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TERMINI E CONDIZIONI (“REGOLAMENTO BRAWL STARS”) ESL Mobile 2021 (la “Competizione”) Il Promotore di questo torneo è ESL Gaming GmbH, di Schanzenstrasse 23, 51063 Colonia Germania (il "Promotore" o "ESL"). Regole di gioco Regole di Brawl Stars Questo documento è sempre soggetto a modifiche a discrezione dell'amministrazione ESL. Comprensione generale del regolamento Il seguente regolamento è un documento guida valido per tutte le fasi del torneo. Gli admin si riservano il diritto di apportare modifiche al regolamento con o senza preavviso ai giocatori. Gli admin sono i responsabili delle decisioni per tutti i casi e delle controversie che si possono verificare, anche per tutto ciò che non è descritto in questo regolamento. 1.1 Modifiche alle regole L'amministrazione ESL si riserva il diritto di modificare, rimuovere o modificare in altro modo le regole delineate in questo Regolamento, senza ulteriore avviso. L'amministrazione della Competizione si riserva inoltre il diritto di esprimere un giudizio su casi che non sono esplicitamente riportati o dettagliati in questo Regolamento, o, in casi estremi, di formulare giudizi che vanno anche contro questo Regolamento, al fine di preservare il fair play e la sportività. 1.2. Diritti Tutti i diritti di trasmissione della Competizione sono di proprietà di Supercell e ESL. Ciò include ma non si limita a: Stream video, trasmissioni TV, Shoutcast stream, replay, demo o live score bot. 1.3 Accordi Alcuni accordi tra i partecipanti possono differire leggermente dalle regole ESL. Tuttavia, non sono consentiti accordi che differiscono notevolmente dalle regole ESL. Si prega di notare che le regole ESL sono state create per garantire una sfida leale tra tutti i partecipanti. Non ti è consentito presentare un reclamo dopo la partita se pensi che gli accordi presi prima della partita, alla fine, abbiano comportato uno svantaggio per il tuo team. Le regole che possono essere modificate con

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TERMINI E CONDIZIONI(“REGOLAMENTO BRAWL STARS”)

ESL Mobile 2021 (la “Competizione”)

Il Promotore di questo torneo è ESL Gaming GmbH, di Schanzenstrasse 23, 51063 Colonia Germania(il "Promotore" o "ESL").

Regole di gioco

Regole di Brawl StarsQuesto documento è sempre soggetto a modifiche a discrezione dell'amministrazione ESL.

Comprensione generale del regolamento

Il seguente regolamento è un documento guida valido per tutte le fasi del torneo. Gli admin siriservano il diritto di apportare modifiche al regolamento con o senza preavviso ai giocatori. Gliadmin sono i responsabili delle decisioni per tutti i casi e delle controversie che si possonoverificare, anche per tutto ciò che non è descritto in questo regolamento.

1.1 Modifiche alle regole

L'amministrazione ESL si riserva il diritto di modificare, rimuovere o modificare in altro modo leregole delineate in questo Regolamento, senza ulteriore avviso. L'amministrazione dellaCompetizione si riserva inoltre il diritto di esprimere un giudizio su casi che non sono esplicitamenteriportati o dettagliati in questo Regolamento, o, in casi estremi, di formulare giudizi che vanno anchecontro questo Regolamento, al fine di preservare il fair play e la sportività.

1.2. Diritti

Tutti i diritti di trasmissione della Competizione sono di proprietà di Supercell e ESL. Ciò include manon si limita a: Stream video, trasmissioni TV, Shoutcast stream, replay, demo o live score bot.

1.3 Accordi

Alcuni accordi tra i partecipanti possono differire leggermente dalle regole ESL. Tuttavia, non sonoconsentiti accordi che differiscono notevolmente dalle regole ESL. Si prega di notare che le regoleESL sono state create per garantire una sfida leale tra tutti i partecipanti. Non ti è consentitopresentare un reclamo dopo la partita se pensi che gli accordi presi prima della partita, alla fine,abbiano comportato uno svantaggio per il tuo team. Le regole che possono essere modificate con

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accordi sono esplicitamente indicate. Le regole che non dichiarano esplicitamente che possonoessere modificate con un accordo, non prevedono alcun tipo di accordo. Tutti gli accordi tra ipartecipanti presi in aggiunta alle regole ESL devono essere annotati nei commenti della partita.L'altro partecipante deve confermare gli accordi anche nei commenti. Per evitare abusi della funzionedi modifica, è necessario scrivere un terzo commento. Conserva anche screenshot e / o file diregistro dei tuoi accordi. Se non si soddisfano questi requisiti, eventuali protest o support relativi agliaccordi saranno respinti.

Partecipando a qualsiasi serie in ESL Mobile 2021 accetti di partecipare alle finali se ti qualifichi.

I giocatori sono tenuti a iniziare a preparare tutto il necessario per raggiungere il luogo delle finali.Ciò significa avere a disposizione la documentazione necessaria che permetta ai giocatori dellaFinale Live di viaggiare in regola. Ciò include ma non si limita a, documento d'identità con foto,documento d'identità rilasciato dallo stato, passaporto e visto. Maggiori informazioni nella sezione1.7.

1.4 Privacy

I dati personali dei giocatori relativi alla partecipazione delle partite online, dell'organizzazione edella consegna dei premi verranno raccolti, elaborati e archiviati. Per rispettare i requisiti legali leinformazioni personali del giocatore saranno conservate fino al 21.02.2022 secondo le politicheinterne o procedure. Tutti i giocatori sono informati che ESL raccoglierà le loro informazionipersonali come Data Controller e in merito alle leggi sulla privacy applicabili di ciascun paesepartecipante.

Per qualsiasi richiesta riguardante i tuoi diritti sui tuoi dati personali, contatta ESL all'indirizzo

https://account.eslgaming.com/privacy-policy

Eventuali dati personali condivisi con terze parti saranno trattati in linea con le loro politiche sullaprivacy

1.5 Montepremi

Tutti i premi verranno pagati entro 90 giorni lavorativi dal termine delle finali. Entro tale termineverranno inviate e-mail relative al pagamento del premio.

1.6 Versione del gioco

Tutti i giocatori devono installare la versione più recente del gioco per partecipare ai tornei ospitatida ESL. Gli aggiornamenti devono essere installati prima dell'inizio del torneo.

1.6.1 Patch

Tutte le partite online verranno giocate sulla patch disponibile sui server live al momento dellapartita. Tutte le partite offline verranno giocate sul server del torneo.

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1.7 Riservatezza

Il contenuto di protest, ticket di supporto, discussioni o qualsiasi altra corrispondenza con funzionarie amministratori della competizione sono ritenute strettamente confidenziali. La pubblicazione ditale materiale è vietata senza il previo consenso scritto dell'amministrazione ESL.

1.8 Alcol o altri farmaci psicoattivi

Giocare una partita, sia online che offline, sotto l'influenza di alcol o altre droghe psicoattive, anchese non tra le sostanze punibili, è severamente vietato e può comportare pene severe.

1.9 Nomi, simboli e sponsor

ESL si riserva il diritto di vietare l'uso di nomi e / o simboli indesiderati nelle proprie competizioni.Qualsiasi parola o simbolo protetto legalmente è generalmente vietato a meno che il proprietarionon dia il permesso. In relazione al torneo ESL non è consentita alcuna pubblicità o promozione disponsor che sono esclusivamente o ampiamente conosciuti per pornografia, uso di droghe o altritemi e prodotti per adulti o maturi. I contenuti generati dagli utenti saranno regolati dai termini edalle condizioni di Brawl Stars.

1.10 Impersonificazione

Tutti i giocatori devono utilizzare i propri account. I giocatori non possono partecipare con accountaltrui, né incoraggiare altri giocatori a farlo. Nel caso in cui qualsiasi team si trovi ad avere ungiocatore che utilizza un account di un altro giocatore, questo sarà considerato come un caso diimpersonificazione. Il team sarà squalificato dalla stagione e ai giocatori coinvolti saranno assegnatidai 2 ai 6 punti di penalità a seconda della situazione oltre ad essere esclusi dalla partecipazione peril resto della stagione a qualsiasi titolo.

1.11 Cambio di account

I giocatori non possono cambiare liberamente il nome del loro account / gameaccount una volta chesi sono iscritti alle series. Di conseguenza, le modifiche agli account senza l'autorizzazionedell'amministrazione possono comportare una revoca del premio in denaro. In casi speciali, gliadmin possono decidere di consentire modifiche a nome dell’'account / gameaccount se unarichiesta viene inviata tramite un support ticket nella sezione Brawl Stars ESL Mobile 2021 della tuaregione.

1.12 Negazione della partecipazione

ESL si riserva il diritto di negare la partecipazione di qualsiasi team o giocatore per qualsiasi motivoe per precauzione.

I giocatori non possono cambiare account / gameaccount una volta che hanno iniziato la loropartecipazione a una ladder. In casi speciali gli admin possono decidere di consentire modificheall'account / nome.

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1.13 Requisiti e restrizioni

Per partecipare a ESL Mobile, devi soddisfare i seguenti requisiti:

● Tutti i giocatori devono avere almeno 16 anni di età● Tutti i giocatori devono essere in possesso di documenti d'identità validi per il viaggio (come

i visti se necessario) prima di partecipare.● Tutti i giocatori devono essere registrati sulla piattaforma ESL Play.

Se non soddisfi questi requisiti sarai considerato non idoneo a partecipare. Nel caso in cui un teamche non soddisfa tutti i requisiti si qualifichi per la Challenger League, questo verrà squalificato e ilteam successivo prenderà il suo posto. I giocatori possono partecipare sia alle Open Ladder che allequalificazioni Play-in. Se un clan si qualifica per la Challenger League tramite la Ladder #1, questo etutti i membri del team non possono partecipare alla Ladder #2. Un giocatore può qualificarsi solouna volta! Se una squadra arriva alla fase di play-in ma non si qualifica per la Challenge, è libera diriprovarci con la Ladder #2

1.14 Dimensioni del Team

Una team può avere solo cinque (5) giocatori nella formazione attiva e un (1) sostituto. Non sonoconsentite modifiche al di fuori del periodo di trasferimento designato. I team potranno apportaremodifiche complete al roster tra le Ladder, a condizione che non si siano qualificati per il Gironeall’italiana della Challenger League.

1.15 Lock dei roster

Il lock del roster del team verrà applicato durante le Challenger Finals di tutte le serie.

Una volta che un team viene accettato in una Ladder, i roster verranno bloccati, impedendo qualsiasimodifica. Qualsiasi team che si qualifica per il girone all’italiana della Challenger League saràcompletamente bloccato e non sarà autorizzato a cambiare alcun giocatore.

Qualsiasi team che non si qualifica per il girone all’italiana della Challenger League dopo la OpenLadder # 1 potrà cambiare tutti i giocatori della squadra. Per le modifiche al roster, crea un nuovoteam su ESL Play con il nuovo roster e iscriviti alla Ladder # 2 usando il team nuovo. Puoi ancheaprire un support ticket chiedendo che il tuo team venga sbloccato per apportare modifiche sedesideri mantenere la stessa pagina del team.

1.16 Utilizzo corretto dei Player IDs

Tutti i giocatori devono registrarsi e collegare il proprio Brawl Stars GameID come gameaccount sulproprio account ESL Play prima o al momento della registrazione. Eventuali discrepanze tra i datiregistrati e i dati in gioco devono essere approvati dal team di amministrazione tramite un supportticket prima dell'inizio del torneo. La mancata osservanza di questa regola può comportare la

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squalifica. Tutte le squadre partecipanti necessitano di un minimo di 5 giocatori con i rispettivi 5gameaccount.

Dopo essere stati accettati in una ladder, i giocatori non potranno modificare il proprio Brawl StarsGameID.

2 Schedule

Open Qualifiers Ladder #1

13 Aprile - 6 Maggio (martedì - giovedì)

Orario di gioco Ladder NA: 18:00 - 24:00 EDT / 15:00 - 21:00 PDT

Orario di gioco EUR & MENA: 15:00 - 21:00 CEST

Open Play-in Cup #1

Venerdì 7 Maggio

Open Qualifiers Ladder #2

11 Maggio - 3 Giugno (Martedì - Giovedì)

Orario di gioco Ladder NA: 18:00 - 24:00 EDT / 15:00 - 21:00 PDT

Orario di gioco EUR & MENA: 15:00 - 21:00 CEST

Play-in Cup #2

Venerdì 4 Giugno

Challenger League - Girone all’italiana

15 Giugno - 7 Luglio

● NA - Mercoledì (4 settimane)● EUR & MENA - Martedì e Mercoledì (4 settimane)● AP - Martedì e Mercoledì (4 settimane)

Challenger Finals

● NA - 17 Luglio● EUR & MENA - 17-18 Luglio

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● AP - 17-18 Luglio

3 Formato del torneo

3.1 Formato dei Match

A seconda della fase della competizione, le partite verranno giocate in vari formati. Stabiliremo ilvocabolario e i formati come segue:

● Game - è una partita giocata su modalità e mappe predefinite.● Set - è una Best of 3 o Best of 5 giocata in una delle seguenti modalità di gioco disponibili in

Brawl Stars:○ Siege○ Bounty○ Gem Grab○ Heist○ Brawl Ball○ Hot Zone

● Match - a seconda del Round del torneo, un Match sarà una Best of 1, Best of 3 o una Bestof 5. Durante le Open Ladder, tutti i set sono Best of 3

La modalità e le mappe predefinite saranno sempre visibili nella pagina del Match su ESL Play.

3.1.1 Best of 1

Best of 1 significa che i giocatori giocheranno solo un set, nella modalità e mappa predefinita:

● Game 1● Game 2● Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

3.1.2 Best of 3

Significa che i giocatori giocheranno fino a 3 set, una squadra passa non appena vince 2 set:

● Set 1 - Modalità e mappa 1:○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 2 - Modalità e mappa 2:

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○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 3 - Modalità e mappa 3 (da giocare solo se il punteggio è 1:1):○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

3.1.3 Best of 5

Significa che i giocatori giocheranno fino a 5 set, una squadra passa non appena vince 3 set:

● Set 1 - Modalità e mappa 1:○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 2 - Modalità e mappa 2:○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 3 - Modalità e mappa 3:○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 4 - Modalità e mappa 4 (da giocare solo se nessun team ha ancora vinto 3 set):○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

● Set 5 - Modalità e mappa 5 (da giocare solo se nessun team ha ancora vinto 3 set):○ Game 1○ Game 2○ Se il punteggio del gioco è 1: 1, Game 3

3.2 Mappe

Ogni modalità di gioco ha le sue mappe. Le mappe verranno comunicate dall’amministrazione primadell'inizio di ogni fase del torneo. Verranno pubblicati e appuntati sul Discord ufficiale di ESL Mobile,nonché inviati tramite membermail alle e-mail collegate a ESL Play di tutti i giocatori.

3.3 Formati

3.3.1 Formato delle Open Ladder Qualifier

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I team si sfideranno in una ladder di 4 settimane. Tutti i team iniziano con 1000 punti e simuoveranno nella classifica in base alle vittorie e alle sconfitte durante la fase. I team con il maggiornumero di punti andranno avanti nella stagione come elencato di seguito:

Piazzamento Open Ladder Qualifier

1° Qualificato automaticamente al MobileChallenger

2° - 9° Qualificato al Mobile Play-In

Tutti i team devono partecipare ad almeno 10 partite di ladder per qualificarsi ai play-in e per riceverei premi per la stagione. Se un team non gioca almeno 10 partite perderà il suo piazzamento e ilrelativo premio, e tutti i team sotto di lui saliranno di 1 posizione ciascuno.

Ci saranno 2 Ladder per stagione nelle quali si qualificheranno 2 team in totale per il gironeall’italiana della Mobile Challenger e ad ogni ladder si qualificheranno 8 team per il relativo Play-In.

3.3.2 Formato del Mobile Play-In

Le 8 squadre provenienti dalla ladder gareggeranno in un tabellone a doppia eliminazione (bracketdouble elimination). SI giocherà fino ad arrivare alla top 3 in 1 giorno. Le prime 3 squadreavanzeranno al girone all’italiana della Challenger League.

Ci saranno 2 tornei Play-In che porteranno un totale di 6 squadre alla Challenger League.

3.3.3 Challenger League - Girone all’italiana

8 team (1 dalla ladder #1, 1 dalla ladder #2, 3 dal Play-in #1e 3 dal Play-in #2) si sfideranno in ungirone all'italiana per determinare le prime 4 che parteciperanno alle Finali della Challenger League.

● NA - Girone all’italiana di solo andata per 4 giornate (tutte i team si affrontano solo una volta)● EUR & MENA - Girone all’italiana andata e ritorno (tutte i team si affrontano due volte) per 8

giornate

3.3.4 Challenger Finals

I 4 team che superano il girone all'italiana si sfideranno nelle Challenger Finals. Di seguito sonoelencate le specifiche per ciascuna finale regionale:

● NA - Single Elimination bracket● EUR/MENA - Double Elimination bracket

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3.4 Seeding

Il seeding determina la classifica preliminare che ogni squadra riceve prima dell'inizio del bracketdelle Challenger Finals. Il seeding sarà determinato in base alla classifica finale di ogni squadra nelgirone all’italiana della Challenger.

Eventuali pareggi nelle classifiche saranno superati grazie agli storici delle squadre l'una control'altra. Nel caso in cui due squadre finiscano una partita in completa parità (il pareggio non puòessere risolto da alcun tiebreaker) e si trovino in una situazione di parità in classifica, i seeding dellesquadre saranno decisi da un lancio di una moneta.

3.5 Pareggi

In caso di pareggio in una qualsiasi delle modalità di gioco, le squadre devono ripetere la partitanella stessa modalità, salvo diversa indicazione degli amministratori. I giocatori potranno utilizzarediversi brawlers, Star Powers e Gadgets.

3.6 Cambio di orario dei match

ESL può, a sua esclusiva discrezione, modificare l'orario di inizio di una partita. ESL informerà tutti igiocatori coinvolti il prima possibile.

3.7 Numero di giocatori per team

Una squadra ha bisogno di almeno tre (3) giocatori e un massimo di quattro (4) giocatori nellaformazione attiva. Tre (3) titolari e un (1) sostituto nel caso di una squadra con quattro (4) membri.

3.8 Applicazione delle regole

Le regole sono delle linea guida e le decisioni degli amministratori possono differire da esse aseconda delle circostanze. L'amministrazione del torneo può modificare queste regole in qualsiasimomento senza preavviso.

3.9 Preparazione del Game

Risolvi gli eventuali problemi che potrebbero verificarsi all’inizio di una partita. Problemi diconnessione o hardware durante una partita potrebbero portare alla squalifica da parte degliamministratori ESL. Gli accordi tra i team/giocatori devono essere pubblicati come commenti sullapagina del match. La partita deve essere giocata con le impostazioni corrette.

4 Regole dei Match

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4.1Informazioni sui Brawler

4.1.1 Selezioni dei Brawler

Durante tutte le fasi della Mobile season, le squadre potranno cambiare i propri Brawler tra unapartita e l'altra. Gli stessi Brawlers possono essere giocati da entrambe le squadre.

4.1.2 Uscita di nuovi Brawler

Tutti i nuovi Brawlers che sono stati rilasciati entro due (2) settimane da una fase della stagionesaranno disabilitati e non potranno essere usati durante quella fase. I nuovi Brawler sarannocomunque disponibili in qualsiasi fase dopo almeno due (2) settimane dal rilascio.

4.1.3 Ban dei Brawler nelle Open Ladder e Play-ins

Ogni squadra bandirà due brawlers per partita. Tutti i brawler vietati non possono essere utilizzati danessuna delle due squadre per tutta la durata del match.

Per ogni partita, automatizzata o meno, i ban dovrebbero essere effettuati come segue:

1. Ogni squadra bandirà due brawler per tutta la durata del match. Tutti i brawler vietati nonpossono essere utilizzati da nessuna delle due squadre per la durata della partita.

2. Affinché il ban sia valido, le squadre dovrebbero bannare in questo ordine:

3. La squadra sul lato sinistro della pagina del match su ESL Play ha il diritto di bannare comeprima

4. Dopo che la squadra sul lato sinistro della pagina del match ha bannato il brawler e lo hapubblicato, la squadra sul lato destro della pagina del match può bannare un altro brawler asua scelta. Di seguito la squadra sul lato sinistro effettua il secondo ban e si finisce con lasquadra sul lato destro che effettua il secondo ban. (Formato A-B-A-B)

5. Dopo che entrambe le squadre hanno bannato e i ban sono chiaramente visibili sulla paginadel match, la partita può essere avviata.

4.1.4 Ban dei Brawler nella Challenger

Durante il girone all’italiana della Challenger e durante le Challenger Finals, dopo il check-in, i capitanidelle squadre dovranno bannare fino a due (2) brawler ciascuno per escluderli dal match imminente.

1. I ban dei Brawler saranno alla cieca.

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2. I brawlers bannati non potranno essere utilizzati da nessuna delle squadre e dureranno perl'intera durata della partita.

3. Le squadre possono bannare lo stesso Brawler. In questo scenario, due (2) o tre (3) Brawlerpotrebbero essere bannati invece dei quattro (4) previsti.

4. I capitani delle squadre avranno fino a un (1) minuto per selezionare i loro ban e percomunicarli al team di amministrazione.

4.2 Impostazioni per il torneo

Tipo di partita: Modalità 3v3: ci sono sei Game Mode: Gem Grab, Heist, Brawl Ball, Bounty, Siege eHot Zone.

4.3 Invito al gioco

Ogni squadra riceverà automaticamente il proprio invito. I team non dovrebbero creare manualmentele lobby (è consentito solo se espresso da un admin).

4.4 Crash di un giocatore

I giocatori sono responsabili della loro connessione Internet e, in caso di interruzione, la loro squadradeve continuare il match 2v3.

4.5 Mancanza di un avversario / No Show

Ogni team ha 15 minuti per presentarsi a una partita online (orario del match +15 minuti).Presentarsi dopo 15 minuti comporterà una sconfitta a tavolino. La squadra in attesa deve aprire unprotest ticket per richiedere la vittoria a tavolino. Una volta aperto il protest ticket, annulla la richiestadi war in modo che la tua squadra non sia bloccata in una war che non verrà giocata. Tieni presenteche se un giocatore si è presentato in tempo, ma deve uscire per risolvere un problema, non verràcontato come no-show se non è tornato dopo l’ora della partita + 15 minuti. L'abuso di questaeccezione porterà alla perdita della partita. Apri un protest ticket se ritieni che il giocatore stiaabusando di questa regola.

4.6 Risultati

I risultati vengono segnalati automaticamente al sito web. L'amministrazione del torneo può tuttaviachiedere ai giocatori la conferma del risultato, quindi entrambe le squadre devono fare unoscreenshot alla fine della partita, dove si possa vedere il risultato corretto, e poi caricarlo sul sito ESLquando è necessario. Se ritieni che il risultato della partita sia stato riportato erroneamente, apri unprotest ticket. Entrambi i team possono essere squalificati se non ci sono prove sufficienti perdichiarare un vincitore.

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4.7 Abbandono/ Forfeit

Nel caso in cui un team sia online, abbia giocato almeno 1 partita ma non risponda entro 10 minuti anessuno dei modi di contatto che abbiamo su ESL Play (chat, protest ticket, messaggio personale oDiscord), gli verrà concesso una sconfitta a tavolino, con conseguente squalifica dal torneo.

4.8 Screenshot

È necessario fare uno screenshot dei risultati per ogni partita giocata. Gli screenshot e i dettaglidella partita devono essere caricati sulla pagina il prima possibile dopo la fine del match. Ènecessario uno screenshot che mostri ogni risultato (per ogni round) e può essere caricato dalvincitore o dal perdente.

4.9 Match Media

Tutti i match media (screenshot, demo, ecc.) devono essere conservati per almeno 14 giorni. Ingenerale, dovresti caricare i media sulla pagina del match il prima possibile. Ovviamente è vietatofalsificare o manipolare i media delle partite e ciò comporterà gravi sanzioni. I match mediadovrebbero essere nominati chiaramente in base a quello che sono.

4.10 Definizione di Match Media

I match media sono tutti i caricamenti, inclusi ma non limitati a: screenshot, file ESL Wire, demo,modelli e video.

4.11 Observer

Gli admin ESL potranno dare il permesso ad alcune persone (ad es. commentatore o streamer) difare da observer.

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Le squadre e i membri della community possono trasmettere o ritrasmettere le partite per tutta lastagione a condizione che ottengano il permesso da ESL utilizzando il processo elencato nellasezione seguente del regolamento.

4.12 Streaming / Ritrasmissione

ESL eseguirà una trasmissione in diretta durante i Play-in, il Challenge Round Robin e le ChallengeFinals. Partecipando alle qualificazioni, tutti i giocatori accettano di essere registrati e far parte ditutte le trasmissioni. Inoltre, ESL può scegliere di trasmettere le partite di qualificazione a cui tutti igiocatori danno il loro consenso prendendo parte all'evento di qualificazione. Lo streaming o laritrasmissione di una partita ESL è consentito solo con l'approvazione di ESL. Il processo perottenere l'approvazione è trattato nella sezione 3.16 di questo regolamento.

A qualsiasi giocatore può essere chiesto di partecipare a interviste dal vivo o pre registrate per scopipromozionali.

Tieni presente che lo streaming di qualsiasi giocatore incorre in tutti i rischi associati allo streaming.Si consiglia, ma non si obbliga, ai giocatori di mettere un ritardo alla stream.

4.13 Approvazione Streaming / Ritrasmissioni

Giocatori, caster o membri della community che vorrebbero trasmettere in streaming o ri-trasmetterein stream qualsiasi parte delle Mobile Series insieme a ESL saranno esaminati dallo staff di ESL ericeveranno l'appropriato codice di condotta da firmare. Tutti gli streamer rispetteranno questocodice di condotta durante lo streaming / co-streaming di tutti gli eventi ESL o relativi a ESL.

Per richiedere l'autorizzazione a diventare un co-streamer, invia un'e-mail al seguente indirizzo inbase alla tua regione:

● NA & EU: [email protected]● AP: [email protected]

ESL e Supercell si riservano il diritto di revocare questa approvazione a qualsiasi individuo a causa diviolazioni del codice di condotta o dei termini di servizio.

5 Registrazione & IdoneitàPer partecipare ai tornei ospitati da ESL, devi soddisfare i requisiti riportati di seguito. Se nonsoddisfi questi requisiti sarai considerato non idoneo. Nel caso in cui un giocatore che non soddisfai requisiti si qualifichi attraverso questo torneo, perderà il diritto alla qualificazione e il giocatoresuccessivo prenderà il suo posto.

5.1 Limiti d'età

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Tutti i giocatori devono avere almeno 16 anni d’età

● Se si scopre che un giocatore di età inferiore ai 16 anni sta attualmente partecipando o hapartecipato in precedenza a una partita, sarà squalificato dalla stagione e perderà tutti i soldiche erano o sarebbero stati guadagnati durante quella stagione.

Se la squalifica si verifica durante la fase di Open Qualifier della stagione, qualsiasi giocatore delteam che non sia minorenne sarà autorizzato a formare un nuovo team o ad unirsi ad altri team, acondizione che non ci siano prove evidenti di eventuali membri del team che cercano di ingannarel'amministrazione coprendo l'utilizzo di un giocatore minorenne.

Se un giocatore ha meno di 18 anni, un genitore o un tutore legale deve essere in grado diaccompagnare il minore a una competizione dal vivo.

Se un genitore o un tutore legale non è in grado di viaggiare, dovrà essere nominato un tutoretemporaneo che può viaggiare e dovrà essere fornita la documentazione adeguata a ESL.

ESL non sarà responsabile della fornitura della documentazione necessaria per la nomina di untutore temporaneo.

5.2 Restrizioni sulla residenza

Tutti i giocatori devono essere residenti nella regione in cui stanno gareggiando. I paesi delle regionisono i seguenti:

North America: Canada, Mexico, Puerto Rico, United States of America.

Europe & MENA: Albania, Algeria, Andorra, Austria, Belarus, Belgium, Bosnia & Herzegovina, Bulgaria,Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Estonia, Finland, France, Germany, Greece, Georgia,Gibraltar, Hungary, Vatican City, Iceland, Ireland, Isle Of Man, Italy, Jersey, Latvia, Liechtenstein,Lithuania, Luxembourg, Malta, Moldova, Monaco, Montenegro, Netherlands, North Macedonia,Norway, Poland, Portugal, Romania, Russian Federation, Serbia, Slovakia, Slovenia, Spain, Sweden,Switzerland, Turkey, Ukraine, United Kingdom, United Arab Emirates, Qatar, Egypt, Mauritania,Morocco, Tunisia, Libya, Sudan, Palestine, Lebanon, Syria Arabic Republic, Jordan, Israel, Iraq, Iran,Kuwait, Bahrain, Saudi Arabia, Yemen, Oman, Kazakhstan, Uzbekistan, Turkmenistan, Tajikistan, orKyrgyzstan

Asia-Pacific: Thailand, Indonesia, Malaysia, Singapore, Philippines, Japan

5.3 Registrazione su ESL Play

Tutti i giocatori devono essere registrati sulla piattaforma ESL Play per poter partecipare a qualsiasievento autorizzato ESL Mobile.

5.4 Dispositivi

Page 15: RE GO L A M E NTO BRAW L S TA RS ” ) T E RM I NI E CO ND I ...€¦ · Orario di gioco Ladder N A: 18:00 - 24:00 EDT / 15:00 - 21:00 PDT Orario di gioco EUR & MEN A: 15:00 - 21:00

I giocatori devono giocare utilizzando il proprio telefono o tablet; gli emulatori non sono consentiti.

Se non soddisfi questi requisiti sarai considerato non idoneo. Nel caso in cui un giocatore che nonsoddisfa i requisiti vince il premio attraverso questo torneo, perderà il diritto al premio e il giocatoresuccessivo prenderà il suo posto.

5.5 Problemi tecnici

I team e i player sono responsabili dei propri problemi tecnici, inclusi problemi di hardware, softwaree / o Internet. Le partite non verranno riprogrammate e nondimeno rigiocate a causa di problemitecnici.

6 Premi6.1 Accettazione e scambio di dati

Quando gareggi in una Cup a premi, accetti di soddisfare i requisiti e di essere idoneo a ricevere ipremi. Inoltre, accetti di condividere le informazioni richieste con la persona responsabile dellaconsegna dei premi al giocatore che riceve il premio. Questo tiene conto del fatto che tutti i giocatoriche ricevono un premio devono essere gli stessi che hanno giocato nella Cup.

6.2 Tempi di consegna e reclami

Tutti i premi guadagnati in ESL Mobile 2021 richiederanno un massimo di 90 giorni per essere inviatidopo la fine della competizione. Se il termine corrispondente scade e il premio in questione nonviene ricevuto, il giocatore deve aprire un ticket di supporto dalla pagina di supporto della Cup perinformare l'amministrazione del premio mancante in modo che la situazione possa essereesaminata.

6.3 Distribuzione dei Premi*

6.3.1 Premi per la Open Ladder

1 $675

2 $525

3 $475

4 $425

Page 16: RE GO L A M E NTO BRAW L S TA RS ” ) T E RM I NI E CO ND I ...€¦ · Orario di gioco Ladder N A: 18:00 - 24:00 EDT / 15:00 - 21:00 PDT Orario di gioco EUR & MEN A: 15:00 - 21:00

5 $375

6 $325

7 $275

8 $225

9 $175

10 $150

6.3.1 Premi per la Challenge League

1 $18,000

2 $9,000

3 $5,000

4 $5,000

5 $2,500

6 $2,250

7 $1,750

8 $1,500

*Tutti i premi sono in USD e sono soggetti a tassi di cambio.

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7 Condotta dei giocatori7.1 Comportamento leale

Ci si aspetta che i giocatori si comportino al meglio in ogni momento. La condotta sleale puòincludere, ma non si limita a, hacking, exploiting, ringing e disconnessioni volontarie. Ci si aspettache i giocatori dimostrino buona sportività e correttezza. L'amministrazione del torneo avrà l’ultimogiudizio per le violazioni di questa regola.

7.2 Conformità

I giocatori devono seguire le istruzioni dell'amministrazione del torneo in ogni momento.

7.3 Hate Speech

Ai giocatori è vietato utilizzare qualsiasi linguaggio osceno, offensivo, minaccioso, razzista osgradevole.

7.4 Betting

Scommettere durante qualsiasi evento ESL (per un giocatore, squadra o per conto di chiunque siaassociato alla squadra) è vietato. Coloro che lo faranno saranno squalificati dal torneo e riceverannoun ban di 6 mesi.

7.5 Account Sharing

Fare account sharing è rigorosamente vietato dal regolamento e porterà al blocco dell'account intutte le fasi del torneo.

7.6 Nomi dei player e dei Team

ESL si riserva il diritto di modificare Nickname e / o alias URL. I nomi di giocatori troppo simili traloro possono essere modificati da ESL. Se il nome di un giocatore è stato preso per errore, invia unarichiesta di supporto con la prova della proprietà del nome.

7.7 Device

Per tutte le fasi online della competizione, tutti i giocatori devono giocare su un dispositivo mobile(smartphone o tablet). Gli emulatori o qualsiasi software che modificano il gioco tramite PC o altridispositivi non autorizzati sono banditi. I giocatori sorpresi a utilizzare tali software riceveranno unapenalità. Per eventuali fasi offline della competizione, ci saranno dispositivi forniti in loco. Il modellodel dispositivo fornito per il torneo finale sarà annunciato prima dell'evento.

8 Comunicazione & Supporto

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8.1 Support

Il metodo principale di comunicazione e supporto per ESL Mobile è ESL Mobile Discord.

TUTTI I GIOCATORI DEVONO ESSERE PRESENTI NEL SERVER DISCORD PER TUTTA LA STAGIONE.

Questo per mantenere ogni team aggiornato sulle modifiche alle regole, vedere gli annunci pubblicatie comunicare con gli amministratori e i membri di altri team. Alcune informazioni potrebbero esserecomunicate esclusivamente in questo server Discord. È responsabilità di ogni giocatore assicurarsidi essere a conoscenza delle informazioni pubblicate ufficialmente nel server Discord.

Se sei al di fuori dell'orario di playday, apri un support ticket utilizzando il sistema di support ticketnelle pagine Ladder o Cup su ESL Play. Se hai un problema specifico in una partita che coinvolgeentrambe i giocatori partecipanti, apri un protest ticket dalla pagina della tua partita su ESL Play.

Durante la Cup per qualsiasi tipo di assistenza puoi anche utilizzare la chat della partita, situata inbasso a destra in ESL Play, o aprire un support ticket.

Iscrivendosi e partecipando, tutti i giocatori accettano i Supercell’s Terms of Service e confermanoche i loro account godano di una buona reputazione.

8.2 Admin

Tutti i partecipanti devono attenersi alle decisioni e alle regole degli organizzatori, degliamministratori e degli admin del torneo. Tutte le decisioni sono definitive, tranne nei casi in cui èchiaramente indicata l'opzione di appello.

8.3 Cheating

Qualsiasi forma di cheating non sarà tollerata. Quando viene scoperto un uso di cheat, il team inquestione verrà immediatamente rimosso dal torneo e bandito da tutte le competizioni per 6 mesi.Ai giocatori potrebbe essere richiesto di installare un software anti-cheat sui propri dispositivi pertutta la durata del torneo. Esempi di cheating includono, ma non si limitano a:

8.3.1 DDoSing

Limitare o tentare di limitare la connessione di un altro partecipante durante il gioco tramite unattacco Distributed Denial of Service o tramite qualsiasi altro mezzo.

8.3.2 Match Fixing

Tentare di alterare intenzionalmente i risultati di una partita perdendo o tentando in altro modo diinfluenzare i risultati.

8.3.3 Software or Hardware

Utilizzo di qualsiasi software o hardware al fine di ottenere vantaggi che altrimenti non sarebberodisponibili nel gioco. Gli esempi includono, ma non sono limitati a: qualsiasi software di terze parti

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(app non approvate che manipolano il gioco), riproduzione su server privati, attacchi con script. Peraltre informazioni visita la pagine di Supercell's Safe and Fair Play page e i Terms of Service.

8.4 Squalifica

ESL si riserva il diritto di squalificare i giocatori.Qualsiasi giocatore trovato a utilizzare per la primavolta un bug noto perderà la partita. Se si scopre che il giocatore usa un altro bug noto per laseconda volta, ed è stabilito che è stato fatto apposta, verrà rimosso dall'evento e escluso daqualsiasi evento futuro.

8.5 Richieste di pagamento del viaggio

Qualsiasi giocatore che partecipa a ESL Mobile avrà l'opportunità di inviare una richiesta dipagamento del viaggio nel caso in cui dovrà viaggiare al di fuori dei paesi di partecipazionespecificati fino a un massimo di 2 settimane consecutive. Tutte le richieste di viaggio devono esserepresentate almeno 1 settimana prima della data di viaggio in questione affinché la richiesta possaessere esaminata. Ogni richiesta verrà accettata o rifiutata caso per caso. Ogni richiesta verràapprovata o rifiutata entro 2 giorni lavorativi.

9 Live BroadcastTutti i contenuti, foto, video, replay e altri contenuti generati dai giocatori e da ESL Mobile 2021appartengono a ESL. I giocatori accettano questa condizione accettando di gareggiare in ESL Mobile2021.

10 Regole di ESL PlaySi prega di visionare le regole generali di ESL Play e i requisiti di partecipazione, comprese leregole e la lista dei punti penalità: https://play.eslgaming.com/rules.