Regolamento
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MIL –SIM 24h Gattico (NO) 5/6 Aprile 2014 – www.bellico.it - [email protected]
REGOLAMENTO BELLICO 2014 – V. 1.2
Premessa
Bellico 2014 è un evento che non rientra in una categoria definita, si avvicina quanto possibile a simulare un
teatro di operazioni reale (Mil-Sim) ma mantenendo volutamente un approccio molto più indirizzato al
gioco e al divertimento. Non dovete dare nulla per scontato, ma soprattutto non dovete aspettarvi di
trovarvi di fronte a situazioni previste e regolamentate come in un torneo classico a Pattuglia.
Il Bellico non è regolamentato in modo abituale, il suo scopo è far divertire i partecipanti con obbiettivi
insoliti in dimensioni e numero dei difensori, che potranno essere riattacati dopo un tempo minimo di 2 ore
nel caso di insuccesso. La collaborazione e il coordinamento con altri Team ne rende la cosa ancora più
divertente e complessa. Per questo motivo ai Team è richiesto di partecipare con il giusto spirito, non
improntato alla vittoria ma al divertimento.
Tutte i partecipanti fanno parte della stessa fazione, composta da Contractor privati al soldo di una
compagnia petrolifera. I fronti con cui si scontreranno nell’edizione 2014 sono diversi. Siamo in un paese
Arabo, con connivenze tra ribelli e terroristi che si scontrano con i miliziani dell’esercito fedeli al Governo
Siriano. I numerosi interessi globali impediscono un intervento governo della NATO, per questo è stato
deciso di utilizzare compagnie private, quindi Voi e i vostri Team.
L’area operativa è ben presidiata, muovervi non sarà facile. Gli obbiettivi sono presidiati da ingenti forze, e
le pattuglie entrano ed escono dagli obbiettivi per controllare aree di territorio perimetrali. I vostri attacchi
saranno sempre ad effetto sorpresa, ma aspettatevi una reazione immediata sia dei difensori sugli
obbiettivi che delle pattuglie in zona.
Il Comando Operazioni Avanzato (C.O.A.) sarà la vostra base sicura, li farete rientro ogni qualvolta lo
desidererete, e li farete rapporto negli orari stabiliti dagli agenti della C.I.A. che coordinano la missione.
Buon divertimento!
MIL –SIM 24h Gattico (NO) 5/6 Aprile 2014 – www.bellico.it - [email protected]
1 - Chi siete e cosa dovrete fare
Siete Contractor al soldo della Shell, compagnia petrolifera che ha subito l’attacco al suo pozzo. L’attacco è
stato portato a termine da un commando di ribelli, che non esiteranno a vendere gli ostaggi occidentali a
terroristi o miliziani di Assad, oppure ad ucciderli. Ognuno di voi opererà con il suo Team (Delta) e potrete
operare sia come singolo Team che in cooperazione con un altro Team (fino ad un massimo di 35 operatori
totali). La Shell pagherà in base agli obbiettivi che porterete a termine, indifferentemente se opererete da
soli o in collaborazione con altre Delta.
Avrete la possibilità di chiamare in vostro aiuto anche una Support Unit della CIA durante gli ingaggi sugli
obbiettvi, sempre senza superare il numero di 35 operatori. Ma la sua disponibilità non sarà garantita e la
sua funzione è di solo supporto tattico. Non potrà svolgere mansioni speciali come procedure, disinneschi,
ecc ecc. Il vostro compito è portare avanti la missione completando gli ordini che vi verranno forniti tramite
gli OPord o dai briefing svolti al C.O.A.
Avrete libertà di movimento e potrete dividervi ed operare in piccole pattuglie, l’importante che non siate
mai meno di 2 operatori a muovervi in AO. Opererete abbigliamento libero, preferibilmente stile
contractor, non importa quale mimetismo. Non ci sarà un vincitore, ma sarà pubblicato l’estratto conto dei
“pagamenti” e un de-briefing.
2- Gli Obbiettivi
Verrete a conoscenza degli obbiettivi (OBJ) di Bellico tramite lo studio degli OPORD informativi pubblicati
sul Forum. L’insieme degli OPORD completerà il book della manifestazione. Altri obbiettivi vi verranno
comunicati in fasi alterne durante la missione. Tutti gli OBJ sono ben presidiati e difesi massicciamente con
strutture di protezione.
A differenza di un Torneo gli obbiettivi in Bellico sono intesi come singole missioni da COMPLETARE COME
DA ORDINE. Quindi non ci sono le fasi eliminazione difesa/esecuzione operazione, ma solo l’esecuzione
corretta delle operazioni richieste, non sarà quindi necessario eliminare tutti i difensori.
Ogni obbiettivo ha una sua rilevanza strategica, ed è quella che dovrete colpire. Gli OPORD saranno chiari, e
le eventuali informazioni mancanti sulla posizione o sulle operazioni da completare per eliminarlo le
dovrete trovare sul campo attraverso punti di informazione (Infopoint).
Ogni obbiettivo ha un’area di operatività (Zona A) di 200 mt di raggio, nel quale si aggirano le pattuglie di
supporto che presidiano la zona. Al centro dell’area di operatività vi è l’obbiettivo (Zona B), dove in un
raggio di 50 mt saranno dislocate le strutture sensibili e gli operatori a difesa. Di seguito un esempio
esplificativo:
A
B
Zona A: Raggio 200 mt
Zona B: Raggio 50 mt
Zona C: Gazebo DE C
MIL –SIM 24h Gattico (NO) 5/6 Aprile 2014 – www.bellico.it - [email protected]
Tutti gli Obbiettivi sono presidiati, sia da difensori che da pattuglie di supporto. I primi indossano una fascia
bianca e possono muoversi solo nella zona B, il loro compito è solo di presidio e saranno allertati solo dalla
vostra presenza. Le pattuglie di supporto indossano una fascia rossa e possono muoversi sia nella zona B
che nella zona A. Il loro compito è individuare ed eliminare eventuali forze ostili presenti nell’area
obbiettivo.
Ogni obbiettivo dispone di un punto DE Bellico (Zona C), riconoscibile da un gazebo di colore bianco con la
scritta DE. In questo punto sarà sempre presente uno o più arbitri dello staff Bellico.
N.B.
Sono consigliate recon preventive sugli OBJ, prestate però attenzione a non disturbare eventuali Delta in
attesa di una finestra di attacco. Se verrete scoperti potreste far scoprire anche loro.
3 - Infopoint
Gli infopoint sono punti con coordinata conosciuta. In posizione dei punti troverete materiale e/o
informazioni utili per lo svolgimento della missione.
Potrebbero essere presidiati o pattugliati da forze ostili, se verrete scoperti riceverete una penalità.
Prestate attenzione.
4 - Regole di Ingaggio
Per ingaggio si intende uno scontro dove sia presente almeno un colpito.
Attacco dell’obbiettivo:
Per l’attacco agli obbiettivi è necessario richiedere la finestra di ingaggio via radio prima di procedere.
Senza una finestra di attacco valida è fatto divieto (pena penalità) alle squadre Delta di entrare nella zona B
dell’area obbiettivo. La finestra di ingaggio ha durata prestabilita di 20 minuti, termine massimo per portare
a termine la missione. Se non riuscirete a completare l’obbiettivo avrete la possibilità di riattaccarlo
trascorso un tempo minimo di 2 ore dal tentativo. Potrete attaccare un numero massimo di 5 obbiettivi
diversi nella giornata di Sabato, mentre non ci saranno limiti per la giornata di Domenica.
Ingaggio con i difensori:
I difensori presidiano la zona B dell’area OBJ. Il loro compito è impedire che portiate a temine la missione.
Potrete ingaggiarli ed entrare nella zona B solo in presenza di una finestra di attacco valida. Se avverrà un
ingaggio con un difensore nella zona B in mancanza di finestra valida verrete penalizzati e non potrete più
riattaccare l’obbiettivo.
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Ingaggio con le pattuglie di supporto:
Le pattuglie di supporto presidiano le zone A degli obbiettivi e gli infopoint. Gli ingaggi con le pattuglie di
supporto possono durare un tempo massimo di 20 minuti, se entro tale termine non avrete eliminato tutta
la pattuglia di supporto riceverete una penalità (PS non eliminata). Le pattuglie di supporto posso riattivarsi
solo attendendo 10 minuti nella Zona C del proprio obbiettivo di competenza. Tale operazione non è
consentita se è aperta ed in corso una finestra di ingaggio sull’obbiettivo.
N.B.
Durante la fase di attacco ad un OBJ le squadre Delta devono considerare le Pattuglie di supporto come
un’estensione della difesa, considerando il rischio di un loro arrivo in qualsiasi momento se attive. La loro
eliminazione preventiva prima di richiedere una finestra di ingaggio può quindi essere considerata
un’ottima scelta tattica da parte delle Delta.
5 - Gestione Colpiti
Tutti i colpiti dovranno mostrare una pettorina o similare di colore arancione e allontanarsi dalla zona di
fuoco. Nel caso di ingaggio sugli obbiettivi dovranno raggiungere IMMEDIATAMENTE la zona C ed attendere
insieme all’arbitro il termine dell’ingaggio.
Nel caso in ingaggio in altre zone dall’AO dovranno radunarsi fuori dalla zona coinvolta dall’ingaggio e
attendere il termine dello stesso.
Durante le fasi notturne è obbligatorio segnalare il proprio stato di colpito accendendo una luce di colore
Rosso.
6 - Support Unit C.I.A.
La Support Unit della C.I.A. sarà una unità di supporto che farà base al C.O.A. Potrete contattarla sul PMR 6
se desiderate il suo intervento, comunicando punto di incontro e OBJ da attaccare. Non vi costerà nulla, ma
non sarà sempre disponibile. Ricordatevi che il suo supporto è solo nell’ingaggio, non potrà aiutarvi nelle
operazioni delicate che dovranno essere eseguite sempre da un vostro operatore.
7 - Le missioni speciali
Durante alcune fasi del Bellico dovrete affrontare alcune missioni speciali affidatevi dall’intelligence. Le
missioni vi verranno fornite al Briefing al C.O.A. e potranno comportare il coinvolgimento simultaneo e
collaborativo di più Team Delta. Per questo il rispetto della puntualità ai Briefing è basilare. Gli orari di essi
saranno esposti sui tabelloni del C.O.A.
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8 – Maglia RADIO e codici Delta
PMR 4 COMUNICAZIONI DI URGENZA SOLO URGENZA!!!!
PMR 1/2/3 RISERVATO
LPD 40-50 Richieste Luce verde per OBJ, modalità di comunicazione:
Team – OBJ XY da DELTA XY (comunicare solo un Team, gli eventuali aggregati
saranno aggiunti in fase di chiusura OBJ)
chiediamo LUCE VERDE su OBJ XY
OBJ – LUCE VERDE alle ore HH.MM
Team – ACCETTO oppure RIFIUTO
Non saranno accettate altre comunicazioni.
PMR 6 Richieste assistenza al SUPPORT UNIT C.I.A
Dovete comunicare punto di incontro e OBJ da attaccare
LPD 1/30 Elite Special Force Delta 1 LPD 1
JJF Delta 2 LPD 2
SOG Besozzo Delta 3 LPD 3
Peack Hunters Delta 4 LPD 4
Brianza Platoon/Lost Company Delta 6 LPD 6
Crazy Cowboy Delta 7 LPD 7
Brigata Fantasma Delta 8 LPD 8
FoxHound Delta 10 LPD 10
Seal Varese Delta 11 LPD 11
Guitti Delta 12 LPD 12
Raptor Valenza Delta 13 LPD 13
Eclipse Delta 15 LPD 15
Incursori Softair Delta 16 LPD 16
Reietti Delta 17 LPD 17
Tactical Seal Delta 18 LPD 18
Valtellina Soft Air Delta 19 LPD 19
Falcons Mantova Delta 20 LPD 20
Gunners Team Delta 21 LPD 21
Black Predators Delta 22 LPD 22
Legione Brixia Delta 23 LPD 23
Lions Vidana Delta 24 LPD 24
22° SAS Delta 25 LPD 25
Sog Six Delta 26 LPD 26
LPD 50/60 RISERVATO
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9 - Automezzi
In Bellico non potrete usare automezzi vostri. Gli unici autorizzati saranno gli operatori della Support Unit
CIA. Eventuali auto civili non dovranno ne essere fermate ne ingaggiate.
10 – Arbitri, Punteggi e Penalità
Con la speranza che non si verifichi il caso, eventuali contestazioni andranno riferite SOLO ed
esclusivamente al C.O.A. o agli arbitri della DE di Bellico presenti sul campo, che provvederanno a
prenderne nota. Sappiamo benissimo i rischi che si corrono ad organizzare eventi di simili dimensioni,
proprio per questo motivo la presenza sul campo dello Staff Bellico sarà abbastanza capillare. E’ fatto
divieto assoluto di passare il limite dell’educazione e del buon senso, in caso contrario verrete allontanati
dal campo. Alle regole consuetudinarie sulla sicurezza dovrete sommare quelle della massima educazione
e rispetto.
Come sapete gli obbiettivi non daranno punti, ma se svolti correttamente vi verrano saldati in Dollari.
Eventuali penalità come ingaggi con le pattuglie di sicurezza, fuori finestra o similari comporteranno una
decurtazione dell’importo pagato.
Il Bellico non prevede una classifica finale, ma sarà premiata la Delta che avrà portato a termine più
missioni con successo, sarà successivamente pubblicato l’estratto conto di quanto versato alle singole Delta
per le missioni compiute
11- Pallini e Test Joule
Sono obbligatori pallini Bio o BioCompatibili di colore marrone, verde o nero.
Il Test joule verrà eseguito con la misurazione alla volata della canna, priva di silenziatore, con dispositivi
Xcortech. Potenza massima consentita 1J.
Saranno presenti in AO pallini G&G 0,20 Bio verdi, al costo di € 14 a busta. Per prenotazioni mandare una
mail a [email protected].
12- NOTE VARIE
- E’ fatto obbligo di indossare le protezioni al volto ogni volta che uscirete dalla zona COA
- E’ vietato operare sul campo in un numero inferiore a 2 giocatori
- Sono vietate ogni tipo di arma da taglio, salvo coltelli multiuso
- E’ vietato l’uso di fumogeni o sostanze infiammabili
- E’ vietato uscire dall’AO o attraversare zone private o segnalate come non attraversabili