Raccontare la vita associativa: il gioco, le infografiche, il fumetto

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Martedì 11 giugno 2013 Simone Terenziani

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Breve carrellata per Noi per Loro su alcuni strumenti, efficaci ed innovativi, per raccontare al meglio la vita associativa dei volontari

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Martedì 11 giugno 2013

Simone Terenziani

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Imparare significa faticare. Se non stai soffrendo, faticando, penando vuol dire che non stai

imparando.

Non è vero!!! Migliore è la qualità del tempo che si passa imparando,

migliore sarà l’apprendimento

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Raccontare è alla base della comunicazione. Cosa significa comunicare?

spiegare qualcosa che conosciamo mettere a disposizione le nostre conoscenze raccontare la nostra esperienza divulgare ciò in cui crediamo condividere qualcosa di nostro

Raccontare significa mettere in comune

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Raccontare significa condividere, coinvolgere, interessare chi non conosce la nostra realtà di appartenenza

Perché raccontare?

per far conoscere ciò che facciamo per far conoscere perché lo facciamo per spiegare come lo facciamo per interessare e far avvicinare altre persone

Raccontare diventa una necessità, un bisogno

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Cosa fate per raccontare?

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Esistono tantissimi mezzi di comunicazione per raccontare la propria esperienza; conoscerne di nuovi amplia le nostre

possibilità comunicative

Il fumetto Il gioco L’infografica

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Il fumetto è un linguaggio che permette di raccontare

una storia con una successione di immagini e

parole

Una immagine da sola non è un fumetto

Diventa un fumetto una successione di

immagini, dove il nostro cervello

“riempie i buchi”

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La prima immagine che ci viene in mente pensando ai fumetti è Topolino

In realtà il fumetto ha una storia ricca di contenuti che lo hanno portato da intrattenimento per bambini…

… a mezzo letterario considerato al pari dei romanzi d’autore

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Perché un messaggio di

questo si distinguerebbe e

verrebbe ricordato

…bè, poi certo, se viene detto da un bell’uomo come me è ancora più efficace!

…vi ho sentito, non c’è bisogno

di ridere, eh.

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fine

sviluppo

inizio

A

B C

information graphic

Informazioni, dati, idee o aspetti di una visione di cui ci interessa la

diffusione

Rappresentazione grafica attraverso schemi, colori, disegni,

illustrazioni e grafici

Le infografiche sono l’insieme degli elementi grafici che hanno lo scopo di rappresentare dati e informazioni, anche complesse.

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Il termine «infografica» è oggi estremamente inflazionato

Non sono infografiche: Le illustrazioni pure e semplici Le tabelle che riportano dati Un singolo grafico a torta o a barre Una descrizione colorata e discorsiva di un’idea o un

progetto

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Quale potrebbe essere lo scopo di una infografica per Noi per Loro?

Informare

o Far conoscere le attività dei volontari e la storia di NpL Spiegare

o Spiegare il funzionamento di un’organizzazione complessa come NpL Invitare

o Divulgare come gli interessati possono dare una mano (diventando volontari o sostenendo le iniziative)

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Il gioco è, per definizione, un’attività piacevole. Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo

NON modo di

impiegare il tempo

passivamente

MA occasione per

divertirsi, imparare, stringere relazioni,

conoscere

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Ci sono tante possibilità di giocare insieme alle persone a cui vogliamo raccontare la nostra esperienza. Attraverso il gioco possiamo:

Interessare

Distinguerci

Incuriosire Raccontare

Far vivere un’esperienza

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Quale potrebbe essere il modo per proporre un gioco per Noi per Loro?

i banchetti

o sarebbe possibile pensare un approccio ludico con le persone che vi si avvicinano? o magari vendere un gioco che sia anche informativo come supporto a NpL?

gli eventi o sarebbe possibile coinvolgere un gruppo di persone in una attività

ludica per spiegare le dinamiche di NpL?

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Cosa fareste per raccontare ora?

Grazie per l’attenzione!

Simone Terenziani [email protected]