Regolamento Internazionale degli...

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Regolamento Internazionale degli Scacchi Versione italiana a cura della Federazione Scacchistica Italiana Regolamento valido a partire dal 1° luglio 2001 Note e commenti a cura di Maurizio Mascheroni Data ultima revisione: 19 febbraio 2003 Introduzione Il presente regolamento è quello ufficiale FIDE, tradotto in italiano a cura della FSI, integrato con una serie di note e curiosità derivanti dalla mia esperienza, nonchè da note raccolte su varie fonti. Sono state ovviamente riportate solo note valide con il regolamento attuale, in vigore da luglio 2001. Comunque, per meglio comprendere queste note esterne, riporto più avanti la data e tutti i riferimenti per trovare le fonti esterne originali. Le mie note riportate rappresentano il mio personale convincimento riguardo certi articoli e derivano dalla mia personale esperienza. Non è detto che altri arbitri la pensino esattamente come me, ma in genere ho notato che queste differenze sono minime e non sostanziali. Questo vale, ovviamente, anche per gli altri arbitri dei quali ho riportato i commenti. Si tenga comunque presente che i pareri e le interpretazioni di Geurt Gijssen e Stewart Reuben, essendo due tra i più importanti arbitri al mondo e facendo parte del ristretto gruppo di tecnici FIDE che ogni quattro anni riscrive i regolamenti, sono, praticamente, pareri ed interpretazioni ufficiali della FIDE. In ogni caso il Settore Arbitrale ha un proprio sito internet (http://www.arbitriscacchi.com ) sul quale vengono periodicamente pubblicate le interpretazioni ufficiali proprio per eliminare le differenze interpretative più eclatanti. Allo stesso Settore Arbitrale ci si può rivolgere in caso di bisogno. Tenete sempre comunque presente la prefazione della FIDE al regolamento stesso. Good luck! AN Maurizio Mascheroni http://www.maskeret.com Elenco delle fonti Fonte Autore Internet Data Sito Federazione Scacchistica Italiana FSI http://www.federscacchi.com Sito Settore Arbitrale Settore Arbitrale http://www.arbitriscacchi.com Primavera 2002 Ideascacchi n.1 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Dicembre 2001 Ideascacchi n.2 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Gennaio 2002 Ideascacchi n.3 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Febbraio 2002 Ideascacchi n.4 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Novembre 2002 Ideascacchi n.5 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Dicembre 2002 Articoli di Geurt Gijssen AI Geurt Gijssen http://www.chesscafe.com 1998-2003 The Chess Organiser's Handbook - I Ed. AI Stewart Reuben [http://www.bcmchess.co.uk ] 2001 The Chess Organiser's Handbook - II Ed. AI Stewart Reuben [http://www.bcmchess.co.uk ] 2002 Articoli di Stephane Escafre AI Stephane Escafre http://ffe.ods.org 2001-2002 Articoli di Leandro Plotinsky AI Leandro http://www.ajedrezsiglo21.com/ 2000-2001 ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 1/157

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Regolamento Internazionale degli Scacchi

Versione italiana a cura della Federazione Scacchistica ItalianaRegolamento valido a partire dal 1° luglio 2001 Note e commenti a cura di Maurizio MascheroniData ultima revisione: 19 febbraio 2003

IntroduzioneIl presente regolamento è quello ufficiale FIDE, tradotto in italiano a cura della FSI, integrato con una serie di note e curiosità derivanti dalla mia esperienza, nonchè da note raccolte su varie fonti. Sono state ovviamente riportate solo note valide con il regolamento attuale, in vigore da luglio 2001. Comunque, per meglio comprendere queste note esterne, riporto più avanti la data e tutti i riferimenti per trovare le fonti esterne originali.Le mie note riportate rappresentano il mio personale convincimento riguardo certi articoli e derivano dalla mia personale esperienza. Non è detto che altri arbitri la pensino esattamente come me, ma in genere ho notato che queste differenze sono minime e non sostanziali. Questo vale, ovviamente, anche per gli altri arbitri dei quali ho riportato i commenti. Si tenga comunque presente che i pareri e le interpretazioni di Geurt Gijssen e Stewart Reuben, essendo due tra i più importanti arbitri al mondo e facendo parte del ristretto gruppo di tecnici FIDE che ogni quattro anni riscrive i regolamenti, sono, praticamente, pareri ed interpretazioni ufficiali della FIDE.In ogni caso il Settore Arbitrale ha un proprio sito internet (http://www.arbitriscacchi.com) sul quale vengono periodicamente pubblicate le interpretazioni ufficiali proprio per eliminare le differenze interpretative più eclatanti. Allo stesso Settore Arbitrale ci si può rivolgere in caso di bisogno. Tenete sempre comunque presente la prefazione della FIDE al regolamento stesso.

Good luck!AN Maurizio Mascheronihttp://www.maskeret.com

Elenco delle fonti

Fonte Autore Internet DataSito Federazione Scacchistica Italiana FSI http://www.federscacchi.comSito Settore Arbitrale Settore Arbitrale http://www.arbitriscacchi.com Primavera 2002Ideascacchi n.1 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Dicembre 2001Ideascacchi n.2 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Gennaio 2002Ideascacchi n.3 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Febbraio 2002Ideascacchi n.4 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Novembre 2002Ideascacchi n.5 AN M. Mascheroni http://www.ideascacchi.com Dicembre 2002Articoli di Geurt Gijssen AI Geurt Gijssen http://www.chesscafe.com 1998-2003The Chess Organiser's Handbook - I Ed. AI Stewart Reuben [http://www.bcmchess.co.uk] 2001The Chess Organiser's Handbook - II Ed. AI Stewart Reuben [http://www.bcmchess.co.uk] 2002Articoli di Stephane Escafre AI Stephane Escafre http://ffe.ods.org 2001-2002Articoli di Leandro Plotinsky AI Leandro Plotinsky http://www.ajedrezsiglo21.com/Cara/

Plotinsky-leandro.htm2000-2001

Manuale di Walter Ravagnati AI Walter Ravagnati http://www.arbitriscacchi.com 2001Articoli Roberto Ricca AR Roberto Ricca http://services.csi.it/~scacchi/enpa.htm 2001-2002

Avvertenze: Nelle note stese appositamente per questo manuale, il testo è scritto a utilità degli arbitri, quindi è rivolto agli stessi.

Nelle note riportate invece da fonti esterne questo spesso non è vero, perchè per la maggior parte delle volte la fonte originale si rivolge ai giocatori.

Le note esterne sono state lasciate nella lingua originale (quindi troverete note in inglese, francese e spagnolo, oltre ovviamente all’italiano), in primo luogo perchè tradurle sarebbe stato un lavoro enorme, in secondo luogo perchè certe costruzioni lessicali si comprendono meglio se si leggono nella lingua originale, in terzo luogo perchè questo aiuta la comprensione delle lingue straniere (almeno nei termini scacchistici), cosa che sarà senz’altro utili nei tornei moderni frequentati da molti stranieri.

Il libro di Reuben su Internet si può solo acquistare, non consultare.

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Regolamento Internazionaledegli

ScacchiLe Regole degli scacchi della FIDE governano il gioco sulla scacchiera.Il testo inglese è la versione autentica delle Regole degli scacchi che sono state adottate al 71° Congresso a Istanbul (Turchia) - Novembre 2000, e che sono valide dal 1° Luglio 2001.In queste Regole le parole ‘egli’, ‘lui’ e ‘di lui’ includono ‘ella’, ‘lei’ e ‘di lei’.

PREFAZIONELe Regole degli scacchi non possono coprire tutte le possibili situazioni che possono sorgere durante una partita, né possono regolare tutte le questioni amministrative.Laddove i casi non siano esattamente regolati da un Articolo delle Regole, dovrebbe essere possibile raggiungere una corretta decisione studiando analoghe situazioni che sono affrontate nelle Regole. Le Regole presumono che gli arbitri abbiano la necessaria competenza, buon discernimento e assoluta oggettività. Una regola troppo dettagliata potrebbe privare l’arbitro della sua libertà di giudizio e ciò lo ostacolerebbe nel trovare la soluzione di un problema dettata dall'imparzialità, dalla logica e dalla speciale situazione.La FIDE chiede a tutti i giocatori e alle federazioni scacchistiche di accettare questo punto di vista.Ogni federazione scacchistica che già ha in funzione o desidera introdurre norme più dettagliate, è perfettamente libera di farlo purché:(a) esse non siano in alcun modo in contrasto con le Regole degli scacchi ufficiali della FIDE,(b) la loro applicazione sia limitata al territorio della federazione in questione e(c) esse non siano valide per qualunque incontro, campionato o avvenimento di qualificazione della FIDE o per un torneo valido per il rating o i titoli.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il compito dell'arbitroL'introduzione al regolamento della FIDE è molto importante. Il regolamento non può (e, forse, non deve) prevedere tutti i possibili casi che possono succedere in una partita di scacchi, soprattutto se giocata in torneo, con l'ausilio dell'orologio e magari tempi rapidi. Per questo è necessario che l'arbitro sappia e possa anche, se necessario, regolarsi per proprio conto, basandosi sulla sua esperienza, sul suo buon senso, sul suo discernimento, sulla sua capacità di adattarsi a situazioni diverse (arbitrare un torneo giovanile è un conto, arbitrare dei grandi maestri un altro). L'arbitro non deve temere di prendere decisioni sbagliate. L'importante è agire sempre in buona fede, cercare sempre di svolgere il proprio compito con onestà e integrità morale, senza arroganza ma anche senza pavida sudditanza psicologica verso nessuno. L'arbitro deve essere da esempio per tutti i giocatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Margini di manovraUna nota sul punto (c), in previsione del fatto che tra pochi anni tutti gli scacchisti avranno l’Elo Fide. Significa in sostanza che le federazioni nazionali hanno comunque ben pochi margini di manovra nei tornei ufficiali, mentre sono possibili deroghe maggiori nei tornei di gioco rapido o di propaganda (esempio: nei tornei giovanili che vengono giocati con le norme del gioco lampo, la vittoria per mossa illegale viene assegnata usualmente solo alla seconda infrazione).

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Articolo 1: La natura e gli obiettivi della partita di scacchi

1.1La partita di scacchi è giocata tra due avversari muovendo i pezzi su una tavola quadrata detta ‘scacchiera’. Il giocatore con i pezzi bianchi comincia la partita. Si dice che un giocatore ‘ha il tratto’ quando la mossa del suo avversario è stata effettuata.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Cosa può implicare la differenza tra mossa fatta e mossa completata[da un articolo di Geurt Gijssen]The last word of Article 1.1 is not “completed”, but “made”. In many situations, especially in Blitz games, it happens very often that a player makes his move, before the opponent has stopped his own clock and has started the player’s clock. In this situation the player has still the right to stop his clock and to start the opponent’s clock.

1.2L’obiettivo di ciascun giocatore è di porre il Re avversario 'sotto scacco' in modo tale che l’avversario non abbia mosse legali che possano evitare la 'cattura' del Re alla mossa successiva. Quando un giocatore lo ottiene, si dice che ha dato 'scaccomatto' all’avversario e che ha vinto la partita. L’avversario che ha ricevuto scaccomatto ha perso la partita.

1.3Se la posizione è tale che nessuno dei due giocatori ha possibilità di fare scaccomatto, la partita è patta.

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Articolo 2: La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera

2.1La scacchiera è composta da una griglia di 8x8 formata da 64 case uguali alternativamente chiare (le case ‘bianche’) e scure (le case ‘nere’).La scacchiera è posta tra i due giocatori in modo che la casa nell’angolo a destra del giocatore sia bianca.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La corretta disposizione di scacchiere e pezziAccertarsi sempre di questo quando si controlla la sala prima dell’inizio di un torneo.Se le scacchiere sono provviste di coordinate con lettere e numeri, controllare anche che siano orientate in modo corretto (col bianco che abbia la colonna ‘a’ alla sua sinistra): spesso i principianti rimangono disorientati se le coordinate sono errate.

2.2All’inizio della partita, un giocatore ha 16 pezzi di colore chiaro (i pezzi ‘bianchi’); l’altro ha 16 pezzi di colore scuro, (i pezzi 'neri’).I pezzi sono i seguenti:

Un Re bianco Indicato solitamente conUna Donna Bianca Indicata solitamente conDue Torri bianche Indicate solitamente conDue Alfieri bianchi Indicati solitamente conDue Cavalli bianchi Indicati solitamente conOtto Pedoni bianchi Indicati solitamente conUn Re nero Indicato solitamente conUna Donna nera Indicata solitamente conDue Torri nere Indicate solitamente conDue Alfieri neri Indicati solitamente conDue Cavalli neri Indicati solitamente conOtto Pedoni neri Indicati solitamente con

2.3La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera e' la seguente:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Prevenire è meglio che curarePassare rapidamente in rassegna tutte le scacchiere prima dell’inizio di ogni turno per assicurarsi che la posizione dei pezzi sia corretta. Il regolamento prevede la gestione della situazione in cui una partita inizi con i pezzi mal posizionati, ma prevenire e’ meglio che curare.

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2.4Le otto file verticali di case si chiamano 'colonne'. Le otto file orizzontali di case si chiamano 'traverse'. Le file di case dello stesso colore, che si toccano con gli angoli, si chiamano 'diagonali'.

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Articolo 3: Le mosse dei pezzi

3.1Non è permesso muovere un pezzo in una casa occupata da un pezzo dello stesso colore. Se un pezzo viene spostato in una casa occupata da un pezzo avversario, quest’ultimo viene catturato e tolto dalla scacchiera come parte della stessa mossa. Si dice che un pezzo attacca una casa se il pezzo può effettuare un presa in quella casa in accordo con gli Artt. 3.2-3.8.

3.2L’Alfiere si può muovere in una qualsiasi casa lungo la diagonale su cui si trova.

3.3La Torre si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna o la traversa su cui si trova.

3.4La Donna si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna, la traversa o la diagonale su cui si trova.

3.5Quando si muovono Donna, Torre, o Alfiere non possono oltrepassare alcun pezzo intermedio.

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Il Cavallo si può muovere in una delle case più vicine a quella in cui si trova, ma non della stessa traversa, colonna o diagonale.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Il responsabile di questa definizione[un commento di Stewart Reuben]This elegant wording of how the knight moves was devised by David Welch, Chief Arbiter of the British Chess Federation. It is only expected that it can be understood in conjunction with a diagram.

3.7(a) Il pedone si può muovere in avanti nella casa libera immediatamente davanti a lui della stessa colonna, o(b) con la sua prima mossa il pedone può muoversi come in (a); come alternativa può avanzare di due case lungo la stessa colonna, verificato che entrambe le case siano libere, o(c) il pedone si può muovere in una casa occupata da un pezzo avversario che si trova diagonalmente di fronte a lui, su una colonna adiacente, catturando quel pezzo.

(d) Un pedone che attacca una casa oltrepassata da un pedone dell'avversario che è stato avanzato dalla sua casa di origine di due case in una sola mossa, può catturare il pedone avversario come se quest'ultimo fosse stato mosso di una sola casa. Questa cattura può essere fatta soltanto in risposta a tale avanzata ed è chiamata cattura "en passant".

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La cattura en passant può essere fatta, non deve

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Può sembrare ovvio, ma leggete la genesi di questo articolo del regolamento in questo articolo di Geurt Gijssen, che si riferisce a un episodio in cui in questo articolo originale c'era il verbo must (dovere), al posto dell'attuale can (potere).[da un articolo di Geurt Gijssen]Before the second round, I discussed with GM John Nunn Article 3.4(d) of the Laws of Chess. The text of this Article is: "A pawn attacking a square crossed by an opponent's pawn which has advanced two squares in one move from its original square may capture this opponent's pawn as though the latter has been moved only one square. This capture can be made only on the move following this advance and is called an 'en passant' capture." What me puzzled was the word "may" in the first sentence. What does it mean? Has the player a choice in certain positions? If such a capture is the only move in a position, has the player then the right to say: "Sorry, I do not choose to take en passant"? I asked this question, because in a Swiss booklet, FIDE Schachregeln 1997, which I have already recommended several times, I found the following position, white to move (See Diagram):

White plays in this position 1. g4. The only Black move is 1...hxg3 e.p. Is Black obliged to take en passant? If not, the position is stalemate, and I certainly understand that Black, if he has a choice, would not like to take en passant. John Nunn told me that the English text is really unambiguous, therefore Black must take. Later, Stewart Reuben had a slightly different opinion and told me that it is better to replace "may" by "can".

(e) Quando un pedone raggiunge l’ultima traversa opposta alla sua di partenza deve essere cambiato come parte della stessa mossa con una Donna, una Torre, un Alfiere, o un Cavallo dello stesso colore. La scelta del giocatore non deve essere limitata ai pezzi che sono già stati catturati. Questo scambio di un pedone per un altro pezzo è chiamato ‘promozione’ e l’effetto del pezzo promosso è immediata.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Come si promuove.[Interpretazione ufficiale dal sito del settore arbitrale]Appurato che la maggior parte dei giocatori ha sviluppato la cattiva abitudine di promuovere il pedone in modi diversi da quello interpretato dalla CAF, visto anche il parere dell'A.I. Gijssen che ritiene non irregolare la promozione del pedone eseguita togliendo il pezzo dalla settima traversa e inserendo il nuovo pezzo in ottava e considerato il buon senso che dice di non disturbare eccessivamente il giocatore in zeitnot se non per gravi irregolarità, la CAF ha ritenuto opportuno rettificare la precedente decisione e quindi di non considerare mossa irregolare la promozione del pedone se non viene spinto in ottava come recita letteralmente il regolamento FIDE.

Con questa interpretazione, la CAF intende rimarcare che e’ importante considerare sempre lo spirito di un articolo, piuttosto che la sua interpretazione letterale. E’ evidente che lo spirito dell’articolo dice che deve essere chiara l’intenzione di promuovere il pedone, intenzione che viene chiaramente manifestata anche solo appoggiando un pezzo in ottava traversa.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Promozione a torre rovesciata.[Interpretazione ufficiale dal sito del settore arbitrale]Gran parte degli arbitri considerano mossa irregolare la promozione a torre rovesciata. In realtà, il regolamento non stabilisce se la torre debba stare sulla scacchiera con la base rivolta verso il basso, perciò la promozione a torre rovesciata non è mossa irregolare. Il problema sorge quando un giocatore promuove a torre rovesciata dichiarando di voler promuovere a donna. La dichiarazione in questo caso non ha valore, e la torre rovesciata rimane tale. La mossa irregolare avviene nel momento in cui il giocatore che ha promosso muove la torre rovesciata come una donna. Quindi, la torre rovesciata rimane comunque una torre.

Con questa interpretazione, la CAF vuol fare in modo che i giocatori si abituino a comportarsi in modo sempre corretto. La procedura corretta di promozione, quando manca il pezzo al quale si intende promuovere, e’ quella di fermare gli orologi e chiedere il supporto dell’arbitro.Questa regola della torre rovesciata e’ molto importante: va segnalata sempre, soprattutto nei tornei lampo dove la mossa irregolare comporta la perdita della partita, onde evitare spiacevoli contestazioni.

Si veda anche ...[da un commento di Stephane Escafre]Une Tour est une TourPeut-on mettre une tour renversée à défaut d'une Dame, lors d'une promotion? Je n'ai jamais rencontré cette interprétation pouriez-vous m'en indiquer la source. Pierre Dénommée, Arbitre (Fédération Québécoise des Échecs)Une tour est une tour, à l'envers ou à l'endroit.J'avoue que cette question me pose un problème, car il n'existe pas de source écrite. Il n'est pas marqué qu'une Tour est une Tour, ou qu'un Cavalier est un Cavalier, dans les règles du jeu. Mais si on pose une Tour, on ne pose pas une Dame.En fait plusieurs pratiques existaient pour remplacer une Dame absente: mettre une tour à l'envers est la plus courante, mais il en existe d'autre : "deux pions côte à côte", "deux pièces côte à côte", "une pièce de monnaie sur une tour", "un pion sur un cavalier" "un Fou sur un Cavalier" etc. Afin d'éviter la multiplication de ces pratiques plus ou moins ambiguës, il est plus simple de demander une Dame quand on veut une Dame. On peut arrêter la pendule pour quérir une Dame.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Non date suggerimentiAl fine di assicurare una corretta esecuzione della promozione, e’ molto importante che l’arbitro, oltre a cercare di restare disponibile nei dintorni della scacchiera in cui pensa avverra’ la promozione, non effettui nulla che possa essere interpretato come un suggerimento o una informazione. In altre parole, l’arbitro non deve tenere in mano una donna, perche’ cosi’ facendo e’ come se suggerisse al giocatore che la mossa corretta e’ proprio la promozione a donna. Non si dovrebbe tenere in mano proprio niente, perchè, anche se il pezzo fosse occultato, il suggerimento ci sarebbe comunque: "promuovi".L’arbitro deve semplicemente aspettare che il giocatore promuova e gli chieda esplicitamente il pezzo a cui promuovere; se il giocatore non lo chiedesse, ma indicasse soltanto all’arbitro la sua volonta’ di promuovere, l’arbitro dovra’ fargli una domanda esplicita per assicurarsi, appunto, a quale pezzo vuole promuovere.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Suggerimenti a KasparovUn episodio curioso di quanto appena detto e’ successo all’A.I. Gijssen, in una occasione in cui stava arbitrando Kasparov. Accortosi che stava per promuovere, si e’ allontanato dalla scacchiera, si e’ recato dalla parte opposta della sala, ha preso una donna da una scacchiera, l’ha messa in tasca, e quindi e’ ritornato vicino alla scacchiera di Kasparov con le mani in tasca, con aria indifferente, come se nulla fosse. Notare che, per evitare i pericoli detti prima, l’arbitro aveva occultato la donna in una tasca. A un certo punto Kasparov ha spinto il pedone in ottava e, senza proferire parola, ha allungato il braccio verso Gijssen, con la mano aperta e il palmo rivolto verso l’alto, come a dire: “Dammi la donna, per favore”. L’arbitro ha estratto la donna dalla propria tasca e l’ha consegnata a Kasparov.Dopo la partita Gijssen ha chiesto a Kasparov come facesse a sapere che aveva in tasca la donna e Kasparov gli ha risposto che lo aveva semplicemente visto mentre la prendeva da una scacchiera in fondo alla sala.

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Al di la’ dell’ovvia considerazione che e’ difficile suggerire una mossa a Kasparov, l’episodio e’ sintomatico di quanta attenzione occorra avere in queste situazioni, per evitare qualunque tipo di contestazione da uno dei due giocatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una promozione indecisa[da un articolo di Geurt Gijssen]Question In a recent tournament I saw one player, on the verge of considering two moves - one being a pawn promotion - pick up a Queen and place it on the promotion square, then without releasing it, he put it back on the table, then made another move. Is this "touch- move" even though he never touched the pawn on the 7th rank? James C. Jackson (USA)Answer Article 3.7(e) says: “When a pawn reaches the rank furthest from its starting position it must be exchanged as part of the same move for a Queen, Rook, Bishop or Knight of the same colour.”The order is apparently: 1. The pawn moves to the promotion square. 2. The pawn will be exchanged for a piece. This means that, strictly saying, the player cannot be forced to play this pawn. But it is very clear, that he tried to mislead his opponent. Therefore I would give the player an official warning and some time compensation to the opponent. If a player places a piece on the last rank, releases this pieces and removes the pawn on the seventh rank from the board, it is not considered illegal.

3.8(a) Ci sono due modi diversi in cui si può muovere il Re:

(i) spostandosi in una qualsiasi casa adiacente che non sia attaccata da uno o più pezzi dell’avversario. Una casa si considera attaccata dai pezzi avversari anche quando tali pezzi non possono essere mossi, o

(ii) 'arroccando'. Questa è una mossa del Re e di una delle due Torri dello stesso colore sulla stessa traversa, che conta come una singola mossa del Re e si esegue come segue: il Re viene è trasferito dalla sua casa originale di due case verso la Torre, quindi quella Torre viene trasferita passando sopra il Re sulla casa che il Re ha appena attraversato

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(1). L’arrocco è illegale:(a) se il Re è già stato mosso, o(b) con la Torre che è già stata mossa.

(2). L’arrocco è temporaneamente proibito quando:(a) la casa in cui il Re si trova, o la casa che deve attraversare, o la casa che deve occupare è attaccata da uno o più pezzi dell’avversario.(b) vi è un pezzo tra il Re e la Torre con cui l’arrocco dovrebbe essere fatto

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Arrocco extra lungo[da un articolo di R. Ricca]L'articolo è molto lungo e meticoloso e, in apparenza, terribilmente ovvio. Però è cambiato nel corso degli anni. Una volta, infatti, la precisazione sulla stessa traversa non c'era. Solo che qualche ingegnoso buontempone preparò il seguente problema di matto in tre (presentato in «Scacchi e controscacchi» di P. Bagnoli - Mursia 1994):

La chiave è 1.e7. Le possibilità del N. sono:1... d4 2. e8D+ (2... Rf3/Rd3 3. De2#)1... Rd3 2. e8D (2... d4/Rc2 3. De2#; 2... g:f3 3. 0-0-0#)1... g:f3 2. e8D+ (2... Rd3 3. 0-0-0#)1... R:f3 2.e8T! (2... d4 3. 0-0#; 2... Rg2)Già, cosa succede su 2... Rg2? Come si dà scacco matto in una mossa? Ma con l'arrocco bislungo! E` mai stata mossa la Te8? Ci sono pezzi tra Re1 e Te8? Quindi si può eseguire l'arrocco come detto: Re che si muove di due case verso la Torre (da e1 a e3!) e Torre che si pone a fianco del Re nella casa appena attraversata (cioè in e2). In notazione 3.0-0-0-0-0-0!!!#

(b) Si dice che il Re è 'sotto scacco' se è attaccato da uno o più pezzi dell’avversario, anche se tali pezzi non possono essere a loro volta mossi.

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Non è obbligatorio dichiarare scacco.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Tre scacchi contemporaneamente[da un articolo di R. Ricca]L'articolo odierno sullo scacco, nella sua semplicità e precisione, è decisamente ovvio.Tuttavia, non molti anni fa, i legislatori scacchistici, alla ricerca di una inutile meticolosità, introdussero senza rendersene conto un'enormità che poteva cambiare il modo di giocare a scacchi! Dove oggi si legge o più, a quei tempi si leggeva o due. Che differenza fa? In fondo si ha lo scacco semplice e lo scacco doppio, mica esiste lo scacco triplo!Ne siamo sicuri? Si mettano i seguenti pezzi sulla scacchiera: B: Rf7, Dc4, Pg6; N: Rh8, Ta7, Ah5, Ce5.

Si può credere che il Bianco muova e vinca in tre mosse? Il Re Bianco è sotto scacco (e pure doppio, evidentemente provocato dalla mossa Cd7-e5), la Dama è in presa e solo più un pedone rimane al Bianco. In apparenza è il Nero che ha chances di dare matto in tre. Mai affrettare i giudizi! Aiutato dal regolamento in vigore nel 1990, il Bianco estrae dal cilindro la mossa vincente: 1.g7+!!! Il suo Sire, attaccato da tre pezzi del Nero non è più sotto scacco. Lo è invece il Re Nero, privo ormai di difese. 1...Rh7 2.g8D+ Rh6 3.Dg7#Allora il regolamento non aveva la prefazione che ha oggi, ma anche l'avesse avuta sarebbe stata dura per qualunque arbitro respingere la semplice considerazione che uno o due è differente da tre!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Non è obbligatorio, ma si può, dichiarare scaccoCome si legge nell’articolo, non è obbligatorio dichiarare scacco; ciò significa che è possibile dichiararlo. Ci sono giocatori che pensano che non si debba dichiarare, ma questo non è vero.Quindi, se un giocatore lo desidera, puo' dichiarare "Scacco" dopo l'esecuzione della sua mossa di scacco: per questo motivo, tale dichiarazioni non può essere considerata un disturbo.

3.9Non è permesso fare alcuna mossa che metta o lasci il proprio Re sotto scacco.

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Articolo 4: L'esecuzione della mossa

4.1Ogni mossa deve essere eseguita con una sola mano.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - I polipi ...Molti giocatori effettuano le mosse utilizzando entrambe le mani, soprattutto arroccando o quando sono a corto di tempo. La cosa migliore da fare e’ prendere in disparte questi giocatori alla prima occasione propizia e segnalargli con garbo la cosa. Anche qui, si cerchi di fare opera di educazione verso i comportamenti corretti, piu’ che di punizione dei comportamenti scorretti. Naturalmente, se l’avversario reclama, una qualche sorta di punizione e’ praticamente forzata.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - La mano sbagliata[da Ideascacchi n. 2]Un divertente siparietto si è verificato nel torneo di Gorgonzola 2001. Un giocatore, in zeitnot, eseguiva le mosse con due mani (muoveva con una mano e azionava l’orologio con l’altra). Terminata la partita, mi sono avvicinato a lui e gli ho fatto presente la cosa; lui, che probabilmente non aveva ben capito dato lo “stress” per lo zeitnot, mi ha detto: “Ma io l’orologio lo azionavo con una sola mano!”, e allora gli ho risposto: “Sì, ma era la mano sbagliata!”.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una mano muove, l'altra schiaccia, la prima muove ancora[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Recently in a youth tournament (1 hour per player) Player A moved his knight, without releasing his hand, to a square, which stalemated his opponent.He then pressed the clock with the other hand. His opponent claimed stalemate immediately. Upon realization that it was stalemate, and his hand still on the piece, Player A quickly moved the knight to another square, defending his right to do so. Due to his lack of knowledge of the Laws of Chess, and also not wishing to call the arbiter, A's opponent let him do so. It is obviously wrong for A to make his move with more than one hand and thus violate Article 4.1, but does he have the right to retract his move? Leung Weiwen (Singapore)Answer You are right that the order in which a move should be completed is as follows: (1) Move the piece from one square to another; and (2) Press the clock.These two actions must be done with the same hand. Therefore it is clear, that the played piece must be released before a player can press the clock. But the questions remains: What should an arbiter do if he sees this and the opponent claims that the move, which produced the stalemate position should stand? It is not covered in the Laws of Chess, but in my opinion the move stands. By pressing the clock the player loses the right to put the touched piece to another square from where it is at that moment.

4.2Verificato che abbia espresso la sua intenzione (per esempio, dicendo 'acconcio' o 'j'adoube'), il giocatore che ha la mossa puo' acconciare uno o piu' pezzi sulle rispettive case.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Cose simili[da Ideascacchi n. 2 – aneddoto riportato da Mario Leoncini]Uno dei maggiori giocatori italiani della prima metà del secolo, il maestro internazionale conte Antonio Sacconi (1895-1968), era un tipo capace di far girare le tasche a chiunque, non solo da un punto di vista scacchistico. Durante un torneo chiamò l'arbitro, che nell'occasione era il buon Giovanni Ferrantes, e gli disse di non assentarsi perché stava per succedere un casino.Quando fu il suo turno disse: «Cose simili», toccò platealmente un pezzo e ne mosse un altro. L'avversario insorse chiedendo che muovesse il pezzo che aveva toccato per primo, richiesta che Ferrantes non poté non appoggiare; ma Sacconi insorse dicendo che aveva rispettato il regolamento che imponeva, a chi voleva mettere a posto un pezzo, di dire "j'adoube, acconcio o cose simili"!

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In seguito a questo episodio la federazione cambiò il regolamento mettendo j’adoube e acconcio tra virgolette e cose simili fuori.Oggi, la dicitura cose simili è sparita del tutto.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Acconciare solo col proprio tempoSi noti la dicitura il giocatore che ha la mossa puo’ acconciare. Questo significa che un giocatore puo’ acconciare pezzi propri e dell’avversario, ma soltanto quando sta a lui muovere. In caso contrario, la cosa si configurerebbe come un vero e proprio disturbo dell’avversario (art. 12.5).Si veda anche il seguente commento di Stephane Escafre.[da un commento di Stephane Escafre]Jadoubovitch, le retour !Monsieur, je vous soumets ce problème d'arbitrage concernant une tenue de jeu non exemplaire. Lors d'un tournoi en cadence lente, l'adversaire (disons: les Noirs) joue son coup. Les blancs, au trait, commencent à réfléchir.Leur adversaire re-positionne alors une ou plusieurs de ses pièces noires (en les déplaçant de quelques millimètres), sans même dire j'adoube.Ceci peut déconcentrer, même si les Noirs disent j'adoube, puisque ce n'est pas à eux de jouer. Est ce que les blancs peuvent ré-enclencher la pendule ou la stopper (Pause), et appeler l'arbitre. L'incident ne dure que 1 ou 2 secondes, mais peut faire perdre plusieurs minutes de réflexion aux Blancs. Quelle attitude adopter en tant que joueur, en tant qu'arbitre ?Sincères salutations Stéphane BARDEL (Grenoble) Soyons clair : On ne peut adouber que sur son temps. On peut adouber les pièces de l'adversaire. Un joueur qui adoube sur le temps de réflexion de l'adversaire commet une faute. L'adversaire peut il re-enclencher la pendule ? NON. C'est le genre de réflexe qui ne fait qu'envenimer la situation. Stopper la pendule pour appeler l'arbitre ? Oui, on peut signaler le comportement à l'arbitre qui expliquera alors qu'il faut être au trait. Pour la sanction, il n'y a pas de barème systématique. Le rôle pédagogique de l'arbitre est important.Je ne pense pas que les joueurs qui adoubent pense à mal. Une simple mise en garde suffira. En revanche certains joueurs récidivistes seront sanctionner (rajout de temps à l'adversaire par ex.). J'ai récemment arbitré un maître connu pour ce genre de pratique : je lui ai simplement rappelé la règle. Il a été très sage.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Si possono acconciare pezzi di entrambi i coloriUna volta ho trovato un giocatore (addirittura di categoria magistrale) che era convinto che si potessero acconciare solo i pezzi propri; la cosa è evidentemente un non-senso, perchè se fosse vera un giocatore potrebbe sistemare i propri pezzi nel modo più confusionario possibile al solo scopo di “disturbare” la corretta visione della posizione all’avversario che, meschino, non potrebbe “acconciare”.

4.3Tranne quanto previsto dall'articolo 4.2, se il giocatore che ha la mossa deliberatamente tocca sulla scacchiera

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Tocchi accidentaliNotate il termine deliberatamente. E’ evidente che un tocco accidentale (con l’orlo della giacca, esempio) non deve essere perseguito.Questo è inoltre un articolo che va applicato nello spirito e non alla lettera. In questo articolo, infatti, non è citato il fatto che il pezzo debba essere toccato per muoverlo, perchè la cosa è implicita nel ragionamento. Se così non fosse, si potrebbe obbligare un giocatore a muovere un pezzo toccato deliberatamente, ma senza l'intenzione di muoverlo. Si veda, ad esempio, il caso dell'insetto molesto riportato più avanti.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'intenzione di muovere deve essere chiara[da un articolo di Geurt Gijssen]

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Question In one tournament where I was the arbiter, a player wanted to correct the position of his rook by nudging it forward with the tip of his finger. The opponent claimed a touch move but I refused the claim on the basis that the opponent was not intending to move or play the rook.In another game, a player was thinking deeply and was “signalling” to the pieces with his finger from a very short distance and then he actually touched the top of a piece by accident. I had the same claim and made the same decision. Was this OK? IA Naji AlRadhi (United Arab Emirates)Answer When it is your understanding that the players had no intention to play the touched piece, your decisions were correct, but you should tell the player that a lot of incidents could be avoided when they say in advance “J’adoube” or “I adjust”.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il caso dell'insetto molesto[da un articolo di Geurt Gijssen]Question This happened in a game in a USCF event at the Marshall Chess Club in New York City. I was playing in an open section and was rated 1623 USCF with the black pieces against a 2500 player. A small insect (some sort of fruit fly) was crawling across our board when my opponent took his g-pawn and crushed this insect (I'm not joking) said "excuse me" and moved his en prise rook. I felt obliged to insist that he moved the pawn. The TD was called over and ruled that: (1) Since it was obvious that my opponent did not intend to move the pawn the touch-move rule had not been violated; (2). My opponent had also said, "excuse me" thus indicating it was an adjustment of sorts.I countered that: (1) The "excuse me" came only after he moved the pawn; (2). If there is a disturbance at the board the proper procedure is to call over the TD to rectify the matter.I was overruled and eventually lost (my only loss in a field of 2200+ USCF players). My question is did I have a legitimate claim or was I being overzealous in trying to use the rules to my advantage to win the game? Chris Maksymowicz (USA)Answer In the last paragraph you answered your own question: You were overzealous.

(a) uno o più pezzi dei suoi pezzi, egli deve muovere il primo pezzo toccato che possa essere mosso; o(b) uno o più pezzi dell’avversario, egli deve catturare il primo pezzo toccato che possa essere catturato; o(c) un pezzo di ciascun colore, egli deve catturare il pezzo dell’avversario con il suo pezzo o, se ciò è illegale, il primo pezzo toccato che può essere mosso o catturato. Se ciò non fosse chiaro, si considererà come se il giocatore abbia toccato prima il suo proprio pezzo di quello appartenente al suo avversario.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Voi siete i migliori testimoni di voi stessiQualora, passeggiando per la sala, notaste che un giocatore tocca un pezzo con l’intenzione di muoverlo e poi lo lascia, fermatevi. Aspettate che il giocatore muova quel pezzo. In caso contrario, dato che voi siete degli ottimi testimoni di voi stessi, provvedete ad agire di conseguenza: se lo fate voi di vostra iniziativa, senza aspettare che l’avversario protesti, eviterete probabilmente una contestazione.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro deve intervenire[da un articolo di Geurt Gijssen]To touch a piece and to play another piece is a clear violation of the Laws of Chess.When the arbiter sees this, he must immediately intervene and punish the player who acted in thisway. If the arbiter does not see this violation, the opponent may claim and it is the duty of the arbiter to find out what happened. He may ask the player whether he did what his opponent claimed, he may ask witnesses, etc.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Se il pezzo che cattura non ha mosse legali[da un commento di Stewart Reuben]C paragraph.This is often referred to as the octopus rule. See this diagram:

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White attempts to play B:f6, picking up his bishop first. Since the bishop cannot move, he must play R:f6.

4.4(a) Se un giocatore deliberatamente tocca il suo Re e una sua Torre egli deve arroccare da quel lato, se la mossa e' legale.(b) Se un giocatore deliberatamente tocca una Torre e poi il suo Re, non gli e' permesso arroccare da quel lato in quella mossa e la situazione sara' governata dall'articolo 4.3.a.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Prima il Re e poi la TorreE’ percio’ chiaro che, per arroccare, occorra toccare/muovere prima il Re e poi la Torre.Se un giocatore tocca prima la Torre, semplicemente dovra’ muovere quella Torre, posto che abbia mosse legali.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arrocco è considerato una mossa del ReSe un giocatore tocca contemporaneamente Re e Torre con la quale intende arroccare, ma si accorge che l'arrocco è illegale, è obbligato a muovere il Re, posto che abbia mosse legali. Si veda il presente e successivo articolo di Geurt Gijssen.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question What is the rule here: a player intends to castle and touches the king and the rook at the very same time. He then realizes that he cannot castle with those two pieces. What happens?Answer If a player touches his King and a Rook at the same time, provided both pieces are still on their initial position, then it is clear he intends to castle. It means he has the intention a King-move. And castling is considered as a move with the King. He cannot be forced to make a Rook-move.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Arrocco illegale, Re senza mosse legali: bisogna muovere la Torre? No.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question An opponent castled illegally, touching both the king and rook in the process. The king had no legal moves, but the rook did. Is my opponent required to move the rook on his next move? If both the king and the rook had legal moves, which piece would my opponent have been required to move? Michael de la Maza (USA)Answer Provided the opponent first touched his king, castling, even if it is illegal, will be considered as a king move. If the opponent can make a king move (and castling on the other side is included) he has to make a move with his king. If a legal king move is not possible, the opponent may make any legal move, but he is never forced to play a move with the touched rook.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosita' - Come Capablanca approfittò di un arrocco illegale[da un articolo di Leandro Plotinsky]

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Con respecto a este tema deseo contarles una anécdota. Se cuenta que, en uno de sus clásicos torneos ingleses, Capablanca, contra su costumbre, estaba en una posición muy inferior con el probable resultado de perder la partida si esta seguía su curso normal. Sin embargo, el genial cubano advirtió una complicada celada que debía comenzar con su jugada Rf2. Pero también estimó que, de realizar tal jugada, su adversario advertiría la celada. Buscando una solución al problema y notando que el contrario tenía un alfil en a6 que impedía el enroque, con picardía, ... ¡se enrocó! Sorprendido por el movimiento del Campeón del Mundo, el rival le hizo notar la imposibilidad del enroque. Capablanca se disculpó y, "resignado" volvió las piezas a su lugar, "pensó" un momento y, obligado por las leyes, ... ¡jugó Rf2!. El final lo imaginarán. El rival, confiado en la obligatoriedad de la jugada, no advirtió la celada y por supuesto perdió la partida. Lamento no poder darles la posición por lo que mucho agradeceré a quien pueda remitirme otros datos de esta partida (torneo, fecha, rival, etc) que completen la linda anécdota.

(c) Se un giocatore, volendo arroccare tocca il Re o Re e Torre nello stesso momento, ma l'arrocco da quel lato e' illegale, il giocatore deve scegliere se arroccare dall'altra parte, verificato che l'arrocco su quel lato sia legale, o muovere il suo Re. Se il Re non ha mosse legali, il giocatore e' libero di fare qualsiasi altra mossa legale.

4.5Se nessuno dei pezzi toccati puo' essere mosso o catturato, il giocatore puo' fare qualsiasi altra mossa legale.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Succede spesso nel gioco lampoQuesta norma è importante da ricordare perchè succede spesso nel gioco lampo, dopo che un giocatore esegue una mossa illegale (per esempio muovendo un pezzo inchiodato). Molte volte la mossa non viene completata (il giocatore non preme l'orologio): in tal caso il giocatore, non avendo mosse legali con quel pezzo, è libero di muovere qualsiasi altro pezzo.

4.6Un giocatore perde il diritto a reclamare avverso la violazione da parte dell’avversario degli articoli 4.3 o 4.4 non appena egli tocca deliberatamente un pezzo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ogni cosa a suo tempoDa ricordare quando un giocatore reclama a fine partita. Insegnare ai giocatori a reclamare i propri diritti nei tempi e nei modi corretti.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Quando interviene il giocatore e quando interviene l'arbitro[da un articolo di Geurt Gijssen]A player touches a piece and moves another one? At that moment the opponent may claim that the player must play the piece that was touched first. If the opponent does not claim this, then the fact that the player played another one is of no consequence. The question is only: How long does the opponent have to make a claim? Is it one move or can he wait for 5 moves or must he do it immediately? The Rules Committee decided to make it very clear how long the opponent may make the claim. The result of discussions in the Rules Committee was: the opponent has the right to claim before he himself touches a piece with the intention of moving this piece. By the way, when an arbiter sees a player touching a piece but then moving another, he should interfere immediately.

4.7Quando, con una mossa legale o parte di una mossa legale, un pezzo e' stato lasciato su una casa, lo stesso non puo' poi essere spostato in un'altra casa. Si considera eseguita la mossa quando sono stati soddisfatti tutti i punti rilevanti dell'articolo 3.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una mossa legale non deve essere "confermata" con la pressione dell'orologioMolti giocatori pensano che dopo aver mosso e lasciato il pezzo su una casa, volendo si possa ancora cambiare idea e muovere il pezzo su un'altra casa. Non e' cosi'. Le mosse legali sono irreversibili, una volta che il pezzo è stato lasciato.Soltanto le mosse illegali sono trattate in modo diverso.

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Articolo 5: La conclusione della partita

5.1(a) La partita è vinta dal giocatore che ha dato scaccomatto al Re dell’avversario. Ciò termina immediatamente la partita, verificato che la mossa che ha prodotto lo scaccomatto sia una mossa legale.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ciò termina immediatamente la partitaLa dicitura ciò termina immediatamente la partita, in questo articolo come in altri, equivale a dire che l’arbitro può e deve intervenire.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Matto e offerta di patta contemporaneaPer capire quanto quel immediatamente sia immediato, si veda il seguente bizzarro caso.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question In a blitz game I was very short on time. So I mated my opponent and offered a draw at the same time, not seeing that it was checkmate. Win or draw? (Of course my opponent gladly accepted the draw). Was he right? Ralf Linnemann (Germany)Answer You are a very unlucky person, Mr. Linnemann. In this game, a point should have been awarded to you. You mated your opponent and everything that happened afterwards is irrelevant, even your draw offer. You spoiled a half-point.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il matto deve essere presente sulla scacchiera, non solo minacciato[da un articolo di Geurt Gijssen]Question In a recent blitz tournament, the following occurred: White has queen and king, while Black has only a king. Black plays his move and completes it by pushing the clock. It is now mate in one on the chessboard. White takes his queen and before he can play the mating move, his flag falls and Black claims a draw (or at least says something like "fallen"). Both players agree to a draw.But the arbiter was watching the game and decides that White wins the game since there is a mate in one on the board. I suspect that the arbiter made a mistake and that the game should be a draw. What is your opinion? Damien André (Belgium)Answer Regarding the incident in the blitz tournament you describe, there is no doubt the arbiter was wrong. How could he, for instance, know that White intended to checkmate his opponent with the next move?

Come dice anche Leandro Plotinsky:Mate en una no gana la partida!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Una partita bizzarraL’ultima parte dell’articolo (verificato che la mossa che ha prodotto lo scaccomatto sia una mossa legale) è importante proprio per la precedente dicitura di termine immediato della partita. Un tempo, quando questa parte finale mancava, un giocatore ha tentato di vincere questa partita: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.D:f7 matto. Alle ovvie rimostranze dell’avversario (mossa illegale!) ha candidamente risposto che lui non poteva più avanzare alcun reclamo perchè la partita era terminata immediatamente con lo scaccomatto. La FIDE, per evitare questo tipo di speculazioni, ha perciò corretto questo articolo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un caso estremo[da un articolo di Geurt Gijssen]

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Question Article 5.1.a says: The game is won by the player who has checkmated his opponent’s king. This immediately ends the game, provided that the move producing the checkmate position was a legal move. I think I understand this Article perfectly, especially that the checkmate must be produced with a legal move. Well-known was the trick 1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qf7# but not with a legal move. Now my question: Suppose in a normal game the position is as follows: White: Kh6, Rb7, Black Kf8, Ra5, all other pieces are not relevant.

It is Black’s move. Black has the intention to play Kg8, but, unfortunately for him, he played the illegal move Kf8-h8. The arbiter sees this, wants to interfere, but before he is able to do so, White plays Rb8, checkmating his opponent’s king. White claims that with this legal move the game is over as described in Article 5.1a. What is your opinion? Dr. H.Elgendy (Egypt)Answer It is helpful to recall the discussions in the Rules Committee during the Congress in Istanbul. I suggested that Article 5.1a should be: “The game is won by the player who has checkmated his opponent’s king. This immediately ends the game, provided that all moves are legal.” This proposal was rejected and as a good democrat I accepted the decision of the majority of the Rules Committee and the General Assembly. Before answering to your question, I give another example: 1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3 Qh5 f6 (illegal move!) Qf7 # (legal move!?!). Now let us refer to Article 7.4.a. It says: “If during a game it is found that an illegal move has been made, the position immediately before the irregularity shall be reinstated.”In the case you mention above, if the arbiter saw the illegal move during the game, I think he should place the king back on f8 and invite the black player to make a legal move with the king. More difficult is the situation if the arbiter had not seen the illegal move, but Black claimed or discovered, after his king was checkmated, that his king was illegally moved to h8. If we look to the letter of this Article, the arbiter would decide that the game is lost. But what will be the decision if we look to the spirit of this Article or the spirit of the Laws of Chess generally? For this I like to refer again to the Preface of the Laws of Chess:1.The Laws of Chess cannot cover all possible situations that may arise in a game. 2. The arbiter has necessary competence and sound judgment. 3. Too detailed a rule might deprive the arbiter of his freedom of judgment and thus prevent him from finding the solution to a problem dictated by fairness, logic and special factors.I would never blame an arbiter who accepted the checkmate move and as a consequence of this the end of the game, but I am sure that in some cases another decision is a better one. Finally, it is much easier to follow the Laws of Chess strictly, but there are cases that an arbiter should try to find another solution for the problem.

(b) La partita è vinta dal giocatore il cui avversario dichiara di abbandonare. Ciò termina immediatamente la partita.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ciò termina immediatamente la partitaLa dicitura ciò termina immediatamente la partita, in questo articolo come in altri, equivale a dire che l’arbitro può e deve intervenire.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Come si abbandona?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question What do you think of this? In particular, how "explicit" does a player's resignationhas to be? Alex Shternshain (Israel)Answer In some very old interpretations of the Laws of Chess it was written that even shaking hands with the opponent is not considered a sign of resignation. The only proper way to resign is to inform the opponent verbally, to write the result on the scoresheet and to sign the scoresheet.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La stretta di mano non è un abbandono[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Geurt, Having just read about bizarre situations in your column, here is yet another one, again, absolutely not made up: During a game in one of Carinthia’s (Austria) lower leagues, player A sees that he will be mated in two moves and extends his right hand. Player B shakes it, looks at the board, makes a move and presses the clock. Player A realizes that this is not the move he feared, makes another move and presses the clock. This goes on for another two or three quick moves when apparently the position is about equal. Then Player B stops playing, says that A has resigned anyway and claims the win. Player B disagrees and says that they just shook hands and that the game continued. After some bickering the game was agreed a draw. Incidentally, the players were not juniors. Of course, after the handshake neither player signed the scoresheet and bringing the game into disrepute will also be a factor. But how would you decide? Gernot Isola (Austria)Answer As I have mentioned in previous columns, shaking hands does not mean that a player resigns. Without any doubt it is of course very strange. Is it to congratulate his opponent for his birthday, to accept a draw, to resign? It is unclear. One thing is sure: the players continued the game and after some moves Player B protested. This protest was too late, but even if he had protested immediately, it would be very difficult to accept this protest.I repeat what I wrote before. If you, as an arbiter, see that something happens in a game, for instance shaking hands, stopping clocks, starting analyses, starting talks, putting pieces in the initial position and so on, rush to the players, ask them what happened and order them to sign the scoresheets. Do not forget to check that the players have written the same result on both scoresheets.

5.2(a) La partita è patta quando il giocatore che ha il tratto non ha mosse legale e il suo Re non è sotto scacco. Si dice che la partita finisce con uno 'stallo'. Ciò termina immediatamente la partita, verificato che la mossa che ha prodotto lo stallo sia una mossa legale.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ciò termina immediatamente la partitaLa dicitura ciò termina immediatamente la partita, in questo articolo come in altri, equivale a dire che l’arbitro può e deve intervenire.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Stallo, e contemporaneamente cade la bandierina[da un articolo di Geurt Gijssen]Question In a recent blitz tournament, the following situation arose: In the final moments of a game, Player A made a move and said "Pat" at the same moment his flag fell. Player B replied "It would be pat if it were my turn to play, but you are out of time therefore you lost, I don't have to play". Player A eventually agreed, was the interpretation of the Player B correct? There were quiet a few pawns left on the board (all blocked). Jean-Pierre Grenier, (Canada)Answer First of all, let me explain to the readers, who are wondering what ‘pat’ means. It is stalemate. I understand that player B was ‘stalemated’. Article 5.2 says:The game is drawn when the player to move has no legal move and his king is not incheck. The game is said to end in ‘stalemate’. This immediately ends the game.The last sentence is essential. At the moment the stalemate position is on the board, the game is over. Anything that happens afterwards, for instance a flag fall, is not relevant. The interpretation of Player B is wrong. It was a draw.

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(b) La partita è patta quando si raggiunge una posizione in cui nessuno dei due giocatori può dare matto all’avversario con una qualsiasi serie di mosse legali. Si dice allora che la partita finisce in ‘posizione morta’. Ciò termina immediatamente la partita, verificato che la mossa che ha prodotto la 'posizione morta' sia una mossa legale.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ciò termina immediatamente la partitaLa dicitura ciò termina immediatamente la partita, in questo articolo come in altri, equivale a dire che l’arbitro può e deve intervenire.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Posizione mortaPer un esempio di posizione morta si veda la seguente posizione:

(c) La partita e' patta per accordo tra i due giocatori durante la partita. Cio' termina immediatamente la partita (vedere articolo 9.1).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Durante, non primaNotare il termine durante la partita. Accordi prima della partita non sono ammessi. Si vedano le seguenti considerazioni di Geurt Gijssen.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Accordi sulla patta prima della partita[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Could you please comment on the possible actions that the TD could have taken in the following situation: In a recent tournament, two of the highest rated players, also friends, arrived for the third round of a four-round tournament a half-hour late, paired against each other. Before setting up a board, they checked the other top boards, and proceeded to score a draw on the wall sheet without ever having set up the board. The TD called them on it, and required that they play, leading to a quick draw that was then scored. The players went on to share first-second prize. David Howard (USA)Answer (1) Article 5.3 states: The game is drawn upon agreement between the players during the game. This immediately ends the game. (2) Article 12.1 (old version): High standards of etiquette are expected of the players. (3) Article 12.1 (new version, from July 1, 2001): The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute.I gave both versions of Article 12.1. The meaning of both versions is the same, but the new wording is much clearer than the old version. In my opinion the two players took an action as described in Article 12.1; moreover the agreement was not taken during the game for the simple reason that there was no game at all. In my opinion there is only one decision possible: the arbiter, or as you call him, the TD, should declare the game 0-0 (lost for both players).

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Actually, I have to admit that it is not easy for an arbiter to punish players so strongly. I never punished any player for such behaviour, although I was several times a witness when players during breakfast agreed to a draw. But in all these cases they played about 10 moves and agreedthen to a draw.

(d) La partita puo' essere dichiarata patta se un'identica posizione sta per apparire o e' apparsa sulla scacchiera tre volte (vedere articolo 9.2).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La partita non è automaticamente pattaQuesto articolo indica chiaramente che la partita può essere dichiarata patta, ma non è automaticamente patta quando si verifica la condizione. E' necessaria una richiesta formale di uno dei due giocatori, delle modalità della quale si occupa l'articolo 9.2.

(e) La partita puo' essere dichiarata patta se le ultime 50 mosse consecutive di ciascun giocatore sono state fatte senza alcun movimento di pedone e senza cattura di alcun pezzo (vedere articolo 9.3).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Le mosse sono sempre 50, senza eccezioni.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr. Gijssen, I was re-reading Jan Timman's Het Smalle Pad, in which he describes his famous game against Velimirovic, Rio de Janeiro 1979, and he says that the arbiter told him that there is an exception to the 50-move rule for K + 2N vs. K + pawn. In those positions, there is a 100-move rule. Is this so? I have tried to look it up in the FIDE rules, but found nothing about this exception. Harm de Oude (Holland)Answer In 1979 the 50-move rule did exist as well, but at that time there were exceptions for some endings. Since 1992 these exceptions have not existed anymore. For all positions we have now one rule, without no exceptions.

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REGOLE PER I TORNEI

Articolo 6: L'orologio per gli scacchi

6.1Con 'orologio per gli scacchi' si indica un orologio con due indicatori di tempo, collegati uno all'altro in modo tale che essi funzionino alternativamente.'Orologio' nelle Regole degli scacchi indica uno dei due indicatori di tempo.'Caduta della bandierina' indica il termine del tempo concesso al singolo giocatore.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Caduta della bandierinaL’ultima precisazione di questo articolo è necessaria, in quanto con gli orologi elettronici la bandierina non esiste più, ma l’espressione caduta della bandierina è comunque valida e indica, appunto, lo scadere del tempo, anche se elettronico :-)

6.2(a) Quando si usa un orologio per gli scacchi, ciascun giocatore deve fare un certo numero o tutte le mosse in un periodo di tempo stabilito; o può essere concesso una certa quantità di tempo addizionale dopo ciascuna mossa. Tutto questo deve essere precisato anticipatamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Assicuratevi che il tempo di riflessione sia chiaroQuando arbitrate, assicuratevi che il tempo di riflessione sia chiaramente indicato sul bando. Prima del primo turno, indicatelo ai giocatori. Non c'e' cosa peggiore che dirimere una contestazione dovuta ad una errata conoscenza del tempo di riflessione da parte dei giocatori.

(b) Il tempo non utilizzato da un giocatore durante un periodo è aggiunto al tempo che egli ha a disposizione per il periodo successivo, tranne che nel caso di uso del ‘tempo dilazionato’.

Allorché si usi il tempo dilazionato, a entrambi i giocatori viene assegnato un certo quantitativo di ‘tempo principale di riflessione’. Essi inoltre ricevono un bonus di ‘tempo fisso extra’ per ogni mossa eseguita. Il conteggio alla rovescia, unicamente del tempo principale, comincia dopo che il tempo del bonus fisso è terminato. Posto che il giocatore fermi il suo orologio prima del termine del tempo del bonus fisso, il tempo principale di riflessione non cambia, senza alcun riferimento alla porzione di tempo del bonus usato.

6.3Ciascun dispositivo per il tempo ha una 'bandierina'.Immediatamente dopo la caduta della bandierina, devono essere verificati i presupposti dell'articolo 6.2 (a).

6.4Prima che inizi della partita, l’arbitro decide dove l’orologio per gli scacchi va situato.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La questione dei mancini quando giocano col neroQui occorre una precisazione. Una volta che l’arbitro ha stabilito l’orientamento degli orologi (di solito sistemati in modo tale che la loro lettura sia comoda), l’organizzazione può procedere con l’allestimento delle scacchiere.E’ prassi consolidata (ma non obbligo) che i pezzi siano messi in modo tale che i bianchi abbiano l’orologio alla loro sinistra. Il nero avrà l’orologio alla sua destra.Il nero, si ricordi, non ha alcun diritto di spostare l’orologio alla sua sinistra (in tal caso l’orologio si troverebbe in posizione opposta a quanto deciso dall’arbitro), e nemmeno alcun diritto di girare la scacchiera e sedersi dalla parte opposta del tavolo (pur se in tal caso l’orologio conserverebbe l’orientamento stabilito dall’arbitro).

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Questi diritti vengono a volte rivendicati dai giocatori mancini, ma occorre considerare che così facendo i giocatori mancini giocherebbero tutte le partite con l’orologio alla propria sinistra, mentre i giocatori destrorsi normalmente giocano solo la metà delle loro partite in modo comodo (orologio alla destra).Non vale la giustificazione addotta dai mancini che, nel caso di inversione, l’orologio sarebbe in posizione comoda anche per il bianco in quanto, soprattutto nei lampo e semilampo, il bianco è talmente abituato ad avere l’orologio alla sinistra che il braccio vi si orienta automaticamente, mentre occorre un certo sforzo mentale per abituarsi all’orologio sulla destra.Riassumendo: orologio sistemato dove dice l’arbitro; il bianco giocherà con l’orologio alla sua sinistra. Punto e basta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Gli incontri a squadreQuesto articolo risolve anche il problema degli incontri a squadre, in cui normalmente i giocatori di una squadra sono tutti schierati da una parte dei tavoli, ma hanno i colori invertiti. Anche qui l'arbitro decide semplicemente dove vanno messi gli orologi, in modo da poterli controllare tutti al meglio, mentre la posizione dei pezzi bianchi e neri è irrilevante. L'affermazione fatta prima, cioe' che ci vuole un certo sforzo mentale per abituarsi all'orologio posto dalla parte "inconsueta", trova conferma nei tornei a squadre. In questo tipo di incontri, la metà dei giocatori di ogni squadra ha l'orologio posto nella parte "inconsueta" e non è raro, perciò, che essi premano l'orologio sbagliato, abituati come sono a portare il braccio automaticamente verso la parte "consueta".Negli incontri a squadre, perciò, c'è questo problema in più per l'arbitro.

6.5All’ora stabilita per l’inizio della partita, viene azionato l’orologio del giocatore che ha i pezzi bianchi.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Corri, arbitro, corri ...E' importante assicurarsi che all'inizio di ogni turno tutti gli orologi vengano avviati. Attivate perciò tutto lo staff arbitrale affinche', dopo la segnalazione di avvio del turno da parte dell'arbitro principale, passeggi velocemente tra le scacchiere per avviare l'orologio del bianco in caso di assenza di entrambi i giocatori. Anche quando ci fosse un solo giocatore, controllate che abbia agito correttamente.

6.6Se nessuno dei due giocatori è inizialmente presente, al giocatore avente il Bianco verrà addebitato tutto il tempo intercorso dal via al suo arrivo, a meno che le regole della manifestazione o l’arbitro decidano diversamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una nuova possibilità per gli arbitriQuesto nuovo articolo da la possibilità all'arbitro di dividere equamente il tempo ...[un commento di Stewart Reuben]This new law covers the possibility that neither player is present at the start of the game. Hitherto Black suffered no penalty for arriving late until White had arrived. Now the arbiter may avoid this anomaly and perhaps divide equally the time both players are absent. Naturally it is easiest in a big Swiss just to let White's clock run. For a round robin, the arbiter could note the time of arrival of the players.

6.7Perderà la partita quel giocatore che raggiungerà la scacchiera con oltre un’ora di ritardo per l’orario di inizio stabilito della sessione a meno che le regole della manifestazione o l’arbitro decidano diversamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il raggiungimento della scacchiera

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Si tenga presente che un giocatore perde la partita a forfait se raggiunge la scacchiera con oltre un'ora di ritardo, non se esegue la sua prima mossa con oltre un'ora di ritardo. Il Bianco, per esempio, ha tutto il diritto di arrivare alla sua scacchiera entro un'ora dall'inizio della sessione di gioco e poi pensare alla sua prima mossa per tutto il tempo che desidera (entro i limiti stabiliti, naturalmente). Questo, ovviamente, a meno che sia stato deciso diversamente.Si noti inoltre che si parla di un'ora oltre l'orario di inizio della sessione di gioco. Se è stabilito che la sessione parte alle 14.00, ma per qualche motivo parte realmente solo alle 14.10, al giocatore va data partita persa se non arriva entro le 15.00, non le 15.10. Questo, come sempre, a meno che sia deciso diversamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Quando comincia la partita?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr Gijssen, I have two questions, one concerning the beginning of a game and the other one concerning the threefold repetition of a position. (1) When does a tournament game of chess start? To understand the reason for this question, I'd like to give you some background. In the last round of a recent tournament, the white clocks were started (either by the arbiter or the player with the black pieces). The player with the white pieces came, wrote his name and the opponent's name in the scoresheet and offered a draw. Black refused and White then said that he (White) would lose then the game by forfeit so that he could protect his rating. The game was ruled to be lost by time and not by forfeit because White had appeared at the board and obviously noted that his time was running. Was this ruling correct (of course, White was more than unhappy with that decision)? When does a game of chess start, then? Is it at the point, when one has filled in the scoresheet or when one has greeted his opponent or when one has made a move or when the arbiter declares the start of the game or something else? If the decision would have been correct, what should White have done to achieve his goal (i.e. to lose the game by forfeit)? Axel Eisengraeber (Germany)Answer What do the regulations say? I started to look in the FIDE Rating Regulations. There is a small chapter, called “Unplayed games”: Whether these occur because of forfeiture or any other reason, they are not counted. It means that they are not counted for rating calculations.Article 6.7 of the Laws of Chess says: The player shall lose the game if he arrives at the chessboard more than one hour after the scheduled start of the session unless the rules of the competition specify or the arbiter decides otherwise.One thing is immediately clear: if a player does not appear within one hour after the start of the playing session, he loses the game by forfeit. After some discussions with other arbiters, I have also concluded that there is a game at the moment both players have appeared at the chessboard within one hour after the scheduled start of the session. It is not relevant whether or not they have made any moves. A player has the right to think for more than 2 hours for his first move and would in this case lose his game on time. In my opinion the decision of the arbiter was correct.[a questo punto Gijssen si riferisce a quanto detto riguardo l'articolo 5.5]Note: The questions of Messrs. Howard and Eisengraeber are very interesting. And when I read again my answers to these two questions, I have the feeling I am not consistent. In my answer to Mr. Howard’s question, I speak about an agreement during the game and when I answered like I did, I really had in mind that some moves were played. In my answer to Mr. Eisengraeber’s question I consider “during the game” as the time from the moment that both players appeared at the chessboard. This means, even when they did not play any moves, that the game is in progress and the players may agree to a draw. I agree that there is a little discrepancy in my two answers.Nevertheless, I am of the opinion that both answers are correct. In the situation described by Mr. Howard, the players bring the game of chess in disrepute.Actually, I have to admit that it is not easy for an arbiter to punish players so strongly. I never punished any player for such behaviour, although I was several times a witness when players during breakfast agreed to a draw. But in all these cases they played about 10 moves and agreedthen to a draw. I wait for reactions of my dear colleagues in this matter.

6.8(a) Durante la partita ciascun giocatore, dopo aver eseguito la propria mossa sulla scacchiera, fermerà il proprio orologio e metterà in movimento quello del suo avversario. A un giocatore deve sempre permesso fermare il proprio orologio. La sua mossa non può essere considerata completata finché egli non lo abbia fatto, a meno che la mossa eseguita non concluda la partita. (Vedere Articoli 5.1, 5.2). Il tempo che intercorre tra l’esecuzione della mossa sulla scacchiera e il fermare il proprio orologio azionando quello dell’avversario viene considerato parte del tempo assegnato al giocatore.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un classico caso di ping-pong[da un articolo di Geurt Gijssen]From Article 6.8.a of the Laws of Chess:“During the game each player, having made his move on the chessboard, shall stop his own clock and start his opponent’s clock. A player must always be allowed to stop his clock.”The second sentence is very important. A consequence of this rule is, that the following situation is allowed:Player A makes a move, but does not press his clock. Player B makes his move. At that moment Player A still has the right to stop his clock and to start the opponent’s clock. Player B who has made his move, may now complete his move as well, by pressing the clock. Now A has the move and his clock is running.

(b) Un giocatore deve fermare il proprio orologio con la stessa mano con cui ha eseguito la mossa. E’ proibito tenere il dito sul pulsante dell’orologio o nelle immediate vicinanze.(c) I giocatori devono trattare l’orologio per gli scacchi in modo adeguato. E’ proibito azionarlo con forza, alzarlo o farlo cadere. Un uso improprio dell’orologio dovrà essere penalizzato in accordo con l’Articolo 13.4.(d) Se un giocatore non è in grado di usare l’orologio, un assistente che sia ben accetto dall’arbitro può essere utilizzato per adempiere a questa operazione. Gli orologi saranno tarati dall’arbitro in modo opportuno ed equo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Cosa fare se un giocatore non può scrivere le mosseQualora un giocatore non fosse in grado di scrivere le mosse e premere l'orologio (per esempio per motivi religiosi) l'arbitro può perciò utilizzare un assistente ben accetto. Qualora però non si trovasse nessuno disponibile, allora l'arbitro, dopo aver eventualmente tarato gli orologi, darà semplicemente il via alla partita.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question What to do in the following situation: Players A and B are about to start their game. Player A informs the arbiter that due to religious reasons, he cannot write the moves or press the clock for the duration of the game. Player B also refuses to press Player A's clock. There is also no one (spectators, helpers, etc.) available who can press Player A's clock for him. Due to the tournament schedule it is also impossible to play the game at some other time. What action must an arbiter take under these circumstances? This actually happened to me once - out of desperation, in order not to disturb the other players and disrupt the tournament schedule, I declared the game drawn. Luckily both players were happy with my decision. But what action should have been taken if both players objected? Answer First of all, I should mention that it is not at all acceptable that the arbiter is informed by a player at the moment the game is about to start. An arbiter must have the possibility to take needed, timely measures. This means in your case, that the arbiter has to do his utmost to find an assistant, but if he is unable to find somebody, the game is forfeited. When you ask me what action the arbiter should take in case he cannot find an assistant, then my answer is very simple: start the clock and see what shall happen.The fact that a player is not allowed to write the moves is covered in the Laws of Chess. That a player is not allowed to press the clock is a new phenomenon. It happened to me for the first time during the Olympiad in Elista 1998. GM Boris Gulko (USA) informed me that he was not allowed to press the clock during some special holy Jewish days. Whenever this happened, I spoke with the captain of the opponent. Almost every time the captain agreed that a Kalmykian boy should press the clock of the player who was not allowed pressing the clock. In one case the opponent's captain refused and I told the American captain, Larry Christiansen, that a reserve player should play instead of Gulko. And this is what happened.

6.9Si considera caduta una bandierina quando l’arbitro rileva il fatto o quando una richiesta valida in questo senso viene avanzata da uno qualsiasi dei due giocatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro deve intervenire

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Capita spesso che l’arbitro rilevi il fatto e che il giocatore si lamenti, asserendo che solo l’avversario ha il diritto di rilevare la caduta della bandierina: questo articolo dimostra invece il contrario.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Analisi completa della caduta della bandierinaUna completa disanima di come comportarsi in presenza della caduta della bandierina può essere letta su Ideascacchi n.3, riportata in appendice.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Caduta della bandierina rilevata da uno spettatore[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr. Gijssen, I've got a question concerning the article quoted in your column: "A flag is considered to have fallen when the arbiter observes the fact or when either player has made a valid claim to that effect." Now, in a recent German junior tournament both of the players were in immense time trouble shortly before the 40th move. No arbiter was present when Black's flag fell on move 39. The other player did not notice it, but one of the kibitzers immediately indicated that the flag had fallen. The situation was then of course clear to White and he formally claimed a win. The game was registered as 1-0 and the spectator was expelled from the tournament hall. Was this the right decision? Martin Tavakolian (Germany)Answer It is almost impossible for an arbiter to control spectators. And in a situation such as you describe, that a spectator indicates a flag fall is very unfortunate. After the spectator had warned the White player that Black’s flag had fallen and when it was clear that Black had overstepped the time, White had really the right to claim the win. Also the arbiter was right when he declared the game won for White. Finally the last decision of the arbiter to expel the spectator, who indicated the flag fall, was completely right. It means that the arbiter was 100% correct.

6.10Tranne quando si applicano gli Articoli 5.1, 5.2 e 5.3, la partita è persa per quel giocatore che non completa il numero prescritto di mosse nel tempo stabilito. Altrimenti se la posizione è tale che l’avversario non è in grado di dare scaccomatto al giocatore con una qualsiasi possibile sequenza di mosse legali (ossia con le risposte peggiori), la partita è patta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Mossa fatta ma non completataRipetiamo: la partita è persa per quel giocatore che non completa il numero prescritto di mosse nel tempo stabilito. Se ci fosse il controllo del tempo alla 40.a, se cade la bandierina dopo che il giocatore ha fatto la mossa ma non ha ancora premuto l'orologio, cioè non l'ha ancora completata, la partita è persa.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Materiale sufficiente per dare matto[da Ideascacchi n. 1]Proviamo a "riformulare" quest'ultima parte dell'art. 6.10: se cade la bandierina del mio avversario, io ho vinto se e' possibile raggiungere (con qualunque sequenza di mosse legali) una posizione in cui i miei pezzi diano matto ai pezzi avversari.

Il CavalloCosi', per esempio, si puo' vincere con Cavallo contro Alfiere, in quanto e' possibile raggiungere la posizione del diagramma 1.

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[Diagramma 1] Per questo particolare aspetto regolamentare, il Cavallo si rivela un pezzo di una forza straordinaria: vince praticamente sempre, tranne quando l'avversario ha soltanto la Donna. Si vedano questi altri diagrammi, infatti, per alcune possibili configurazioni di matto con il solo cavallo.

[diagramma 2]

[diagramma 3]

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[diagramma 4]

Se l'avversario avesse invece soltanto la Donna non e' possibile raggiungere una posizione di matto; ma se avesse una Donna e altri pezzi/pedoni allora la posizione di matto sarebbe raggiungibile. Per esempio, contro Donna e Pedone, si puo' ipotizzare che il Pedone venga promosso a Cavallo, permettendo in questo modo il matto di cui al diagramma 2, supponendo anche ovviamente che la Donna resti in una posizione ininfluente o che sia stata catturata. L'AlfiereL'Alfiere, invece, incontra qualche difficolta' in piu' rispetto al Cavallo. Vince contro il Cavallo (diagramma 5) e contro un Alfiere di opposto colore (diagramma 6).

[diagramma 5]

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[diagramma 6] Contro un pedone, l'Alfiere (come il Cavallo) vince sempre, anche quando questo non fosse sulle colonne "a" o "h", in quanto e' sempre possibile promuovere il Pedone a Cavallo, rientrando nel caso del diagramma 5. Gli altri pezziSe cade la bandierina al vostro avversario, e voi avete qualcosa di diverso (o in piu') del Cavallo o dell'Alfiere, allora potete dormire sonni tranquilli: la configurazione di matto si trova praticamente sempre.Sappiamo infatti che Torre o Donna non hanno difficolta' alcuna a dare matto, cosi' come la coppia di Alfieri, oppure Alfiere e Cavallo. Anche la coppia dei Cavalli in questo caso vince (a gioco corretto il finale sarebbe patto, ma qui possiamo anche giocare "qualsiasi possibile sequenza di mosse legali", quindi anche mosse "cattive" da un punto di vista squisitamente tecnico).Naturalmente, un semplice Pedone e' ugualmente vincente, dato che possiamo sempre ipotizzare di riuscire a promuoverlo.

Tutto questo, pero', qualora fossimo in presenza di posizioni "aperte", cioe' di posizioni in cui siano possibili catture di pezzi, sacrifici, spinte di pedone, ecc. Ci sono pero' una serie di posizioni, che chiamerei "chiuse" (anche se i termini "aperte" e "chiuse" sono in questo ambito un poco impropri), nelle quali non e' possibile forzare la posizione in alcun modo con mosse legali.Si veda per esempio la posizione del diagramma 7.

[diagramma 7] In questo posizione non e' possibile per nessuno dei due colori ottenere nulla, comunque si giochi: non e' possibile alcuna mossa di Pedone, nessuno dei due Re puo' penetrare nel territorio nemico,

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nessun pezzo puo' essere sacrificato per alterare la natura bloccata della posizione. La FIDE chiama questo genere di posizione con il termine "posizione morta". Questo genere di posizioni dovrebbe comportare il termine immediato della partita, pero' nella concitazione delle partite semilampo e lampo puo' succedere che i giocatori proseguano ... ma se cadesse la bandierina al Nero (o al Bianco) la partita sarebbe comunque patta. Annotazioni finaliE' importante ricordare che questo discorso (contrariamente a quanto avveniva in passato e che non segnalo per non generare confusione) vale in tutti i tipi di torneo, siano essi a tempo "lungo", di "gioco rapido", oppure "lampo".

Tabella esemplificativaHo infine approntato una tabellina, che spero si possa rivelare un valido aiuto al momento della caduta di una bandierina. Ho evidenziato tutti i casi possibili di patta: in tutte le altre situazioni la partita e' vinta dall'avversario del giocatore cui e' caduta la bandierina (si vedano comunque le eccezioni -posizioni "chiuse"- prima citate).

Cade la bandierina di un giocatore. La partita e’ patta quando ...Pezzi del giocatore vincente

Pezzi del giocatore cui è caduta la bandierina

Re solo (ininfluenti)Re + Cavallo Re + DonnaRe + Alfiere Re soloRe + Alfiere Re + Alfiere dello stesso coloreRe + Alfiere Re + una qualunque combinazione di soli pezzi

pesanti (T; D; T+T; T+D; T+T+D, ecc.),oppure di pezzi pesanti con presenza di alfiere dello stesso colore.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Materiale sufficiente per dare matto - Altre considerazioniDa tutto il discorso fatto prima, sembra evidente che avere un solo pedone (che potrebbe promuovere) contro il Re solo sia sufficiente per vincere, qualora all'avversario cada la bandierina. Ma ne siamo proprio sicuri? Bisogna fare molta attenzione nel valutare la posizione, e non fermarsi semplicemente a considerare il materiale presente.Si veda a questo proposito il seguente caso molto istruttivo, tratto dalla rubrica di Gijssen, che lui stesso considera un eccellente esempio per i corsi per arbitri.Question Dear Mr. Gijssen, In your last column you answered a question about a flag fall; do you agree with me that in this position, when black oversteps the time it's still a draw? This because the only legal move that black can make will lead to a position with only two kings on the board. Jos Vlak (The Netherlands)

Answer Relevant for the answer is a part of Article 6.10: “If a player does not complete the prescribed number of moves in the allotted time, the game is lost by the player.”

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It seems that the position is apparently irrelevant. Flag falling means loss of the game. But, there is a second, very important sentence of this Article. I quote: “However, the game is drawn, if the position is such that the opponent cannot checkmate the player’s king by any possible seriesof legal moves, even with the most unskilled counter-play.”Well, this sentence makes it clear that a flag fall does not always mean that the game is lost. The position mentioned in the question is such that White has no chance to win the game; therefore the game is drawn. I agree with your conclusion. One final remark: this position is an excellent example for arbiters’ courses.

Questa posizione è veramente spettacolare. Mossa al nero, cade la bandierina: patta. Mossa al Bianco, il Bianco gioca Re7 e se il Nero non riesce a completare la cattura del pedone prima che la sua bandierina cada, allora perde, dato che l'arbitro è costretto a considerare anche le mosse più bizzare possibili, cioè anche l'incredibile Rg7.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Materiale sufficiente per dare matto - Ulteriori considerazioniEcco altre due posizioni che esemplificano questo aspetto.

Il Bianco gioca 1.Dg7+. Prima che il Nero possa rispondere, allo stesso cade la bandierina. Il Nero ha perso? No.

Il Bianco gioca 1.a8=D+, e il Nero risponde 1 ... T:a8+. Prima che il Bianco possa rispondere, allo stesso cade la bandierina. Il Bianco ha perso? No.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ulteriori posizioniA completamento dell'analisi di questo articolo, riporto quattro bizzarre posizioni segnalate da Stewart Reuben. In tutte queste posizioni, cade la bandierina del Nero. Che risultato assegnare?

1

Patta.

Se l'arbitro vedesse questa posizione prima che cada la bandierina del Nero, deve fermare la partita e assegnare la patta.

2

Patta.

3

Patta.

Se l'arbitro vedesse questa posizione prima che cada la bandierina del Nero, deve fermare la partita e assegnare la patta.

4

Il Bianco vince.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Re e due Cavalli vinconoDopo tutti i discorsi fatti, dovrebbe essere chiaro che Re e due Cavalli vincono contro il Re solo, in caso di caduta della bandierina di colui che ha solo il Re. Questo non impedisce però all'arbitro di assegnare patta, qualora il giocatore in svantaggio la richieda nei tempi e nei modi corretti previsti dall'articolo 10.2. Si veda anche il seguente commento di Stephane Escafre.[da un commento di Stephane Escafre]"Mat où ?" fait l'un

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bonjour, j'aurais voulu savoir si Roi + 2 cavaliers contre Roi était nulle ou pas ? En effet le mat existe mais pas de manière forcé, mais il est réalisable par le jeu le plus médiocre. Doit on considérer la partie comme nulle ? merci d'avance Raphaël Silva (Valence Echecs) Comme vous le dîtes il existe un mat. Donc pas de nulle, ce n'est pas une position morte. En revanche, il n'y aura pas de problème pour appliquer le 10.2.

6.11Ogni indicazione data dagli orologi viene considerata definitiva in assenza di evidenti difetti. Un orologio con un evidente difetto dovrà essere sostituito. L'arbitro farà ricorso al suo miglior discernimento nel determinare quali tempi dovranno essere indicati sull'orologio dato in sostituzione.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Guardate sempre l'ora di inizio della sessione di giocoAl fine di poter determinare al meglio i tempi da segnare sull'orologio, è importante sapere quanto tempo reale è passato dall'inizio della sessione di gioco. Per fare questo ci sono vari sistemi. Alcuni arbitri azionano un normale orologio di scacchi tenuto sul loro tavolo. Io preferisco memorizzarmi in modo indelebile l'ora di inizio della sessione guardando il mio orologio da polso (è sempre vicino a me e posso controllarlo in qualsiasi momento, senza cercarlo su alcun tavolo ...).La segnalazione di un orologio difettoso può essere fatta da chiunque, anche uno spettatore. Appena vi rendete conto che il reclamo è fondato, sostituite l'orologio.

6.12Se entrambe le bandierine sono cadute ed è impossibile stabilire quale bandierina è caduta per prima, la partita continuerà.

6.13(a) Se è necessario interrompere la partita, l’arbitro fermerà gli orologi.(b) Un giocatore può fermare gli orologi soltanto con lo scopo di richiedere l’assistenza dell’arbitro, ad esempio quando ha avuto luogo una promozione e non è disponibile il pezzo richiesto.(c) L’arbitro deciderà quando la partita deve essere ripresa, sia in un caso che nell'altro.(d) Se un giocatore ferma l’orologio con lo scopo di chiedere l’assistenza dell’arbitro, l’arbitro deve determinare se questi ha una valida ragione per farlo. Se fosse ovvio che il giocatore non ha motivo per fermare l’orologio, allora il giocatore sarà penalizzato in base all’articolo 13.4.

6.14Se si verifica un’irregolarità e/o i pezzi devono essere ripristinati in una precedente posizione, l’arbitro deve usare il suo miglior discernimento per determinare i tempi che devono essere indicati dagli orologi. Egli dovrà, inoltre, correggere se fosse necessario il conta-mosse dell’orologio.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un esempio di sistemazione degli orologi[da un articolo di Geurt Gijssen]Let me first of all explain how possibly to handle if there is no increment. Suppose that at move 30 it is discovered that at move 21 an irregularity took place, e.g., an illegal move was played. White’s clock shows 1 hour and 30 minutes, i.e., 90 minutes used time, and Black’s clock shows 1 hour used time. The may be adjusted proportionately.White’s clock will be adjusted to 20/30 x 90 minutes = 60 minutes used time and Black’s clock will be adjusted to 20/30 x 60 minutes = 40 minutes.Suppose the clocks show the same times as in the previous example, but with an increment of 30 seconds per move from move 1. White has used 1 hour and 30 minutes + 30 x 30 seconds = 105 minutes; Black’s used time is 1 hour + 30 x 30 seconds = 75 minutes. For 20 moves the players used respectively:White 20/30 x 105 minutes = 70 minutesBlack 20/30 x 75 minutes = 50 minutes. But, for the first 20 minutes there was a total increment of 20 x 30 seconds = 10 minutes. These 10 minutes we have to deduct from the used times we calculated before. So, White’s clock will show 70 minutes – 10 minutes = 60 minutes and Black’s clock 50 minutes – 10 minutes = 40 minutes. And as you see, the clocks show the same times as without increment.

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6.15Schermi, monitor, o scacchiere per dimostrazione che riportino la posizione in atto sulla scacchiera, le mosse e il numero di mosse fatte, e orologi che indichino anche il numero delle mosse, sono permessi nella sala di torneo. In ogni caso, non è consentito al giocatore avanzare richieste basate su informazioni ricavate in questo modo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Orologi e schermi televisi che segnano il numero delle mosse[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Hello, my question is: "Is the use of chess clocks which continually display a move-counter (as, e.g., the "Excalibur" clock from the USA does) allowed? As far as I have read the "FIDE-Laws of Chess" ther are not very explicit regarding this question !" Claus van de Vlierd (Germany)Answer I quote Article 6.15 of the current Laws of Chess:Screens, monitors, or demonstration boards showing the current position on the chessboard, the moves and the number of moves made, and clocks which also show the number of moves, are allowed in the playing hall. However, the player may not make any claim based on anything shown in this manner. It is clear that the clocks you described, are not forbidden, but claims made exclusively based on what these clocks show, are not valid.

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Articolo 7: Irregolarita'7.1(a) Se durante una partita si verifica che la posizione iniziale dei pezzi era scorretta, la partita deve essere annullata e verrà giocata una nuova partita.(b) Se durante una partita si constata quale unico errore che la scacchiera è stata posta al contrasto all’Articolo 2.1, la partita continua, ma la posizione raggiunta deve essere trasferita su una scacchiera correttamente orientata

7.2Se una partita e' stata iniziata con i colori invertiti dovra' continuare, a meno che l'arbitro non disponga diversamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Colori invertiti[da un articolo di geurt Gijssen]Question Would the following be an allowable reason for stopping the clocks of a game and changing the players' colours? Recently, at my club, a player came to the game 30 minutes late and demanded that the colours be reversed even though white had made the first move and did sobecause of the posted pairings. Black claimed he had been black in the prior round. The arbiter changed colours. The time on the clock was not changed. The whole affair seemed somewhat feeble to me. Alvin Setzepfandt (USA)Answer Article 7.2 says: If a game has begun with colours reversed, the game shall continue,unless the arbiter rules otherwise.I can guess your next question: when can the arbiter rule otherwise? If the tournament is a round robin tournament, a tournament in which every player meets all the other players, the arbiter must certainly alternate the colours. In a Swiss tournament, especially in the first rounds of the tournament, it is generally not a big problem to continue the game with the reversed colours, because it is not so difficult to restore the colour balance for the players.Another point is of course the moment the mistake was discovered. If this happened at the end of the round and it is impossible to arrange another game in time, the arbiter will not rule to play another game. Regarding the example you mentioned, I think it is possible to start another game deducting 30 minutes from the time of the player who came late.

7.3Se un giocatore mette fuori posto uno o più pezzi, egli dovrà ripristinare la corretta posizione con il proprio tempo. Se fosse necessario sia il giocatore sia l’avversario potra' fermare l’orologio per richiedere l’assistenza dell’arbitro. L’arbitro può penalizzare il giocatore che ha mal posizionato i pezzi.

7.4(a) Se nel corso di una partita, si constata che è stata giocata una mossa illegale, dovrà essere ripristinata la posizione precedente l’irregolarità. Se la posizione immediatamente precedente l’irregolarità non può essere stabilita, la partita deve riprendere dall’ultima posizione accertabile prima dell’irregolarità. Gli orologi saranno ripristinati in base all’Articolo 6.14 e, nel caso di una mossa illegale, si applicherà l’Articolo 4.3 alla mossa che sostituisce la mossa illegale. La partita dovrà poi continuare dalla posizione ripristinata.(b) Dopo l’azione intrapresa in base all’Articolo 7.4 (a) per le prime due mosse illegali di uno stesso giocatore l’arbitro dovrà dare due minuti di tempo extra all’avversario per ogni volta; per la terza mossa illegale dello stesso giocatore l’arbitro dichiarerà partita persa per costui.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Analisi completa della mossa illegaleUna completa disanima di come comportarsi in caso di mossa illegale può essere letta su Ideascacchi n.3, riportata in appendice.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Mossa illegale rilevata durante una ricostruzione[da un articolo di Geurt Gijssen]

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Question What if the mistake is revealed during reconstruction after a time control after a player has lost on time. Does the reinstatement of the position before the irregularity overrule the loss on time? Jonas Magnusson (Sweden)Answer In your question you refer to Article 7.4. But what about Article 6.13? This article says: If an irregularity occurs and/or have to be restored to a previous position, the arbiter shall use his best judgement to determine the times to be shown on the clocks.Article 7.4 says:If [during a game] it is found that an illegal move has been made, or that pieces have been displaced from their squares, the position before the irregularity shall be re-instated. [Emphasisadded]The question is of course: Is the game still in progress or is the game over by overstepping the time limit? I am inclined to say that the game is not over, in other words: the position immediately before the illegal move should be re-set on the chessboard, the clocks times adjusted and the game continued from this position.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Tre mosse illegali, avendo il solo Re sulla scacchieraSe un giocatore esegue tre mosse illegali, gli deve essere assegnata partita persa, ma quale punteggio assegnare all'avversario, se questi ha solo il Re? Mezzo punto.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question My second question is related to Article 7.4.b. It says:” After the action taken under Article 7.4.a, for the first two illegal moves by a player the arbiter shall give two minutes extra time to his opponent in each instance; for a third illegal move by the same player, the arbiter shall declare the game lost by this player. My question is: suppose the opponent has a bare king, is the result still 1-0 or 0-1? Or are there other possibilities?Answer Let me start with a general remark: If a game is lost for one player, it does not always mean always, that the game is won for his opponent. Let me give you an example. White has a king and rook and Black only a king. White refuses persistently to comply with the Laws of Chess. According to Article 12.7 the arbiter has the option of declaring the game lost by White. In the same Article 12.7 it is also written that the arbiter shall decide the score of the opponent. Well, in my opinion we have here such a case. White made for the third time an illegal move. It can be considered as persistent refusal to comply with the Laws of Chess.I would not be surprised if some readers disagreed with me. They would probably refer to Article 6.10. In Article 6.10 it is written that a player will lose the game when he oversteps the time. However, the game is drawn, if the position is such that the opponent (in our case Black) cannot checkmate the player’s king by any possible series of legal moves, even with the most unskilled counterplay. And I understand that these readers would say that this case is analogous to the case mentioned in Dr. Elgendy’s question, but I think there is one important difference. A player who makes an illegal move for the third time is penalised and overstepping the time is not an action that is penalised, although the result is generally the same. Conclusion: If a player makes an illegal move for a third time, the game is lost for him, but the opponent, who cannot checkmate him, even with the most unskilled counterplay, receives half a point.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Estensione della situazione precedente anche alle lampo?Il precedente articolo di Gijssen è molto interessante. Supponiamo che accada in una lampo, in cui la mossa illegale comporta la perdita della partita già alla prima infrazione; la situazione sarebbe anche qui molto chiara: partita persa a colui che ha fatto la mossa illegale e partita patta per l'avversario (che ha solo il Re). In effetti la situazione succede spesso nelle lampo, pensate alla tipica situazione in cui la parte in vantaggio (che non riesce a dare matto in tempo) ha soltanto R+D contro R (oppure R+T contro R); gli arbitri sono in genere portati, comunque, ad assegnare la patta per entrambi. La cosa mi sembra accettabile, anche perchè è ormai entrata nelle consuetudini di arbitri e giocatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro deve intervenire[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr.Gijssen! I have a question concerning an illegal move. When does an arbiter have to interfere? Is it after the illegal move has been made on the board or after the move is completed (i.e. after the player has pressed his clock)? I'd opt for the latter possibility but I would like to know whether there is some paragraph in the Laws of Chess. In my opinion, the player can replace the illegal move made on the board by a legal move without penalty as long as he has not

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pressed his clock. I think that the arbiter is allowed to interfere after the player completed his move, but I'm not sure if I'm correct in this case. Axel Eisengraeber-Pabst (Germany)Answer First of all I have to mention that the arbiter has to interfere in case of an illegal move, but only in “normal” games and not in Rapid and Blitz games. In Rapid and Blitz games the opponent has to claim that the player completed an illegal move.In my opinion there is nothing wrong when the arbiter interferes in a normal game at the moment the illegal move has been made, before the player has pressed his clock. It makes the task of the arbiter much easier. What should he do? He stops both clocks and adds 2 minutes to the opponent’s thinking time. If he does it after the player has pressed his clock and started the opponent’s clock, he has to adjust the opponent’s clock a little bit and if the game is being played with the Fischer modus it is even more complicated. Then he isalso to correct the clock of the offending player because some time, usually 30 seconds, was added.I think, from a practical point of view, it is better to interfere immediately. I remember a case during the World Championship in Groningen 1997. There was a game Akopian–Luther. Akopian played his pawn to the last rank, did not replace the pawn by a piece, but pressed his clock. If I remember correctly, Luther pressed the clock immediately. By these actions time was added on both clocks. Therefore both clocks had to be adjusted. It took some time before this happened. When I mention also that both players were short of time and it happened on move 39, then everybody should agree it was better to interfere immediately.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La cattura del Re è una mossa illegaleSi è dibattuto molto, nel corso degli ultimi anni, se la cattura del Re debba o meno essere considerata una mossa illegale. Oggi l'orientamento sembra chiaro e semplice: la cattura del Re è una mossa illegale e come tale va trattata. Il motivo principale è che, per verificare che un giocatore abbia effettuato una mossa illegale, l'arbitro ha bisogno che il Re sia ancora presente sulla scacchiera, per potersi rendere conto facilmente di tutta la situazione (fondamentalmente, Re sotto scacco). Mancando il Re, l'arbitro non ha modo di rendersi conto del fatto se la mossa precedente alla cattura sia stata una mossa illegale o meno.

Geurt Gijssen ha trattato in svariati articoli questo tema. Eccone uno:

Question Dear Geurt. This is not a new question but a comment on the debate about 'capturing the King'. It seems to me to be ludicrous that the person capturing the King can lose by 'making an illegal move'. Surely the player, who leaves his king in check, moves onto a threatened square or exposes it to check, has made an illegal move. So they should lose before the capture takes place. In a slow time limit, I presume there is the possibility to point out that the move is illegal. In a fast time limit the illegal move has been made and the clock punched. So pointing out the illegality costs the non-offending player time. Ian Reynolds (United Kingdom)Answer Let me again explain my opinion. I agree with you that a player who leaves his King in check or moves into check in a blitz game deserves to lose. What can be simpler for an opponent than to stop the clocks, summon the arbiter and claim the game?Let us suppose that the player captures his opponent’s King. After this, he calls the arbiter and claims the game, because he was able to take the opponent’s King. The opponent claims that the player took the King with the illegal move Rd1xe6 or Bc1xg7. How can the arbiter solve this problem when he was not present at the chessboard and there are no witnesses? I do not know, because by removing the King from the board, there is no evidence whether the last move was legal or not.In a ‘normal’ game Article 7.4 covers this case:“a. If during a game it is found that an illegal move has been made, the position immediately before the irregularity shall be reinstated. If the position immediately before the irregularity cannot be determined the game shall continue from the last identifiable position prior to the irregularity. The clocks shall be adjusted according to Article 6.14. Article 4.3 applies to the move replacing the illegal move. The game shall then continue from this reinstated position.b. After the action taken under Article 7.4(a), for the first two illegal moves by a player the arbiter shall give two minutes extra time to his opponent in each instance; for a third illegal move by the same player, the arbiter shall declare the game lost by this player.”I would like to add something: The arbiter must intervene when he sees an illegal move in a ‘normal game’.In a Rapid game it is different. First of all the arbiter may not intervene. Only after a player’s claim must he act as described in the aforementioned Article 7.4. The player loses the right to claim once he has touched a piece with the intention of moving this piece.

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To make it complicated, here are the blitz rules:“An illegal move is completed once the opponent's clock has been started. However, the opponent is entitled to claim a win before making his own move. If the opponent cannot checkmate the player's King by any possible series of legal moves with the most unskilled counter-play, then he is entitled to claim a draw before making his own move. Once the opponent has made his own move, an illegal move cannot be corrected.”

Ed eccone un altro:

Question Dear Mr. Gijssen, I am a government official moonlighting as an occasional arbiter in Iloilo City, some 500 nautical miles south of the Philippine capital of Manila. The way I understand the blitz rules is that a player who leaves his king en prise commits an illegal move and the opposing player can claim a win because of that. Are you saying that the recent FIDE Congress has approved a new rule stating that a player who declares a win based on his opponent's illegal move or captures an opponent's king in the same situation LOSES that game? Boy Espejo, Jr. (Philippines)Answer If a player leaves his king in check and the opponent takes this king the arbiter has to declare the game lost for the opponent who took the king. By the way, the FIDE General Assembly officially decided it.

7.5Se durante una partita si costatasse che dei pezzi sono stati rimossi dalle loro case, dovrà essere ripristinata la posizione precedente l’irregolarità. Se la posizione immediatamente precedente l’irregolarità non può essere stabilita, la partita deve riprendere dall’ultima posizione accertabile prima dell’irregolarità. Gli orologi saranno ripristinati in base all’Articolo 6.14. La partita dovrà poi continuare dalla posizione ripristinata.

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Articolo 8: L'annotazione delle mosse

8.1Durante il gioco, ciascun giocatore è tenuto a riportare le proprie mosse e quelle del suo avversario, in modo corretto, mossa dopo mossa, il più chiaro e leggibile possibile, in notazione algebrica (Appendice E), sul formulario prescritto per la manifestazione.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Posso usare un palmare per segnare le mosse?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question I am wondering if it is legal to use a "Palm Pilot" for use in recording my moves in tournament play. The Palm Pilot is capable of having a picture of the board and pieces (if you purchase the chess software) and you can just move the piece on the screen (after you make the actual game move) and this will record the move in a pgn file. It works just like a scoresheet, except it's on a small screen. Pete Del Vecchio (USA)Answer In the Laws of Chess scoresheets are still mentioned. And a scoresheet is a piece of paper. A Palm Pilot is in my opinion not permitted. But I am sure that in a few years other ways for recording moves shall be accepted. Many years ago I suggested that there was no need, to record games that were already being recorded by computers. And I remember the time that screens showing the games, had been placed in such a way, that players could not see what was displayed on these screens. If the Palm Pilot is eventually allowed, it can only record moves, nothing else.Time is needed for technology. I remember the Blitz World Chess Championship in Brussels 1987. A seller of electronic clocks offered digital clocks for this tournament. I started to consult the players about this offer. The first player whose opinion I asked was Kasparov. “No way”, he answered me, “I play only with mechanical clocks.” Today, all top events are played with electronic clocks. Therefore my advice: Do not despair, Pete.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il caso della mossa fantasma[da un articolo di Geurt Gijssen]Question This week my team from Johannesburg (J) played a team from Centurion (C) in the Gauteng Chess League. Something unusual happened:The J board 3 arrived 30 minutes late and later found himself in time trouble. He was not scoring during the last few minutes before the time control. The C player kept his scoresheet up to date. The J player, looking at his opponent’s scoresheet, thought that he had made the time control because it showed that the C player (white) had made 41 moves. He was decidedly surprised a few seconds later when his opponent claimed the game on time! The C player revealed that he had repeated two moves of each player on his scoresheet; it means actually moves that had not been made and thus player J had only made 38 moves and had lost on time! Sporting stuff!!There was no doubt that J had failed to make the time control, that C had an updated (presumably corrected) scoresheet and thus J had lost on time. The feeling amongst the J players was that the C player had been indulging in some gamesmanship that left a sour taste in the mouth. At Gauteng League games there are no arbiters present whilst games are being played. What action should an arbiter take if he sees a player making "phantom" moves on his scoresheet? Is it illegal? Laurence Ball (South Africa)Answer What happened in this game is a very well known practice. Even on the grandmaster level it happens from time to time. I know one case when it happened about 25 years ago. A player wrote the same moves twice on his scoresheet. When the opponent saw it, he did the same on his scoresheet. When the player had written 40 moves on his scoresheet (40 moves included the twice-written moves), he left the board and took a little walk. The opponent made a move and started the player’s clock. When the flag of the player’s clock fell, the opponent claimed a win, pointing out that the player did not complete 40 moves. The arbiter agreed, but the player appealed.Finally the Appeals Committee agreed with the arbiter’s decision, but gave the opponent an official warning. The Committee considered the behaviour of the player unsportsmanlike.Now the answer to your question: What action should an arbiter take if he sees a player making "phantom" moves on his scoresheet? Is it illegal?Yes, it is absolutely illegal and at the moment the arbiter sees it, he should interfere immediately. I base this on the following articles of the Laws of Chess:

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1. In the course of play each player is required to record his own moves and those of his opponent in the correct manner, move after move, as clearly and legibly as possible, in the algebraic notation, on the ‘scoresheet’ prescribed for the competition. (Art. 8.1)2. The scoresheet shall be visible to the arbiter throughout the game. (Art. 8.2)3. The scoresheet shall be used only for recording the moves, the times of the clocks, the offer of a draw, and matters relating to a claim. (Art. 12.2)4. The arbiter shall see that the Laws of Chess are strictly observed. (Article 13.1)In my opinion these four Articles are very convincing: Article 8.1 says that the moves must be written in a correct manner. Article 8.2 says that the arbiter has always the right to inspect the scoresheet. Article 12.2 says that the moves, (i.e., the moves actually played) should be recorded and finally Article 13.2 says that the arbiter should be active in case a player acts contrary to theLaws of Chess.

Un giocatore, se lo preferisce, può rispondere alla mossa del suo avversario prima di registrarla. Egli deve scrivere la sua mossa precedente prima di fare la successiva.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La sequenza di scrittura delle mosseIl paragrafo precedente può essere spiegato forse meglio con un esempio:La mossa è al Bianco che esegue la sua decima mossa. Il Nero può eseguire la sua decima mossa prima di annotare la mossa 10 del Bianco (può rispondere alla mossa del suo avversario prima di registrarla).Il Bianco esegue la sua undicesima mossa. A questo il Nero non può più muovere, ma deve prima scrivere la sua mossa precedente (deve scrivere la sua mossa precedente prima di fare la successiva). In pratica il Nero è costretto prima di tutto a scrivere la mossa 10 del Bianco e la mossa 10 del Nero (che e' la sua precedente); non è obbligato a scrivere la mossa 11 del Bianco (può rispondere alla mossa del suo avversario prima di registrarla).

Entrambi i giocatori devono riportare l’offerta di patta sul formulario. (Appendice E.12)Se un giocatore non è in grado di scrivere il formulario, all’inizio della partita sarà tolto dal suo tempo previsto una quantità di tempo, decisa dall’arbitro.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Scrivere la mossa prima di eseguirla[da un articolo di R. Ricca]Questo articolo non è innocuo come si potrebbe pensare ad un’occhiata distratta. Al di là della nota sulla notazione algebrica, il regolamento dice esplicitamente che il formulario serve per riportare le mosse proprie e quelle dell’avversario. Pertanto se si scrive qualcosa sul formulario questa deve essere una mossa. Non è così ovvio: vediamo cosa scriveva, nella sua famosa trilogia e, in particolare, in Pensa come un grande maestro, il celebre Aleksander Kotov:

Ho osservato il comportamento dei miei colleghi grandi maestri, ed ho notato che la maggior parte di essi scrivono la loro mossa sul formulario, prima di giocarla, mentre una minoranza si comporta diversamente. Dovreste scrivere la vostra mossa in forma «estesa», con una chiara calligrafia [...] Scrivendo in questo modo avrete sempre davanti a voi, anche nel prosieguo della partita, la posizione di partenza di ogni pezzo, oltre che quella sulla scacchiera. Quando guarderete la scacchiera di nuovo, con la vostra mossa scritta ma non ancora giocata, la vedrete non con gli occhi fissi nel futuro, ma con quelli di qualcuno che è appena entrato nella sala da torneo, di qualcuno che valuta la realtà attuale e la elabora in quel momento.I consigli di Kotov sono apparentemente buoni, ma, seguendoli pedissequamente, si rischia di commettere un’irregolarità. Infatti, per quale ragione si dovrebbe scrivere prima la mossa se non per correggerla nel caso qualcosa non quadri? Ebbene, nel correggere una mossa scritta, si infrange il seguente articolo:

12.2 Durante il gioco ai giocatori è vietato fare uso di note, fonti di informazione, consigli, o analizzare su di un’altra scacchiera. Il formulario deve essere usato solo per annotare le mosse, il tempo degli orologi, l’offerta di patta, e le indicazioni relative a richieste di interventi.La scrittura di una mossa per verificarla prima di giocarla è a tutti gli effetti una nota e come tale proibita dal regolamento. Poiché tuttavia lo stesso non proibisce esplicitamente la scrittura anticipata di una mossa, l’infrazione di analisi si manifesta solo attraverso la correzione di ciò che è già stato scritto. Se questo avviene e l’arbitro o l’avversario rilevano la cosa, si può arrivare ad un’ammonizione ufficiale e, successivamente, alla perdita della partita.

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Meglio quindi comportarsi come se valesse la regola «mossa scritta, mossa giocata». Tra l’altro, se non si scrivono le mosse in anticipo, oltre ad evitare i problemi di cui sopra, non si rischia nemmeno di commettere un’altra infrazione piuttosto comune, quella di coprire con la penna la mossa appena scritta. Il regolamento infatti afferma:

8.2 Il formulario deve essere visibile all’arbitro in qualsiasi momento. Naturalmente, più che all’oggetto fisico, ci si riferisce alle mosse scritte sullo stesso. Chiaramente, quando queste sono in tutto o in parte coperte da una penna, non sono più visibili. E l’identico discorso vale in presenza di un formulario ripiegato su se stesso.Le infrazioni alla compilazione del formulario -escludendo la correzione di una mossa scritta, che però, come visto, è trattata da un altro articolo- provocano dei semplici richiami. Tuttavia non si può dimenticare l’esistenza dell’articolo 12.1: un arbitro costretto a richiamare continuamente un giocatore potrebbe anche decidere che questo costituisca discredito per il gioco degli scacchi ed agire di conseguenza.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Scrivere la mossa prima di eseguirla equivale a scriversi una nota?Anche Geurt Gijssen sembra orientarsi in questo senso. Scriverla va bene, ma non correggerla. Si veda il seguente intervento.Question In a recent tournament player A - who had the white pieces - was present and his opponent B was late for the beginning of the game. Instead of making the first move on the board he only wrote it on his scoresheet. I asked why he did not made the move on the board and he told me that the arbiter told him it was not necessary and that he only had to show the scoresheet to him. I would like to know if this is correct because he could change his mind and cross the move and make another one. David Borensztajn (Brazil)Answer You are right. There is nothing written in the Laws of Chess that the player should not to make the move, but should only write it down. On the other hand it is not unreasonable that the move should only be written down, but in that case the move should be sealed. Then it cannot be changed.[Successivamente, ha dato altre delucidazioni]Let me explain. There are some players with a very extensive opening repertoire. For instance Jan Timman plays 1. e4, 1. d4, 1. c4 and 1. Nf3 with White. It is always a surprise for his opponent what Jan might play. Although I agree that a player may not be able to prepare himself in a few minutes, it can be an advantage to know what a player has played on move 1 in the absence of his opponent. And with modern technology, it is very easy to inform the opponent about White’s first move. A spectator in the playing hall may call to the absent player, but even the player himself can be informed about the first move via the Internet. This is the reason why I wrote that it is not unreasonable.

Ecco un altro intervento di Gijssen sullo stesso argomento, che sembra essere molto deciso sulla questione: si può scrivere la mossa prima di eseguirla, ma non si può correggerla, perchè allora si stanno prendendo appunti, cosa espressamente proibita dal regolamento.

I already mentioned in the first part of my answer that many players write their move before making their move. And just like you described, they again check the position before making the move. It happens that they change the move and in this case they have to correct what they wrote before.Until now I always accepted this kind of correction, but if I should notice that a player had made a lot of “corrections” on his scoresheet, I interfere and I should use Article 12.2 of the Laws of Chess:“During play the players are forbidden to make use of any notes, sources of information, advice, or to analyse on another chessboard. The scoresheet shall be used only for recording the moves, the times of the clocks, the offer of a draw, and matters related to a claim.”In my opinion the player is making notes on his scoresheet and as you can see in Article 12.2, to make use of notes is forbidden.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Riportare le mosse in modo correttoUna nota riguardo la frase riportare le proprie mosse e quelle del suo avversario, in modo corretto. Su questa questione si è sviluppato un certo dibattito su Internet: è mia opinione che in modo corretto significhi anche che la mossa vada scritta negli appositi spazi e non, per esempio, saltando qualche riga, perchè ciò, alla fine, potrebbe generare contestazioni (un giocatore può essere convinto di aver superato il numero di mosse previste per il controllo del tempo quando invece non è vero). Il punto cruciale è che non è dato sapere le intenzioni del giocatore: è solo disordinato o sta agendo di proposito per trarre in inganno l’avversario?

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro può intervenire[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr.Gijssen, This time I have a question on the subject "the recording of the moves". I'm a bit uncertain how to act when I find errors in the players’ scoresheets. When I find an error, for example, white moves recorded in the column for black moves or differences between the players’ scoresheets, I have done the following. When the player is on move I have pointed out the error and recommended that the player correct it on his own time. If the player has less than 5 minutes on the clock, I have refrained from interfering. Is this correct? Jonas Magnusson (Sweden) Answer I agree fully with the way you handle this problem. It is the duty of the arbiter to observe that the players act according to the Articles of the Laws of Chess. And one of the Articles says that the player has to record the moves correctly. It happens sometimes that a player forgets to write a move or writes a move twice. If I see this I inform the player about this kind of errors.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Controllo sull'effettiva segnatura delle mosse da parte dei giocatori[dal manuale di Walter Ravagnati]Particolare attenzione dovrà essere posta nel controllare che i giocatori si attengano scrupolosamente alle disposizioni sull’interruzione della compilazione del formulario. Infatti l’interruzione anticipata della segnatura costituisce un notevole vantaggio illegittimo per la parte inadempiente.Rammento il principio: ogni giocatore può interrompere la segnatura delle mosse solo quando disponga di meno di cinque minuti del proprio tempo al controllo o al suo esaurimento.L’arbitro dovrà meticolosamente verificare quindi che tutti i giocatori continuino a trascrivere le mosse se non si trovano nelle condizioni precedentemente descritte, imponendo anche il completamento del formulario con il tempo a carico degli inadempienti.Ritengo opportuno segnalare che è consentito registrare una mossa propria non dopo aver effettuato la successiva, così come è possibile registrare l’ultima mossa dell’avversario dopo aver effettuato la propria risposta sulla scacchiera.L’arbitro non dovrà temere, in questa materia, di arrivare all’irrogazione di sanzioni disciplinari per ottenere la corretta applicazione del regolamento in questa particolare e delicata fase della partita. [il commento di Ravagnati era riferito al QPF - Ndr]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Perchè un giocatore non scrive le mosse?[un commento di Stewart Reuben]This codifies what any good arbiter would have done anyway. It falls into line with the last part of 8.1. Oddly enough, we expended considerable time on why a player might be unable to use the clock or keep score. This was resolved when I pointed out we did non have to give a reason. It is for the arbiter to decide whether the reason is a good one.

8.2Il formulario deve essere visibile all'arbitro in qualsiasi momento.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Le pratiche tollerateQuesto sembra un articolo innocente, invece è foriero di svariate contestazioni e interpretazioni.In primo luogo non va inteso alla lettera: non è il formulario che l’arbitro vuole vedere (perchè in tal caso il giocatore potrebbe anche capovolgerlo) bensì le mosse segnate sul formulario. Il motivo principale è di accertarsi del numero di mosse fatte (in previsione di eventuali zeitnot), di accertarsi che le mosse siano segnate, ecc.In quest’ottica, sembra quindi proibita una pratica molto usata: scrivere la mossa prima di farla e poi coprirla con la penna. Questa pratica è tuttavia tollerata (anche dagli avversari).Si vedano, a questo proposito, le considerazioni di Ricca sull’articolo 8.1; nella pratica quotidiana, comunque, il fatto di scrivere una mossa prima di eseguirla e anche quella di coprirla con la penna sono eventi tollerati.Si tenga comunque presente che l’arbitro ha tutto il diritto di spostare lievemente la penna per accertarsi del numero di mosse eseguite.Si veda anche il seguente articolo di Geurt Gijssen.Question Dear Geurt, According to Article 8.2 of the laws of chess, “The scoresheet shall be visible to the arbiter throughout the game.” In many tournaments in the UK in which I have

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participated, I have observed many players when it is their turn to move. They write down their intended move on their scoresheet (ensuring their opponent cannot see the move by using their non-writing hand to conceal what they are writing). Then they use a pen or captured piece to cover a section of their scoresheet and thus prevent their opponent from seeing what they have written. While clearly the action is a method of preventing blunders, with no sinister motivates, would you consider it to be a violation of the laws of chess? Paul Heaton (United Kingdom)Answer There are several reasons why someone might like to hide the scoresheet from his opponent. 1. The opponent is in time trouble and is not writing the moves. In this case the player hides the scoresheet to prevent his opponent from finding out how many moves have been made and that time pressure is over.2. The player is in the habit of writing his moves before he plays them. He hides his scoresheet to prevent his opponent from preparing for that move. To hide the scoresheet from an opponent is not forbidden by the rules, but it must be visible to the arbiter at any moment during the game. The reason is simple: one of the duties of an arbiter is to check that the players really write all the moves as long they are required to do so. This means that the player has to find a way that the scoresheet is hidden from the opponent, but visible to the arbiter.I know one player who succeeded: Tony Miles. He is one of the players who first writes his move and then makes it. He takes his watch, a big one, and puts it on his scoresheet just above the move he has written down. And really the scoresheet is visible. And when the arbiter takes the watch for a split second to check the part of the scoresheet that is under the watch, it is not a problem.I have to admit that I expected some problems when we drafted Article 8.2 of the Laws of Chess. But up to now I am very encouraged. I am in the habit of checking the scoresheets from time to time. And the players know this. I saw several times that when I started to go around for checking the scoresheets, some players started to write the moves they were behind and others removed the object that covered a part of the scoresheet. Good cooperation.

8.3I formulari sono di proprieta' degli organizzatori del torneo.

8.4Se un giocatore rimane con meno di cinque minuti sul suo orologio e non riceve un tempo addizionale di 30 o più secondi per ciascuna mossa, allora non è obbligato a soddisfare le richieste dell’Articolo 8.1. Immediatamente dopo la caduta di una bandierina il giocatore deve aggiornare completamente il suo formulario prima di eseguire la mossa sulla scacchiera.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Segnare sempre le mosse con i tempi FischerSi fa notare che, perciò, nei tornei in cui viene utilizzato il tempo di riflessione con il cosiddetto metodo Fischer (bonus di secondi ogni mossa, generalmente 30), i giocatori sono sempre obbligati a segnare le mosse sul formulario. Non esiste, in buona sostanza, il cosiddetto zeitnot.Attenzione: se il bonus di tempo è inferiore ai 30 secondi, allora, con meno di 5 minuti, il giocatore può astenersi dal segnare le mosse.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Segnare sempre le mosse con i tempi Fischer[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr Gijssen, Do the new FIDE time controls of 40/75 15/rem with 30 seconds added after every move from the first move now mean that there is no time in a game when a player may stop recording moves? I am of the understanding that the 30-second increment overrides the "less than 5 minutes on clock" rule but I stand to be corrected. Mark McKenzie (Australia)Answer Yes, Mr. Mackenzie, you understand perfectly that the players of games with an increment of 30 seconds per move have to write the moves during the whole game, as Article 8.4 says: If a player has less than 5 minutes left on his clock and does not have additional time of 30 seconds or more added with each move, then he is not required to meet the requirements of Article 8.1. (Article 8.1 says that the players have to write the moves.)

8.5________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 45/118

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(a) Se nessuno dei due giocatori è tenuto ad annotare le mosse in base all’Articolo 8.4, l’arbitro o un assistente dovrebbe cercare di essere presente e segnare le mosse. In questo caso, immediatamente dopo la caduta di una bandierina, l’arbitro deve fermare gli orologi. Quindi entrambi i giocatori dovranno aggiornare il proprio formulario, usando il formulario dell’arbitro o quello dell’avversario.(b) Se solo un giocatore non è tenuto ad annotare le mosse in base all’Articolo 8.4, egli deve non appena cade una delle due bandierine, aggiornare il suo formulario completamente prima di eseguire la mossa sulla scacchiera. Verificato che la mossa sia al giocatore, egli può utilizzare il formulario dell’avversario, ma deve restituirlo prima di effettuare la mossa.(c) Se non è disponibile un formulario completo, i giocatori devono ricostruire la partita su una seconda scacchiera sotto il controllo dell’arbitro o di un assistente. Questi innanzitutto deve annotare la posizione raggiunta dalla partita, i tempi degli orologi e il numero delle mosse eseguite, se questa informazione è disponibile, prima che la ricostruzione abbia luogo.

8.6Se i formulari non possono essere aggiornati al fine di indicare che un giocatore ha superato i limiti del tempo stabilito, la prima mossa fatta deve essere considerata come la prima del seguente periodo di tempo, a meno che non sia evidente che sono state fatte più mosse.

8.7Al termine della partita entrambi i giocatori firmeranno entrambi i formulari indicando il risultato della partita. Anche se fosse sbagliato, questo risultato rimarrà immutato, a meno che l’arbitro non decida diversamente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La comunicazione del risultatoNei tornei minori la partita viene segnata su un formulario singolo, mentre nei magistrali normalmente si usa un formulario doppio su carta chimica. Ciò significa che nei tornei minori i giocatori (che trattengono il formulario, pur se esso, come recita l’art. 8.3, è di proprietà dell’organizzazione) devono comunicare il risultato in qualche altro modo, normalmente compilando e firmando un apposito modulino che viene loro consegnato all’inizio della partita. Accertarsi, se possibile, che su questo modulino il risultato sia scritto in modo leggibile e non fraintendibile.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una nuova possibilità per l'arbitro[da un commento di Stewart Reuben]New, but not life-threatening. Many players sign the scoresheet already. Problems were caused at the 1999 Smith & Williamson British Championship by two players handing in the wrong result. If you do so at gold, you are forfeited. We do not like such draconian measures in chess and have thus left it at the arbiters' discretion.

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Articolo 9: La partita patta

9.1(a) Un giocatore che desidera proporre patta dovrà fare la proposta dopo aver eseguito la sua mossa sulla scacchiera e prima di fermare il proprio orologio e avviare quello del suo avversario. Un’offerta in qualsiasi altro momento durante il gioco è sì valida, ma si deve considerare l’Articolo 12.5. L’offerta non deve essere condizionata. In entrambi i casi l’offerta non può essere ritirata e rimane valida fino a quando l’avversario la accetta, la rifiuta oralmente, la rifiuta toccando un pezzo con l’intenzione di muoverlo o catturarlo, o la partita si è conclusa in qualche altro modo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - L’offerta di patta non deve essere condizionata[da Ideascacchi n.4]La frase "l'offerta non deve essere condizionata" ha una sua precisa origine storica, come raccontatoci da Geurt Gijssen nello stage arbitrale di Montecatini 1999.Successe in un torneo internazionale che un GM offrì il pareggio all'avversario, una GM. La fanciulla sprofondò in una profonda elucubrazione che durò oltre un'ora e alla fine, pochi minuti prima dell'esaurimento del proprio tempo, accettò il pareggio, con l'avversario che ormai stava per avere un esaurimento nervoso ...Dopo poco tempo, i due si incontrarono nuovamente, e ancora il GM propose patta, ma aggiunse qualcosa del tipo "Ma mi deve dare una risposta entro due minuti!".Ovviamente una "condizione" di questo tipo non è ammissibile, perciò la FIDE ha pensato bene di renderla esplicita sul regolamento.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Offerta di patta nell'aggiornamento di una partita[un commento di Stewart Reuben]In many ways this Law is most important for adjourned games. If, on adjournment, the player who sealed offers a draw, then that offer must stand until the opponent refuses it or replies to the sealed move. If a player says, "I offer you a draw provided you sealed 41.Nd7", this constitutes an unconditional draw offer.

(b) L’offerta di patta sarà annotata da ciascun giocatore sul suo formulario con il simbolo "=" (Vedi Appendice E).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Proposte di patta reiterate[da Ideascacchi n.2]Le continue proposte di patta possono essere considerate un disturbo da parte dell’avversario (art. 12.5). E’ l’arbitro che può stabilire se le offerte di patta sono “reiterate” o meno, per cui ricordate di segnare sempre le proposte di patta sul formulario (Appendice E12); in caso contrario, l’arbitro non avrebbe modo di verificare.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Il simbolo = sul formulario[da Ideascacchi n.4]Tempo fa' affrontai a Corsico (MI) un giocatore decisamente più forte di me, che però attraversava un periodo di forma piuttosto scadente e stava affrontando le partite cercando di "limitare i danni". Dopo una decina di tranquille mosse di apertura, mi offrì patta, ma lo fece talmente sottovoce che io non sentii nulla. Feci la mia mossa e questo lo rese nervoso, in quanto si convinse che io volessi proseguire la partita. Subito fece un'altra mossa e mi offrì nuovamente la patta, questa volta con un tono di voce così alto che tutti i giocatori delle scacchiere vicino si voltarono incuriositi verso di noi. Io scrissi il simbolo "=" vicino alla sua mossa, lui sbirciò il mio formulario e, notando il simbolino, si tranquillizzò in modo evidente: avevo sentito. Accettai il pareggio e lui sembrò come liberato da un mezzo incubo :-)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Un pulsante?[un commento di Stewart Reuben]

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Recording the offer of a draw on the scoresheet has yet to become established practice. Perhaps it never will. That is a pity. The information as to who offered a draw and when is historically interesting. In The Brain Games Network Kasparov v Kramnik Match, the players pushed a button when they offered a draw. This caused a light to shine which enabled the spectators to know what was going on. This innovation is to be applauded. It has been suggested players be provided with cards with they can indicate their draw offers. It probably only needs an enterprising organiser to start the fashion.

(c) La richiesta di patta in base agli articoli 9.2, 9.3 o 10.2 deve essere considerata un’offerta di patta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'avversario può accettare la pattaDato che la richiesta di patta in base agli articoli 9.2 (ripetizione di posizione), 9.3 (regola delle 50 mosse), o 10.2 (articolo 10), sono considerate un'offerta di patta all'avversario (oltre che una richiesta di patta vero l'arbitro), l'avversario stesso può accettare la patta, anche se, per esempio, non c'e' stata ripetizione di posizione, ecc.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Come accordarsi per la patta[da Ideascacchi n.4]Il regolamento prevede che una partita possa terminare patta per accordo tra i due giocatori. Ma come raggiungere questo accordo? Ci viene in soccorso l'art. 9.1.

L'articolo è sufficientemente chiaro, ma riassumiamo le azioni da intraprendere:1) eseguite sulla scacchiera la vostra mossa;2) richiedete chiaramente al vostro avversario la patta con una frase tipo "Propongo la patta", oppure semplicemente "Patta?";3) azionate l'orologio;4) scrivete la vostra mossa sul formulario, corredata con il simbolo "=";5) attendete ... :-)

Nel caso invece desideriate declinare l'offerta di patta del vostro avversario, la cosa più semplice da fare è quella, semplicemente, di proseguire la partita eseguendo la vostra mossa di risposta. Non è raro sentire accompagnare la mossa con una frase tipo "Facciamo ancora qualche mossa ...".

Qualora vogliate accettare la proposta del vostro avversario, tendetegli la mano e confermate le vostre intenzioni in modo chiaro, per esempio con una frase del tipo "Va bene, accetto la patta".

Naturalmente, soprattutto nei tornei weekend, non è raro affrontare giocatori che si conoscono molto bene, spesso dei veri e propri amici. In questo caso è abbastanza frequente proporre e accettare/rifiutare la patta con metodi meno "formali", e addirittura nel momento "sbagliato" (cioè quando la mossa è all'avversario). Usualmente non nascono particolari problemi, ma il mio consiglio è di cercare di attenersi sempre alle modalità previste dal regolamento.

Il riferimento all'articolo 12.5 va spiegato. Vediamo l'articolo in questione:E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia maniera. Questo comprende insensate o reiterate richieste o offerte di patta. Quindi le cose da evitare sono sostanzialmente due:1) offrire patta in continuazione. Questo potrà essere considerato un disturbo dal vostro avversario, che potrà protestare con l'arbitro, il quale, se considererà fondate le sue lamentele, prenderà qualche provvedimento nei vostri confronti.2) offrire patta in modo "errato", per esempio, come già segnalato, quando la mossa è al vostro avversario. In questo caso è sicuro che la vostra richiesta rappresenta un disturbo, pur se la richiesta verrà comunque ritenuta valida. Come ho già avuto modo di affermare prima, è molto meglio utilizzare il formalissimo "modus operandi" che ho descritto prima.

Figlio diretto di questo articolo e' il 9.1(b), che prevede che la richiesta di patta sia annotata, sul formulario, con il simbolo "=". Questo è necessario perchè, se intendete protestare per le reiterate proteste di patta del vostro avversario, dovete provare questo fatto; la cosa sarà più facile se tutte le richieste di patta saranno evidenziate con il simbolo richiesto.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - E’ corretto offrire patta in posizione inferiore?[da Ideascacchi n.4]Una regola non scritta, ma generalmente accettata, è quella secondo la quale non è "sportivo" proporre il pareggio quando ci si trova in posizione inferiore. E' naturale che sul regolamento non possa trovare posto una regola di questo genere, in quanto implica un giudizio tecnico sulla posizione. Inoltre, non sempre un giocatore si "rende conto" di essere in posizione inferiore, e quindi propone patta in totale buona fede.

Dalla pregevole rubrica di Geurt Gijssen su http://www.chesscafe.com riassumo alcuni aneddoti significativi su questo aspetto.

Nella terza partita del match Kasparov-Kramnik (Londra, 2000), si raggiunse la seguente posizione:

In questa posizione pari Kramnik (Nero) offrì patta e la cosa pare abbia irritato molto Kasparov, che respinse la richiesta. Tre mosse più tardi, comunque, egli stesso offrì il pareggio.

Nel campionato olandese 2000, Tiviakov si trovò, giocando contro Fritz 6, in una posizione completamente vinta, ma avrebbe però sicuramente perso la partita, causa la drammatica mancanza di tempo. Il gioco era nella fase QPF (Quick Play Finish). Se Tiviakov avesse richiesto la patta (art. 10) non è chiaro cosa avrebbe fatto l'arbitro, essendo la posizione molto complicata. Però all'operatore del computer non andava di vincere la partita in quel modo e offrì lui stesso il pareggio, mentre era in funzione l'orologio dell'avversario. Tiviakov rifiuto', per poi offrire patta lui stesso due mosse dopo, pareggio che fu immediatamente sottoscritto da Frans Morsch, l'operatore di Fritz 6. Dopo la partita ci furono le proteste di Tiviakov, che affermava che l'operatore avrebbe avuto l'obbligo di abbandonare, stante la posizione perduta.Questa (Tiviakov ha il Nero) la posizione in cui fu concordata la patta:

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Come chiosa finale a questi due episodi, Geurt Gijssen afferma:"In short, it is not correct to offer a draw in a lost position, although the Laws of Chess do not expressly forbid this."

9.2La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore avente il tratto, quando la stessa posizione, per almeno tre volte (non necessariamente con ripetizione di mosse)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Non esiste la ripetizione di mosseE' necessario sgomberare il campo da una falsa convinzione: non esiste la patta per ripetizione di mosse, bensì la patta per ripetizione di posizione, che è cosa ben diversa. Molto spesso la stessa posizione viena raggiunta con tre sequenze di mosse diverse l'una dall'altra. Si pensi solo al fatto che, data una posizione, per fare che la stessa si ripeta tre volte, è necessario arrivarci per altre due volte soltanto: in questo caso le mosse verrebbero ripetute solo due volte. Anche il famoso scacco perpetuo è solo una rappresentazione della stessa posizione che si ripete. La prima parte dell'articolo 9.2, a fugare ogni dubbio, cita esplicitamente questo fatto: non necessariamente con ripetizione di mosse.

(a) è sul punto di apparire, se egli innanzitutto scrive la mossa sul suo formulario e dichiara all’arbitro la sua volontà di effettuare questa mossa, o

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Segnare la mossa sul formulario, ma non eseguirlaQuesto primo comma dell'articolo 9.2 è uno dei più misconosciutio dai giocatori. E' successo più volte che un giocatore richieda la patta senza ottemperare esattamente a quanto previsto da questo comma. Nei casi che mi sono successi, l'avversario, viceversa, era perfettamente a conoscenza di questo comma molto importante. Se vi dovesse capitare, a fine partita fate opera di insegnamento verso il giocatore in difetto.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Un paio di casi realiA causa di una richiesta scorretta, a Bratto 2000 nella partita Drabke-Inkiov, il bianco ha perso la possibilità di ottenere il pareggio.Un caso recente si è verificato nella Bozzali-Astengo (Gorgonzola 2002). Il Nero ha chiesto la patta per ripetizione dopo una mossa del bianco. La richiesta era infondata e sono stato costretto a ricusarla. Sarebbe stata corretta se il Nero avesse segnato sul formulario la mossa Rb5-a5 e mi avesse dichiarato la sua intenzione di eseguirla. Curiosamente, dopo aver riavviato la partita, mi aspettavo che il Nero si sarebbe seduto, avrebbe segnato Rb5-a5 sul formulario, avrebbe fermato nuovamente l'orologio e mi avrebbe chiamato ancora in causa: in questo caso la sua richiesta sarebbe stata corretta. Invece non avvenne nulla di tutto questo, la partita è proseguita con

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entrambi i giocatori che hanno tentato di forzare per vincere. Tutto sommato, alla fine la cosa andò a vantaggio del Nero, che riusci' a vincere. Non tutti i mali vengono per nuocere :-)

(b) è appena apparsa, e il giocatore richiedente la patta ha la mossa.Le posizioni di (a) e (b) sono considerate le stesse, se lo stesso giocatore ha la mossa, i pezzi dello stesso genere e colore occupano le stesse case, e le possibile mosse di tutti i pezzi di entrambi i giocatori sono le stesse.Le posizioni non sono le stesse se un pedone poteva essere catturato en passant o se il diritto di arroccare è stato modificato temporaneamente o permanentemente.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Analisi completaUna analisi completa della patta per ripetizione di posizione la si può leggere su Ideascacchi n. 5, riportata in appendice.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro può utilizzare un computerIn uno dei suoi articoli, Gijssen ha citato il caso di un arbitro che, per ricostruire la partita e verificare se fossero avvenute le tre ripetizioni, ha utilizzato un computer. Questa è una cosa da considerare: con un computer potremmo andare avanti-indietro facilmente nella partita e potremmo persino fare una vera e propria foto delle posizioni interessate.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Quando le posizioni sono considerate le stesseSe i cavalli si scambiano la posizione tra di loro, allora la posizione è considerata la stessa.Se le torri si scambiano la posizione tra di loro, allora la posizione è considerata la stessa, a meno che questo abbia modificato i diritti di arrocco.Si supponga la seguente posizione:

La partita prosegue con1. Ab5+ (fotografate la posizione!)1 ... Rf82. Ac4 Re83. Ab5+ (fotografate la posizione!)3. ... Rf84. Ad3 Re85. Ab5+ (fotografate la posizione!)Le tre posizioni fotografate sono le stesse? No. Nel primo caso il diritto di arrocco del Nero era temporaneamente sospeso. Nel secondo e terzo caso il diritto di arrocco del Nero era perennemente impedito.

Sull'inversione delle posizioni dei cavalli e delle torri, si legga anche la seguente opinione di Geurt Gijssen.[da un articolo di Geurt Gijssen]

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Question Dear Mr. Gijssen, first of all I'd like to say I appreciate very much your answers because they are very clear! My question (from a friend): We are playing and a position that has just been repeated 2 times, is now going to be repeated for the third time but with a difference: White's Knights have swapped positions: can I claim a draw? I hope I have explained in the correct way the situation. Massimo Luise (Italy)Answer Yes I understand your question completely. You can claim a draw in this situation. See Article 9.2: Positions are considered the same, if the same player has the move, pieces of the same colour occupy the same squares, and the possible moves of all the pieces of both players are the same.A curiosity:If I remember correctly, Fischer was of the opinion that in the situation you describe the positions are different. And therefore he wanted the king Knights and king Rooks to be distinguished.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Procedura di controllo per la patta per ripetizione di mosse[dal manuale di Walter Ravagnati]L’arbitro, o un suo delegato, dovrà sempre sforzarsi di essere presente sulle scacchiere nelle quali i giocatori abbiano smesso di prendere nota delle mosse effettuate, e di prendere nota delle mosse man mano vengono eseguite (se e per quanto possibile). Questo vale in ogni fase di gioco, e verificato che l’interruzione della segnatura sia legittima.L’arbitro interverrà per una eventuale patta per ripetizione di posizione solo su richiesta di uno dei due giocatori.Per giudicare la correttezza di tale richiesta, l’arbitro dovrà utilizzare:- in primo luogo i formulari dei giocatori;- in secondo luogo quanto da lui stesso registrato;- in terzo luogo quanto avrà visto, eventualmente richiedendo ai giocatori una ricostruzione delle mosse fatte dal momento in cui la trascrizione della partita sia divenuta inaffidabile.Nel caso in questione, verrà utilizzata un’altra scacchiera, chiedendo al giocatore richiedente la patta, durante la ricostruzione della sequenza delle mosse, di dichiarare le posizioni che si sono ripetute e che formano la base della richiesta.

9.3La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore che ha il tratto, se(a) egli scrive sul suo formulario, e dichiara all’arbitro la sua volontà di effettuare una mossa, che risulti l’ultima di 50 mosse fatte da ciascun giocatore senza il movimento di alcun pedone e senza la cattura di alcun pezzo, o

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Attenzione alla procedura correttaQui si faccia attenzione alla procedura corretta per la richiesta della patta.

(b) le ultime 50 mosse consecutive sono state fatte da ciascun giocatore senza il movimento di alcun pedone e senza la cattura di alcun pezzo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La richiesta è corretta, ma una delle ultime 50 mosse è illegaleQualora durante la ricostruzione si constati che una delle ultime 50 mosse fosse illegale, allora, anche se le 50 mosse sono state fatte, la partita non è patta, ma bisogna ripristinare la posizione prima della mossa illegale e ripartire da lì. Per questo motivo, è molto importante ricostruire materialmente la partita su un'altra scacchiera, e non limitarsi a controllare le mosse sul formulario. [da un articolo di Geurt Gijssen]Question When I was preparing for the qualifying exam for new arbiters, I thought about a strange situation. A player claims a draw after a threefold repetition of the position or 50 moves. The arbiter sees it very clearly on paper. However, he needs to play through the game in the presence of the two players on a board. Yes, really there are three repetitions or 50 moves without capturing a piece or moving a pawn, but there previously was an illegal move!I asked the Turkish arbiters about this and all of them replied that the game must be returned to the illegal move and it cannot be a draw. I also agreed with this, but let me comment on this a little bit, keeping in mind compliance with of Laws of Chess:

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5.1 a) The game is won by the player who has checkmated his opponent's king with a legal move. This immediately ends the game, provided that the move producing the checkmate positionwas a legal move.b) The game is won by the player whose opponent declares he resigns. This immediately ends the game.5.2 a) The game is drawn when the player to move has no legal move and his king is not in check. The game is said to end in 'stalemate'. This immediately ends the game, provided that the move producing the stalemate position was legal.b) The game is drawn when a position has arisen in which neither player can checkmate the opponent’s king with any series of legal moves. The game is said to end in a ‘dead position’. This immediately ends the game, provided that the move producing the position was legal.All of these Articles need a legal last move and ignores previous illegal moves. How about triple repetition? When the player applies to the arbiter, he deserves the draw if there are really three repetitions of positions. When the game is over by checkmate, the arbiter never looks for a previous illegal move. So why should he look for an illegal move before, when there is a claim for three-time repetition of position or 50 moves. Cengiz Keles (Turkey)Answer One of the items the Rules Committee discussed was: If a player checkmates his opponent, must only the last move be legal or all moves played? I suggested that all moves have to be legal, but the majority of the Rules Committee was of the opinion that checking the last move was sufficient. The majority was very afraid for the fact that at the end of each game the arbiter must check all played moves With this explanation you understand why only the last move is mentioned in Article 5.Let me return to your question: When a player claims a draw pursuant to Article 9 (triple repetition of the position or the 50-move rule) and it is discovered during the reconstruction that an illegal move was played before, what should be done? In my opinion there is an essential point we have to take into consideration. In all cases you mentioned in you question the game is over: the King is checkmated with a legal move; there is a stalemate position with a legal move; a player resigns and so on. In case of a draw claim the game is not over at that moment, but the arbiter is summoned to check whether the game should be over or not. This means that the game is still in progress.And Article 7.4 says: If during a game it is found that an illegal move has been made, the position immediately before the irregularity shall be reinstated.It means that the answers of the Turkish arbiters were, in my opinion, correct.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - E' possibile il controllo delle 50 mosse in una lampo?[dal manuale di Walter Ravagnati]CASO: è applicabile al gioco lampo la norma della patta dopo 50 mosse senza catture o prese di pedone? Ed in caso positivo, con quali modalità?ANNOTAZIONI: il regolamento per il gioco lampo ha come norma fondamentale che è sempre applicabile il normale regolamento per il gioco degli scacchi ove non sia espressamente derogato dal regolamento specifico per il gioco lampo.SOLUZIONE: la norma è applicabile. Tuttavia le mosse da considerare sono quelle direttamente rilevate dall’arbitro dopo la richiesta di intervento da parte di uno dei due giocatori interessati. L’arbitro conterà ad alta voce le mosse effettuate, non fermandosi alla 50a. Sarà poi competenza di uno dei due giocatori il fermare l’orologio e dichiarare la partita patta. L’arbitro, dopo tale intervento del giocatore, ratificherà la patta.

9.4Se il giocatore fa una mossa senza aver richiesto la patta, perde il diritto di richiederla basandosi su quella mossa, in base all’Articolo 9.2 o 9.3.

9.5Se un giocatore chiede la patta in base all’Articolo 9.2 o 9.3, deve fermare immediatamente entrambi gli orologi. Non è permesso ritirare la richiesta.(a) Se si verifica che la richiesta è corretta la partita è immediatamente patta.(b) Se si verifica che la richiesta non è corretta, l’arbitro deve aggiungere tre minuti al tempo rimasto al suo avversario. In aggiunta, se il richiedente ha più di due minuti di tempo disponibile deve detrarre metà del tempo restante fino ad un massimo di tre minuti. Se il richiedente ha più di un minuto, ma meno di due, il suo tempo disponibile scenderà ad un minuto. Se il richiedente ha

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meno di un minuto, l’arbitro non effettuerà nessuna correzione al tempo rimanente al richiedente. Dopodiché la partita deve continuare e la mossa programmata deve essere eseguita.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Questo vale anche con gli orologi digitaliE' stato posto il caso in cui ci sia da operare come previsto da questo articolo in presenza di orologi digitali e con tempo a incremento. Quanto manca al giocatore, considerando che ogni mossa che farà in seguito otterrà un abbuono di un certo numero di secondi?La questione è irrilevante: si opera come se l'incremento non ci fosse. L'unica cosa da considerare, nel determinare la metà del tempo, è che occorre calcolare anche i secondi.

9.6La partita è patta quando viene raggiunta una posizione da cui non può scaturire alcuno scaccomatto mediante una qualsiasi possibile serie di mosse, anche contro le peggiori risposte. Ciò termina immediatamente la partita.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ciò termina immediatamente la partitaLa dicitura ciò termina immediatamente la partita, in questo articolo come in altri, equivale a dire che l’arbitro può e deve intervenire.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Si veda l'articolo 6.10Si veda a tal proposito quanto detto all’articolo 6.10.

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Articolo 10: Quickplay Finish

10.1Il 'quickplay finish' e' la fase finale di una partita, quando tutte le restanti mosse devono essere fatte in un tempo limite.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Con il tempo a incremento non si applica il QPFUtilizzando i moderni tempi di riflessione, con incremento di 'n' secondi dopo ogni mossa, il QPF perciò non si applica e nessuna richiesta di patta può essere avanzata in base al successivo articolo 10.2. Si veda anche ...[da un articolo di Leandro Plotinsky]En el Campeonato Argentino Superior jugado en Chaco en el año 1995 se produjo una interesante nota. Los jugadores exigieron a la organización la utilización de relojes digitales, para evitar los reclamos de tablas (porque con la asignación de tiempo extra no existe reclamo de tablas).En esta modalidad los únicos reclamos validos de tablas son los que surgen por hacer 50 jugadas sin movimiento de peón o captura de pieza o por repetir 3 veces, fotográficamente, la misma posición.

10.2Se il giocatore rimane con meno di due minuti sul suo orologio, può richiedere patta prima che la sua bandierina cada. Deve fermare gli orologi e appellare l’arbitro.(a) Se l’arbitro è convinto che l’avversario non sta facendo alcuno sforzo per vincere la partita con i normali mezzi, o che non è possibile vincere con i normali mezzi, allora deve dichiarare la partita patta. Altrimenti egli deve differire la sua decisione o respingere la richiesta.(b) Se l’arbitro differisce la sua decisione, all’avversario possono essere concessi due minuti extra di tempo di riflessione e la partita deve continuare se possibile alla presenza dell’arbitro. L’arbitro proclamerà il risultato finale non appena una bandierina cade.(c) Se l’arbitro ha respinto la richiesta, all’avversario saranno assegnati due minuti extra di tempo di riflessione. (d) La decisione dell’arbitro sarà definitiva in relazione a 10.2 (a), (b), (c).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Nessuna commissione di appelloIl paragrafo (d) di questo articolo rende inappellabili le decisioni arbitrali riguardo all'articolo 10. Nessuna commissione di appello (o simili) può contestare. Commentando un caso reale di una commissione che ha cambiato la decisione arbitrale, Geurt Gijssen ha scritto:Apparently the Appeal Committee overlooked the new Article 10.2, coming into force July 1, 2001: “The decision of the arbiter shall be final relating to 10.2 a. b. c.” This means that the Appeals Committee had no right to discuss the case at all.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La richiesta di patta va fatta a tempo non ancora scaduto.Sembra evidente, dalla prima parte di questo articolo, che la richiesta di patta debba essere fatta con meno di 2 minuti di tempo, ma con ancora almeno 1 secondo sul proprio orologio: in altre parole, il giocatore deve richiedere la patta prima che la sua bandierina cada, come recita l'articolo.Sembra evidente, ma leggiamo il seguente aneddoto ...[da un articolo di Leandro Plotinsky]Dos jugadores entraron en un final con poco tiempo para ambos. El jugador de blancas, con leve superioridad de material pero insuficiente para ganar pide tablas a su rival quien la rechaza, seguramente especulando con ganar por tiempo.

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La partida continúa y se llega a la siguiente posición: Blancas: Rey en c6 y peón en d7, Negras: Rey en d8.

En el momento que el blanco va a jugar (se producía tablas con cualquiera) observa que la aguja del negro estaba caída. Sin hacer la jugada que iba a realizar, me reclamó la victoria. El jugador de negras, y todo el publico, me preguntaron si esto no era un caso de evidente tablas. Les recordé a todos los presentes que el reclamo de tablas se debe realizar con la aguja levantada y que el ahogado en una no empata la partida.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Chi chiede l'articolo 10, non può più vincere?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Some Hungarian arbiters are of the opinion that a player who has claimed a draw pursuant Article 10.2 (Quickplay Finish) cannot win that game anymore, even when his opponent blunders. This can happen when the arbiter postpones his decision. In the opinion of our arbiters, the arbiter has to stop the clocks and declare the game drawn. I think it is nonsense. I ask you what is the correct opinion? Janos Tompa, IM and IA, Budapest (Hungary).Answer If I understand the opinion of the Hungarian arbiters correctly, it is their opinion that a player who has previously claimed a draw is apparently satisfied with half a point and does not deserve to win. But I agree with you that this opinion is not correct. Let me quote Article 9.1(c)"A claim of a draw under 9.2, 9.3 or 10.2 shall be considered to be an offer of a draw."This Article came into force on July 1, 2001. What is the meaning of this new Article? At the moment a player claims a draw, his opponent has the ability to agree to a draw. By not doing so, the opponent indicates that he is playing for a win and therefore may risk even losing the game.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Richiesta, posizione vinta, caduta della bandierinaIn questo articolo si esamina il caso di un giocatore che chiede la patta per articolo 10, con l'arbitro che pospone la propria posizione. Durante il proseguimento del gioco, l'avversario commette un errore e la posizione del richiedente la patta diventa vinta, ma la sua bandierina cade. Cosa deve decidere l'arbitro?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr. Gijssen, I would like to go on from question 3 by J. Tompa in your January column. Player A claims a draw pursuant 10.2. The arbiter postpones his decision. But player B blunders, e.g., he loses a Rook or so. Now player A - in a winning position - plays for a win. Suddenly A’s flag falls. What is the result? A loss on time because A has claimed a draw again after B’s blunder although his first claim had yet not been decided finally? And what is the meaning of "The arbiter shall declare the final result after a flag has fallen" in 10.2 b)? Is there any difference to 10.2 a)? Peter Anderberg (Germany)Answer First a brief explanation of the current situation of Article 10.2. After a claim of a player, the arbiter has three possibilities:1. He agrees with the claim. This finishes the game (10.2.a).

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2. The arbiter does not take a decision, but he postpones it. He may award two extra minutes to the opponent and the game is continued. After a flag fall he makes his decision. He has the possibility of declaring the game drawn (agreeing with the claim), but he has also the possibility of declaring the game lost for either player (10.2.b).3. He disagrees with the claim and rejects the claim. The opponent receives 2 extra minutes and the game will be continued (10.2.c).Furthermore it should be noted that the claim is considered as an offer of a draw. This means that at the moment a player claims a draw, the opponent has the possibility to say: ”OK, I accept this offer.” If an opponent does not do so, he takes the risk that he will even lose the game.With this in mind, let us look at your example. When A claimed a draw, B did not react. At that moment player B assumed the risk of losing the game. Player A plays for a win. Apparently there were a lot of possibilities in the position, it was even possible to blunder and the position was not a dead draw. Then A’s flag falls. At that moment the arbiter decides the result of the game: draw or won for player B. The result does not depend of the position, but on the way the game was continued. And when I read your story, I think 99% of the arbiters would decide for a win for B.You ask the difference between 10.2.a and 10.2.b. I think it is clear that pursuant 10.2.a the game is a draw, but pursuant 10.2.b each result is possible.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro può esaminare il formulario per valutare il comportamento del richiedente?[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Last question: if a player claims a draw because his opponent is making no effort to win, - only the first alternative in 10.2 a)- can he require the arbiter to examine the previous moves? For example, a player submits his claim with the remark: "My opponent has made no effort to win for twenty moves." In my opinion the arbiter cannot decide this claim without examining the previous moves. Is that right? Peter Anderberg (Germany)Answer Your last question: Is it possible to claim a draw based on previous moves and can the arbiter be required to examine the scoresheet? Yes, it is possible to claim a draw based on what happened before, e.g., the opponent was not making any effort to win the game by normal means. The arbiter has the authority to examine the scoresheet, but he cannot be forced to do so. If he postpones his decision, he can base his decision after the flag fall on what was written on the scoresheet and what he noticed during the continuation of the game.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un commento generale sull'articolo 10 di Stewart Reuben[un commento di Stewart Reuben]This has benne revised substantially. This is the most controversial law, partly because certain arbiters believe subjective decisions should not be made. However, it is perfectly clear he may take into account the fact that is two 8 year olds are playing or two grandmasters. There are two main changes. The arbiter now may not only declare the game drawn or postpone his decision, but also reject the claim.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro non può decidere di sua volontà, ma la patta deve essere richiesta.[da un articolo di Leandro Plotinsky]Un niño de 12 años conducía las Blancas contra un señor mayor. A ambos les restaban aproximadamente (no se jugaba con relojes digitales) 2 minutos y habían llegado a la siguiente posición:

Varias partidas habían finalizado y, llevado por la gran cantidad de espectadores y jugadores que rodeaban la mesa, me acerqué a esa partida. Inmediatamente los espectadores me comentaron que ya hacía varias jugadas que ambos iban y venían en esa posición. Movían los alfiles y reyes de un lado al otro, aparentemente convencidos de que jugaban a ganar (¿o alguno esperaba "relojear"? ). La partida era claramente tablas. Los espectadores miraban azorados y me pedían que decretara tablas, pero nada podía yo hacer ya que ninguno de los dos jugadores reclamaba. Los que estabamos convencidos que no se podía ganar ni los jugadores intentaban ganar por medios normales éramos los que estabamos afuera. Es oportuno recordar las "Leyes del Ajedrez" en el articulo de las partidas a "Finish" (que el apéndice para partidas rápidas no modifica). [omissis]El hecho es que siguieron jugando sin reclamar. En el momento que se le cae la aguja al jugador de negras, éste pone la mano en el reloj y exclama "¡Tablas!", decretándolas. En ese mismo instante el niño exclamaba "¡Tiempo!" mirándome confundido por el "decreto" de su rival. Inmediatamente dictaminé que las blancas ganaron por tiempo. El jugador de piezas negras se quedó reclamando las tablas. Aducía que hacía 5 minutos que estaban jugando esta posición sin poder progresar, y que su rival no intentaba ganar (¡tenía pieza de menos!) por medios normales. Le mostré los puntos del reglamento que vimos en esta nota. A pesar de su enojo, con mis mas suaves maneras (hay que entender que acababa de perder una partida completamente tablas) le expliqué que con la aguja caída su reclamo no es válido. En ese instante se acercó un enardecido espectador vociferando "¡Te salió mal!... lo quisiste relojear al pibe así ... sabiendo que vos jugás mas rápido ... , te salió mal, pirata ... !". La mayoría de los espectadores asentían. Eran las palabras que todos querían escuchar y nadie se animaba a decir. Conclusión: En este ritmo de juego, el árbitro no puede decretar tablas de oficio. Moraleja 1: Si no quiere perder una partida tablas, reclame. Si no lo hace se arriesga a perder por tiempo, o a que sea su rival quien reclame. Moraleja 2: Aprenda el Reglamento. Si no reclama por desconocer su derecho, se arriesga a que los espectadores le digan ... ¡pirata! De mi diccionario de ajedrez básico: Pirata: ajedrecista que procura mejorar a su favor, por cualquier medio, el resultado de una partida. Relojear: Acción y efecto del relojeo. Dícese de la acción de ganar por tiempo una partida perdida o tablas limitándose a jugar rápido y procurando complicar al rival para demorar sus réplicas.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La questione dei due minuti da assegnare[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Is it correct to give two minutes for a player who claims a draw under the famous (infamous?) 10.2 in a position that is not so clear?Answer I think I have to modify your question. The opponent of the claimant receives two extra minutes in some cases. And these cases are described in Article 10.2:If the arbiter postpones his decision, he MAY award two extra minutes to the opponent. If the arbiter has rejected the claim, he SHALL award two extra minutes to the opponent. In my opinion this is very logical. In the first case the arbiter is not sure about the correctness of the claim. He has his doubts. If he considers the claim disturbing he awards two extra minutes to the opponent. In the second case he is sure that the claim is wrong. He is of the opinion that the opponent was disturbed by an incorrect claim. Therefore he gives compensation of two minutes to the opponent. I agree with you that the application of Article 10.2 is quite difficult and causes problems, but to call it infamous is going too far.

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10.3Se entrambe le bandierine sono cadute ed e' impossibile stabilire quale bandierina e' caduta per prima la partita e' patta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Posizioni di esempioA completamento di questo importante articolo 10, riporto una ventina di posizioni tratte dalle due edizioni del libro "The chess organiser's handbook" dell'AI Stewart Reuben, un altro di quelli che fanno i regolamenti dentro la FIDE. In tutte le posizioni che vengono mostrate, il tratto è al Bianco che chiede patta per l'articolo 10. Di fianco a ogni diagramma riporto le considerazioni di Reuben e quella che, secondo lui, sarebbe la decisione corretta.

1Il Bianco dice "Intendo catturare il pedone b non appena arriva in b1, sacrificando il mio alfiere. Quindi terrò il mio Re nell'angolo e l'avversario avversario è del colore sbagliato."

Patta.

2

Continuare.

Un forte giocatore patterà. Alla fine sarai in grado di intervenire e dichiarare patta.

3

Continuare.

Forti giocatori si accorderanno per la patta senza il tuo intervento.

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4

Patta.

L'articolo 10 è stato concepito per questo tipo di posizioni.

5Il Nero ha recentemente mosso il suo pedone in a3.

Continuare.

Tu dovresti contare le mosse. Io penso che la posizione sia teoricamente patta, ma nessun arbitro può esserne certo in così poco tempo.

6Il Bianco chiede la patta e voi chiedete ai giocatori di continuare. 50.Ae4 Rd8 51.Af3 Re7 52.Ag2 Ae8 53.Af3 Rd7 54.Ag4+ Re7 55.Af3 Ad7 56.Ag2 Rd8 57.Af3 Rc7 58.Ae4 Ae6 59.Af3 Rd7 60.Ae4 Af5 61.Af3 Ah3 62.Ae4 Af1. A questo punto cade la bandierina del Bianco.

Patta.

7

Continuare.

Tu dovresti contare le mosse. Se il bianco riesce a fare più o meno 46 mosse prima che la sua bandierina cade, puoi assegnare la patta se il Nero non ha matto forzato.

8

Patta.

Se sei insicuro, chiedi di continuare e assegna la patta se il Bianco continua a dare scacco sulla settima traversa.

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9Il Bianco dice "E' un ben conosciuta patta teorica".

Continuare.

Il Bianco è completamente perduto ma tu non puoi suggerirglielo.

10

Patta.

In questa posizione è stato chiesto di continuare e fu assegnata la patta quando cadde la bandierina del Bianco. La questione da porsi era, "Se il Bianco realmente vuole la patta, perche' non gioca C:e5?". Una possibile risposta è che il Bianco non ha realizzato di avere maggiori chances di patta sacrificando del materiale.

11

Patta.

12

Continuare.

Il Nero ha una posizione completamente vincente. Nel caso tu respingessi la richiesta, questo darebbe al Nero un indizio: quello di non catturare il pedone in h2, dopodichè la posizione sarebbe patta teorica.

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Dipende dalla forza dei giocatori.

Se deboli, bisognerebbe probabilmente chiedergli di continuare. Altrimenti si può assegnare la patta.

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Patta.

15

Continuare.

Dovresti respingere la richiesta di un giocatore debole. Il Bianco dovrebbe dimostrare di saper pattare. Due giocatori forti normalmente si accorderebbero qui per la patta.

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Respingere la richiesta.

La posizione è teoricamente patta, ma Kasparov recentemente ha battuto Judith Polgar in una posizione simile a questa. Potresti comunque preferire di posporre la tua decisione e assegnare due minuti extra al Nero. Poi, se la bandierina del Bianco cade, dovresti assegnare la patta se il numero delle mosse senza catture è vicino a 50.

17

Continuare.

La posizione è patta, ma al bianco va data l'opportunità di sbagliare. Egli dovrebbe dimostrare la corretta strategia di patta e poi puoi dichiarare la patta. In questa posizione dovrebbe essere irragionevole respingere la richiesta.

18

Continuare.

Se il Bianco indica l'intenzione di giocare Rf3 e mantenere l'alfiere sulla diagonale c8-h3, al fine di catturare il pedone g non appena arriva in g4, allora assegnare la patta.

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19Il Bianco indica la sua intenzione di giocare Td7 e quindi continuare a dare scacchi sulla traversa.

Patta.

20

Patta.

Dato che il Bianco ha possibilità di vittoria, è meglio non dargli l'opportunità di giocare per la vittoria con la rete di sicurezza nel caso gli cada la bandierina.

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Articolo 11: Il punteggio

11.1A meno che non sia prima stato comunicato diversamente, il giocatore che vince la sua partita o vince per forfait ottiene un punto (1), il giocatore che perde la sua partita o dà forfait non ottiene punti (0) e il giocatore che pareggia la sua partita ottiene mezzo punto (½).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Punteggi calcisticiUn articolo che consente a un organizzatore di proporre nel bando uno schema di punteggio stile calcio (3-1-0, 3 punti per la vittoria e 1 per il pareggio), oppure altri schemi meno penalizzanti per la patta (esempio 5-2-0) oppure qualunque schema di punteggio possa venire in mente. Alcuni ritengono che questi schemi di punteggio possano condurre a un gioco più combattivo ed evitino le patte d’accordo in poche mosse. Questo è, in effetti, probabilmente il motivo per cui questo articolo è stato creato. Questi motivi filosofici, però, esulano dal compito di un arbitro. Si sappia, perciò, che questa cosa è possibile, semplicemente.Si tenga presente, comunque, che questo schema di punteggio influenza la classifica del torneo e l’abbinamento di tipo svizzero e italo-svizzero, ma non ha alcuna influenza sui calcoli inerenti il punteggio Elo e le promozioni (sia nazionali che internazionali) che vengono sempre effettuati con lo schema classico (1 punto per la vittoria e ½ per il pareggio)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Perchè forse è meglio lo schema 5-2-0[da un commento di Stewart Reuben]This comes about substantially from correspondence in Chess Magazine. It permits organisers to score 3 for a win, 1 for a draw and 0 for a loss if they so wish. I would have deleted the whole Law as irrelevant, but Geurt presumably thought this would cause confusion. I hope to experiment with 5 for a win, 2 for a draw and 0 for a loss. This is less radical than 3, 1,0 and reduces the possibility of a player leapfrogging somebody in the last round or cheating.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Reclami dei giocatori sui nuovi schemi di punteggio[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Mr. Gijssen, we used the 3-1-0 in a 5-round Swiss and got complaints from the top players. In general I think our situation would be repeated everywhere: players complain that top players take it easy with each other and fight hard against lower rated players. Since our playing is done on weekends with one game Friday night, two on Saturday and two on Sunday, being rested is also a factor. The main problem was our second seed, an IM who won his first two games and drew the last three.Please give me your opinion on using the 3-1-0 for round robins and 5-round Swisses. Also, what do you foresee its use in general. People are reluctant to change and our experience is limited. Your opinion is highly respected and I will bring it up in a coming meeting to discuss the format. Frankie Torregrosa International Arbiter (Puerto Rico)Answer Dear Mister Torregrosa: Frankly speaking, it is very difficult for me to give an opinion, simply because I have no experience with this scoring system, which will possible only when the new Laws of Chess are enacted (1 July 2001). One thing is sure: it produces fighting chess. Recently I saw an article by Stewart Reuben and in his opinion the system 3-1-0 is too draconic. He suggests a 5-2-0 system. I also have the feeling that this system is a little bit better than 3-1-0. By the way, I do not understand your remark about complaining players. I assume that the scoring system was announced before the tournament and that every player, was aware of it. If this was the case, there is no reason to complain.

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Articolo 12: Il comportamento dei giocatori

12.1I giocatori non devono prendere iniziative che arrechino discredito alla partita di scacchi.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un articolo potente[da un articolo di R. Ricca]La combinazione di questi due articoli [Nota: Ricca si riferisce a questo articolo e all’articolo 13.4] e della prefazione al regolamento definisce quello che si può chiamare il potere arbitrale: la prefazione dice che l’arbitro deve giudicare col suo miglior discernimento tutto ciò che non è esplicitamente previsto nel regolamento; il nuovo articolo 12.1, breve e vago a sufficienza, è estremamente potente perché, essendo materia indubbiamente soggetta al giudizio personale che cosa possa arrecare discredito al gioco degli scacchi, permette ad un arbitro di decidere quasi qualunque cosa; l’articolo 13.4 poi definisce le penalità e queste includono praticamente tutto.Con questi strumenti a disposizione, è difficile trovare un limite a quello che può legalmente fare un arbitro. Prendiamo ad esempio il caso Scarenzio. Se, nella insindacabile opinione dell’arbitro francese, il semplice fatto di possedere un palmare costituiva discredito per il gioco degli scacchi, egli aveva ogni diritto di prendere provvedimenti secondo l’articolo 13.4, ivi inclusa la squalifica del giocatore.L’augurio più naturale è che gli arbitri sappiano far buon uso di questo potenza di fuoco e i loro ordini giudicanti sappiano intervenire opportunamente in caso di abusi.  Il Gran Capo degli arbitri, l’olandese Geurt Gjissens, ha invitato espressamente ad usare l’articolo 12.1 in maniera tecnica in tutte le situazioni che possono nascere dall’applicazione del nuovo regolamento per il gioco lampo. Presentando il caso di due giocatori rimasti con un solo pezzo minore per parte, egli scrive: Se i giocatori sono rimasti con tempo a sufficienza, diciamo 30 secondi o più, io interferirei mettendo in evidenza l’articolo 12.1.In forza dell’articolo 13.4 l’arbitro può dichiarare patta una simile contesa. E, per estensione, nulla gli vieta di agire così in presenza di giocatori che, con materiale pari, muovano velocissimamente e/o a casaccio i pezzi, sbattendoli pesantemente sulla scacchiera o pigiando scriteriatamente sugli orologi. Se l’arbitro giudicasse non scacchistico un simile agire potrebbe imporre il risultato più ovvio all’incontro. Che poi l’interventismo arbitrale sia qualcosa da auspicare è un altro paio di maniche.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ecco la nota di Gijssen citata da RiccaQuestion Is the position where each opponent has a King and a bishop of opposite colors a 'dead position' as defined in article 5.2.b.? In my opinion not, since with this material it is possible to produce checkmate.This means that both players may keep playing expecting for a flag to fall. In this case according to article 6.2 the players whose flag falls, has lost the game (since again there is mating material).Is it correct? If yes, do you consider it fair?Answer I agree that there are positions as you have described which may produce a mating positions. To be mated, the King must stand in a corner. If neither King is in the corner and I see that neither player intends to play his King to the corner in which the King can be mated, I would not step in, but would immediately accept a draw for a claim according to Article 10.2 in case of a normal or a Rapid game. I would like to point out that the arbiter has to wait for a draw claim.In a Blitz game the situation is different, because claims under Article 10.2 are not possible. But if the players have enough time, let us say 30 seconds or more, I would interfere, pointing out Article 12.1: “The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute.”

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Lo spirito del regolamento[un commento di Stewart Reuben]I pushed for this to be returned to the laws. Sometimes players act whitin the letter of the Laws, but not their spirit. I was the arbiter for a blitz tournament. The chief arbiter of the whole event was playing. He came down to king and rook against king and rook. Of course you can play on this position, but I believe it to be disreputable.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un caso reale: Re e 2 cavalli contro Re[da un commento di Stewart Reuben]I had long wanted this to be returned to the Laws. I would have invoked it when Krishnan Sasikiran continued playing with king and two knights against bare king against Topalov. Of course this is totally drawn. At Hastings I would have taken the young Indian to one side and persuaded him to agree a draw. However I felt inhibited in the Olympiad.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Un possibile campo di applicazione: un neonato prodigio![da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr. Gijssen, In our regional championship of five-member youth teams (U-16) this unusual event happened: In the match between the A and B teams, the A team had only four players. The captain of the B team (and at the same time judge of the match) nominated for the last board his 7-month-old son who won the game as black 0:1.The competition committee ruled that the result of this game was 0:0 because of the evident inability of a 7-month-old child to play chess. The captain was disciplined with an appeal to the FIDE Ethic Codex. He protested against this decision to the Czech Chess Federation, but it did not answer. Thank you for your opinion concerning this matter. Jiri Bielavsky, Chairman of the Hradec Kralove Chess Association (Czech Republic)Answer Although the person involved, the team captain/arbiter is not a chessplayer, Article 12.1 stating that players shall take no action that will bring the game of chess in disrepute; I would have applied this article in this situation. Moreover, for a certain period, let us say one year, it should be forbidden for him to act as an arbiter and team captain.

12.2Durante il gioco ai giocatori è vietato fare uso di note, fonti di informazione, consigli, o analizzare su di un’altra scacchiera.Il formulario deve essere usato solo per annotare le mosse, il tempo degli orologi, l’offerta di patta, e le indicazioni relative a richieste di interventi.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Segnare i tempi di riflessione non è obbligatorio[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Mr. Gijssen, In a recent tournament with the new FIDE time limit, with digital clocks, the arbiter, afraid of a clock error, forced to the players to write both times every five moves. I think this is very bad for the concentration of the players, who have a new thing to remember, and I would like to know your opinion about this. Can an arbiter do this? Do you think it is a good idea? Luis Fernandez Sales (Spain)Answer The answer is very short. The arbiter has no right to force the players to write the times. If he is afraid that the clocks are wrong, he or an appointed assistant should do this.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Computer palmari[da Ideascacchi n. 2]Un fantasma si aggira per le sale torneo ...I computer palmari, che possono trovare posto molto tranquillamente nel taschino della giacca, si stanno diffondendo sempre di più. La loro potenza di calcolo è sufficiente, unita all'installazione di un software come Pocket Fritz o simili, per preoccupare gli arbitri. La possibilità che questa combinazione di hardware e software possa essere utilizzata per analizzare le partite nel corso delle stesse è abbastanza elevata, considerando che uno scacchista può trovare il modo per appartarsi (per esempio in bagno).

Un comportamento di questo tipo è chiaramente illegale e, se scoperto, sanzionabile immediatamente dall'arbitro.

I punti ancora da risolvere sono come prevenire tali comportamenti e come scoprirli. Recentemente c'e' stato un bel dibattito sul newsgroup di Internet dedicato agli scacchi e sono state avanzate alcune proposte; una delle più semplici da attuare, apparentemente, è quella di proibire espressamente di portare computer palmari in sede di gioco.

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Non sappiamo ancora come si orienteranno la federazione e il settore arbitrale, ma è indubbio che molti scacchisti sono preoccupati di questo e quindi qualcosa dovrà essere fatto.

Per il momento, vi consiglio di lasciare a casa il vostro computer palmare, nel caso ne possediate uno: eviterete sul nascere ogni equivoco.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Conciliaboli[da Ideascacchi n. 2]Uno dei punti cruciali per quanto riguarda il “galateo” degli scacchisti.Una partita di scacchi è una competizione sportiva e in quanto tale è necessario che il vostro avversario la possa giocare nelle migliori condizioni psico-fisiche. E' un suo preciso diritto. E’ anche importante che queste condizioni vengano mantenute per tutto il corso della partita.

Alzarsi nel corso della partita e parlare della stessa con un amico (non importa quale sia la sua forza) altera l’equilibrio psico-fisico del vostro avversario, ed è un comportamento chiaramente antisportivo, oltre che chiaramente irregolare: si veda l’articolo 12.2 e inoltre l’articolo 2.1.b del regolamento “DTT – Disposizioni tecniche per lo svolgimento dei tornei”.

Alcuni scacchisti mi ribattono: “Non stavamo parlando della partita”. Questo, dal punto di vista del vostro avversario, è assolutamente ininfluente, in quanto lui non può sapere l’argomento della conversazione e quindi presume che stiate parlando della partita in corso. Il suo equilibrio psico-fisico è alterato e non gioca più tranquillo.

Ho osservato molti giocatori che, pur avendo il tratto, non erano per nulla concentrati sulla loro posizione, ma osservavano preoccupati il loro avversario confabulare con qualcuno. Tornavano relativamente tranquilli quando vedevano che mi avvicinavo al gruppetto, pensando (giustamente) che io li avrei zittiti o avrei portato il discorso su argomenti diversi dalla partita in corso.

I miei consigli sono percio' i seguenti: non parlate mai della partita in corso, con nessuno; se qualcuno vi avvicina e vuole parlare di una partita, zittitelo e fategli presente quanto la cosa sia, come minimo, antisportiva; se possibile, cercate sempre di essere "visibile" dal vostro avversario, in modo che lui si renda conto che il vostro atteggiamento è sempre trasparente.

Molti giocatori stanno molto attenti a questa faccenda. All’ultimo torneo di Gorgonzola (MI), un giocatore mi ha espressamente invitato a dire due parole su queste situazioni nel mio discorso introduttivo prima del torneo. Questo è un chiaro segnale del fatto che a molti da veramente fastidio vedere coppie o gruppi di persone che confabulano durante le partite.

Un paio d'anni fa' nel torneo weekend di Bresso (MI) si è verificata una situazione emblematica di questo tipo di problema. Un giocatore straniero parlava spesso con un suo connazionale. I due giocatori erano i più forti del torneo. Naturalmente nessuno capiva alcunchè delle cose che dicevano (parlavano in slavo) e questo cominciava a dare fastidio a molti giocatori. Allora un mio collega ed io ci siamo avvicinati alla coppia e siamo stati "costretti" a fare un discorso del genere: "Se dovete parlare, lo dovreste fare alla presenza di uno di noi e in italiano. Oppure, per favore, non parlate più fra di voi." La situazione si è cosi' risolta: i due hanno capito e non si sono verificati altri "incidenti", anche perchè, con tutta probabilità, non parlavano delle partite ma questo, come già detto, è ininfluente per la tranquillità degli altri.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Raccomandazioni generali sull’uso di telefonini e palmari[Comunicato ufficiale della FSI del 19 gennaio 2002]1. I telefoni cellulari dei giocatori con partita in corso devono essere tenuti spenti, rigorosamente fino a fine partita. L’utilizzo del vibracall non è consentito: resta facoltà dell’arbitro autorizzarlo su richiesta motivata. 2. Si raccomanda ai giocatori di non portare con sè in sala torneo apparecchiature elettroniche o comunque tali da creare fastidio. Qualora non fosse possibile, qualsiasi apparecchiatura elettronica, senza eccezione alcuna (compresi riproduttori di suoni e immagini e altro), dei giocatori con partita in corso, deve essere rigorosamente spenta e disattivata. 3. E’ facoltà dell’arbitro richiedere al giocatore di consegnare alla direzione di gara qualsiasi apparecchiatura con l’ovvio impegno di restituirla a partita terminata.

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4. In caso di inadempienza l’arbitro agirà secondo il proprio miglior buon senso, provvedendo a sanzioni dal semplice richiamo sino all’espulsione per reiterato rifiuto di rispettare le decisioni assunte. 5. Le nuove problematiche originate dal diffondersi delle suddette attrezzature non devono far dimenticare i controlli di tipo più tradizionale, soprattutto la norma che il giocatore cui spetta il tratto deve essere alla scacchiera o comunque visibile all’arbitro e all’avversario. Neppure far dimenticare che l’abbandono dell’area di gioco deve sempre essere autorizzato dall’arbitro, il quale può anche predisporre controlli più severi in caso di assenze troppo ripetute e/o prolungate. 6. Si ricorda che - nelle rispettive competenze - gli organi di giustizia, su motivati deferimenti arbitrali e motivate denunce, provvederanno alle dovute sanzioni disciplinari.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il cellulare va tenuto sempre spentoNel precedente comunicato, si noti il passaggio rigorosamente fino a fine partita.Molti giocatori pensano che la necessità di tenere il cellulare spento sia dovuto solo al fatto che un eventuale squillo possa disturbare gli altri giocatori. Non è così. Questo è solo uno dei motivi. L’altro motivo è la possibilità di ricevere aiuti esterni, via SMS, brevi telefonate mordi-e-fuggi, siti WAP, ecc. Per questo motivo non è ammesso che un giocatore possa alzarsi, recarsi in un’altra sala (sempre all’interno della playing venue) e fare una telefonata. No. Il telefonino va tenuto rigorosamente spento fino alla fine della partita. Se un giocatore avesse bisogno di fare una telefonata, deve avvertire l’arbitro.

12.3I giocatori che hanno terminato la loro partita, devono essere considerati quali spettatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il ruolo degli spettatori[da Ideascacchi n. 2]Gli spettatori sono un pericolo costante, soprattutto perchè fra essi si nasconde sempre qualcuno che non conosce per nulla il regolamento, e quindi non sa, per esempio, che non si può segnalare la caduta della bandierina ...

Anche i giocatori stessi, al termine della partita, diventano degli spettatori a tutti gli effetti (art. 12.3) e come tali vanno considerati.

Agli spettatori consiglio di:- tenere i cellulari spenti.- cercare di parlare il meno possibile, e mai parlare delle partite in corso.- non interferire mai, in nessun modo, nel normale svolgimento della partita; non segnalare mai, perciò, se una bandierina è caduta: ci sono gli arbitri e i giocatori stessi per questo.- non accalcarsi intorno a una scacchiera: questo procura fastidio ai giocatori e rende molto difficoltoso il lavoro degli arbitri.

12.4Ai giocatori non è consentito abbandonare l’area del torneo (playing venue) senza il permesso dell’arbitro. Per area del torneo si intende l’area di gioco, i servizi igienici, l’area per il ristoro, le aree predisposte per i fumatori e altri spazi definiti dall’arbitro.Al giocatore avente la mossa non è consentito lasciare l’area di gioco senza il permesso dell’arbitro.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'area di gioco[da Ideascacchi n.2]Questa norma è una delle più misconosciute, proprio perchè quasi sempre l’area di gioco, i servizi igienici, l’area ristoro, ecc., formano un blocco unico e quindi girando in queste aree si rimane sempre nella cosiddetta “playing venue”.Non è raro, però, che nei grossi festival su più giornate, qualche giocatore abbia la necessità di recarsi nella propria camera d’albergo per vari motivi (prendere una pastiglia, qualcosa da

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mangiare, una bibita, gli occhiali dimenticati, una penna, ecc.). In questo caso avvertite sempre l’arbitro che, con tutta probabilità, vi farà accompagnare.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Io e Inkiov[da Ideascacchi n.2]Ci sono giocatori che conoscono il regolamento nei minimi dettagli: uno di questi è il GM bulgaro Inkiov, che ho avuto occasione di arbitrare a Voghera (PV) qualche anno fa. Si giocava in una bocciofila che era separata dall’area ristoro che si trovava in un altro fabbricato. In pratica c’era da attraversare un piccolo cortile interno di pochi metri. A un certo punto Inkiov mi si avvicina e mi dice: “Vorrei andare al bar”. Gli faccio un cenno di assenso con la testa (un pò stupito). Lui insiste: “Vorrei andare al bar”. Gli dico chiaramente: “Vai” (sempre più stupito). Allora lui di rimando: “La informo ufficialmente che vado al bar!”.Era la prima volta in vita mia che qualcuno mi informava ufficialmente che voleva andare da qualche parte, e solo in quel momento ho realizzato che stava ottemperando ad una precisa norma di regolamento. Ho evitato al volo la “figuraccia” con un perentorio: “Va bene! Ti autorizzo ufficialmente ad andare al bar!”. E andammo ... :-)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Abbandonare la scacchiera durante il proprio turno di mossa[da Ideascacchi n.2]Abbandonare la scacchiera durante il proprio turno di mossaPer fortuna questa è un’abitudine che pochi hanno, perchè è sicuramente una delle cose più “oscure” che possiate fare. Se vi allontanate mentre la mossa è a voi, il minimo che l’avversario possa pensare è che stiate andando da qualche parte per analizzare la posizione. Tenete conto che oggi la cosa non è tanto difficile, basta pensare ai computer palmari.Se proprio siete forzati ad alzarvi durante il vostro turno di mossa, avvertite se possibile l’arbitro e comunque fate chiaramente capire all’avversario quello che state per fare. Per esempio mi capita spesso che qualcuno venga a salutarmi mentre è il mio turno di muovere: allora io mi alzo, stringo la mano al mio interlocutore, scambio due parole in croce, gli faccio chiaramente capire che devo tornare a giocare e che potremo parlare più tardi, poi mi risiedo subito. In questo modo, non essendomi allontanato dal tavolo per più di mezzo metro e avendo reso evidenti tutti i miei comportamenti, anche il mio avversario rimane rilassato.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'area di gioco è solo la scacchiera?L’ultima parte di questo articolo merita un chiarimento. Si dice che il giocatore avente il tratto non può abbandonare l’area di gioco. In senso restrittivo, l’area di gioco è la propria scacchiera. In senso permissivo, l’area di gioco può essere considerata la sala con tutte le scacchiere. Sono sempre stato portato a considerare la faccenda in senso restrittivo, ma occorre considerare le varie situazioni. Non e’ raro, infatti, vedere per esempio un giocatore avente il tratto che si alza, si reca verso l’appendiabiti, estrarre un pacchetto di caramelle o un pacchetto di fazzoletti dalla tasca del cappotto, tornare alla propria scacchiera. Considerate quindi il contesto, prima di giudicare. Se vedete un giocatore che si alza durante il proprio turno per andare in luoghi sconosciuti fermatelo, ma se le sue intenzioni sono palesemente lecite, allora lasciate perdere (solo dopo la partita, parlategli e spiegategli la situazione “a rischio”).Questa visione permissiva sembra anche avvalorata dalla seguente opinione di Gijssen, che considera l'area di gioco come l'intera area in cui sono situate le scacchiere: The playing area is the area in the playing hall where the boards are situated.Si veda anche il seguente commento di Stephane Escafre.[un commento di Stephane Escafre]Un joueur est-il tenu de rester devant l'échiquier lorsque c'est à lui de jouer ?La réponse est NON. Cette règle est relativement récente. En effet, il y a peu, le joueur au trait devait être présent devant l'échiquier. Aujourd'hui, le règlement est moins stricte : "12.4 Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter "l'aire de jeu" sans la permission de l'arbitre. L'aire de jeu est définie comme étant l'espace de jeu, les toilettes, la buvette, l'espace fumeur situé à part, et les autres emplacements désignés par l'arbitre. Le joueur ayant le trait n'est pas autorisé à quitter l'espace de jeu sans la permission de l'arbitre." On peut donc se lever et rester dans la salle de jeu, avec ou sans l'autorisation de l'arbitre. Demander au joueur de revenir devant l'échiquier quand son adversaire a joué me semble abusif.

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12.5E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia maniera. Questo comprende reclami o richieste o offerte di patta irragionevoli.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ognuno ha la propria soglia di sopportazione[da Ideascacchi n. 2]Ci sono molti modi per disturbare l’avversario e spesso un giocatore non si accorge nemmeno di arrecare disturbo.Anche semplicemente scartare caramelle mentre la mossa è all’avversario potrebbe essere, da lui, considerato un disturbo.

Teniamo presente che ognuno di noi è un individuo diverso; ognuno di noi ha il proprio carattere, la propria dose di pazienza, il proprio limite di tolleranza. A nessuno è dato di sapere quale sia la "soglia" di sopportazione dell'altro. Quello che, per noi, non è un disturbo, per un altro potrebbe esserlo. Non possiamo metterci a cantare solo perchè a noi fa piacere: un altro potrebbe essere disturbato. Non possiamo nemmeno canticchiare a voce bassissima: un altro potrebbe sentire e potrebbe ritenersi disturbato. Tamburellare le dita? Potrebbe essere un disturbo.

Cerchiamo perciò di evitare qualunque azione “anomala”: non possiamo sapere come gli altri possono reagire. Se capitasse qualcosa, evitate di discutere tra di voi (la cosa in questo caso di solito peggiora), ma chiamate l’arbitro.

Ho visto scacchisti disturbati dalla semplice presenza di qualcun altro vicino alla scacchiera. Conosco un bambino che ha un grado molto basso di tolleranza verso gli estranei che guardano la sua partita; purtroppo per lui c’è sempre qualcuno vicino alla sua scacchiera, proprio perchè lui è un bimbetto e desta curiosità. Gli altri non vogliono disturbarlo (ovviamente) ma lui “si sente” disturbato. Fortunatamente la madre riesce sempre a capire questi momenti e si mette anch’essa tra gli spettatori: la sua sola presenza azzera la “negatività” degli estranei.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Ancora sulla soglia di sopportazione[da un articolo di Geurt Gijssen]Question In a recent game one of the players was in time trouble and this made him quite nervous so instead of sitting in his chair he stood up and played the remaining game standing in front of the board. The opponent didn't complain and the game ended normally. Later I asked the arbiter if the player may choose to not sit in his chair and he told me that there is no rule against it. Personally I feel quite embarrassed and uncomfortable when my opponent does not sit in his chair during his thinking time but stands in front of the board (it has occurred to me a couple of times). I think this is impolite. It's like my opponent is giving a simultaneous exhibition. Can I, in this case, make use of article 12.5 and claim that my opponent is distracting me? I find it really embarrassing having my opponent looking over me from above while playing. It also shows as a lack of respect for the opponent. What do you think?Answer The question is: what shall be considered disturbing or annoying? What is disturbing for one player, is not necessary disturbing for another. And if a player goes to the arbiter and starts to complain about the behavior of his opponent, it is not easy for the arbiter to judge the situation, to try to understand whether the behavior is really unpleasant or not, to take a correct decision and to inform the opponent about his decision in such a way that the opponent does not feel offended.The situation is even more complicated when one or both players are in time trouble and/or in the general area players are in time trouble.What I am trying to explain is that the arbiter has to consider many circumstances. There are situations where a chess arbiter has to make a decision in a split second just like in football. But, to return to your question. I can imagine that a standing opponent is quite disturbing, especially when he stands very close to the table. Even if the player does not complain I, as an arbiter, would interfere. Sometimes opponents are standing behind their own chair and watch their position. Generally I do not consider this as disturbing and accept it. But if the opponent moves, shakes his head, behaves in such a way that the player shall really notice his presence, I will interfere.This brings me to another point. A constant problem for the arbiter is the player who has finished his game. According to the Laws of Chess he is considered a spectator. It means he should leave the playing area. But it is very difficult to remove them. Furthermore, especially in a Swiss

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tournament with sometimes more than 200 arbiters (Ohrid) it is very difficult for each arbiter to find out whether a player has finished his game or not. And when there is time trouble in a game or an incident, all players run to this board, blocking the view of the board for the arbiter and disturbing their colleagues. And although you politely request them to stand a certain distance from the board, apparently they do not care. Only when you order them in a quite unfriendly way are they ready to make space. Really, sometimes I do not understand chessplayers.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Un giullare[da Ideascacchi n. 2]Un episodio curioso si è verificato al festival di Bratto (agosto 2001). Un giocatore si è presentato per una partita con un cappello da giullare in testa, con tanto di campanellini. Gli arbitri hanno ritenuto che ciò non fosse causa di disturbo in quanto il cappello in sè non disturbava e i campanellini non facevano poi tanto baccano. Va citato anche il fatto che il giocatore in questione, un tipo gioviale di natura, ha scelto anche accuratamente il momento, indossando il copricapo contro un avversario che conosceva bene e che sapeva sarebbe stato allo scherzo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Telefonini[da IdeaScacchi n. 2]E’ ormai consuetudine, all’inizio di un torneo, avvertire i giocatori, oltre del consueto divieto di fumare, anche del divieto di utilizzare cellulari. Per la precisione vanno tenuti spenti.

Cosa fare quando squilla un cellulare? Non ci sono ancora chiare indicazioni dalla nostra federazione o dalla FIDE, quindi ognuno si comporta come meglio crede. Qualche federazione estera ha già preso varie iniziative (partita persa in Belgio, sequesto cellulare in USA, ecc.).

Una delle cose che si potrebbero fare è quanto suggerisce Geurt Gijssen nella sua rubrica su chesscafe.com: ammonizione al primo squillo, partita persa al secondo squillo. Ovviamente il tutto deve essere perfettamente chiaro ai giocatori prima dell’inizio del torneo.

Più complesso controllare i telefonini degli spettatori, soprattutto di quelli che arrivano a metà di una seduta di torneo e che quindi non hanno potuto ascoltare i discorsi di organizzatore e arbitro. Consiglio spicciolo: un bel cartello di grandi dimensioni sulla porta di ingresso che elenchi chiaramente i due divieti fondamentali: fumo e telefonini.

Teniamo inoltre presente che i cellulari possono anche essere una fonte di informazione e analisi: si pensi ai messaggi SMS, o ai siti "wap".

Tutto questo fa' pensare che presto la federazione possa emanare norme restrittive sull'utilizzo e il possesso dei cellulari in sala torneo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Cosa fare con i telefonini secondo Gijssen[da un articolo di Geurt Gijssen]I recommend the following procedure:1. Before the start of every round I announce that all mobile phones must be shut off. 2. I also inform the players that I will give an official warning when the mobile rings for the first time but declare the game lost when it happens the second time.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Curiosità - Tal e Korchnoi[da un articolo di Geurt Gijssen]I remember one case that a grandmaster offered a draw after each of three consecutive moves. Tal did so, but it was clear that his opponent, Korchnoi, did not hear this. This was the reason that each subsequent offer was made louder than the previous one. When Korchnoi finally became aware that a draw was offered, he accepted immediately.

12.6

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L’infrazione di una qualsiasi parte degli Articoli da 12.2 a 12.5 comporterà penalizzazioni in accordo con Articolo 13.4.

12.7Persistenti rifiuti da parte di un giocatore di ottemperare a quanto stabilito dal Regolamento degli scacchi saranno penalizzati con la perdita della partita. Il risultato dell’avversario dovrà essere deciso dall’arbitro.

12.8Se si verifica che entrambi i giocatori sono colpevoli in base all'articolo 12.7, la partita sara' dichiarata persa per entrambi i giocatori.

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Articolo 13: Il ruolo dell'arbitro (vedere la prefazione)

13.1L’arbitro deve controllare che le Regole degli scacchi siano pienamente osservate.

13.2L’arbitro deve operare nel migliore e completo interesse della competizione. Egli dovrebbe assicurare che siano mantenute buone condizioni di gioco e che i giocatori non vengano disturbati. Egli deve verificare lo svolgimento della competizione.

13.3L’arbitro deve controllare le partite, specialmente quando i giocatori sono a corto di tempo, applicare le decisioni che ha preso e imporre penalizzazioni ai giocatori se necessario.

13.4L’arbitro ha la possibilità di applicare una o più delle seguenti penalizzazioni:(a) l’ammonizione; o(b) l’aumento del tempo che rimane all’avversario; o(c) la riduzione del tempo che rimane al giocatore colpevole; o(d) l’assegnazione della perdita della partita; o(e) riduzione del punteggio ottenuto un una partita dalla parte colpevole; o (f) aumento del punteggio ottenuto in una partita dall’avversario fino al massimo disponibile per quella partita; o(g) l’espulsione dalla manifestazione.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Quando applicare i punti "e" e "f"[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Could you please explain in which circumstances articles "e" and "f" shall be applied? What do the new items really mean? What was the intention of the Rules Committee in approving them? Gabriel Araujo (Brazil)Answer First of all I would like to refer to Article 11:Unless announced otherwise in advance, a player who wins his game, or wins by forfeit, scores one point (1), a player who loses his game. or forfeits scores no point (0) and a player who draws his game scores a half point (½).Furthermore, I refer to Article 12.7:Persistent refusal by a player to comply with the Laws of Chess shall be penalised by loss of the game. The arbiter shall decide the score of the opponent.Article 11 says that it is possible after July 1 to use another scoring system – like, for instance one used in many national soccer competitions: 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 for a lost match. Using this system it is also possible, although I offer no opinion about it, that a player who wins a game shall receive only 2 points instead of 3 points (See Article 13.4.e). There can be another situation: a player shows such a bad behaviour that the arbiter decides to penalise the player by loss of the game (Article 12.7) What score should be given to his opponent? It is not always clear that the opponent will receive the same number of points awarded for the wins of a game. Suppose the White player has sufficient material to checkmate the Black player, but Black has only a King. White’s behaviour is so horrible, that the arbiter decides to declare the game lost for him. In the “traditional” system (1-½-0) it is possible to give the Black player only a half point, which is quite reasonable. Using the 3-1-0 system it is also possible to give Black 2 points.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il perche' dei punti "e" e "f"Sembra quindi evidente che l'introduzione dei punti "e" e "f" sia una diretta conseguenza dell'articolo 11.1

13.5________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 74/118

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L’arbitro può assegnare a uno o entrambi i giocatori del tempo extra a causa di eventi di disturbo estranei alla partita.

13.6L’arbitro non deve intervenire in a partita tranne che nei casi previsti dal Regolamento degli scacchi. Egli non deve indicare il numero delle mosse fatte, tranne che in applicazione dell’Articolo 8.5, quando almeno uno dei giocatori ha esaurito tutto il suo tempo. L’arbitro deve astenersi dall’informare un giocatore che il suo avversario ha fatto la mossa.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro annuncia il matto[da un articolo di Geurt Gijssen]This Article also says in my opinion that the arbiter must intervene in cases of violation of the Laws of Chess, but the arbiter should for instance keep silent when a player can claim a draw, but shall announce “mate” when a player mated his opponent and neither player sees this.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'arbitro può intervenire quando un giocatore non preme l'orologio[un commento di Steven Reuben]It is not immediately obvious, but there is an important change here. Hitherto the Law stated that the arbiter must refrain from telling a player that he has to press his clock. This has been deleted. If a move counter is used and the clock not pressed, then the clock will register the wrong number of moves. If the cumulative or delay mode is used, then a player would be deprived of his extra time (usually 30 seconds in standardplay) if his opponent does not press the clock. Thus now the arbiter può inform the player of his error.I had always felt a little uncomfortable that I might spot the fact that a played had failed to press his clock, but be unable to do anything. Why should a player be penalised for an unfortunate error that has nothing to do with chess? The problem of course is that the arbiter might not spot the error and thus appear to be favouring one player.

13.7Gli spettatori e i giocatori delle altre partite non devono parlare di una partita in corso o in qualsiasi modo interferire. Se necessario, l’arbitro può espellere i responsabili dalla sala torneo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Il buon arbitroA completamento di questi articoli sul ruolo dell'arbitro, riporto una serie di consigli e riflessioni sempre validi di Walter Ravagnati.[dal manuale di Walter Ravagnati]1) Spesso la sola presenza dell'arbitro evita l'insorgere delle contestazioni. Gli arbitri dovranno quindi essere sempre il più possibile vicini a dove potenzialmente possono sorgere le contestazioni: l'arbitro che gira fra i tavoli è più efficiente di un arbitro che aspetta di essere chiamato per qualche contestazione seduto al suo tavolo. Prevenire è meglio che curare, e vedere di persona è meglio che ricostruire per testimonianze.

2) Dovendo scegliere quale scacchiera tenere sotto controllo, l'arbitro sceglierà quella o quelle più vicine alla prima in cui si percepiscono segni di gioco concitato.

3) In caso di controversia, gli arbitri utilizzeranno tutti mezzi istruttori che volta per volta riterranno più opportuni per avvicinarsi il più possibile alla conoscenza dei fatti. E' tuttavia inopportuno, anche se talvolta indispensabile, utilizzare testimonianze di giocatori o spettatori: è sempre meglio evitare di utilizzare tale fonte di informazioni per prendere una decisione.

4) L'arbitro è stato creato per prendere delle decisioni: egli è un giudice e non un conciliatore.L'arbitro deve essere cosciente che, soprattutto in casi in cui non sia riuscito a raccogliere elementi sufficienti, la sua decisione potrà risultare errata, tuttavia egli dovrà prendersi la responsabilità di tale decisione. Il buon arbitro non è colui che non fa errori (nessun errore=nessuna decisione), ma colui che prende in ogni circostanza la migliore decisione possibile sulla base degli elementi a sua disposizione e ad una approfondita conoscenza del regolamento.

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5) Non è un buon arbitro colui che, chiamato a decidere in un caso dubbio, invita i giocatori ad accordarsi per la patta o peggio assegna una partita patta in un caso non previsto dal regolamento.

6) Non è un buon arbitro colui che, chiamato a decidere in un caso dubbio, minaccia i giocatori ad accordarsi con la minaccia di applicare la doppia sconfitta, o ancora peggio assegna una doppia sconfitta al di fuori dei casi previsti dal regolamento. Si rammenta che la doppia sconfitta può essere applicata solo per gravi ragioni disciplinari (per le quali, prima di provvedere alla loro applicazione, l'arbitro deve essere convinto della sussistenza della responsabilità di entrambi) o per l'assenza di ambedue i giocatori.

7) Il buon arbitro deve avere la mano leggera ma ferma nell'applicazione dei provvedimenti disciplinari, che, salvo i casi più gravi, dovranno avere carattere di progressività (prima l'ammonizione, poi eventualmente un bonus di tempo per l'avversario, poi la perdita della partita, poi l'espulsione dal torneo). La sanzione sarà sempre applicata dall'arbitro solo in caso di constatazione diretta da parte dell'arbitro o di un suo aiuto di un comportamento avente rilevanza disciplinare, mai per notizie riportate dall'avversario, da altri concorrenti o da spettatori.

8) Il buon arbitro dovrà sforzarsi di essere il più possibile omogeneo nel trattare fattispecie analoghe, e dovrà far percepire, senza però mai farlo notare esplicitamente, questa omogeneità anche ai giocatori.

9) Il buon arbitro è in grado di distribuire nella sala di gioco i suoi aiutanti in modo tale che possa essere assicurato il massimo grado di assistenza ai giocatori in relazione alle forze arbitrali disponibili. L'arbitro non dovrà mai utilizzare come aiuto arbitro volante un partecipante al torneo, anche se qualificato. I collaboratori dell'arbitro dovranno essere informati dei limiti del loro lavoro dall'arbitro principale prima dell'inizio del torneo, limiti che potranno modificarsi, sempre a cura dell'arbitro principale, qualora se ne ravvisi la necessità. Il buon direttore di gara deve essere un buon coordinatore ed un buon maestro per i suoi collaboratori.

10) Dopo l'avvento degli elaboratori elettronici, l'attività principale dell'arbitro non è più quella burocratica di elaborazione turni e classifiche, bensì quella di assicurare la corretta applicazione del regolamento nell'ambito del gioco.Pertanto l'arbitro, ove possibile:* Si accerti che sia utilizzato un programma di gestione tornei scelto fra i più testati ed affidabili ed un elaboratore affidabile e ben governato.* Assegni a persona di fiducia la raccolta dei risultati e l'elaborazione dei turni e delle classifiche.* Controlli che turni e classifiche vengano elaborati senza errori o dolose manomissioni del programma.Una volta assicuratosi di questo, si concentri sull'arbitraggio vero e proprio in sala torneo.

11) L'arbitro deve ricordarsi che il suo compito è quello di far rispettare il regolamento ed assicurare il regolare svolgimento della competizione, non quello di affermare la propria personalità nei confronti dei giocatori.

12) Il buon arbitro deve, una volta terminata la manifestazione, passare a vaglio critico tutte le sue principali decisioni, controllando:* Se la decisione è stata conforme al regolamento.* Se gli elementi su cui si è basata la decisione sono stati raccolti nel migliore dei modi.* Se la soluzione adottata è stata coerente con gli elementi raccolti ed il regolamento.* Se la soluzione adottata è stata omogenea ad altre decisioni adottate in circostanze analoghe, verificando i motivi di eventuali disomogeneità.* Se la decisione è stata nei limiti del buon senso.

Il buon arbitro farà tesoro dell’esperienza e dalle verifiche in tal modo fatte per migliorare ulteriormente le proprie future prestazioni.

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Articolo 14: La FIDE

14.1Le Federazioni affiliate possono chiedere alla FIDE di dare soluzioni ufficiali ai problemi correlati al Regolamento degli Scacchi.

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APPENDICI

A. L'aggiornamento delle partite

A1(a) Se la partita non è terminata allo scadere del tempo previsto per la sessione di gioco, l’arbitro deve chiedere al giocatore che ha mossa di 'sigillare' quella mossa. Il giocatore deve scrivere la mossa in notazione non ambigua sul suo formulario, mettere il suo formulario e quello del suo avversario in una busta, chiudere la busta e solo allora fermare il suo orologio senza avviare quello del suo avversario. Fino a quando non ha fermato gli orologi, il giocatore mantiene il diritto di cambiare la sua mossa segreta.Se, dopo la richiesta dell’arbitro di mettere in busta la sua mossa, il giocatore effettua la mossa sulla scacchiera, egli deve comunque scrivere quella stessa mossa sul suo formulario come mossa segreta.(b) Se un giocatore, avente la mossa, sospende la partita prima del termine della sessione di gioco, il suo tempo dovrà essere considerato pari al tempo nominale del regolare termine della sessione.

A2I seguenti elementi devono essere indicati sulla busta:(a) i nomi dei giocatori(b) la posizione immediatamente precedente la mossa segreta(c) il tempo usato da ciascuno giocatore(d) il nome del giocatore che ha messo in busta la mossa(e) il numero della mossa segreta(f) l’offerta di patta, se la proposta è stata fatta prima della sospensione della partita(g) la data, l’ora e il luogo della ripresa della partita.

A3L'arbitro deve verificare l'esattezza delle informazioni sulla busta ed e' responsabile della sua conservazione.

A4Se un giocatore propone la patta dopo che il suo avversario ha sigillato la sua mossa, l'offerta e' valida fino a quando l'avversario ha accettato o respinto la proposta in base all'articolo 9.1.

A5Prima che partita venga ripresa, la posizione immediatamente precedente la messa in busta della mossa deve essere riportata sulla scacchiera, e sugli orologi deve essere indicato il tempo usato da ciascuno dei giocatori quando la partita e' stata sospesa.

A6Se prima della ripresa della partita viene concordata la patta, o se uno dei giocatori notifica all'arbitro di abbandonare, la partita ha termine.

A7La busta deve essere aperta soltanto quando il giocatore che deve rispondere alla mossa segreta e' presente.

A8Tranne nei casi menzionati negli articoli 6.9 e 9.6, la partita e' persa per quel giocatore che abbia scritto una mossa segreta che

(a) e' ambigua, o (b) non e' corretta, in modo che non puo' essere stabilito il suo reale significato, o(c) e' illegale.

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una mossa illegale non perde necessariamenteLo scopo di questo articolo, nel comma b, è quello di stabilire che una mossa illegale non perde necessariamente, se si è in grado di stabilire il vero significato della mossa.

A9Se, all'ora stabilita per la ripresa

(a) il giocatore che deve rispondere alla mossa segreta e' presente, la busta viene aperta, la mossa segreta eseguita sulla scacchiera e il suo orologio messo in moto.

(b) il giocatore che deve rispondere alla mossa segreta non e' presente, il suo orologio deve essere messo in moto. Al suo arrivo, egli puo' fermare l'orologio e appellare l'arbitro. La busta sara' quindi aperta, e la mossa segreta eseguita sulla scacchiera. Il suo orologio verra' quindi riavviato.

(c) il giocatore che ha messo in busta la mossa non e' presente, il suo avversario ha il diritto di registrare la sua risposta sul proprio formulario e sigillarlo in una nuova busta, fermare il suo orologio e mettere in moto quello dell'avversario al posto di eseguire la sua mossa di risposta nel modo usuale. In tal caso, la busta deve essere consegnata all'arbitro per la conservazione e aperta all'arrivo dell'avversario.

A10La partita e' persa per il giocatore che arriva con piu' di un'ora di ritardo alla ripresa di una partita sospesa. Comunque, se e' il giocatore che ha messo in busta la mossa segreta che e' in ritardo, la partita termina diversamente, se:

(a) il giocatore assente ha vinto la partita in virtu' del fatto che la mossa segreta produce scaccomatto, o

(b) il giocatore assente ha ottenuto una partita patta in virtu' del fatto che la mossa segreta conduce allo stallo, o produce sullo scacchiera una posizione descritta nell'articolo 9.6, o

(c) il giocatore presente alla scacchiera ha perso la partita in accordo con l'articolo 6.9.

A11(a) Se la busta contenente la mossa segreta viene persa, la partita deve continuare dalla posizione, con i tempi dell'orologio registrati al momento della sospensione. Se il tempo usato da ciascuno dei giocatori non puo' essere stabilito gli orologi devono essere predisposti dall'arbitro. Il giocatore che ha messo in busta la mossa effettua sulla scacchiera la mossa che dichiara di aver messo in busta.(b) Se e' impossibile stabilire la posizione, la partita viene annullata e deve essere giocata una nuova partita.

A12Se, alla ripresa della partita, uno dei due giocatori segnala prima di eseguire la sua prima mossa, che il tempo usato e' stato riportato in modo non corretto su uno dei due orologi, l'errore deve essere corretto. Se non rimedia all'errore a questo punto, la partita continuera' senza correzioni a meno che l'arbitro ritenga che le conseguenze possano essere troppo severe.

A13La durata di ciascuna sessione della ripresa deve essere controllata da un dispositivo per il tempo dell'arbitro. L'inizio e la fine del tempo stabilito devono essere comunicati anticipatamente.

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B. Gioco Rapido – Rapidplay

B1Una partita di 'gioco rapido' e' una partita in cui tutte le mosse devono essere fatte in un determinato lasso di tempo compreso tra 15 e 60 minuti per ciascun giocatore.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Tempi di riflessione[Interpretazione ufficiale dal sito del Settore Arbitrale]Spesso sorgono dubbi su quale sia il regolamento più adatto da utilizzare in un torneo. Ricordando che il il regolamento semilampo non esiste, se non specificato diversamente dal bando, il regolamento applicato deve essere conforme alla seguente tabella: Lampo - Partite inferiori a 15 minuti Gioco Rapido - Partite da 15 a 60 minuti

B2Il gioco deve essere assoggettato al Regolamento degli scacchi della FIDE, tranne per quanto differentemente disposto dalle seguenti Regole del Gioco Rapido.

B3I giocatori non devono registrare le mosse.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Non dovrebbero, ma possonoQui la traduzione dall’originale inglese non è precisa. I giocatori non sono obbligati a registrare le mosse ma, se volessero farlo, possono. I giocatori non sono obbligati a registrare le mosse sarebbe stata, perciò, una traduzione migliore. L’originale infatti dice: Players do not need to record the moves.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - L'originale inglese conta di piùSi tenga presente a questo proposito che in caso di contestazioni, soprattutto se di mezzo ci sono giocatori stranieri, la versione del regolamento che fa testo è quella inglese, non quella tradotta in italiano.

B4Dopo che ciascun giocatore ha eseguito tre mosse, non puo' essere avanzato alcun reclamo concernente l'errata posizione dei pezzi, l'orientazione della scacchiera o la taratura dell'orologio.In caso di inversione di posizione tra Re e Donna, a tale Re non è permesso l’arrocco.

B5(a) L’arbitro deve attuare decisioni in base agli Articoli 4 (Il pezzo toccato) unicamente su esplicita richiesta di uno o di entrambi i giocatori.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Questioni implicite con il gioco normale[da un articolo di R. Ricca]Oltre che per quanto dice in modo diretto, questo comma è interessante per le deduzioni che se ne possono trarre. Infatti, se è esplicitato come caso particolare che l’arbitro debba intervenire in caso di pezzo toccato solo su richiesta di un giocatore, significa che nel gioco normale l’arbitro deve intervenire anche quando non è esplicitamente invitato a farlo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Commento - Un giocatore tocca un pezzo in assenza dell'avversario, ma l'arbitro vede.Se succedesse una cosa del genere è mia opinione, oltre che non fare nulla, come indicato nel seguente articolo di Geurt Gijssen, dovrebbe, a partita finita, ammonire il giocatore colpevole.[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Geurt, If during a rapidplay tournament an arbiter witnesses a player touching a piece then moving another piece whilst his opponent is away from the board, what should he do? Peter Worsley (England)Answer The arbiter must make a decision only if requested by a player. If a player leaves the board, he can do so, but he assumes the risk that his opponent may do something as described in your letter. The arbiter can act only after a claim. If there is no claim, the arbiter shall do nothing.

(b) Il giocatore perde il diritto a rivendicazioni in base agli Articoli 7.2, 7.3 e 7.5 (Irregolarità, mosse illegali) non appena ha toccato un pezzo in base all’Articolo 4.3

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un articolo complesso[da un articolo di R. Ricca]Questo articolo B5.b è nuovo e la primissima impressione non è positiva. Lo spirito è abbastanza chiaro: si perde il diritto di reclamare per le infrazioni descritte negli articoli summenzionati nel momento in cui si tocca un proprio pezzo (cosa che è differente dall'eseguire una mossa, visto che l'esecuzione prevede che il pezzo sia lasciato). Il dettato, tuttavia, è terribile. In esso, infatti, c’è un riferimento a mosse illegali, ma l’unico articolo della Regola 7 che tratta di mosse illegali è il 7.4 che invece è stato lasciato fuori. Il 7.2 riguarda l’irregolarità dei colori (si continua comunque la partita a meno che l’arbitro non decida diversamente), il 7.3 cosa succede quando si mettono i pezzi fuori posto (bisogna rimetterli a posto sul proprio tempo) e il 7.5 è relativo a irregolarità nella disposizione dei pezzi (bisogna ritornare all’ultima posizione sicura e riprendere la partita). Apparentemente quelle descritte non sembrerebbero situazioni per cui un giocatore debba reclamare. Invece è così. In forma implicita, per non dire ellittica, questo articolo afferma che in caso di colori invertiti, pezzi mal disposti o fatti cadere, è uno dei due giocatori a dover reclamare per l’anomalia. E deve farlo prima di toccare un proprio pezzo.Non solo. Il Comitato Internazionale che presiede al Regolamento ha incaricato le varie federazioni internazionali di far circolare questa nota: che nemmeno gli arbitri, pur rendendosene conto, possono intervenire per sanare queste anomalie.E’ facile prevedere che questo articolo verrà riscritto alla prima occasione. Purtroppo ciò non potrà avvenire prima del luglio 2005.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Una spiegazione dell'articolo B5[da un articolo di Geurt Gijssen]Question Dear Sir, I thank you for answering my question about illegal moves in your last column. But more precisely, I would like to know something about article B5. The arbiter shall not intervene if an illegal move is made (only when the opponent makes a claim). So why are articles 7.2, 7.3 and 7.5 mentioned in B5, and not 7.4? Stephane Escafre (France)Answer A good question. Let us go to Article 7. As you will see, Articles 7.2, 7.3 and 7.5 deal with irregularities. Article 7.4 describes illegal moves. The original intention of the Rules Committee was to handle an illegal move the same way as in normal chess, i.e., as per Article 7.4. That is the reason why Article 7.4 is not mentioned. Later on we came to the conclusion that it is better to follow the same procedure for illegal moves as we put in the Laws of Chess for touched pieces and irregularities. And this was decided during the Congress in Greece.What made things unclear was putting “Irregularities, illegal moves” in brackets, although it has only to do with irregularities.

B6La bandierina si considera caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L'arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Al contrario che nel gioco normale

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Si noti che questo è l’esatto contrario di quanto avviene nel gioco normale, dove l’arbitro può e deve segnalare la caduta della bandierina (si veda l’articolo 6.9).

B7Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo all'arbitro. Affinche' la richiesta sia valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - A una mossa dal mattoQuando a un giocatore cada la bandierina ma, avendo il tratto, può mattare in una, egli non può reclamare la vittoria per questo: non c'è matto sulla scacchiera. La sua partita è persa. Si legga anche la seguente nota di Geurt Gijssen:When in a Rapid or Blitz game a flag falls and the opponent has still mating material, the game is lost. Even the fact that he can mate his opponent in one move does not change the result.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Matto contemporaneo alla caduta della bandierinaSe un giocatore da matto all'altro, mentre la bandierina sta cadendo e l'avversario non riesce in tempo a reclamare la vittoria nei termini corretti, il primo giocatore vince. Anche qui ci viene in aiuto Geurt Gijssen:B did not claim A’s flag fall in time. And as you know, mate finishes the game immediately.

B8Se entrambe le bandierine sono cadute, la partita e' patta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Riepilogo[da un articolo di R. Ricca]La pratica descritta dall’articolo B7 è ottima e, se un arbitro non è presente al tavolo, dovrebbe essere seguita anche durante il gioco normale, così non si rischia di andare incontro ad antipatiche situazioni, in presenza di due bandierine cadute. Perché se è vero che, nel gioco normale, è ammissibile la ricostruzione (cioè capire quale sia stata la prima bandierina a cadere) è anche vero che ai sensi dell’art. 6.9, una bandierina è caduta se lo nota l’arbitro o se una valida richiesta è avanzata da uno dei due giocatori. Se la prima cosa non avviene e la seconda è contestabile, un arbitro può decidere secondo gli articoli 6.12 nel gioco normale (Se entrambe le bandierine sono cadute ed è impossibile stabilire quale bandierina è caduta per prima, la partita continuerà) o 10.3 nel finale rapido (Se entrambe le bandierine sono cadute ed è impossibile stabilire quale bandierina è caduta per prima, la partita è patta).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento finale - L'intervento dell'arbitro nel gioco rapido[da un articolo di Geurt Gijssen]The matter is in my opinion clarified: When the arbiter in a Rapid game sees an illegal move, he shall not interfere. Not only the flag fall, but also noticing illegal moves is the exclusive right of the players themselves. Only after a claim does the arbiter get involved.

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C. Gioco Lampo

C1Una 'partita lampo' e' quella in cui tutte le mosse devono essere eseguite in un tempo prestabilito inferiore a 15 minuti per ciascun giocatore.

C2Il gioco deve essere assoggettato al Regolamento del Gioco rapido esposte nell'appendice B tranne per quanto differentemente previsto dalle seguenti Regole per il Gioco Lampo.

C3Una mossa illegale è completata solo quando l’orologio dell’avversario è stato azionato. Tuttavia l’avversario ha diritto a richiedere la vittoria prima di eseguire la sua mossa.Se l’avversario non può dare scaccomatto con una qualsivoglia serie di mosse legali, anche con le mosse meno qualificate, allora ha la facoltà di chiedere patta prima di effettuare la sua mossa.Una volta che l’avversario ha eseguito la sua mossa, una mossa illegale non può più essere corretta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - La mossa illegale nel gioco lampo[da un articolo di R. Ricca]Mentre nel gioco normale una mossa illegale diventa tale nel momento in cui si lascia il pezzo (art. 7.4), cioè quando si esegue la mossa, nel gioco lampo è richiesto il completamento della stessa (mettendo in moto l’orologio dell’avversario). Per cui sino a quel momento si ha la possibilità di rifare la propria mossa (rispettando naturalmente l’articolo 4.3: si gioca il pezzo che si tocca, se ha mosse legali) senza subire conseguenze.Nel gioco normale, inoltre, la mossa illegale porta a una penalità minore (incremento di due minuti al tempo dell’avversario) per le prime due infrazioni e si ha la perdita della partita solo alla terza infrazione.Nel gioco lampo, invece, l’avversario può richiedere la vittoria, se ha materiale sufficiente per ottenerla, oppure la patta in caso contrario.Questa richiesta dev’essere fatta prima di eseguire la propria mossa. Il che ha poca simmetria con l’articolo B5.b: per reclamare un’irregolarità si ha tempo solo fino a quando non si è toccato un proprio pezzo: per reclamare per una mossa irregolare, invece, si ha tempo sino a quando il pezzo non è stato lasciato. Che la differenza sia stata voluta o no, questa è la regola per il corrente quadriennio.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Cosa significa il termine "prima di eseguire la sua mossa"[da un articolo di Geurt Gijssen]Question C3 states that if a player makes an illegal move, "the opponent is entitled to claim a win before making his own move" - what happens if the opponent has touched a piece, but not actually moved it - can he still claim a win? And what if he has moved the piece, but not let go of it - can he put it back and claim a win? I think he should forfeit the right to claim a win as soon as he touches a piece, but I don't really know if the rules agree - at least they seem unclear about this. Lau Bjerno (Denmark) Answer I think that the rules are clear. “Making a move” means to move a piece from one square to another one and to have released it on that square. As long as a piece is still in the hand of a player, the move has not been made.

C4L'articolo 10.2 non va applicato.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Niente articolo 10Nel gioco lampo quindi non può essere invocato il famoso articolo 10. Perciò in un finale di Re e Torre contro Re e Torre un giocatore non può richiedere la patta, ma deve continuare a giocare.

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D. Quickplay finish quando l'arbitro non e' presente alla scacchiera

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Le motivazioni di questa appendiceCi si potrebbe chiedere la motivazione di questa appendice: quando mai l’arbitro è assente durante un quickplay finish?Pare invece che esistano tornei (soprattutto in Gran Bretagna) in cui l’arbitro arriva, fa partire il turno e poi, semplicemente, se ne va a casa. Tutto viene lasciato in mano ai giocatori. Ecco perciò la necessità di regolamentare la particolarità di una richiesta di patta per articolo 10 in assenza dell’arbitro.

D1Quando le partite vengono giocate come previsto dall'articolo 10, un giocatore puo' chiedere patta allorche' abbia meno di due minuti di tempo di riflessione e prima che la sua bandierina cada. Cio' termina la partita.Egli puo' avanzare la richiesta sulle seguenti basi:

(a) che il suo avversario non puo' vincere con mezzi normali, o

(b) che il suo avversario non stia facendo alcuno sforzo per vincere con i mezzi normali.

In (a) il giocatore deve trascrivere la posizione finale e il suo avversario deve verificarla.

In (b) il giocatore deve trascrivere la posizione finale e sottoporre un formulario aggiornato, formulario che deve essere completato prima che il gioco sia terminato. L'avversario dovra' verificare sia il formulario sia la posizione finale.

La richiesta dovra' essere consegnata a un arbitro la cui decisione sara' inappellabile.

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E. Notazione algebricaLa FIDE riconosce per i suoi tornei e match solo un sistema di notazione, il Sistema Algebrico, e raccomanda questa uniforme notazione algebrica anche per la letteratura scacchistica e le riviste. I formulari con notazioni diverse da quella algebrica non possono essere usati come prova nei casi in cui i formulari di un giocatore sono normalmente usati a questo scopo. Un arbitro che noti che un giocatore sta usando un sistema di notazione diverso da quello algebrico, avvertira' il giocatore in questione di questa esigenza.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Notazione algebrica[da un articolo di R. Ricca]Dopo queste frasi così affermative, si può pensare di non scrivere le mosse in notazione algebrica? Eppure tante situazioni decisamente comuni sembrerebbero non ammissibili:1) l’uso della notazione estesa;2) la mancata indicazione di una x in caso di presa o di e.p. in caso di presa en-passant (il che significa che non si possono scrivere le mosse come, ad esempio, riportato dall’Informatore); 3) l’uso di scritture di mosse tipo DxT, CxC, AxT, ecc., perché fatte in notazione descrittiva. Un arbitro dovrebbe intervenire in tutti questi casi per segnalare il non rispetto della procedura. L’intento, tuttavia, dev’essere più educativo che repressivo, per cui, durante la partita, dovrebbe limitarsi a rilevare il terzo dei casi presentato sopra mentre, negli altri due, può essere sufficiente un consiglio off-line.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Perche' non scrivere DxT?Leggiamo quanto scritto da Ricca e chiediamoci: perchè il terzo caso è più grave? Perchè una scrittura del tipo DxT può ingenerare ambiguità in una eventuale ricostruzione della partita, qualora la Donna, in quella posizione, potesse mangiare entrambe le torri.

Descrizione del sistema algebrico

E1Ogni pezzo e' indicato con l'iniziale, in lettera maiuscola, del suo nome. Esempio: R=Re, D=Donna, T=Torre, A=Alfiere, C=Cavallo

E2Per iniziale del nome del pezzo, ogni giocatore e' libero di usare la prima lettera del nome che e' comunemente usato nella sua lingua.Esempi: F=fou (francese per inglese), B=bishop (inglese per alfiere).Nelle pubblicazioni a stampa, si raccomanda l'uso dei simboli raffigurativi.

E3I pedoni non sono indicati dalla iniziale del loro nome, ma sono riconoscibili dalla mancanza di tale iniziale.Esempi: e5, d4, a5

E4Le otto colonne (da sinistra a destra per il Bianco e da destra a sinistra per il Nero) sono indicate con lettere minuscole, a, b, c, d, e, f, h, rispettivamente.

E5Le otto traverse (dal basso in alto per il Bianco e dall'alto in basso per il Nero) sono numerate 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, rispettivamente. Di conseguenza, nella posizione iniziale, i pezzi ed i pedoni bianchi sono collocati sulla prima e seconda traversa; i pezzi e i pedoni neri sull'ottava e settima traversa.

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E6Come conseguenza delle regole precedenti, ognuna delle sessantaquattrocase e' invariabilmente indicata da un'unica combinazione di una lettera e di un numero.

E7Ciascuna mossa di un pezzo e' indicata da (a) l'iniziale del nome del pezzo in questione e (b) dalla casa di arrivo. Non c'e' alcun trattino tra (a) e (b). Esempi: Ae5, Cf3, Td1. Nel caso dei pedoni, e' indicata solo la casa di arrivo. Esempi: e5, d4, a5.

E8Quando un pezzo esegue una cattura, si inserisce una 'x' (per) tra

(a) l'iniziale del nome del pezzo in questione e (b) la casa di arrivo.Esempi: Axe5, Cxf3, Txd1.

Quando la cattura e' fatta da un pedone, deve essere indicata non solo la casa di arrivo, ma anche la colonna di partenza, seguita da 'x'. Esempi: dxe5, gxf3, axb5. Nel caso di cattura 'en passant' (al varco), come casa di arrivo deve essere segnata la casa in cui si ferma il pedone che ha eseguito la cattura e alla notazione deve essere aggiunto 'e.p.'.

E9Se due pezzi dello stesso tipo possono muovere sulla medesima casa, il pezzo che viene mosso viene indicato come segue:

(1) se entrambi i pezzi sono sulla stessa traversa: con(a) l'iniziale del nome del pezzo, (b) la colonna di partenza, e (c) la casa di arrivo.

(2) se entrambi i pezzi sono sulla stessa colonna: con(a) l'iniziale del nome del pezzo, (b) la traversa di partenza, e (c) la casa di arrivo.

(3) se i pezzi sono in differenti traverse e colonne, il metodo (1) e' preferito.In caso di cattura un 'x' deve essere inserito tra (b) e (c).

Esempi: (1) Vi sono due cavalli sulle case g1 e d2, uno di loro si muove in f3: sia Cgf3 che Cdf3 a seconda del caso.

(2) Vi sono due cavalli sulle case g5 e g1, uno di loro si muove in f3: sia C5f3 che C1f3 a seconda del caso.

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(3) Vi sono due cavalli sulle case h2 e d4, uno di loro si muove in f3: sia Chf3 che Cdf3 a seconda del caso.

Se vi e' una cattura in f3 gli esempi precedenti vengono modificati inserendo una 'x':(1) sia Cgxf3 che Cdxf3, (2) sia C5xf3 che C1xf3, (3) sia Chxf3 che Cdxf3, a seconda del caso.

E10Se due pedoni possono catturare lo stesso pezzo o pedone dell'avversario, il pedone che viene mosso si indica con

(a) la lettera della colonna di partenza,

(b) una 'x',

(c) la casa di arrivo.

Esempio: se ci sono due pedoni bianchi sulle case c4 ed e4 e un pedone o pezzo nero sulla casa d5, la notazione per la mossa del bianco e' sia cxd5 che exd5 a seconda del caso.

E11Nel caso di promozione di un pedone, viene indicata normalmente la mossa, immediatamente seguita dall'iniziale del nuovo pezzo. Esempi: d8D, f8C, b1A, g1T. Abbreviazioni essenziali:

0-0 : arrocco con la torre h1 o la torre h8 (arrocco corto, o dal lato di re)0-0-0 : arrocco con la torre a1 o la torre a8 (arrocco lungo, o dal lato di donna)x : cattura + : scacco ++ : scaccomatto e.p. : cattura 'en passant'

Esempio di partita: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Ad2 0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5 Axc3 8.Axc3 Cxd5 9.Cf3 b6 10.Db3 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Ae2 cxd4 13.Cxd4 Te8 14.0-0 Cd7 15.a4 Cc5 16.Db4 Ab7 17.a5 ... etc.

E12L'offerta di patta deve essere segnata con (=).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Commento - Un articolo importanteQuesta norma, nella sua semplicità, è molto importante. E’ anche in base a queste segnalazioni che l’arbitro può rendersi pienamente conto di quante volte (e quando) sia stata richiesta la patta, e quindi avere maggiori elementi per valutare se tali richieste debbano essere considerate reiterate o meno. Abituatevi quindi a rispettarla e a farla rispettare.

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F. Norme per partite con giocatori non vedenti o con handicap visivo

F1I direttori dei tornei hanno il potere di adattare le normative seguenti per renderle congruenti alle singole situazioni. Nelle competizioni scacchistiche tra giocatori vedenti e giocatori con handicap visivo (ciechi riconosciuti) il singolo giocatore può chiedere di utilizzare due scacchiere, il giocatore vedente una scacchiera normale, il non vedente una appositamente modificata. La scacchiera apposita deve soddisfare i seguenti requisiti:(a) almeno 20 per 20 centimetri di lato; (b) le case nere un poco in rilievo; (c) un foro di sicurezza (ad incastro) in ciascuna casa; (d) ogni pezzo provvisto di un piolo di dimensioni adeguate all'incastro; (e) pezzi sagomati sul disegno Staunton, i pezzi neri con una marcatura distintiva.

F2Le seguenti regole devono governare il gioco:

1. Le mosse devono essere annunciate chiaramente, quindi ripetute dall'avversario che le esegue sulla propria scacchiera. Per rendere l'annuncio il più chiaro possibile, si suggerisce di utilizzare i seguenti nomi al posto delle lettere segnalanti le colonne, e far uso della notazione algebrica:A-Anna B-Bella C-Cesar D-David E-Eva F-Felix G-Gustav H-Hector

Le traverse, dal bianco verso il nero, riceveranno la seguente numerazione in tedesco:1-eins 2-zwei 3-drei 4-vier 5-funf 6-sechs 7-seiben 8-acht

L'arrocco verrà dichiarato con "Lange Rochade" (forma tedesca per arrocco lungo) e "Kurze Rochade" (forma tedesca per arrocco corto).

Il nome dei pezzi sarà: Koenig (Re), Dame (Donna), Turm (Torre), Laeufer (Alfiere), Springer (Cavallo), Bauer (pedone). Quando un pedone viene promosso il giocatore deve dichiarare con quale pezzo lo sostituisce.

2. Sulla scacchiera del giocatore non vedente, si considera 'toccato' un pezzo quando è tolto dal foro di sicurezza.

3. Si considera eseguita la mossa quando:(a) in caso di cattura, quando il pezzo catturato è stato tolto dalla scacchiera del giocatore che ha il tratto; (b) il pezzo è stato posto in un differente foro di sicurezza; (c) la mossa è stata annunciata. Solo allora potrà essere azionato l'orologio dell'avversario.Poiché i punti 2 e 3 riguardano le normali regole sono valide per i giocatori vedenti.

4. E' permesso l'uso di uno orologio da scacchi speciale costruito per i giocatori non vedenti. Esso deve avere le seguenti caratteristiche:(a) lancette rinforzate e un cerchio riportante la marcatura ogni 5 minuti tramite una capocchia, e una doppia capocchia ogni 15 minuti.(b) Una bandierina che possa essere facilmente tastata. Attenzione al fatto che la bandierina sia messa in modo tale da permettere al giocatore di verificare facilmente i singoli minuti durante gli ultimi cinque minuti.

5. Il giocatore non vedente può registrare le mosse in scrittura Braille, o tramite terzi o registrare le mosse su un registratore.

6. Un lapsus nell'annunciare la mossa deve essere corretto immediatamente e prima di azionare l'orologio dell'avversario.

7. Se durante una partita dovessero verificarsi posizioni differenti sulle due scacchiere, queste ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 88/118

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devono essere corrette con l'assistenza di un arbitro o delegato e consultando i formulari di entrambi i giocatori. Se i due formulari corrispondono, dovrà essere corretta la posizione del giocatore che ha scritto la mossa esatta, ma l'ha eseguita in modo inesatto, adeguandola a quanto scritto sul formulario.

8. Se, invece i due formulari non fossero concordi, si arretrerà la partita fino a quando viene trovato il punto di accordo e l'arbitro sistemerà opportunamente il tempo sugli orologi.

9. Il giocatore non vedente ha il diritto di utilizzare un assistente che potrà svolgere uno o tutti i seguenti compiti:(a) Riportare le mosse di qualsivoglia dei due giocatori sulla scacchiera dell'avversario.(b) Annunciare le mosse di entrambi i giocatori.(c) Tenere aggiornato il formulario del giocatore non vedente e azionare l'orologio del di lui avversario, (tenere presente la regola 3.3).(d) Informare il giocatore non vedente, solo su specifica richiesta, sul numero di mosse eseguite e sul tempo utilizzato da entrambi i giocatori.(e) Richiedere la vittoria in caso di superamento del tempo e informare l'arbitro qualora il giocatore vedente abbia toccato un pezzo.(f) Espletare le necessarie formalità in caso di aggiornamento di una partita. Se il giocatore non vedente non si avvale dell'aiuto di un assistente, il giocatore vedente può utilizzare una persona che espleti i compiti previsti nei punti 9.1. e 9.2.

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Appendice M1Appendice a cura di Maurizio Mascheroni

Casi bizzarri, riportati da Geurt Gijssen.

Caso 1 - Giocatore che reclama la patta per l'art.10 e contemporaneamente gli cade la bandierina (forse)Question: In a rapid game (20/20), both players (A&B) were very short of time. I saw (from across the playing hall) that something was going on (was about to happen) and started walking toward the players. The clock was placed on the side of the table I was approaching and thus could not see its face. As I reached the table, Player B stopped the clock (on his time/on his move) and claimed a draw according to 10.2.When stopping the clock, player B's hand covered the face of the clocks as well. Then suddenly player A argued (actually he shouted) that the position was not drawn and started the clocks again. I then immediately stopped both clocks.Now, player A saw that player B's flag was down and claimed a win on time also arguing that player B deliberately covered the face of the clock to "hide" the fact that his flag has fallen. At this points, both players were shouting at each other and while this was going on, a couple of spectators started to gather.Now, players A&B were both on their feet and I was sure they were about to hit each other. After much dialog from my side, I managed to calm down both players. I then gave both players a warning regarding bad behaviour and stated that I would not tolerate any further inappropriate behaviour and would not hesitate to expel them both from the event. My decision (on the game) was to declare it drawn because there was no proof that B's flag fell - player A started it again andbecause of this, B's flag could have fallen. Both players accepted the decision. Was this the correct one? Günther van den Bergh (South Africa)Answer: The situation you described is quite funny. In situations such as this it is very difficult to apply the Laws of Chess. It is my opinion that you showed excellent judgment. I am convinced that a lot of arbiters disagree with me, but I stand by my opinion: excellent decision.

Caso 2 - Giocatori che si odianoQuestion A few months ago, I was playing a tournament game against a local IM whom I had played many times before. I found a nice Rook sacrifice that gave me good winning chances, but no clear win against the best defence. The IM had three possible defences: Kg2-f1, Kg2-h2, and Kg2-h1. He played Kf1, released his hand from the King, and then realizing he had blundered into a forced mate, retracted his move and placed the King on h2, again completing the "move" by releasing the piece. I stopped the clocks and sought the tournament director. When we returned, the white King had mysteriously returned to its original square, g2. The IM claimed that he had never released the King. As no witnesses came forward to corroborate my story, the game continued. The tournament director started White's clock, and White played Kg2-h1!! Ironically, the best defence was Kh2, and I won in a few moves.The following week, I was paired with the same IM. I notified the TD that I would not be shaking hands with my opponent. After a brief exchange of heated words, the game proceeded without incident. The TD paid particular attention to our board. I resigned by writing "0-1" and signing both scoresheets. It's reasonable to expect that I will again face this player in the future. Heated words aside, was my conduct in the second game correct? What general advice do you have for dealing with opponents who are "beyond the law"? (Name withheld by request)Answer Well, I cannot say that your behaviour was incorrect. But still there is something I do not like. First of all, chess is a game and not the end of the world. To be angry for a long time because of what happened in a game is not to be recommended. I think you have to find a way to normalise the relationships with the opponent who acting wrongly in the first game. Probably the TD of your club can act as an intermediary.

Caso 3 - Formulario in tascaQuestion Dear IA Gijssen, In at least two recent Australian events, an incident like this has occurred: Player A was clearly losing on the board and had lots of time left but Player B was very short of time. While A's clock was running, A stood up, and walked away from the playing table without making any move. In one instance, A also shrugged his shoulders and put his scoresheet in his pocket. A did not, however, leave the "playing area" in either case. Later, A returned to the table and started making ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 90/118

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moves, B having in at least one case assumed that A was resigning. In both cases B noticed A's return, and B won the game.It seems to me that both cases (particularly the one with A putting his scoresheet away) could create a reasonable belief that A was giving up the game (although in an unusual way), and therefore violated Articles 12.5 "It is forbidden to ... annoy the opponent in any manner whatsoever." Do you agree? Kevin Bonham (Australia)Answer I agree with you that the behaviour of the players was not correct. It is even clear that they are wrong according to the Laws of Chess. For this I quote Article 8.2: “The scoresheet shall be visible to the arbiter throughout the game.” And a scoresheet in a pocket is not visible for the arbiter. There is more. In my opinion they tried to mislead their opponents in an unacceptable way. But the question is how to penalise them, because they lost already their games? More than an official warning is in my opinion not possible. By the way, since 1 July 2001 we have a new Article 8.7: “At the conclusion of the game both players shall sign both scoresheets, indicating the result of the game. Even if incorrect, this result shall stand, unless the arbiter decides otherwise.”

Caso 4 - Un matto che non c'è.Question Dear Mr. Gijssen, At a Swedish seminar on the FIDE Laws of Chess recently, the following situation came under debate:Player A makes a move (which A erroneously believes is mate) and stops the clocks. His opponent, B, (also under the impression that it is mate) shakes hands with A, without saying "I resign" or anything similar (which, by the way, would seem somewhat out of place when a mate has been delivered). Both scoresheets are signed wherein the result is noted as a win for A. During the post-mortem, the players realize their mistake. The questions are:a) Has A won the game and if so, under what rule in the Laws of Chess? (Comment: Article 5.1 (a) and (b) should be the most relevant ones, although as it was not mate, (a) should not be applicable, leaving only (b) resignation. Is it reasonable to say, that B has in fact "resigned" the game by shaking hands, signing the score-sheets etc?)b) If A should be declared winner, would it have made any difference if B had realised the mistake before signing the score-sheets? c) May A "agree" to a resumption of play?I can mention that the meeting came to the conclusion that A should stand as winner and that B’s actions should be regarded as equal to resignation. Some of the participants (including myself) felt that the situation is somewhat unfortunate, as it is not clearly covered in the Laws of chess and could lead to confusion if it occurred. Johan Sigeman (Sweden)Answer A long time ago we had interpretations of the Laws of Chess. And about resigning there was an interpretation saying: shaking hands will not be considered as resigning the game. In fact it is very funny that in the Laws of Chess it is not clearly written how a player should resign. Is it verbally or by laying the king on the board or by leaving the playing hall?Article 5.1.b says: “The game is won by the player whose opponent declares he resigns. This immediately finishes the game.”OK, it can be declared verbally, but it is still not clear and furthermore it is possible that nobody noticed this. I remember a tournament in which a player offered a draw in two games, but the opponent did not hear this and the player won both games as well as the tournament.A better help is Article 8.7: At the conclusion of the game both players shall sign both scoresheets, indicating the result of the game. Even if incorrect, this result shall stand, unless the arbiter decides otherwise.Well, it is clear that, after signing the scoresheets, the result stands.Let us discuss the other possibilities: B resigns, the scoresheets are not signed and the players start to analyse the game. During this analysis, they discover it is not mate. What to do now? In my opinion a resumption of the game is impossible. The game is over, but what is the result of the game, especially when B declares he did not resign? The only thing the arbiter can do in this situation is to rely on his sound judgment and, as I have previously stated, his intuition. The players started to analyse the game. This means clearly that the game is over. A resumption is in my opinion impossible. When B tells me that A resigned I am ready to believe him and I shall award the point to B. I should take the risk that A will go to the Appeals Committee to change my decision. But the lesson is of course:when the game is over, the arbiter should rush to the board and let the players sign for the result.Once I had a case where two players were already analysing the game when I saw that the game was finished. White wrote on his scoresheet 1-0 and Black protested and told me that it was 0-1. There were no witnesses and I decided to talk to the players to convince them that they should agree to a draw, although I was sure that White was right. Finally the draw was agreed. The next day a spectator came to me and confirmed that Black had resigned, but he was not ready to confirm this ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 91/118

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in writing. When I thought the whole incident over after the tournament, I came to the conclusion that my interference was wrong. I should have declared the game won for White. I basedthis on the way the players acted and reacted: White was very emotional (almost crying); Black was cool, without any emotion, and only asking for the evidence that he had resigned.

Caso 5 - Df4 e mezzo!Question Dear Geurt, In addition to the exchange of opinions at ChessCafe.com, I would like to express my opinion regarding the consequences after an illegal move in blitz games. According to FIDE Laws of Chess C3, the opponent of the player who made the illegal move is entitled to claim a win before making his own move. The reason of such rules’ existence in the Laws is understandable, but in the meantime, I think that there might be cases when it will be difficult for the arbiter to make an objective decision or the players might apply the rules incorrectly.These incidents are mostly possible in tournaments where the number of arbiters does not allow them to follow all the games. For example, at the end of a game, when the players are short of time and the moves are made fast, the following position takes place on the chessboard:

White moves to square Qf4½ (i.e., half on f4 and half on f5) and after Black’s move a7-a5, White adjusts the position of the Queen on the square f4 and claims a win, as Black’s King is under check. Black objects stating that the Queen was on f5. It is clear that it is very difficult for an arbiter who was not present to make an objective decision. I think that it will be fairer if, in the Laws of Chess, milder penalties are sanctioned in the event of an illegal move; for example, an addition of 30 seconds to the opponent's clock (or one minute, depending on the clock’s technical capacity), as it is in the Laws of Chess. Ashot Vardapetyan (Armenia)Answer It is my opinion that in your example, Black should immediately claim something. Without leaving the board he should summon the arbiter. He can even claim a win because in my opinion the move Qf4½ is an illegal move. By the way, putting pieces ambiguously on two squares is a very well known trick in blitz chess.Furthermore, I have the feeling that you are looking for a kind of compromise. To give a penalty is OK, but not the ultimate penalty: to declare the game lost. Finally I would like to return to your example. It is clear that the only thing an arbiter who summoned in this case by the Black player can do is to notice that at least one of the players is wrong. But who was wrong? Without witnesses there is no possibility of discovering what really happened. And we see again the weakness of the Laws of Chess generally. They are written for situations where there are only two players and an arbiter who has the possibility of watching the game from move 1 until the end of the game and, as everybody knows, this is not always the case.

Caso 6 - Vittoria forzata?Question Dear Mr. Gijssen, I have a follow-up question to Alex Shternshain's question on Article 1.3 (= 9.6, etc) in your Feb 2 column. Suppose that a position is an automatic win for White, i.e., no matter what legal moves White and Black play, White cannot avoid checkmating Black. Does it not make sense that the game should be declared a win for White, even if White would otherwise lose on time? In other words, why are only mandatory draws protected from the clock, and not mandatory wins? It's obviously not a big deal, but I am curious as to the rationale. A simple example of this is illustrated in the diagram. Andrew Buchanan (USA)________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 92/118

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Answer Your question is very interesting. I never thought about the possibility that a player may be forced to mate his opponent. Personally I share your opinion that it is very logical to treat winning positions in the same way as positions that are forced draws. But on the other hand, as you yourself already indicated, it happens very rarely, I am sure that there is no majority in the General Assembly of FIDE for this proposal.

Caso 7 - Chi ha il tratto?Question Dear Mr Gijssen, in our local rapid tournament we had a problem I've never seen before: The players couldn't agree on whose move it was. One of them claimed a draw by stalemate. The other one said it was his move and therefore no draw. They had already stopped the clocks before the arbiter arrived, there were no witnesses and there was nothing to support either side.How does one rule in such a case?The game was declared to be a draw by stalemate. We used FIDE rules with the exception that players are required to write down the moves with more than 5 minutes remaining, which the player seeking the win had not done; the other player was nearly out of time and had not written the moves. But this decision does not seem really satisfactory to me, and what if we hadn't had this local rule and moves were not written down? Ingrid Voigt (Germany)Answer Frankly, to solve a problem like this is almost impossible. It is clear that one of the players is cheating. But who is cheating whom? I have written several times that it is virtually impossible to prevent cheating. The only thing you can do is to try to reconstruct the game. But often this is also ‘mission impossible’.There is a solution, but it may not be possible in all games, that being if the game was played with an electronic clock with a move counter. But even this is not absolute proof, but only an indication. When the game is played with a DGT clock, the position of the lever can be an indication.

Caso 8 - Mossa illegale consapevolmente ignorataQuestion The question sent by Mr Keles, July column, is very interesting and confusing. As a TD who plays more often than directs, I would like to be certain of your view- if there is a checkmate, and the last move played is a legal move, the game is completed and thus no recourse for an appeal regards an earlier illegal move... However, for a repetition claim the game remains in progress and thus the game can be reverted to the position before said illegal move? Additionally, let us suppose that Player A makes an illegal move.Player B decides at the time not to make a claim Later Player B makes a speculative sacrifice, no checkmate but instead perpetual check On the repetition claim, B notes the illegal move By declining to make the claim immediately B has benefited in the assessment of the position, realizing that the speculative sac isn’t working. Not that we should have sympathy for those who make illegal moves, but is it not much less confusing for all to have the rule stipulate the claim has to be immediate in order to avoid the scenario above, which can of course be matched or exceeded by our audience's creative imagination! If not, is it possible for Player A to note the illegal move so as to not have the prospect of letting B play the position twice? Andy Rea (USA)Answer Yes, you understood everything I wrote. And I have to admit you’re your observations are absolutely correct. When a player has completed an illegal move, the opponent has the possibility at any moment as long the game is in progress (and I am talking about a normal game, not a Blitz or ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 93/118

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Rapid game) to summon the arbiter that the player completed an illegal move some moves ago. The arbiter is then obliged to check the moves and to punish the offending player. And you are also right that the player can take all kind of risks, having in mind that he has the ability to return to the position that was on the board just before the illegal move was completed. The only danger for the opponent is that he overlooks that he has been checkmated. In that case the game is over.Unfortunately I have to say again: If a player likes to cheat his opponent, it is possible to do so.

Caso 9 - Pedone bianco promosso a Donna neraQuestion During the Dutch youth Blitz Championships in Bunschoten I was a witness to the following incident:Black had only the King. White had King, Rook, Knight and a pawn. Both players were short of time. The only question was: Is White able to mate his opponent’s King before his flag would fall? White’s plan was to promote his pawn to a Queen and then to mate his opponent’s King. But what happened? After the white pawn reached the last rank, the White player replaced the white pawn by a black queen. The black player claimed a win, saying that white player made an illegal move: a white pawn cannot promote to a black queen. White claimed a draw pointing out that a bare King can never win. He added that the black queen appeared irregularly on the chessboard and therefore the black king must be considered as bare. I am curious what decision you would take in this situation. Theo Heukels (The Netherlands)Answer I was informed that the arbiter declared the game won for Black. It means that he agreed with the Black player that this irregularity has to be considered as an illegal move. First of all we have to investigate if an irregular action has to be considered in the same way as an illegal move. Article 7 describes “Irregularities”. And we find in the sub-articles of Article 7 two types of irregularities: displaced pieces and illegal moves. Article 3.7(e) states clearly that in case of promotion the pawn must be exchanged as part of the same move for a piece of the same color.White’s action is therefore in conflict with this Article and because an illegal move is generally a move not pursuant to one of the sub-articles of Article 3 (The moves of the pieces), it is reasonable to consider this incorrect promotion as an illegal move. But this is not the end of the story. Let us go to Article C3 of the Blitz rules: An illegal move is completed once the opponent’s clock has been started. However, the opponent is entitled to claim a win before making his own move. If the opponent cannot checkmate the player’s king by any series of legal moves with the most unskilled counterplay, then the player is entitled to claim a draw before making his own move. Once the opponent has made his own move, an illegal move cannot be corrected.I do not know at which moment the opponent, the black player, started to protest. If he did so before the white player had stopped his own clock and started the opponent’s clock, then white would have had the possibility to correct his mistake. See the first sentence of Article C3. If this happened after the clock of the black player was started, the illegal move could not be corrected. Let us assume that this was the case. Then it is for me very clear that the arbiter’s decision was completely wrong and I agree with the white player that the game should be declared a draw.

Caso 10 - Cattura di un pezzo senza rimozione dello stesso dalla scacchieraQuestion Dear Geurt, I enjoy your column very much. During a flurry of moves at the end of a blitz game, with both players having only seconds left to play, there is a series of exchanges culminating in the capture of a (black) pawn on the fifth rank. White, who has captured the pawn, fails to remove it from the board. A few moves later, with the pawn still on the board, black advances it to the sixth rank and punches his clock. White immediately stops the clock and claims an "illegal move" win, reasoning that the pawn was not "really" on the board, and hence cannot be moved. Black argues that he has in fact, made a legal move of a piece on the board, and is being punished for failing to keep track of which pieces his opponent has failed to remove from the board. The arbiter rules in favour of White. Do you agree? Michael Ratliff (USA)Answer I disagree completely with the arbiter's decision. Let us analyse the situation. On move 'x' White captures a black pawn, let us say on e4, with his Bishop. I understand that the black pawn was not taken from the board and the Bishop went to another square. (Two pieces on the same square is very unlikely.) White stops his clock and starts Black's clock. At that moment, Black could claim a win, because White did something illegal. Black did not claim. He played a move, stopped his clock and started White's clock. By completing his move, Black we right aived thto claim a win and the game must be continued in the position, which is now on the board, including the pawn on e4. It means that Black could play, at some later move, his pawn from e4 to e3 without any legal consequence. I would like to emphasise that this is the Law for Blitz games. In "normal" and rapid games, you have to go back to the move when the irregularity occurred.________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 94/118

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Caso 11 - Non mettete a posto i pezzi se la partita non è finita!Question Volkov has actually made quite a name on the international circuit as a fire starter. In fact, his grudge with Grivas had begun in July, in another Blitz tournament! During the Korinthos Open a Blitz tournament was held, with a few rounds per day, spanning several days. At some point Grivas and Volkov played each other. Volkov pushed a pawn all the way to promotion, but seeing no queen handy, he stopped the clocks and went to fetch another one from a nearby board. In fact he had plenty of time and the board was very close to him, so he could have done this without stopping the clocks and with no real damage to him. Is he entitled to do this? I understand that he can stop the clocks and summon the arbiter to provide him a queen, but can he stop the clocks to fetch the queen himself? Aren’t the clocks supposed to be stopped in Blitz games only to resign or summon the arbiter? Anyway, he placed his queen on the board and restarted the clock, whereupon Grivas got up from his seat to summon the arbiter himself, without stopping the clocks. I haven't seen the position of the game at that time, but I believe Volkov was clearly winning, which probably led him to interpret Grivas' action as resignation. Thus, he started setting the pieces back to their starting position (!!!). This caused a funny incident; Volkov was claiming Grivas had resigned (although he never actually did anything to indicate that); Grivas was claiming a win because Volkov had destroyed the game position. Obviously Grivas did nothing irregular here, so forfeiting him would be absolutely irrational. After some consultation the arbiters decided to have the game replayed. This wasn't much to Volkov's liking, while Grivas accepted this decision, not without complaints. Eventually an understanding could not be reached with Volkov and after much debate and several sessions of the Appeals' Committee the game was declared won for Grivas. Was this decision correct? I think it was. Was the decision of replaying the game correct or should the arbiters have immediately forfeited Volkov? More food for thought.Answer In my opinion, Volkov made a mistake when he stopped the clocks to fetch a queen from another board. It can cause misunderstandings and it is not only better, but also necessary to summon the arbiter. In that case the situation is very clear.Grivas left the board to find an arbiter and to protest. It is clear that he did not resign, but it was probably unclear to Volkov that he had left the board to summon an arbiter. Nevertheless, it was a real mistake for Volkov to return the pieces to the initial position. As a matter of fact, it is not forbidden to leave the board. The decision of the Appeals Committee was correct, therefore the arbiter’s decision to replay the game was incorrect.

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Appendice M2Ideascacchi numero 1Articolo a cura di Maurizio MascheroniRegolamento: Ma cosa serve per dare matto?

Se avete tenuto qualche corso per principianti, sicuramente avrete dovuto insegnare ai vostri allievi i matti elementari (quello contro il solo Re) e avrete provveduto a elencare il materiale necessario e sufficiente per ottenere la vittoria: una torre, oppure un alfiere e un cavallo, oppure due alfieri, ecc.Ma se affrontate la stessa questione nella pratica dei tornei e in un ottica regolamentare, la risposta potrebbe essere sorprendente: potrebbe bastare un solo cavallo! Per capire appieno la verita' di una tale affermazione, bisogna controllare il nuovo regolamento della FIDE, in vigore dal 1° luglio 2001 e che restera' valido per i prossimi quattro anni.

Nei tornei, come sappiamo, siamo tutti sottoposti a una sottile e perfida tortura: quella dell'orologio. Questo infernale aggeggio segna inesorabile il trascorrere dei minuti a nostra disposizione e l'impressione che ne abbiamo e' che il nostro tempo scorra sempre piu' veloce di quello del nostro avversario. Quando, fortunatamente, il tempo a disposizione del nostro contendente finisce, ecco che la sua bandierina (quel simpatico affarino di plastica solitamente colorato di rosso) cade. L'avvento degli orologi elettronici ci togliera' anche il sottile piacere di sentire quel dolce "plink" ... ma la sostanza non cambiera': abbiamo "vinto per il tempo", come si dice in gergo.Ma ne siamo proprio sicuri?

L'articolo del regolamento che si occupa dell'orologio e' il numero 6.Cosa succede quando cade una bandierina? Vediamo ... 6.10Tranne quando si applicano gli Articoli 5.1, 5.2 e 5.3, la partita è persa per quel giocatore che non completa il numero prescritto di mosse nel tempo stabilito. Altrimenti se la posizione è tale che l’avversario non è in grado di dare scaccomatto al giocatore con una qualsiasi possibile sequenza di mosse legali (ossia con le risposte peggiori), la partita è patta. Proviamo a "riformulare" quest'ultima parte dell'art. 6.10: se cade la bandierina del mio avversario, io ho vinto se e' possibile raggiungere (con qualunque sequenza di mosse legali) una posizione in cui i miei pezzi diano matto ai pezzi avversari.

Il CavalloCosi', per esempio, si puo' vincere con Cavallo contro Alfiere, in quanto e' possibile raggiungere la posizione del diagramma 1.

[Diagramma 1]________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 96/118

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Per questo particolare aspetto regolamentare, il Cavallo si rivela un pezzo di una forza straordinaria: vince praticamente sempre, tranne quando l'avversario ha soltanto la Donna. Si vedano questi altri diagrammi, infatti, per alcune possibili configurazioni di matto con il solo cavallo.

[diagramma 2]

[diagramma 3]

[diagramma 4]________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 97/118

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Se l'avversario avesse invece soltanto la Donna non e' possibile raggiungere una posizione di matto; ma se avesse una Donna e altri pezzi/pedoni allora la posizione di matto sarebbe raggiungibile. Per esempio, contro Donna e Pedone, si puo' ipotizzare che il Pedone venga promosso a Cavallo, permettendo in questo modo il matto di cui al diagramma 2, supponendo anche ovviamente che la Donna resti in una posizione ininfluente o che sia stata catturata. L'AlfiereL'Alfiere, invece, incontra qualche difficolta' in piu' rispetto al Cavallo. Vince contro il Cavallo (diagramma 5) e contro un Alfiere di opposto colore (diagramma 6).

[diagramma 5]

[diagramma 6] Contro un pedone, l'Alfiere (come il Cavallo) vince sempre, anche quando questo non fosse sulle colonne "a" o "h", in quanto e' sempre possibile promuovere il Pedone a Cavallo, rientrando nel caso del diagramma 5. Gli altri pezziSe cade la bandierina al vostro avversario, e voi avete qualcosa di diverso (o in piu') del Cavallo o dell'Alfiere, allora potete dormire sonni tranquilli: la configurazione di matto si trova praticamente sempre.Sappiamo infatti che Torre o Donna non hanno difficolta' alcuna a dare matto, cosi' come la coppia di Alfieri, oppure Alfiere e Cavallo. Anche la coppia dei Cavalli in questo caso vince (a gioco corretto il ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 98/118

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finale sarebbe patto, ma qui possiamo anche giocare "qualsiasi possibile sequenza di mosse legali", quindi anche mosse "cattive" da un punto di vista squisitamente tecnico).Naturalmente, un semplice Pedone e' ugualmente vincente, dato che possiamo sempre ipotizzare di riuscire a promuoverlo.

Tutto questo, pero', qualora fossimo in presenza di posizioni "aperte", cioe' di posizioni in cui siano possibili catture di pezzi, sacrifici, spinte di pedone, ecc. Ci sono pero' una serie di posizioni, che chiamerei "chiuse" (anche se i termini "aperte" e "chiuse" sono in questo ambito un poco impropri), nelle quali non e' possibile forzare la posizione in alcun modo con mosse legali.Si veda per esempio la posizione del diagramma 7.

[diagramma 7] In questo posizione non e' possibile per nessuno dei due colori ottenere nulla, comunque si giochi: non e' possibile alcuna mossa di Pedone, nessuno dei due Re puo' penetrare nel territorio nemico, nessun pezzo puo' essere sacrificato per alterare la natura bloccata della posizione. La FIDE chiama questo genere di posizione con il termine "posizione morta". Questo genere di posizioni dovrebbe comportare il termine immediato della partita, pero' nella concitazione delle partite semilampo e lampo puo' succedere che i giocatori proseguano ... ma se cadesse la bandierina al Nero (o al Bianco) la partita sarebbe comunque patta. Annotazioni finaliE' importante ricordare che questo discorso (contrariamente a quanto avveniva in passato e che non segnalo per non generare confusione) vale in tutti i tipi di torneo, siano essi a tempo "lungo", di "gioco rapido", oppure "lampo".

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Tabella esemplificativaHo infine approntato una tabellina, che spero si possa rivelare un valido aiuto (anche per gli arbitri!) al momento della caduta di una bandierina. Ho evidenziato tutti i casi possibili di patta: in tutte le altre situazioni la partita e' vinta dall'avversario del giocatore cui e' caduta la bandierina (si vedano comunque le eccezioni -posizioni "chiuse"- prima citate).

Cade la bandierina di un giocatore. La partita e’ patta quando ...Pezzi del possibile vincente Pezzi del giocatore cui è caduta la bandierinaRe solo (ininfluenti)Re + Cavallo Re SoloRe + Cavallo Re + DonnaRe + Alfiere Re SoloRe + Alfiere Re + Alfiere dello stesso coloreRe + Alfiere Re + una qualunque combinazione di soli pezzi pesanti (T; D;

T+T; T+D; T+T+D, ecc.) oppure di pezzi pesanti con presenza di alfiere dello stesso colore.

Curiosita': La dimensione dei pezzi e della scacchieraVi siete mai trovati a giocare con pezzi incredibilmente grandi e caselle molto piccole, o viceversa con i pezzi talmente piccoli da "perdersi" all'interno delle case? Esiste una dimensione standard di pezzi e scacchiera?Naturalmente si', ma la FIDE consente una certa elasticita'. Le misure piu' apprezzate sono il Re alto cm. 9,6 (gli altri pezzi in proporzione) e la casa di cm. 5,5 di lato.Vi insegno due rapidi trucchetti per stabilire se i pezzi sono adeguati alla dimensione della scacchiera: una casa deve poter contenere quattro Pedoni messi uno accanto all'altro a formare un quadrato (vedi figura 8), oppure una Torre sdraiata in diagonale.

[figura 8]

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Ideascacchi numero 2 Articolo a cura di Maurizio MascheroniNorme comportamentaliIn questo articolo vorrei affrontare una serie di argomenti che stanno a metà tra le questioni regolamentari e le comuni norme del buon vivere con gli altri in modo civile.Ci sono tantissimi momenti nel corso di una partita di torneo in cui ognuno di noi può dimostrare di essere una persona corretta, piuttosto che una persona poco sportiva o poco civile. Basta poco.Si tratta di tante questioni, alcune piccole altre più importanti, tutte derivanti da quella che è la mia esperienza, sia come arbitro che come giocatore. Alcune sono anche spesso in discussione sul newsgroup italiano dedicato agli scacchi (it.hobby.scacchi). Segnalatemi tutte le norme di comportamento che ritenete debbano avere una discussione approfondita.

Articoli di regolamentoRipassiamo prima di tutto alcuni articoli del regolamento, ai quali in seguito farò riferimento.

Regolamento FIDE

4.1Ogni mossa deve essere eseguita con una sola mano.

4.2Verificato che abbia espresso la sua intenzione (per esempio, dicendo 'acconcio' o 'j'adoube'), il giocatore che ha la mossa puo' acconciare uno o piu' pezzi sulle rispettive case.

12.2Durante il gioco ai giocatori è vietato fare uso di note, fonti di informazione, consigli, o analizzare su di un’altra scacchiera.Il formulario deve essere usato solo per annotare le mosse, il tempo degli orologi, l’offerta di patta, e le indicazioni relative a richieste di interventi.

12.3I giocatori che hanno terminato la loro partita, devono essere considerati quali spettatori.

12.4Ai giocatori non è consentito abbandonare l’area del torneo (playing venue) senza il permesso dell’arbitro. Per area del torneo si intende l’area di gioco, i servizi igienici, l’area per il ristoro, le aree predisposte per i fumatori e altri spazi definiti dall’arbitro.Al giocatore avente la mossa non è consentito lasciare l’area di gioco senza il permesso dell’arbitro.

12.5E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia maniera. Questo comprende insensate o reiterate richieste o offerte di patta.

Appendice E12L'offerta di patta deve essere segnata con (=).

DTT – Disposizioni tecniche per lo svolgimento dei tornei

2.1.bil giocatore, per regola, dopo l'inizio della partita e sino al termine della stessa non può conversare con alcuno. Tuttavia, per ovvii motivi, considerato che il torneo è anche luogo di incontro di vecchi amici e occasione di nuove conoscenze, è concesso qualche breve scambio di saluti che, per correttezza e per non disturbare l'avversario e gli altri giocatori, debbono essere limitati al minimo (in particolare quando ci si intrattiene con giocatori di forza superiore alla propria o a quella dell'avversario).________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 101/118

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Muovere con una sola manoDurante lo zeitnot questa è una delle norme più disattese, soprattutto dai giocatori più deboli. La pratica di muovere con una mano e azionare l’orologio con l’altra, oltre che essere espressamente proibita dal regolamento (art. 4.1), spesso non procura un reale guadagno di tempo, ma contribuisce solo ad aumentare la confusione.

Un divertente siparietto si è verificato nel torneo di Gorgonzola 2001. Un giocatore, in zeitnot, eseguiva le mosse con due mani. Terminata la partita, mi sono avvicinato a lui e gli ho fatto presente la cosa; lui, che probabilmente non aveva ben capito dato lo “stress” per lo zeitnot, mi ha detto: “Ma io l’orologio lo azionavo con una sola mano!”, e allora gli ho risposto: “Sì, ma era la mano sbagliata”.

AcconcioCi sono giocatori perennemente scontenti di come sono disposti i pezzi sulla scacchiera, e non perdono occasione per dare una “aggiustatina” alla posizione dei pezzi (i cavalli sono i più gettonati).

La cosa importante da ricordare è che potete acconciare i pezzi solo quando tocca a voi muovere (art. 4.2) e non quando la mossa è al vostro avversario. In tal caso la cosa si connota come un vero e proprio disturbo della concentrazione dell’avversario (art. 12.5).

E’ ovviamente possibile acconciare i propri pezzi e anche i pezzi avversari. Una volta ho trovato un giocatore che era convinto che si potessero acconciare solo i pezzi propri; la cosa è evidentemente un non-senso, perchè se fosse vera un giocatore potrebbe sistemare i propri pezzi nel modo più confusionario possibile al solo scopo di “disturbare” la corretta visione della posizione all’avversario che, meschino, non potrebbe “acconciare”.

Proposte reiterate di pattaLe continue proposte di patta possono essere considerate un disturbo da parte dell’avversario (art. 12.5). E’ l’arbitro che può stabilire se le offerte di patta sono “reiterate” o meno, per cui ricordate di segnare sempre le proposte di patta sul formulario (Appendice E12); in caso contrario, l’arbitro non avrebbe modo di verificare.

Disturbo dell’avversarioCi sono molti modi per disturbare l’avversario e spesso un giocatore non si accorge nemmeno di arrecare disturbo.Anche semplicemente scartare caramelle mentre la mossa è all’avversario potrebbe essere, da lui, considerato un disturbo.

Teniamo presente che ognuno di noi è un individuo diverso; ognuno di noi ha il proprio carattere, la propria dose di pazienza, il proprio limite di tolleranza. A nessuno è dato di sapere quale sia la "soglia" di sopportazione dell'altro. Quello che, per noi, non è un disturbo, per un altro potrebbe esserlo. Non possiamo metterci a cantare solo perchè a noi fa piacere: un altro potrebbe essere disturbato. Non possiamo nemmeno canticchiare a voce bassissima: un altro potrebbe sentire e potrebbe ritenersi disturbato. Tamburellare le dita? Potrebbe essere un disturbo.

Cerchiamo perciò di evitare qualunque azione “anomala”: non possiamo sapere come gli altri possono reagire. Se capitasse qualcosa, evitate di discutere tra di voi (la cosa in questo caso di solito peggiora), ma chiamate l’arbitro.

Ho visto scacchisti disturbati dalla semplice presenza di qualcun altro vicino alla scacchiera. Conosco un bambino che ha un grado molto basso di tolleranza verso gli estranei che guardano la sua partita; purtroppo per lui c’è sempre qualcuno vicino alla sua scacchiera, proprio perchè lui è un bimbetto e desta curiosità. Gli altri non vogliono disturbarlo (ovviamente) ma lui “si sente” disturbato. Fortunatamente la madre riesce sempre a capire questi momenti e si mette anch’essa tra gli spettatori: la sua sola presenza azzera la “negatività” degli estranei.

Un episodio curioso si è verificato all’ultimo festival di Bratto (agosto 2001). Un giocatore si è presentato per una partita con un cappello da giullare in testa, con tanto di campanellini. Gli arbitri ________________________________________________________________________________ Regolamento Internazionale degli Scacchi – FIDE - Commentato 102/118

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hanno ritenuto che ciò non fosse causa di disturbo in quanto il cappello in sè non disturbava e i campanellini non facevano poi tanto baccano. Va citato anche il fatto che il giocatore in questione, un tipo gioviale di natura, ha scelto anche accuratamente il momento, indossando il copricapo contro un avversario che conosceva bene e che sapeva sarebbe stato allo scherzo.

Abbandono dell’area di giocoQuesta norma (art. 12.4) è una delle più misconosciute, proprio perchè quasi sempre l’area di gioco, i servizi igienici, l’area ristoro, ecc., formano un blocco unico e quindi girando in queste aree si rimane sempre nella cosiddetta “playing venue”.

Non è raro, però, che nei grossi festival su più giornate, qualche giocatore abbia la necessità di recarsi nella propria camera d’albergo per vari motivi (prendere una pastiglia, qualcosa da mangiare, una bibita, gli occhiali dimenticati, una penna, ecc.). In questo caso avvertite sempre l’arbitro che, con tutta probabilità, vi farà accompagnare.

Ci sono giocatori che conoscono il regolamento nei minimi dettagli: uno di questi è il GM bulgaro Inkiov, che ho avuto occasione di arbitrare a Voghera (PV) qualche anno fa. Si giocava in una bocciofila che era separata dall’area ristoro che si trovava in un altro fabbricato. In pratica c’era da attraversare un piccolo cortile interno di pochi metri. A un certo punto Inkiov mi si avvicina e mi dice: “Vorrei andare al bar”. Gli faccio un cenno di assenso con la testa (un pò stupito). Lui insiste: “Vorrei andare al bar”. Gli dico chiaramente: “Vai” (sempre più stupito). Allora lui di rimando: “La informo ufficialmente che vado al bar!”.Era la prima volta in vita mia che qualcuno mi informava ufficialmente che voleva andare da qualche parte, e solo in quel momento ho realizzato che stava ottemperando ad una precisa norma di regolamento. Ho evitato al volo la “figuraccia” con un perentorio: “Va bene! Ti autorizzo ufficialmente ad andare al bar!”. E andammo ... :-)

Abbandonare la scacchiera durante il proprio turno di mossaPer fortuna questa è un’abitudine che pochi hanno, perchè è sicuramente una delle cose più “oscure” che possiate fare. Se vi allontanate mentre la mossa è a voi, il minimo che l’avversario possa pensare è che stiate andando da qualche parte per analizzare la posizione. Tenete conto che oggi la cosa non è tanto difficile, basta pensare ai computer palmari.

Se proprio siete forzati ad alzarvi durante il vostro turno di mossa, avvertite se possibile l’arbitro e comunque fate chiaramente capire all’avversario quello che state per fare. Per esempio mi capita spesso che qualcuno venga a salutarmi mentre è il mio turno di muovere: allora io mi alzo, stringo la mano al mio interlocutore, scambio due parole in croce, gli faccio chiaramente capire che devo tornare a giocare e che potremo parlare più tardi, poi mi risiedo subito. In questo modo, non essendomi allontanato dal tavolo per più di mezzo metro e avendo reso evidenti tutti i miei comportamenti, anche il mio avversario rimane rilassato.

TelefoniniUna piaga dei nostri tempi :-)E’ ormai consuetudine, all’inizio di un torneo, avvertire i giocatori, oltre del consueto divieto di fumare, anche del divieto di utilizzare cellulari. Per la precisione vanno tenuti spenti.

Cosa fare quando squilla un cellulare? Non ci sono ancora chiare indicazioni dalla nostra federazione o dalla FIDE, quindi ognuno si comporta come meglio crede. Qualche federazione estera ha già preso varie iniziative (partita persa in Belgio, sequesto cellulare in USA, ecc.).

Una delle cose che si potrebbero fare è quanto suggerisce Geurt Gijssen nella sua rubrica su chesscafe.com: ammonizione al primo squillo, partita persa al secondo squillo. Ovviamente il tutto deve essere perfettamente chiaro ai giocatori prima dell’inizio del torneo.

Più complesso controllare i telefonini degli spettatori, soprattutto di quelli che arrivano a metà di una seduta di torneo e che quindi non hanno potuto ascoltare i discorsi di organizzatore e arbitro. Consiglio spicciolo: un bel cartello di grandi dimensioni sulla porta di ingresso che elenchi chiaramente i due divieti fondamentali: fumo e telefonini.

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Teniamo inoltre presente che i cellulari possono anche essere una fonte di informazione e analisi: si pensi ai messaggi SMS, o ai siti "wap".

Tutto questo fa' pensare che presto la federazione possa emanare norme restrittive sull'utilizzo e il possesso dei cellulari in sala torneo.

Computer palmariUn fantasma si aggira per le sale torneo ...I computer palmari, che possono trovare posto molto tranquillamente nel taschino della giacca, si stanno diffondendo sempre di più. La loro potenza di calcolo è sufficiente, unita all'installazione di un software come Pocket Fritz o simili, per preoccupare gli arbitri. La possibilità che questa combinazione di hardware e software possa essere utilizzata per analizzare le partite nel corso delle stesse è abbastanza elevata, considerando che uno scacchista può trovare il modo per appartarsi (per esempio in bagno).

Un comportamento di questo tipo è chiaramente illegale e, se scoperto, sanzionabile immediatamente dall'arbitro.

I punti ancora da risolvere sono come prevenire tali comportamenti e come scoprirli. Recentemente c'e' stato un bel dibattito sul newsgroup di Internet dedicato agli scacchi e sono state avanzate alcune proposte; una delle più semplici da attuare, apparentemente, è quella di proibire espressamente di portare computer palmari in sede di gioco.

Non sappiamo ancora come si orienteranno la federazione e il settore arbitrale, ma è indubbio che molti scacchisti sono preoccupati di questo e quindi qualcosa dovrà essere fatto.

Per il momento, vi consiglio di lasciare a casa il vostro computer palmare, nel caso ne possediate uno: eviterete sul nascere ogni equivoco.

ConciliaboliUno dei punti cruciali per quanto riguarda il “galateo” degli scacchisti.Una partita di scacchi è una competizione sportiva e in quanto tale è necessario che il vostro avversario la possa giocare nelle migliori condizioni psico-fisiche. E' un suo preciso diritto. E’ anche importante che queste condizioni vengano mantenute per tutto il corso della partita.

Alzarsi nel corso della partita e parlare della stessa con un amico (non importa quale sia la sua forza) altera l’equilibrio psico-fisico del vostro avversario, ed è un comportamento chiaramente antisportivo, oltre che chiaramente irregolare: si veda l’articolo 12.2 e inoltre l’articolo 2.1.b del regolamento “DTT – Disposizioni tecniche per lo svolgimento dei tornei”.

Alcuni scacchisti mi ribattono: “Non stavamo parlando della partita”. Questo, dal punto di vista del vostro avversario, è assolutamente ininfluente, in quanto lui non può sapere l’argomento della conversazione e quindi presume che stiate parlando della partita in corso. Il suo equilibrio psico-fisico è alterato e non gioca più tranquillo.

Ho osservato molti giocatori che, pur avendo il tratto, non erano per nulla concentrati sulla loro posizione, ma osservavano preoccupati il loro avversario confabulare con qualcuno. Tornavano relativamente tranquilli quando vedevano che mi avvicinavo al gruppetto, pensando (giustamente) che io li avrei zittiti o avrei portato il discorso su argomenti diversi dalla partita in corso.

I miei consigli sono percio' i seguenti: non parlate mai della partita in corso, con nessuno; se qualcuno vi avvicina e vuole parlare di una partita, zittitelo e fategli presente quanto la cosa sia, come minimo, antisportiva; se possibile, cercate sempre di essere "visibile" dal vostro avversario, in modo che lui si renda conto che il vostro atteggiamento è sempre trasparente.

Molti giocatori stanno molto attenti a questa faccenda. All’ultimo torneo di Gorgonzola (MI), un giocatore mi ha espressamente invitato a dire due parole su queste situazioni nel mio discorso introduttivo prima del torneo. Questo è un chiaro segnale del fatto che a molti da veramente fastidio vedere coppie o gruppi di persone che confabulano durante le partite.

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Un paio d'anni fa' nel torneo weekend di Bresso (MI) si è verificata una situazione emblematica di questo tipo di problema. Un giocatore straniero parlava spesso con un suo connazionale. I due giocatori erano i più forti del torneo. Naturalmente nessuno capiva alcunchè delle cose che dicevano (parlavano in slavo) e questo cominciava a dare fastidio a molti giocatori. Allora un mio collega ed io ci siamo avvicinati alla coppia e siamo stati "costretti" a fare un discorso del genere: "Se dovete parlare, lo dovreste fare alla presenza di uno di noi e in italiano. Oppure, per favore, non parlate più fra di voi." La situazione si è cosi' risolta: i due hanno capito e non si sono verificati altri "incidenti", anche perchè, con tutta probabilità, non parlavano delle partite ma questo, come già detto, è ininfluente per la tranquillità degli altri.

Reclami ritardati (dopo la fine della partita)Non passa semilampo (giocati normalmente con le regole del gioco lampo) senza che qualcuno, a partita conclusa, venga da me e mi dica: "Ho perso per mossa illegale; lui ne fatte parecchie durante la partita ma io non ho mai preteso niente; alla prima che ho fatto io, lui ha preteso la vittoria. E' giusto?"

La risposta, da un punto di vista regolamentare, è facilissima: "Sì, è giusto".

Se si affronta la cosa da un punto di vista sportivo, la faccenda si fa' più sfumata: è abbastanza evidente che l'altro abbia colto la prima occasione favorevole per vincere "comunque" la partita, mentre lui aveva in precedenza usufruito della maggiore sportività dell'avversario.

Una cosa è certa: è perfettamente inutile reclamare dopo il termine della partita.

Il regolamento stabilisce norme precise di "come" e "quando" reclamare per un qualsiasi motivo (mossa illegale, bandierina caduta, triplice ripetizione di posizione, ecc.). E' necessario quindi che i giocatori si attengano a queste norme: un arbitro non può decidere in base a criteri di sportività, ma deve attenersi al regolamento.

Avvertire delle assenzeQuando iniziate un torneo weekend o un festival, procurate di avere sempre in tasca il bando del torneo, con il calendario completo delle partite e gli orari di gioco. Accertatevi anche di avere sempre con voi un numero telefonico per chiamare in caso abbiate qualche problema. Normalmente questo numero è segnato sul bando: non ci fosse, chiedetelo all'organizzazione. Pretendetelo.

Non è raro infatti che ci siano giocatori che non si presentino a disputare una partita; fin qui tutto abbastanza normale (può essere successo qualcosa). Meno normale che questi giocatori si sentano autorizzati a presentarsi in sala di gioco per il turno successivo, senza prima avvertire di questo. E' necessario infatti preannunciare il proprio rientro almeno un'ora prima dell'inizio del turno successivo, altrimenti il giocatore non verrà inserito nell'abbinamento.

Tutte le norme da osservare per questo genere di problemi le potete trovare sul"DTT - Disposizioni tecniche per lo svolgimento dei tornei", che potrete trovare qui http://www.maskeret.com/micio/docdtt.htm

Il ruolo degli spettatoriGli spettatori sono un pericolo costante, soprattutto perchè fra essi si nasconde sempre qualcuno che non conosce per nulla il regolamento, e quindi non sa, per esempio, che non si può segnalare la caduta della bandierina ...

Anche i giocatori stessi, al termine della partita, diventano degli spettatori a tutti gli effetti (art. 12.3) e come tali vanno considerati.

Agli spettatori consiglio di:- tenere i cellulari spenti.- cercare di parlare il meno possibile, e mai parlare delle partite in corso.- non interferire mai, in nessun modo, nel normale svolgimento della partita; non segnalare mai, perciò, se una bandierina è caduta: ci sono gli arbitri e i giocatori stessi per questo.

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- non accalcarsi intorno a una scacchiera: questo procura fastidio ai giocatori e rende molto difficoltoso il lavoro degli arbitri.

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Ideascacchi numero 3Articolo a cura di Maurizio Mascheroni

L’intervento dell’arbitroNell’articolo di questo mese vorrei mettere in chiaro i momenti della partita in cui l’arbitro deve intervenire e quelli in cui non deve intervenire.Ho notato infatti che molti giocatori non conosco bene questo aspetto, soprattutto perchè il comportamento arbitrale differisce a seconda della tipologia di torneo, e non tutti sono a conoscenza di questi sottili “distinguo”.

Tipi di torneoIl regolamento della FIDE è suddiviso in varie parti, che identificano tipologie diverse di gioco che si differenziano tra di loro principalmente per il tempo di riflessione, ognuna delle quali presenta differenze a volte anche notevoli.Il regolamento suddetto (FIDE Laws of Chess) può essere recuperato sul sito della Fide (http://www.fide.com); la versione italiana è disponibile qui http://www.maskeret.com/micio/docfide.htm. Consiglio a tutti di scaricare e stampare questo documento che, entrato in vigore il 1° luglio 2001, rimarrà valido sino al 1° luglio 2005.

Vediamo in questa tabella una breve suddivisione “logica” del regolamento.

Articoli Descrizione NoteArt. 1-2-3-4-5 Regole degli scacchi Art. 6-7-8-9-11-12-13-14

Regole per i tornei Sono le regole a cui rifarsi sempre, qualunque sia il tipo di torneo. Le chiameremo, per semplicità, regole per il Gioco Normale.

Art. 10 QPF – Quick Play Finish Eccezioni alle regoli normali, qualora la fase finale della partita sia giocata con il Quick Play Finish.

Appendice A Aggiornamento delle partite

Norme di comportamento per l’aggiornamento delle partite, le cosiddette “buste”.

Appendice B Gioco Rapido Eccezioni alle regole normali, qualora si giochi con il regolamento del Gioco Rapido (partite da 15 a 60 minuti).

Appendice C Gioco Lampo Eccezioni alle regole normali e a quelle di gioco rapido, qualora si giochi con il regolamento del Gioco Lampo (partite con meno di 15 minuti).

Appendice D QPF senza arbitro Norme del QPF qualora venga effettuato senza la presenza dell’arbitro.

Appendice E Notazione AlgebricaAppendice F Giocatori non vedenti Norme particolari per i giocatori

non vedenti o con handicap visivo.

In Italia abbiamo usualmente le seguenti tipologie di torneo:Torneo Lampo, con partite di 5 minuti, giocato con le norme del Gioco Lampo.Torneo Semilampo (la denominazione corretta sarebbe “Gioco Rapido”, ma ormai la parola Semilampo è entrata nel DNA dei giocatori nostrani), con partite di 15 minuti, giocato con le norme del Gioco Rapido.Torneo Semilampo, con partite di 15 minuti, giocato con le norme del Gioco Lampo.

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Torneo Normale, con partite di almeno 2 ore per giocatore, giocato con le norme del Gioco Normale.

Si noti la doppia presenza in elenco dei semilampo; spesso infatti essi sono giocati con le norme del gioco lampo, che rendono il torneo più semplice da gestire, soprattutto in presenza di eventi con un grande numero di partecipanti.

La cosa importante da considerare, infatti, non è tanto il tempo di riflessione al quale le partite sono sottoposte, ma piuttosto il tipo di norme che vengono applicate, fatto che deve essere sempre ben specificato sul bando e comunicato con chiarezza dall’arbitro a inizio torneo, al fine di evitare spiacevoli malintesi.

Dato un qualsiasi problema o contestazione, ecco la parte del regolamento dove reperire il comportamento da adottare a seconda delle norme che regolano il torneo, fatto salvo il fatto che le regole del gioco (articoli da 1 a 5) valgono sempre e comunque.

Norme di Gioco Normale (senza fase QPF)Controllare gli articoli 6-7-8-9-11-12-13-14.

Norme di Gioco Normale (con fase QPF)Se non si è ancora nella fase QPF, controllare gli articoli 6-7-8-9-11-12-13-14.Se si è nella fase QPF, controllare l’articolo 10. Se la soluzione al problema non venisse trovata, allora controllare gli articoli 6-7-8-9-11-12-13-14. Norme di Gioco RapidoControllare l’appendice B.Se la soluzione al problema non venisse trovata, controllare l’articolo 10.Se la soluzione al problema non venisse ancora trovata, controllare gli articoli 6-7-8-9-11-12-13-14.

Norme di Gioco LampoControllare l’appendice C.Se la soluzione al problema non venisse trovata, controllare l’appendice B.Se la soluzione al problema non venisse ancora trovata, controllare l’articolo 10 ma limitamente al sotto-articolo 10.3.Se la soluzione al problema non venisse ancora trovata, controllare gli articoli 6-7-8-9-11-12-13-14.

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La mossa illegaleNon è naturalmente consentito eseguire mosse illegali, come mettere o lasciare il proprio re sotto scacco, o spostare un pezzo in una casa sulla quale non può arrivare (il caso piu' eclatante di questo tipo e' l'alfiere che cambia colore :-) ).Ma come si comporta un arbitro quando “vede” una mossa illegale?

Regolamento normale (anche fase QPF) e RapidoPrima fase: rilevazione del fatto.L'arbitro deve intervenire, in quanto occorre ripristinare la posizione prima dell'esecuzione della mossa illegale. Si veda a tal proposito l'articolo 7.4:(a) Se nel corso di una partita, si constata che è stata giocata una mossa illegale, dovrà essere ripristinata la posizione precedente l’irregolarità. Se la posizione immediatamente precedente l’irregolarità non può essere stabilita, la partita deve riprendere dall’ultima posizione accertabile prima dell’irregolarità. Gli orologi saranno ripristinati in base all’Articolo 6.14 e, nel caso di una mossa illegale, si applicherà l’Articolo 4.3 alla mossa che sostituisce la mossa illegale. La partita dovrà poi continuare dalla posizione reintegrata.

Seconda fase: regolazione degli orologi.L'arbitro provvedera' a regolare gli orologi in accordo con l'articolo 6.14:Se si verifica un’irregolarità e/o i pezzi devono essere ripristinati in una precedente posizione, l’arbitro deve usare il suo miglior discernimento per determinare i tempi che devono essere indicati dagli orologi. Egli dovrà, inoltre, correggere se fosse necessario il conta-mosse dell’orologio. La maggior parte delle volte, la mossa illegale e' appena avvenuta, quindi, di fatto, l'arbitro non deve fare nulla sull'orologio. Se invece la mossa illegale e' avvenuta in precedenza, allora l'arbitro deve "aggiungere" un po' di tempo sull'orologio a entrambi i giocatori, cercando di stimare, utilizzando il suo miglior discernimento, il tempo utilizzato da essi per compiere le mosse effettuate dopo la mossa illegale.

Terza fase: sanzioni per il giocatore in torto.L'arbitro dovra' infine applicare quanto previsto dalla seconda parte dell'articolo 7.4:(b) Dopo l’azione intrapresa in base all’Articolo 7.4 (1) per le prime due mosse illegali di uno stesso giocatore l’arbitro dovrà dare due minuti di tempo extra all’avversario per ogni volta; per la terza mossa illegale dello stesso giocatore l’arbitro dichiarerà partita persa per costui.

Quarta fase: la mossa sostitutiva della mossa illegale.Il giocatore in torto, dopo che l'arbitro avra' fatto ripartire il suo orologio, dovra' effettuare una mossa in sostituzione di quella illegale. Tale mossa dovra' essere eseguita in accordo all'articolo 4.3:Tranne quanto previsto dall'articolo 4.2, se il giocatore che ha la mossa deliberatamente tocca sulla scacchiera(a) uno o più pezzi dei suoi pezzi, egli deve muovere il primo pezzo toccato che possa essere mosso; o(b) uno o più pezzi dell’avversario, egli deve catturare il primo pezzo toccato che possa essere catturato; o(c) un pezzo di ciascun colore, egli deve catturare il pezzo dell’avversario con il suo pezzo o, se ciò è illegale, il primo pezzo toccato che può essere mosso o catturato. Se ciò non fosse chiaro, si considererà come se il giocatore abbia toccato prima il suo proprio pezzo di quello appartenente al suo avversario. In questi frangenti normalmente l'arbitro rimane al tavolo dei giocatori, proprio per assicurarsi che tutti i requisiti dell'articolo 4.3 siano soddisfatti.Si tenga anche presente l'articolo 4.5:Se nessuno dei pezzi toccati puo' essere mosso o catturato, il giocatore puo' fare qualsiasi altra mossa legale.

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Gioco LampoPrima fase: rilevazione del fattoL'arbitro non deve intervenire. La mossa illegale dovra' essere segnalata dall'avversario. La mossa illegale si considera completata solo dopo la pressione del pulsante dell'orologio. Si veda a tal proposito l'articolo C3:Una mossa illegale è completata solo quando l’orologio dell’avversario è stato azionato. Tuttavia l’avversario ha diritto a richiedere la vittoria prima di eseguire la sua mossa. Se l’avversario non può dare scaccomatto con una qualsivoglia serie di mosse legali, anche con le mosse meno qualificate, allora ha la facoltà di chiedere patta prima di effettuare la sua mossa.Una volta che l’avversario ha eseguito la sua mossa, una mossa illegale non può più essere corretta.

Seconda fase: sanzioni per il giocatore in torto.Il giocatore che ha eseguito la mossa illegale perde la partita, a meno che l'avversario non abbia possibilita' alcuna di dare scaccomatto. Si veda l'articolo 9.6:La partita è patta quando viene raggiunta una posizione da cui non può scaturire alcuno scaccomatto mediante una qualsiasi possibile serie di mosse, anche contro le peggiori risposte. Ciò termina immediatamente la partita.

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La caduta della bandierinaCon "caduta della bandierina" si intende ovviamente l'esaurimento del tempo a disposizione di un giocatore. Anche qui, il comportamento di arbitro e giocatori è diverso a seconda del tipo di regolamento applicato.

Regolamento Normale (non fase QPF)Prima fase: la rilevazione della caduta della bandierinaQuesta azione spetta all'arbitro e/o al giocatore avversario. Normalmente, con uno o entrambi i giocatori in zeitnot, l'arbitro è presente alla scacchiera e si preoccupa di verificare la caduta della bandierina; non è raro pero' che sia l'avversario del giocatore “perdente” a segnalare il fatto, precedendo l'arbitro nel suo intervento.L'articolo che ci interessa è il 6.9:Si considera caduta una bandierina quando l’arbitro rileva il fatto o quando una richiesta valida in questo senso viene avanzata da uno qualsiasi dei due giocatori.

Seconda fase: sanzioni per il giocatore in tortoL'arbitro dovra' verificare tutti i requisiti dell'articolo 6.2, cioe' dovra' controllare se il giocatore abbia o meno effettuato tutte le mosse previste fino a quel controllo. In caso contrario il giocatore avra' perso la partita, fatto salvo quanto previsto dall'articolo 9.6.

Regolamento Normale (fase QPF)Le norme sono le stesse del Regolamento Normale, con l'ovvia differenza che i requisiti dell'articolo 6.2 non sono soddisfatti. Quindi il giocatore in torto perde la partita, fatto salvo quanto previsto dall'articolo 9.6.

Regolamento Rapido e LampoPrima fase: la rivelazione della caduta della bandierinaQuesta azione spetta unicamente all'avversario. Si legga l'articolo B6:La bandierina si considera caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L'arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina.Molti giocatori non conoscono il modo corretto per compiere questa azione, e magari si limitano a urlare "Tempo!". Questa richiesta non è valida, occorre comportarsi come previsto dall'articolo B7:Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo all'arbitro. Affinche' la richiesta sia valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.

Seconda fase: sanzioni per il giocatore in tortoLa partita è evidentemente persa, fatto salvo quanto previsto dall'articolo 9.6.

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Tabella riepilogativaLa presente tabella mostra un riepilogo di queste situazioni (mossa illegale e caduta della bandierina) nelle varie tipologie di regolamento.

Irregolarita' Regolamento L'arbitro interviene? Sanzione

Mossa illegale Normale SI' 2 minuti all'avversarioQPF SI' 2 minuti all'avversarioRapido SI' 2 minuti all'avversarioLampo NO Partita persa

Caduta bandierina Normale SI' Partita persaQPF SI' Partita persaRapido NO Partita persaLampo NO Partita persa

Questa è ovviamente una tabella molto semplificata, rispetto alle situazioni che potrebbero accadere nella realta'. Si tengano infatti presenti tutte le eccezioni segnalate nell'articolo, soprattutto per quanto riguarda gli articoli 6.2, 9.6, ecc.

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Ideascacchi numero 4Articolo a cura di Maurizio Mascheroni

La patta d'accordoQuesto e' il primo di alcuni articoli nei quali vorrei evidenziare il modo corretto di chiedere le cose che il regolamento ci da' il diritto di chiedere, come la vittoria per il tempo, la richiesta di patta, la richiesta di patta per triplice ripetizione di posizione, ecc.Affinche' le vostre richieste siano considerate valide dall'arbitro, infatti, occorre che siano formulate nel modo previsto, altrimenti ne subirete le conseguenze, come raccontero' di quanto successo in varie occasioni..

La richiesta di patta d'accordoIl regolamento prevede che una partita possa terminare patta per accordo tra i due giocatori. Ma come raggiungere questo accordo? Ci viene in soccorso l'art. 9.1, comma "a":Un giocatore che desidera proporre patta deve farlo dopo aver eseguito la sua mossa sulla scacchiera e prima di fermare il proprio orologio e avviare quello del suo avversario. Un’offerta in qualsiasi altro momento durante il gioco è sì valida, ma si deve considerare l’Articolo 12.5. L’offerta non deve essere condizionata. In entrambi i casi l’offerta non può essere ritirata e rimane valida fino a quando l’avversario la accetta, la rifiuta oralmente, la rifiuta toccando un pezzo con l’intenzione di muoverlo o catturarlo, o la partita si è conclusa in qualche altro modo.

Si ricorda inoltre che (art. 9.1, comma "b"):L’offerta di patta sarà annotata da ciascun giocatore sul suo formulario con il simbolo = (Vedi Appendice E).

L'articolo è sufficientemente chiaro, ma riassumiamo le azioni da intraprendere:1) eseguite sulla scacchiera la vostra mossa;2) richiedete chiaramente al vostro avversario la patta con una frase tipo "Propongo la patta", oppure semplicemente "Patta?";3) azionate l'orologio;4) scrivete la vostra mossa sul formulario, corredata con il simbolo "=";5) attendete ... :-)

Nel caso invece desideriate declinare l'offerta di patta del vostro avversario, la cosa più semplice da fare è quella, semplicemente, di proseguire la partita eseguendo la vostra mossa di risposta.Non è raro sentire accompagnare la mossa con una frase tipo "Facciamo ancora qualche mossa ...".

Qualora vogliate accettare la proposta del vostro avversario, tendetegli la mano e confermate le vostre intenzioni in modo chiaro, per esempio con una frase del tipo "Va bene, accetto la patta".

Naturalmente, soprattutto nei tornei weekend, non è raro affrontare giocatori che si conoscono molto bene, spesso dei veri e propri amici. In questo caso è abbastanza frequente proporre e accettare/rifiutare la patta con metodi meno "formali", e addirittura nel momento "sbagliato" (cioè quando la mossa è all'avversario). Usualmente non nascono particolari problemi, ma il mio consiglio è di cercare di attenersi sempre alle modalità previste dal regolamento.

Il riferimento all'articolo 12.5 va spiegato. Vediamo l'articolo in questione:E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia maniera. Questo comprende insensate o reiterate richieste o offerte di patta. Quindi le cose da evitare sono sostanzialmente due:1) offrire patta in continuazione. Questo potrà essere considerato un disturbo dal vostro avversario, che potrà protestare con l'arbitro, il quale, se considererà fondate le sue lamentele, prenderà qualche provvedimento nei vostri confronti.2) offrire patta in modo "errato", per esempio, come già segnalato, quando la mossa è al vostro avversario. In questo caso è sicuro che la vostra richiesta rappresenta un disturbo, pur se la richiesta verrà comunque ritenuta valida. Come ho già avuto modo di affermare prima, è molto meglio utilizzare il formalissimo "modus operandi" che ho descritto prima.

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Figlio diretto di questo articolo e' il 9.1(b), che prevede che la richiesta di patta sia annotata, sul formulario, con il simbolo "=". Questo è necessario perchè, se intendete protestare per le reiterate proteste di patta del vostro avversario, dovete provare questo fatto; la cosa sarà più facile se tutte le richieste di patta saranno evidenziate con il simbolo richiesto.

Alcuni aneddoti, infine, chiariranno ancora meglio alcuni aspetti.

Due anni fa' affrontai a Corsico (MI) un giocatore decisamente più forte di me, che però attraversava un periodo di forma piuttosto scadente e stava affrontando le partite cercando di "limitare i danni". Dopo una decina di tranquille mosse di apertura, mi offrì patta, ma lo fece talmente sottovoce che io non sentii nulla. Feci la mia mossa e questo lo rese nervoso, in quanto si convinse che io volessi proseguire la partita. Subito fece un'altra mossa e mi offrì nuovamente la patta, questa volta con un tono di voce così alto che tutti i giocatori delle scacchiere vicino si voltarono incuriositi verso di noi. Io scrissi il simbolo "=" vicino alla sua mossa, lui sbirciò il mio formulario e, notando il simbolino, si tranquillizzò in modo evidente: avevo sentito. Accettai il pareggio e lui sembrò come liberato da un mezzo incubo :-)

La frase "l'offerta non deve essere condizionata" ha una sua precisa origine storica, come raccontatoci da Geurt Gijssen nello stage arbitrale di Montecatini 1999.Successe in un torneo internazionale che un GM offrì il pareggio all'avversario, una GM. La fanciulla sprofondò in una profonda elucubrazione che durò oltre un'ora e alla fine, pochi minuti prima dell'esaurimento del proprio tempo, accettò il pareggio, con l'avversario che ormai stava per avere un esaurimento nervoso ...Dopo poco tempo, i due si incontrarono nuovamente, e ancora il GM propose patta, ma aggiunse qualcosa del tipo "Ma mi deve dare una risposta entro due minuti!".Ovviamente una "condizione" di questo tipo non è ammissibile, perciò la FIDE ha pensato bene di renderla esplicita sul regolamento.

Una regola non scritta, ma generalmente accettata, è quella secondo la quale non è "sportivo" proporre il pareggio quando ci si trova in posizione inferiore. E' naturale che sul regolamento non possa trovare posto una regola di questo genere, in quanto implica un giudizio tecnico sulla posizione. Inoltre, non sempre un giocatore si "rende conto" di essere in posizione inferiore, e quindi propone patta in totale buona fede.Dalla pregevole rubrica di Geurt Gijssen su http://www.chesscafe.com riassumo alcuni aneddoti significativi su questo aspetto.

Nella terza partita del match Kasparov-Kramnik (Londra, 2000), si raggiunse la seguente posizione:

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In questa posizione pari Kramnik (Nero) offrì patta e la cosa pare abbia irritato molto Kasparov, che respinse la richiesta. Tre mosse più tardi, comunque, egli stesso offrì il pareggio.

Nel campionato olandese 2000, Tiviakov si trovò, giocando contro Fritz 6, in una posizione completamente vinta, ma avrebbe però sicuramente perso la partita, causa la drammatica mancanza di tempo. Il gioco era nella fase QPF (Quick Play Finish). Se Tiviakov avesse richiesto la patta (art. 10) non è chiaro cosa avrebbe fatto l'arbitro, essendo la posizione molto complicata. Però all'operatore del computer non andava di vincere la partita in quel modo e offrì lui stesso il pareggio, mentre era in funzione l'orologio dell'avversario. Tiviakov rifiuto', per poi offrire patta lui stesso due mosse dopo, pareggio che fu immediatamente sottoscritto da Frans Morsch, l'operatore di Fritz 6. Dopo la partita ci furono le proteste di Tiviakov, che affermava che l'operatore avrebbe avuto l'obbligo di abbandonare, stante la posizione perduta.Questa (Tiviakov ha il Nero) la posizione in cui fu concordata la patta:

Come chiosa finale a questi due episodi, Geurt Gijssen afferma:"In short, it is not correct to offer a draw in a lost position, although the Laws of Chess do not expressly forbid this."

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Ideascacchi numero 5Articolo a cura di Maurizio Mascheroni

La patta per ripetizione di posizione

Continuiamo il nostro discorso su come, quando e perche' formulare una richiesta di patta. In questa puntata ci occupiamo della patta per triplice ripetizione di posizione.

La richiesta di patta per ripetizione di posizione

Vediamo prima di tutto gli articoli di regolamento interessati:

5.2(d) La partita puo' essere dichiarata patta se un'identica posizione sta per apparire o e' apparsa sulla scacchiera tre volte (vedere articolo 9.2).

9.2La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore avente il tratto, quando la stessa posizione, per almeno tre volte (non necessariamente con ripetizione di mosse)(a) è sul punto di apparire, se egli innanzitutto scrive la mossa sul suo formulario e dichiara all’arbitro la sua volontà di effettuare questa mossa, o(b) è appena apparsa, e il giocatore richiedente la patta ha la mossa.Le posizioni di (a) e (b) sono considerate le stesse, se lo stesso giocatore ha la mossa, i pezzi dello stesso genere e colore occupano le stesse case, e le possibile mosse di tutti i pezzi di entrambi i giocatori sono le stesse.Le posizioni non sono le stesse se un pedone poteva essere catturato en passant o se il diritto di arroccare è stato modificato temporaneamente o permanentemente.

9.4Se il giocatore fa una mossa senza aver richiesto la patta, perde il diritto di richiederla basandosi su quella mossa, in base all’Articolo 9.2 o 9.3.

9.5Se un giocatore chiede la patta in base all’Articolo 9.2 o 9.3, deve fermare immediatamente entrambi gli orologi. Non è permesso ritirare la richiesta.(a) Se si verifica che la richiesta è corretta la partita è immediatamente patta.(b) Se si verifica che la richiesta non è corretta, l’arbitro deve aggiungere tre minuti al tempo rimasto al suo avversario. In aggiunta, se il richiedente ha più di due minuti di tempo disponibile deve detrarre metà del tempo restante fino ad un massimo di tre minuti. Se il richiedente ha più di un minuto, ma meno di due, il suo tempo disponibile scenderà ad un minuto. Se il richiedente ha meno di un minuto, l’arbitro non effettuerà nessuna correzione al tempo rimanente al richiedente. Dopodiché la partita deve continuare e la mossa programmata deve essere eseguita.

Non esiste la ripetizione di mosseE' necessario prima di tutto sgomberare il campo da una falsa convinzione: non esiste la patta per ripetizione di mosse, bensì la patta per ripetizione di posizione, che è cosa ben diversa. Molto spesso la stessa posizione viena raggiunta con tre sequenze di mosse diverse l'una dall'altra. Si pensi solo al fatto che, data una posizione, per fare che la stessa si ripeta tre volte, è necessario arrivarci per altre due volte soltanto: in questo caso le mosse verrebbero ripetute solo due volte. Anche il famoso scacco perpetuo è solo una rappresentazione della stessa posizione che si ripete. La prima parte dell'articolo 9.2, a fugare ogni dubbio, cita esplicitamente questo fatto: non necessariamente con ripetizione di mosse.

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La patta non è automaticaL'articolo 5.2.d dice una cosa importante: la partita può essere dichiarata patta. La patta non è automatica al verificarsi della condizione necessaria (triplice ripetizione di posizione), ma è necessario che venga effettuata una esplicita e corretta richiesta da parte di uno dei due giocatori (della cosa si occupa il successivo art. 9.2).

Quando le posizioni sono le stesseAffinche' le posizioni siamo le stesse è necessario che:1. il tratto sia sempre allo stesso giocatore2. pezzi dello stesso genere e colore occupino le stesse case3. tutte le possibili mosse dei pezzi di entrambi i giocatori siano le stesse4. i diritti all'en-passant e all'arrocco di entrambi i giocatori siano gli stessi

Il punto (1) è sufficientemente autoesplicativo.

Il punto (2) dice che cavalli e torri possono scambiarsi la posizione, senza per questo inficiare l'eguaglianza della posizione. Abbiamo un cavallo in c3 e uno in f3, e dopo varie mosse quello in c3 si è spostato in f3 e viceversa: questo spostamento non cambia la sostanza della posizione, e quindi tale posizione potrebbe essere considerata valida per una richiesta di patta per ripetizione di posizione. Lo stesso vale per due torri o per eventuali pezzi derivanti da promozione (in questo caso anche una promozione ad alfiere può dare luogo ad uno scambio di posizione con l'alfiere occupante case dello stesso colore).

I punti (3) e (4) sono quelli più difficili da comprendere e perciò ricorrerò ad un esempio pratico.Si supponga di essere arrivati in questa posizione:

La partita potrebbe continuare così:

1. Ab5+ Fotografate questa posizione!1. ... Rf82. Ac4 Re83. Ab5+ Fotografate questa posizione!3. ... Rf84. Ac4 Re85. Ab5+ Fotografate questa posizione!

Le tre foto che abbiamo scattato rappresentano tre posizione visivamente identiche.Supponiamo che adesso il Nero faccia richiesta di patta. L'arbitro deve accettare la sua richiesta? Vediamo: il punto (1) è soddisfatto: in tutte le posizioni, è sempre il Nero ad avere il tratto. il punto (2) è soddisfatto: pezzi dello stesso genere e coloro occupano le stesse case. il punto (3) è soddisfatto: le mosse possibili di tutti i pezzi sono sempre le stesse.

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il punto (4) non è soddisfatto: nella prima posizione il diritto di arrocco del Nero era temporaneamente sospeso; nella seconda e terza posizione il diritto di arrocco del Nero è ormai perennemente precluso.

La richiesta di patta verrebbe perciò respinta.Esempi simili possono essere fatti per la presa en passant.

Come richiedere la pattaLe modalità di richiesta di patta sono precise, ma anche molto misconosciute dai giocatori, che spesso commettono errori imperdonabili.Premesso che il più delle volte entrambi i giocatori, avendo cooperato per il raggiungimento delle tre posizioni, si mettono d'accordo tra loro per la patta senza richiedere l'intervento dell'arbitro, capita a volte che solo uno dei due stia cercando il pareggio, mentre l'avversario non è d'accordo, ma ... come dire ... ha fatto male i conti e quindi si trova coinvolto suo malgrado nella situazione. In questo caso, il giocatore che fa la richiesta deve preciso essere estremamente e formale, pena la ricusazione della richiesta da parte dell'arbitro.Ci sono due situazioni possibili: la posizione è appena apparsa, oppure la posizione sta per apparire.

Come richiedere la patta quando la posizione è appena apparsaE' la situazione più semplice. La ripetizione è stata causata da una mossa dell'avversario e il giocatore che a questo punto ha il tratto può fermare l'orologio e richiedere l'assistenza dell'arbitro, il quale, dopo la ricostruzione della partita su un'altra scacchiera, provvederà ad accettare o ricusare la richiesta.

Come richiedere la patta quando la posizione sta per apparireLa situazione più difficile e nella quale è necessario che il giocatore che fa la richiesta abbia un minimo di sangue freddo.La terza ripetizione non è ancora avvenuta, ma avverrebbe qualora il giocatore facesse una certa mossa: in questo caso il giocatore non deve materialmente eseguire la mossa, ma deve soltanto segnarla sul formulario, fermare l'orologio, e chiedere l'assistenza dell'arbitro, segnalando allo stesso la sua volontà di eseguire la mossa preventivamente scritta sul formulario. L'arbitro verificherà.Rifacendomi all'esempio del diagramma visto prima, se il Bianco avesse voluto effettuare la richiesta, non avrebbe perciò dovuto eseguire materialmente la mossa Ab5+, ma solo segnarla sul formulario.A causa di questo cavillo, per esempio, a Bratto 2000, nella partita Drabke-Inkiov, il bianco ha perso la possibilità di ottenere il pareggio.Un caso recente si è verificato nella Bozzali-Astengo (Gorgonzola 2002). Il Nero ha chiesto la patta per ripetizione dopo una mossa del bianco. La richiesta era infondata e sono stato costretto a ricusarla. Sarebbe stata corretta se il Nero avesse segnato sul formulario la mossa Rb5-a5 e mi avesse dichiarato la sua intenzione di eseguirla. Curiosamente, dopo aver riavviato la partita, mi aspettavo che il Nero si sarebbe seduto, avrebbe segnato Rb5-a5 sul formulario, avrebbe fermato nuovamente l'orologio e mi avrebbe chiamato ancora in causa: in questo caso la sua richiesta sarebbe stata corretta. Invece non avvenne nulla di tutto questo, la partita è proseguita con entrambi i giocatori che hanno tentato di forzare per vincere. Tutto sommato, alla fine la cosa andò a vantaggio del Nero, che riusci' a vincere. Non tutti i mali vengono per nuocere :-)

Cosa fa l'arbitro quando la richiesta viene rifiutataIn caso la richiesta di patta non sia corretta, l'arbitro deve applicare le sanzioni previste nell'articolo 9.5.b.Nella citata partita Bozzali-Astengo, il Bianco aveva 5 minuti e il Nero 8 minuti. Dopo le correzioni, paradossalmente, il tempo del Bianco è diventato di 8 minuti e quello del Nero di 5 minuti. Provare per credere :-)

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