno scusate le distra!ioni, almeno i vostri valori doveteconoscerli ene.$

    $

    DE64RIZIONE DI64I1'INE

    1OTENZ5

    danno in pi= per ogni livello +quindi poten!a H causa H danni oltre larma. $ Esempio/

    se attacco col coltello +danno uno. ed uso poten!a H dichiaro, mentre aBondo il colpo,7 danni +H . 9sico K$ Il onus ai danni dura per non pi= di cinque minuti$

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    RO;U6TEZZ5

    danno in meno suito per ogni livello +quindi rouste!!a H suisce H danni in meno.$4onsiderando lesempio di prima, se chi suisce il colpo aveva o meni in 9sici vienecolpito, ma dichiarando rouste!!a H suisce un solo danno +7:.$ Il onus resisten!adanni dura per non pi= di cinque minuti$

    "E'O4IT5

    Ogni livello permette di aggiungere M al valore della caratteristica di un a!ione$Esempio se suisce un attacco da un nemico con 9sico 8 lui avendo normalmente

    saree colpito, ma usando velocit( H potr( evitarlo + M.$ Il onus 9sico duraper non pi= di cinque minuti$

    5U61EJ

    : "edere lanima/ il vampiro riesce a vedere lanima di un altro personaggio perottenere in)orma!ioni/ il giocatore comunica ad un master di aver )atto il potere

    ed il suo valore di disciplina, ed il master gli da le in)o entro la sessione& lavittima non si accorge di nulla&: Telepatia / il giocatore )a una domanda alla vittima, aspetta la risposta e poi

    dichiara il potere +la vittima si accorge dell eBetto.& se il suo valore superaquello della vittima questultima all orecchio gli dice la verit(&

    : 1roie!ione psichica/ il vampiro esce dal corpo e viaggia invisiile ad occhioumano& per ogni livello ,se usato oB game, da un onus di 7 alle a!ioni diottenere in)orma!ioni$

    DO#IN5ZIONE: 4omando / da un ordine di una )rase e la vittima la esegue suito$ 1er avere

    eBetto serve che ci si guardi negli occhi, ed il comando dura 9nch% la vittimavede lesecutore del potere +non si pu3 chiedere di attaccare amici o di )arecose che causano la propria morte o un serio danno.&

    : Olio della mente/ il vampiro parali!!a la vittima ed ini!ia a manipolargli lamente per cancellare un ricordo o ripristinarne uno cancellato +se supera ilvalore di chi lo ha cancellato.& lopera!ione richiede alcuni minuti in gioco in cuiil vampiro rimane con le dita sulla testa della vittima$

    : #anipola!ione mentale/ potere usato nelloB game, per ogni livello garantisce

    un onus di M in nascondere in)orma!ioni, dare in)orma!ioni )alse ed ottenerein)orma!ioni$

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    O64UR5ZIONE

    : Invisiile / se nessuno vede il giocatore pu3 diventare invisiile +in live va in girocon la mano al!ata indicando con le dita il proprio livello di potere& chi ha5uspeA superiore lo vede.&il potere si interrompe se interagisce con qualcosa&

    : #ille volti/ ottiene in oB game un onus di H sui tiri di)esa per livello didisciplina&

    : Nascondere lo spirito e la mente/ se lavversario non ha pi= 5uspeA di chi usa ilpotere non riesce a vedergli lo spirito o leggergli la mente +il potere %automatico.$

    564ENDENTE

    : 4harme / se vince lo scontro la persona ti vede come un suo grande amico +manon si metter( per3 in estremo pericolo/ leBetto richiede che ci sia il contattovisivo ed uditivo e dura cinque minuti&

    : Terrore / se vince la vittima )ugge terrori!!ata 9nch% il vampiro % in vista e per idue minuti successivi gioca il )atto di avere un enorme paura&

    : Gascino/ ottiene in oB game un onus di due ad aumentare risorse, gregge edottenere in)orma!ioni per livello di disciplina$

    T5U#5TUR2I5 DE' 65N2UE

    : 5ssaggio del sangue/ assaggiando il sangue ottiene in)orma!ioni sul suo

    proprietario&: potere+in)orma!ioni vanno chieste ad un master che le )ornisce entro 9ne live.&: Ruare sangue/ se vince la vittima perde due punti sangue e lesecutore ne

    ottiene due +si crea legame di sangue.& questo potere non aumenta conlaumentare del livello di taumaturgia&

    : 1remoni!ioni di sangue/ usando il potere oB game si ottiene un onus di H alladi)esa di ruare ed attaccare per livello$

    1ROTEIGOR#E

    : 5rtigli/ crescono artigli che )anno due danni di )erite aggravate +in gioco serveche aiano qualcosa che li mani)esti 9sicamente.& questo potere non aumentacon laumentare del livello di taumaturgia&

    : Gorma di neia/ da oB game un onus H per livello a ruare ed attaccare&: Ri)ugio nella terra/ oB game ottiene H a di)esa contro ruare ed attaccare$

    5NI#5'IT5

    : #ensa della selva/ ogni livello )ornisce un punto sangue come se avesse gregge+non pu3 essere dato ad altri e usaile solo una volta per sessione di gioco&

    : 4ontrollo animale/ da oB game onus M ad ottenere in)orma!ioni, nasconderein)orma!ioni e ruare per livello&

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    : 4alma/ elimina la )renesia in se o in un altro vampiro$

    6ER1ENTI6

    : Occhi ipnotici/ gli occhi camiano colore e chi li 9ssa deve vincere uno scontro orimane )ermo 9nch% rimane il contatto visivo o 9nch% non si interagisce con lapersona immoili!!ata+il giocatore se pu3 deve mettere delle lenti pergiusti9care il camio di colori?in )ondo quasi tutti i 6etiti indossano occhiali dasole visto la sensiilit( alla luce.&

    : 6en!a cuore/ per il live o per la )ase oB game nasconde il suo cuore ed %immune allimpalettamento +deve essere dichiarato luso della disciplina primadi ini!iare il live o nella )ase comunica!ione delloB game?inoltre il cuore pu3essere ruato con la!ione ruare.$

    : Zanne del cora/ il morso del vampiro causa un danno in pi= +quindi colo morso

    )a M danni invece di uno.$ Non aumenta con laumentare della disciplina$

    NE4RO#5NZI5

    : 4ontrolla spiriti/ nella )ase oB game da un onus M per livello a qualsiasia!ione o alla di)esa&

    : 1arlare con i morti/ parla con i de)unti ed ottiene in)orma!ioni&: Zomie / crea uno !omie al suo servi!io nel live +per averlo deve portarsi

    giocatori che )aranno quel ruolo o convincere png$ Ogni !omie costa un puntosangue ed uno volont(, massimo un numero di !omie pari al livello di potere$+Gor!a dello !omie dipende da livello di potere.$

    DE#ENZ5

    : "erit( caotiche/ usando questo potere ottiene in)orma!ioni criptiche su unargomento&

    : Tocco della )ollia/ da un aliena!ione mentale al soggetto toccato +maggiore % illivello maggiore % la gravit(. &

    : 4ausa )renesia/ vince per causare )renesia +dura per cinque minuti.$

    Di)etti

    possiile per i giocatori, nella )ase di crea!ione del personaggio, acquistare uno solodi questi di)etti che )orniscono un numero di punti esperien!a ini!iali onus $5lcunidi)etti richiedono una mani)esta!ione 9sica visiva$ In caso di eccessiva presen!a di undi)etto dei giocatori il master potr( impedirne lacquisi!ione ai nuovi personaggi$ Incaso di morte di un personaggio non sar( possiile riprendere lo stesso di)etto connuovo$

    Oscuro segreto +valore K./ il giocatore ha un oscuro segreto, deciso dal master , che se)osse reso noto ne causeree la distru!ione, e che qualcuno nel mondo conosce$

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    6edia a rotelle + valore 8./ il giocatore non riesce a muovere le game $

    4ieco o muto +valore 8./ autoesplicativo$

    6angue deole+valore F./ genera!ione 7 +maA alla caratteristicha, M maA sangue, maA volont(.$

    Destino segnato +valore M8./ il destino del giocatore % segnato e non c% nulla chepossa )are$ Quando il master riterr( che la sua morte sia necessaria, essa avverr( +nonpu3 avvenire prima di cinque giocate.$

    Quando arriver( il momento )atale quando il giocatore sentir( dire Cdestino segnato,dovr( essere consapevole che quel colpo o quella!ione, che normalmente non loavree colpito o ucciso, determiner( la sua morte +e dovr( interpretarla.$

    Regolamento per la parte live5llini!io di ogni giocata livevengono )orniti i )oglietti#unti sangue$ I giocatori primadei live in)ormano il master di quanto del proprio gregge viene attinto per il sangue,9no alla capien!a massima in ase alla genera!ione$

    Ogni volta che viene usato del sangue uno dei )oglietti deve essere strappato + in casodi a!ione )renetica deve essere )atto appena la!ione si % normali!!ata.$

    6e un vampiro rimane con !ero#unti sanguecade in renesiaper un minuto in cuicerca di mangiare, uccidendola anche, la prima persona che gli capita a tiro& sedovesse passare il minuto sen!a aver assimilato sangue cadr( in tor#ore+Caddormentandosi sul posto.$

    Una volta 9nito il live vengono resi i #unti sanguenon utili!!ati ai master, che neprendono nota$

    5 9ne liveogni giocatore dichiara anche la sua situa!ione come )erite$

    I master, i png e gli stessi giocatori sono aritri del gioco, quindi veri9cano chenessuno imrogli/ se viene scoperto +purtroppo anche per una dimentican!a. che ungiocatore ha imrogliato sui valori o sui me!!i a sua disposi!ione suir( una penalit(permanete sulla scheda +propor!ionale alleBetto della dimentican!a.$

    Grenesia

    'a renesia% la estia che alerga in ogni vampiro, e che scalpita per uscire$ Quando ilvampiro viene colpito da alcuni poteri o 9nisce la sua riserva di sangue, deve scagliarsicontro la prima creatura +amica o nemica. a portata, sen!a )are altro che cercare di

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    aBerrare e mordere per ere +in questo stato quando morde )a sia danni che risucchiosangue, 9no alla morte della vittima.$ #entre % in renesiaper resistere ai poteri contacome se avesse un livello in pi= alleimmunit" sulle disci#linee H a Fisico+ancheoltre il limite genera!ionale.$

    'egame di sangue6e un vampiro eve sangue di un altro vampiro aumenta la sua riserva di sangue didue punti, ma crea un legame di sangue, che determiner( una graduale sottomissionenei con)ronti del vampiro di cui hai evuto il sangue +NOT5 ;ENE/ il sangue di vampiro

    1rima evuta/ si sar( molto pi= enevoli nei suoi con)ronti

    6econda evuta/ lo si considerer( come un ottimo amico

    Ter!a evuta/ totale sottomissione

    Non % possiile spe!!arlo normalmente, se non con la morte o rari eventi di tramacreati dal master$

    Dialerie

    'a dialerie % una delle a!ioni pi= spregevoli che un vampiro possa )are, in quanto nonsolo uccide un altro vampiro, ma gli distrugge lanima, ingloandola dentro di sS$'anima % distrutta quindi non pu3 essere contattata in alcun modo, e chi ha eseguitola!ione avr( lanima nera +visiile quindi con il potere di auspeA. per i H live

    successivi$ Inoltre guadagner( un miglioramento della genera!ione di uno se ilvampiro aveva genera!ione uguale o migliore$ Neanche a dirlo un a!ione del genere,se scoperta, % una condanna a morte@@

    4omattimento

    Il comattimento % molto semplice/ se uno vuole )are un a!ione 9sica contro un altrodichiara il suo valore nella caratteristica 9sica& se laltro ha un valore pari o superioreresiste alla!ione, altrimenti la suisce

    'e a!ioni 9siche vanno eseguite, ma al rallentatore& ovviamente non devono in alcunmodo causare danno ai giocatori& chiunque )osse cos stupido da )ar male a qualcunosimulando un pugno 9nto saree immediatamente cacciato dal gioco$

    'e armi come pugnali causano una )erita, quelle come spade ed asce+ rigorosamentein lattice. causano due )erite +tre per armi gigantesche. e devono essere procurate conle adeguate in*uen!e& i pugni sen!a poten!a non causano )erite$

    1er una questione di giocailit( non sono consentite armi da )uoco$

    6e un soggetto % colto di sorpresa+perchS l avversario lo attacca alle spalle sen!aessere visto o nel caso di personaggi invisiili., laggressore + esclusivamente perquellattacco. aggiunger( al suo valore disicoun onus di H

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    1er colpire nemici immoili!!ati il colpo % automatico

    4hi )a il )uro sulla velocit( delle a!ioni verr( punito con un decremento dei proprivalori di scheda$

    In caso di a!ioni 9siche )atte da pi= avversari contro uno, per mani)estare il vantaggiodella superiorit( numerica ogni alleato d(, a chi )a un a!ione, un onus di Hnella!ione che sta )acendo$

    Quando si )a un a!ione per causare danno deve essere dichiarato insieme allacaratteristica sica+quindi danno dellarma eventualmente quelli di poten!a.$Esempio se attacco con una spada ed ho poten!a H e 9sico dichiaro CF danni 9sico

    1er curare le )erite si usa un #unto sangueper ogni )erita$

    Danni speciali sono i danni aggravati +)atti dai morsi di un vampiro, gli artigli di alcunediscipline ed il )uoco./ i danni aggravati si curano al costo di H#unti sangueper )erita$

    1er mordere % necessario prima vincere uno scontro per aBerrare la vittima, e poi unoper colpire & in tal caso decide se prendere sangue o causare danno$ +se ci si nutre nonsi causa danno, tranne che se si % in )renesia.

    1er impalettare si )a un tiro per colpire normale ma considerando il proprio valore disiciV H+inoltre % necessario causare almeno un danno, quindi superando leventualerouste!!a.& il paletto causa un danno, ma solo se si prova ad usarlo per impalettare$ Ilvampiro impalettato rimane completamente inerte 9no a che il paletto non % estratto$

    6e si perde lultimo punto vita si va in torpore& il giocatore si sveglia da solo dopo unnumero di live pari a i punti in generaione$ possiile svegliarlo prima dandoglidel sangue di qualcuno con generaionepi= potente +con conseguente legame disangue. oppure con un rituale di risveglio +occulto M8.$

    Ogni vampiro ha F livelli di salute&

    Regolamento ase oB gameNella parte di gioco of gameesistono delle )asi precise che scandiscono il tempo digioco tra un live e laltro +di solito tale durata sar( di due mesi.$

    'e )asi sono le seguenti, in ordine temporale$

    Fase della comunicazione/ in questa )ase vengono dichiarate al master tutte lea!ioni, tra quelle eseguiili oB game, che si vogliono svolgere$

    6i dichiara come vengono spesi i punti esperien!a +se ne guadagnano H a live, tranneonus per eventi personali particolari. e se ripristinare le proprie risorse di sangue ecurare le proprie )erite$ 'uso dei punti esperien!a hanno eBetto immediatamente.$ Ipunti esperien!a non spesi vengono conservati$

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    possiile eseguire una sola a!ione personale e una sola a!ione di concessioneac>ground per aiutare altri

    E possiile invece passare propri soldi e punti sangue a chiunque sen!a limite, inquanto non sono richieste a!ioni oltre la comunica!ione ai master.$i soldi ed i punti

    sangue possono essere usati suito$

    possiile usare una disciplina per ottenere onus ad a!ioni o di)esa, sia per a!ioniproprie che di altri +% possiile usare una sola disciplina per a!ione personale, una solaper aiutare ed un per aumentare di)esa nella )ase oB game.$

    'a comunica!ione deve essere )atta entro la scaden!a comunicata dal master$Tutti iac>ground non utili!!ati entro quella data con*uiranno nella di)esa$

    1er contare nelle proprie a!ioni eo di)ese laiuto di altri +con ac>ground o poteri. %necessario che sia il giocatore che usu)ruisce che quelli che daranno aiuto

    comunichino chiaramente sempre nei tempi, da chi ricevono, a chi danno e quanto$Tutto quello che viene ottenuto con le a!ioni % disponiile dallini!io del livesuccessivo$

    In tale )ase inoltre vanno comunicati dal mastergli accordi tra giocatori per eventualiincontri of game$ 2li incontri oB game non saranno conteggiati come live, anche sepotranno essere giocati dal vivo$

    Nel caso , nella fase di comunicazionedi acquisto punti, pi= giocatori nellinvestire ipropri punti esperien!a in in*uen!e, )acciano esaurire i punti ancora disponiili della

    stessa, verranno contattati privatamente per una distriu!ione tramite asta segreta$

    'e a!ioni eseguiili in tale )ase sono/

    5umentare un in*uen!a/ % possiile solo se quellin*uen!a % ancora liera& ogni 8punti usati aumenta lin*uen!a interessata di uno, automaticamente +isognaraggiungere il valore preciso.$

    Distruggere in*uen!a/ distrugge un in*uen!a in possesso di un altro soggetto perrenderla liera& la di0colt( % pari al valore di di)esa del ersaglio$ I punti distruttiritornano sul liero mercato$

    6e vinci di distruggi un punto in*uen!a$

    Ogni F in pi= di vittoria distrugge altri due punti +quindi se vinci di F distruggi punti.$

    6e si perde di laggressore suisce la distru!ione di un suo punto in*uen!a$

    1er ogni V F di diBeren!a viene distrutto un altro punto$

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    Ruare in*uen!e/ )un!iona come distruggere ma rui invece di lierare un in*uen!anel liero mercato& se si )a una ricerca per sapere chi ha ruato il tiro ottenerein)orma!ioni ottiene un onus di H perchS , avendole ruate, c% una prova eBettivadi chi ha mosso la!ione$

    6e vinci di rui un o dellin*uen!a scelta$

    Ogni F in pi= ne rui un altro$

    6e perde di la vittima rua un punto allaggressore$

    1er ogni F laggressore si vede ruato un punto in pi=$

    5umentare gregge/ ogni M8 punti spesi per la!ione aumenta di il livello di gregge&per ottenere un punto sangue soltanto +sen!a ottenere gregge. si possono usare 8

    punti in*uen!e +la!ione rientra nell aumentare gregge, quindi se si usano ailit( chenon hanno aumentare gregge come primaria va considerato il loro valore dime!!ato.$

    1er ruare se si vince di uno/ non si ottiene loggetto ma un onus di pi= uno alprossimo tentativo +vale solo 9no all oB game successivo. pari alla diBeren!a traattacco e di)esa 9no a L$

    6e si vince di 8 un punto gregge % ruato$

    6e perdi di uno viene in)ormato de tentativo

    6e perde di F scopre chi6e perde di 8 scopre tutti quelli che hanno collaorato

    5umentare risorseruare risorse/ se usata per aumentare risorse o dare soldi ogni Fpunti usati determinano un aumento di del valore di risorse& 6i possono usare 8punti usati, inoltre, per ottenere 7888 euro in contanti$

    6e usato per ruare risorse altrui si aggiunge il valore di risorse della vittima al valoredi di)esa/

    se superi di uno guadagni un punto risorse$

    ogni F aumenta di uno la risorsa ruata$

    se perde di uno viene ruata a lui un punto risorsa$

    per ogni F viene ruato un punto in pi=$

    Ruare soldioggetti specialicon)rontato con valore di di)esa dellavversario$

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    6e si vince di uno/ non si ottiene loggetto ma un onus di pi= uno al prossimotentativo +vale solo 9no all oB game successivo. pari alla diBeren!a tra attacco edi)esa 9no a L$

    6e si vince di 8 loggetto % ruato

    6e si vince di F si % ruato loggetto ed ha un onus di F a nasconderein)orma!ione del )urto$

    6e invece si provano a ruare soldi&

    se vinci di uno rui 888 euro$

    se vinci di F H888 euro$

    se vinci di 8 8888 euro$

    se vinci di F M8888 euro$+il tutto 9no ad esaurimento soldi della vittima.$

    6e perde di la vittima scopre che hanno tentato di deruarlo +potr( tentare di capirechi nel prossimo oB live sen!a penalit(, dopo due oB live con penalit( di F ecc$$.$

    6e perde di F scopre anche suito da parte di chi$

    6e perde di 8 scopre chi altri ha partecipato$

    5ttaccare/ si paragona al valore di di)esa dellavversario$

    6e vinci di non si ottiene loggetto ma un onus di pi= uno al prossimo tentativo+vale solo 9no all oB game successivo. pari alla diBeren!a tra attacco e di)esa 9no a L$

    6e si vince di 8 c% lincontro a sorpresa +la vittima verr( invitata ad una mini se!ionelive dove ci sar( anche il carne9ce$$si incontreranno e la giocheranno dal vivo.& lavittima non potr( avvisare nessuno ma potr( organi!!arsi come meglio ritiene +masen!a portarne altri.$

    6e vince di F il soggetto muore$6e perde di la vittima scopre il tentativo di omicidio$

    6e perde di F scopre da parte di chi$

    6e perde di 8 scopre chi altri ha partecipato$

    6e perde di F laggressore suisce lui lincontro a sorpresa$

    Ottenere in)orma!ioni/ serve per scoprire in)orma!ioni, che possono andare dain)orma!ioni di trama a in)orma!ioni su chi ha )atto alcune a!ioni nelloB liveprecedente$ Ogni live che passa dall evento da scoprire la sua di0colt( aumenta di F$

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    1er ottenere lin)orma!ione si deve superare la di)esa che % pari F il valore dinascondere in)orma!ioni dare in)orma!ioni )alse date $

    1er ottenere in)orma!ioni su chi ha un in*uen!a serve )are un tiro a di0colt( pari a Fpi= il valore posseduto$

    Tale ailit( % usaile anche per trovare prove +una volta che si % )atto un primo tiro perscoprire chi % il colpevole o che cmq che si sa chi %.$ 6e cerco prove dopo averottenuto lin)orma!ione la di0colt( % pari al precedente valore contrastato dinascondere provedare in)orma!ioni )alse& se cerco prove insieme al capire chi % statoa tale valore di di0colt( aggiungo F +ma se non riesco non avr3 ne le prove nelin)orma!ione di chi % stato.& il )atto che cerco anche prove deve essere dichiaratonella )ase della comunica!ione, quando viene dichiarata la!ione, altrimenti sipresumer( che si cerca solo lin)orma!ione$

    Nascondere in)orma!ioni/ serve per )ar si che non si venga a conoscen!a di avercompiuto qualche a!ione$ Ricordo che se si )a una qualsiasi a!ione oB game, perrenderla nascosta si deve )are anche un a!ione di nascondere in)orma!ioni, altrimentisar( )acile scoprirla +in questo caso % possiile )are due a!ioni personali insieme, inquanto il nascondere viene considerata )acente parte della!ione primaria.

    6e chi cerca in)orma!ione supera di il valore scopre lin)orma!ione$

    6e supera di F scopre chi ha provato a nasconderlo$

    Esso rappresenta anche la di0colt( per trovare prove$

    Dare in)orma!ioni )alse/ serve per dare )alse in)orma!ioni su quanto si % )atto/ seguele stesse regole di nascondere in)orma!ioni ma visto che darne di )alse % pi= di0cile ilvalore con cui si contrasta ottenere in)orma!ioni ha una penalit( di :H +quindi se uso8 punti % come se ne uso .$ Ricordo che se si )a una qualsiasi a!ione oB game, perdare in)orma!ioni )alse si deve )are anche un a!ione di nascondere in)orma!ioni,altrimenti sar( )acile scoprirla +in questo caso % possiile )are due a!ioni personaliinsieme, in quanto dare )alse in)orma!ioni viene considerata )acente parte della!ione

    primaria.$

    Gase della risolu!ione

    Dopo aver avuto le comunica!ioni i master )anno i calcoli per determinare gli eBettidelle a!ioni compiute$

    Gase degli eventi

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    In questa )ase vengono svolti gli eventuali incontri decisi +o non decisi. dai giocatorinelle mini sessioni +che possono essere live o telematiche$

    Gase delle noti9che

    Gatta dieci giorni prima del nuovo live, per in)ormare del risultato delle a!ioni e delleeventuali conseguen!e degli eventi $ In questa )ase va anche detto quanto sangue siattinge dal gregge per il live successivo$

    Taelle riepilogative

    4osti esperien!a

    Gisico 7 come valore ase&

    punto/ H puntiesperien!a

    2enera!ione 7 punti pergenera!ione

    In*uen!e punto/ un puntoesperien!a

    Ri)ugio punto/ puntoesperien!a

    +per ogni puntoaumenta di ,F ladi)esa contro attaccaree ruare.

    Risorse punto/ puntoesperien!a

    2regge punto/ 7 puntiesperien!a

    Immunit(discipline

    livello/ 8 untiesperien!a

    M livello/ F puntiesperien!a

    H livello/ M8 puntiesperien!a

    7 livello/MF punti

    esperien!aF livello/ H8 punti

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    esperien!a

    Disciplina diclan

    livello/ F untiesperien!a

    M livello/ 8 puntiesperien!a

    H livello/ F puntiesperien!a

    7 livello/M8 puntiesperien!a

    F livello/ MF puntiesperien!a

    Disciplina )uoriclan

    livello/ 8 untiesperien!a

    M livello/ F puntiesperien!a

    H livello/ M8 puntiesperien!a

    7 livello/MF puntiesperien!a

    F livello/ H8 puntiesperien!a

    Taella a!ioni in*uen!e

    5umentarein*uen!a

    Ogni 8 punti aumenta lin*uen!a di

    Distruggere

    in*uen!a

    "inci di / distruggi in*uen!a

    "inci di F/distruggi altre M

    "inci di 8/ distruggi altre M ecc$

    1erdi di /ti viene distrutta a te lin*uen!arelativa

    1erdi di F/distrutte altre M

    1erdi di 8/ distrutte altre due ecc

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate e messein di)esa eventuali discipline adeguate

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    Ruarein*uen!a

    "inci di / rua in*uen!a

    "inci di F/rua un altra

    "inci di 8/rua unWaltra ecc$

    1erdi di /ti viene ruata a te lin*uen!arelativa

    1erdi di F/ruata unWaltra

    1erdi di 8/ ruata unWaltra ecc

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate e messein di)esa eventuali discipline adeguate

    5umentare

    gregge

    Ogni M8 punti aumenti gregge di uno&

    oppure ogni 8 punti ottieni un puntosangue

    1er ruare se vinci di / onus cumulativoper tentare nel prossimo oB game

    6e vinci di 8/rui un gregge

    6e vinci di M8/ ne rui un altro ecc

    6e perdi di uno/ vittima viene in)ormatadel tentativo

    6e perdi di F/ scopri chi % laggressore

    6e perdi di 8/ scopri chi ha collaorato

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate in di)esa il valore di gregge eventualidiscipline adeguate

    5umentarerisorseruare

    risorse

    Ogni F punti aumenti risorse di &oppure ogni 8 7888 euro

    "inci di / rua risorsa

    "inci di F/rua un altra

    "inci di 8/rua unWaltra ecc$

    1erdi di /ti viene ruata a te una risorsa

    1erdi di F/ruata unWaltra

    1erdi di 8/ ruata unWaltra ecc

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate e messein di)esa il valore di risorse eventuali

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    discipline adeguate

    Ruaresoldioggetti

    1er ruare oggetti se vinci di / onuscumulativo per tentare nel prossimo oBgame

    6e vinci di 8/rui loggetto

    6e vinci di F/ anche F nasconderein)orma!ioni

    1er ruare soldi se vinci di / 888 euro

    6e vinci di F/ H888 euro

    6e vinci di 8/8888 euro

    6e vinci di F/M8888 euro

    6e perdi di uno/ vittima viene in)ormatadel tentativo

    6e perdi di F/ scopri chi % laggressore

    6e perdi di 8/ scopri chi ha collaorato

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate in di)esa il valore di ri)ugio eventuali discipline

    5ttaccare se vinci di / onus cumulativo pertentare nel prossimo oB game

    6e vinci di 8/ incontro a sorpresa

    6e vinci di F/ ucciso

    6e perdi di / scopri tentativo

    6e perdi di F/ scopri chi

    6e perdi di 8/ scopri collaoratori6e perdi di F/ contro attacco a sorpresa

    Di0colt(/ le in*uen!e non usate in di)esa il valore di ri)ugio eventuali discipline

    Ottenerein)orma!ioni

    Di0colt(/F le in*uen!e usate in di)esa eventuali discipline + altre F se vuoianche le prove.

    Nascondere

    in)orma!ioni

    Il valore usato corrisponde alla di0colt(

    per ottenere in)orma!ioni F + altri F sesi voglio anche le prove.

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    Darein)orma!ioni)alse

    Il valore usato : H corrisponde alladi0colt( per ottenere in)orma!ioni F +altri F se si voglio anche le prove.

    Distruggere

    ri)ugio

    6e vinci di / distruggi un punto ri)ugio

    6e vinci di F/distruggi un altro punto

    6e vinci di 8/ distruggi un altro puntoecc$$

    6e perde di / avversaario scopre di aversuito un attacco

    6e perdi di F/ il proprietario del ri)ugioscopre chi lha attaccato

    6e perdi di 8/ scopre anche chi lhaaiutato

    Di0colt(/ valore di di)esa valore diri)ugio

    Taella a!ioni di comattimento e danni

    mordere richiede un a!ione per loccare e poiuna per mordere +si decide se )aredanno colo morso o ere sangue.

    impalettare Gisico :H

    4olpire disorpresa

    Gisico H

    colpire ersagliimmoili

    4olpito automaticamente

    pi= attaccanticontro unicoersaglio

    Gisico H per ogni attaccante oltre sestesso

    coltello danno poten!a

    spadaascia M dannipoten!a

    pugno 8 danni poten!a

  • 7/23/2019 Regolamento Vampire Aggiornato e Modificato Dopo Primo Live

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    morso danno aggravato poten!a

    artigli gangrel M danni aggravati poten!a

    morso con

    disciplinaserpentis

    M danno aggravato poten!a

    Guoco +torcia. M danni aggravati

    Elenco di cosa che si possono )are entro la 9ne della

    )ase di comunica!ione della parte oB game

    : 6i pu3 compiere una sola a!ione personale tra quelle previste per le in*uen!e: 6i pu3 dare una mano solo un volta ad un a!ione personale di un altro

    personaggio: 6i possono prendere accordi per incontri e comunica!ioni u0ciali in gioco da

    giocare cmq nella )ase oB game: Dare ad altri soldi o punti sangue dal proprio gregge: In questa )ase si ottengono i soldi dalle proprie risorse e gli eventuali vantaggi

    di clan: 6i ottengono i punti esperien!a e si possono spendere: 6i possono usare discipline +una sola per la propria a!ione personale, una sola

    per la!ione di aiuto ad altri ed una sola per aumentare la propria di)esa.: 6i possono usare i soldi per tras)ormarli in esperien!a per aumentare i

    ac>ground o per avere onus ad un a!ione che si eseguir( nella medesima)ase