Regolamento

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MIL –SIM 24h Gattico (NO) 5/6 Aprile 2014 – www.bellico.it - [email protected] REGOLAMENTO BELLICO 2014 – V. 1.2 Premessa Bellico 2014 è un evento che non rientra in una categoria definita, si avvicina quanto possibile a simulare un teatro di operazioni reale (Mil-Sim) ma mantenendo volutamente un approccio molto più indirizzato al gioco e al divertimento. Non dovete dare nulla per scontato, ma soprattutto non dovete aspettarvi di trovarvi di fronte a situazioni previste e regolamentate come in un torneo classico a Pattuglia. Il Bellico non è regolamentato in modo abituale, il suo scopo è far divertire i partecipanti con obbiettivi insoliti in dimensioni e numero dei difensori, che potranno essere riattacati dopo un tempo minimo di 2 ore nel caso di insuccesso. La collaborazione e il coordinamento con altri Team ne rende la cosa ancora più divertente e complessa. Per questo motivo ai Team è richiesto di partecipare con il giusto spirito, non improntato alla vittoria ma al divertimento. Tutte i partecipanti fanno parte della stessa fazione, composta da Contractor privati al soldo di una compagnia petrolifera. I fronti con cui si scontreranno nell’edizione 2014 sono diversi. Siamo in un paese Arabo, con connivenze tra ribelli e terroristi che si scontrano con i miliziani dell’esercito fedeli al Governo Siriano. I numerosi interessi globali impediscono un intervento governo della NATO, per questo è stato deciso di utilizzare compagnie private, quindi Voi e i vostri Team. L’area operativa è ben presidiata, muovervi non sarà facile. Gli obbiettivi sono presidiati da ingenti forze, e le pattuglie entrano ed escono dagli obbiettivi per controllare aree di territorio perimetrali. I vostri attacchi saranno sempre ad effetto sorpresa, ma aspettatevi una reazione immediata sia dei difensori sugli obbiettivi che delle pattuglie in zona. Il Comando Operazioni Avanzato (C.O.A.) sarà la vostra base sicura, li farete rientro ogni qualvolta lo desidererete, e li farete rapporto negli orari stabiliti dagli agenti della C.I.A. che coordinano la missione. Buon divertimento!

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REGOLAMENTO BELLICO 2014 – V. 1.2

Premessa

Bellico 2014 è un evento che non rientra in una categoria definita, si avvicina quanto possibile a simulare un

teatro di operazioni reale (Mil-Sim) ma mantenendo volutamente un approccio molto più indirizzato al

gioco e al divertimento. Non dovete dare nulla per scontato, ma soprattutto non dovete aspettarvi di

trovarvi di fronte a situazioni previste e regolamentate come in un torneo classico a Pattuglia.

Il Bellico non è regolamentato in modo abituale, il suo scopo è far divertire i partecipanti con obbiettivi

insoliti in dimensioni e numero dei difensori, che potranno essere riattacati dopo un tempo minimo di 2 ore

nel caso di insuccesso. La collaborazione e il coordinamento con altri Team ne rende la cosa ancora più

divertente e complessa. Per questo motivo ai Team è richiesto di partecipare con il giusto spirito, non

improntato alla vittoria ma al divertimento.

Tutte i partecipanti fanno parte della stessa fazione, composta da Contractor privati al soldo di una

compagnia petrolifera. I fronti con cui si scontreranno nell’edizione 2014 sono diversi. Siamo in un paese

Arabo, con connivenze tra ribelli e terroristi che si scontrano con i miliziani dell’esercito fedeli al Governo

Siriano. I numerosi interessi globali impediscono un intervento governo della NATO, per questo è stato

deciso di utilizzare compagnie private, quindi Voi e i vostri Team.

L’area operativa è ben presidiata, muovervi non sarà facile. Gli obbiettivi sono presidiati da ingenti forze, e

le pattuglie entrano ed escono dagli obbiettivi per controllare aree di territorio perimetrali. I vostri attacchi

saranno sempre ad effetto sorpresa, ma aspettatevi una reazione immediata sia dei difensori sugli

obbiettivi che delle pattuglie in zona.

Il Comando Operazioni Avanzato (C.O.A.) sarà la vostra base sicura, li farete rientro ogni qualvolta lo

desidererete, e li farete rapporto negli orari stabiliti dagli agenti della C.I.A. che coordinano la missione.

Buon divertimento!

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1 - Chi siete e cosa dovrete fare

Siete Contractor al soldo della Shell, compagnia petrolifera che ha subito l’attacco al suo pozzo. L’attacco è

stato portato a termine da un commando di ribelli, che non esiteranno a vendere gli ostaggi occidentali a

terroristi o miliziani di Assad, oppure ad ucciderli. Ognuno di voi opererà con il suo Team (Delta) e potrete

operare sia come singolo Team che in cooperazione con un altro Team (fino ad un massimo di 35 operatori

totali). La Shell pagherà in base agli obbiettivi che porterete a termine, indifferentemente se opererete da

soli o in collaborazione con altre Delta.

Avrete la possibilità di chiamare in vostro aiuto anche una Support Unit della CIA durante gli ingaggi sugli

obbiettvi, sempre senza superare il numero di 35 operatori. Ma la sua disponibilità non sarà garantita e la

sua funzione è di solo supporto tattico. Non potrà svolgere mansioni speciali come procedure, disinneschi,

ecc ecc. Il vostro compito è portare avanti la missione completando gli ordini che vi verranno forniti tramite

gli OPord o dai briefing svolti al C.O.A.

Avrete libertà di movimento e potrete dividervi ed operare in piccole pattuglie, l’importante che non siate

mai meno di 2 operatori a muovervi in AO. Opererete abbigliamento libero, preferibilmente stile

contractor, non importa quale mimetismo. Non ci sarà un vincitore, ma sarà pubblicato l’estratto conto dei

“pagamenti” e un de-briefing.

2- Gli Obbiettivi

Verrete a conoscenza degli obbiettivi (OBJ) di Bellico tramite lo studio degli OPORD informativi pubblicati

sul Forum. L’insieme degli OPORD completerà il book della manifestazione. Altri obbiettivi vi verranno

comunicati in fasi alterne durante la missione. Tutti gli OBJ sono ben presidiati e difesi massicciamente con

strutture di protezione.

A differenza di un Torneo gli obbiettivi in Bellico sono intesi come singole missioni da COMPLETARE COME

DA ORDINE. Quindi non ci sono le fasi eliminazione difesa/esecuzione operazione, ma solo l’esecuzione

corretta delle operazioni richieste, non sarà quindi necessario eliminare tutti i difensori.

Ogni obbiettivo ha una sua rilevanza strategica, ed è quella che dovrete colpire. Gli OPORD saranno chiari, e

le eventuali informazioni mancanti sulla posizione o sulle operazioni da completare per eliminarlo le

dovrete trovare sul campo attraverso punti di informazione (Infopoint).

Ogni obbiettivo ha un’area di operatività (Zona A) di 200 mt di raggio, nel quale si aggirano le pattuglie di

supporto che presidiano la zona. Al centro dell’area di operatività vi è l’obbiettivo (Zona B), dove in un

raggio di 50 mt saranno dislocate le strutture sensibili e gli operatori a difesa. Di seguito un esempio

esplificativo:

A

B

Zona A: Raggio 200 mt

Zona B: Raggio 50 mt

Zona C: Gazebo DE C

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Tutti gli Obbiettivi sono presidiati, sia da difensori che da pattuglie di supporto. I primi indossano una fascia

bianca e possono muoversi solo nella zona B, il loro compito è solo di presidio e saranno allertati solo dalla

vostra presenza. Le pattuglie di supporto indossano una fascia rossa e possono muoversi sia nella zona B

che nella zona A. Il loro compito è individuare ed eliminare eventuali forze ostili presenti nell’area

obbiettivo.

Ogni obbiettivo dispone di un punto DE Bellico (Zona C), riconoscibile da un gazebo di colore bianco con la

scritta DE. In questo punto sarà sempre presente uno o più arbitri dello staff Bellico.

N.B.

Sono consigliate recon preventive sugli OBJ, prestate però attenzione a non disturbare eventuali Delta in

attesa di una finestra di attacco. Se verrete scoperti potreste far scoprire anche loro.

3 - Infopoint

Gli infopoint sono punti con coordinata conosciuta. In posizione dei punti troverete materiale e/o

informazioni utili per lo svolgimento della missione.

Potrebbero essere presidiati o pattugliati da forze ostili, se verrete scoperti riceverete una penalità.

Prestate attenzione.

4 - Regole di Ingaggio

Per ingaggio si intende uno scontro dove sia presente almeno un colpito.

Attacco dell’obbiettivo:

Per l’attacco agli obbiettivi è necessario richiedere la finestra di ingaggio via radio prima di procedere.

Senza una finestra di attacco valida è fatto divieto (pena penalità) alle squadre Delta di entrare nella zona B

dell’area obbiettivo. La finestra di ingaggio ha durata prestabilita di 20 minuti, termine massimo per portare

a termine la missione. Se non riuscirete a completare l’obbiettivo avrete la possibilità di riattaccarlo

trascorso un tempo minimo di 2 ore dal tentativo. Potrete attaccare un numero massimo di 5 obbiettivi

diversi nella giornata di Sabato, mentre non ci saranno limiti per la giornata di Domenica.

Ingaggio con i difensori:

I difensori presidiano la zona B dell’area OBJ. Il loro compito è impedire che portiate a temine la missione.

Potrete ingaggiarli ed entrare nella zona B solo in presenza di una finestra di attacco valida. Se avverrà un

ingaggio con un difensore nella zona B in mancanza di finestra valida verrete penalizzati e non potrete più

riattaccare l’obbiettivo.

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Ingaggio con le pattuglie di supporto:

Le pattuglie di supporto presidiano le zone A degli obbiettivi e gli infopoint. Gli ingaggi con le pattuglie di

supporto possono durare un tempo massimo di 20 minuti, se entro tale termine non avrete eliminato tutta

la pattuglia di supporto riceverete una penalità (PS non eliminata). Le pattuglie di supporto posso riattivarsi

solo attendendo 10 minuti nella Zona C del proprio obbiettivo di competenza. Tale operazione non è

consentita se è aperta ed in corso una finestra di ingaggio sull’obbiettivo.

N.B.

Durante la fase di attacco ad un OBJ le squadre Delta devono considerare le Pattuglie di supporto come

un’estensione della difesa, considerando il rischio di un loro arrivo in qualsiasi momento se attive. La loro

eliminazione preventiva prima di richiedere una finestra di ingaggio può quindi essere considerata

un’ottima scelta tattica da parte delle Delta.

5 - Gestione Colpiti

Tutti i colpiti dovranno mostrare una pettorina o similare di colore arancione e allontanarsi dalla zona di

fuoco. Nel caso di ingaggio sugli obbiettivi dovranno raggiungere IMMEDIATAMENTE la zona C ed attendere

insieme all’arbitro il termine dell’ingaggio.

Nel caso in ingaggio in altre zone dall’AO dovranno radunarsi fuori dalla zona coinvolta dall’ingaggio e

attendere il termine dello stesso.

Durante le fasi notturne è obbligatorio segnalare il proprio stato di colpito accendendo una luce di colore

Rosso.

6 - Support Unit C.I.A.

La Support Unit della C.I.A. sarà una unità di supporto che farà base al C.O.A. Potrete contattarla sul PMR 6

se desiderate il suo intervento, comunicando punto di incontro e OBJ da attaccare. Non vi costerà nulla, ma

non sarà sempre disponibile. Ricordatevi che il suo supporto è solo nell’ingaggio, non potrà aiutarvi nelle

operazioni delicate che dovranno essere eseguite sempre da un vostro operatore.

7 - Le missioni speciali

Durante alcune fasi del Bellico dovrete affrontare alcune missioni speciali affidatevi dall’intelligence. Le

missioni vi verranno fornite al Briefing al C.O.A. e potranno comportare il coinvolgimento simultaneo e

collaborativo di più Team Delta. Per questo il rispetto della puntualità ai Briefing è basilare. Gli orari di essi

saranno esposti sui tabelloni del C.O.A.

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8 – Maglia RADIO e codici Delta

PMR 4 COMUNICAZIONI DI URGENZA SOLO URGENZA!!!!

PMR 1/2/3 RISERVATO

LPD 40-50 Richieste Luce verde per OBJ, modalità di comunicazione:

Team – OBJ XY da DELTA XY (comunicare solo un Team, gli eventuali aggregati

saranno aggiunti in fase di chiusura OBJ)

chiediamo LUCE VERDE su OBJ XY

OBJ – LUCE VERDE alle ore HH.MM

Team – ACCETTO oppure RIFIUTO

Non saranno accettate altre comunicazioni.

PMR 6 Richieste assistenza al SUPPORT UNIT C.I.A

Dovete comunicare punto di incontro e OBJ da attaccare

LPD 1/30 Elite Special Force Delta 1 LPD 1

JJF Delta 2 LPD 2

SOG Besozzo Delta 3 LPD 3

Peack Hunters Delta 4 LPD 4

Brianza Platoon/Lost Company Delta 6 LPD 6

Crazy Cowboy Delta 7 LPD 7

Brigata Fantasma Delta 8 LPD 8

FoxHound Delta 10 LPD 10

Seal Varese Delta 11 LPD 11

Guitti Delta 12 LPD 12

Raptor Valenza Delta 13 LPD 13

Eclipse Delta 15 LPD 15

Incursori Softair Delta 16 LPD 16

Reietti Delta 17 LPD 17

Tactical Seal Delta 18 LPD 18

Valtellina Soft Air Delta 19 LPD 19

Falcons Mantova Delta 20 LPD 20

Gunners Team Delta 21 LPD 21

Black Predators Delta 22 LPD 22

Legione Brixia Delta 23 LPD 23

Lions Vidana Delta 24 LPD 24

22° SAS Delta 25 LPD 25

Sog Six Delta 26 LPD 26

LPD 50/60 RISERVATO

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9 - Automezzi

In Bellico non potrete usare automezzi vostri. Gli unici autorizzati saranno gli operatori della Support Unit

CIA. Eventuali auto civili non dovranno ne essere fermate ne ingaggiate.

10 – Arbitri, Punteggi e Penalità

Con la speranza che non si verifichi il caso, eventuali contestazioni andranno riferite SOLO ed

esclusivamente al C.O.A. o agli arbitri della DE di Bellico presenti sul campo, che provvederanno a

prenderne nota. Sappiamo benissimo i rischi che si corrono ad organizzare eventi di simili dimensioni,

proprio per questo motivo la presenza sul campo dello Staff Bellico sarà abbastanza capillare. E’ fatto

divieto assoluto di passare il limite dell’educazione e del buon senso, in caso contrario verrete allontanati

dal campo. Alle regole consuetudinarie sulla sicurezza dovrete sommare quelle della massima educazione

e rispetto.

Come sapete gli obbiettivi non daranno punti, ma se svolti correttamente vi verrano saldati in Dollari.

Eventuali penalità come ingaggi con le pattuglie di sicurezza, fuori finestra o similari comporteranno una

decurtazione dell’importo pagato.

Il Bellico non prevede una classifica finale, ma sarà premiata la Delta che avrà portato a termine più

missioni con successo, sarà successivamente pubblicato l’estratto conto di quanto versato alle singole Delta

per le missioni compiute

11- Pallini e Test Joule

Sono obbligatori pallini Bio o BioCompatibili di colore marrone, verde o nero.

Il Test joule verrà eseguito con la misurazione alla volata della canna, priva di silenziatore, con dispositivi

Xcortech. Potenza massima consentita 1J.

Saranno presenti in AO pallini G&G 0,20 Bio verdi, al costo di € 14 a busta. Per prenotazioni mandare una

mail a [email protected].

12- NOTE VARIE

- E’ fatto obbligo di indossare le protezioni al volto ogni volta che uscirete dalla zona COA

- E’ vietato operare sul campo in un numero inferiore a 2 giocatori

- Sono vietate ogni tipo di arma da taglio, salvo coltelli multiuso

- E’ vietato l’uso di fumogeni o sostanze infiammabili

- E’ vietato uscire dall’AO o attraversare zone private o segnalate come non attraversabili