Quadro generale Q u a d r o g e n e r a l e SCUOLA ELEMENTARE (LE ATTIVITA PREVISTE PER LE CLASSI...

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Quadro generaleQuadro generaleScuola elementare

(8-10 anni)Scuola media(11-13 anni)

Attivitàextracurricolare

Attivitàextracurricolare

Giocosport Prove ludico-sportive Prova combinata di tiro

Attività per gruppi dietà

Attività per gruppidistinti in m/f

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SCUOLA ELEMENTARE

(LE ATTIVITA’ PREVISTE PER LE CLASSI 3^-4^-5^ SONO LE SEGUENTI)

• Prima fase : attività nel campo

• Seconda fase : incontri tra gruppi

• Terza fase : festa del Giocosport-Bocce

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Sc. Elem.Attività motoria propedeutica

e Giocosport-Bocce

Sc. Elem.Attività motoria propedeutica

e Giocosport-Bocce

• Esercizi e percorsi a carattere formativo, utili per accrescere le competenze motorie

• Sei prove di abilità con l’uso delle bocce e assegnazione di punteggio

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LE SEI PROVE

• 1 Punto nella corona circolare

• 2 Punto con ostacolo nella corona circolare

• 3 Punto con asticella

• 4 Tiro alla porta

• 5 Tiro al copertone

• 6 Tiro alle bocce numerate

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1^ Prova Punto nella corona circolare

• Descrizione della prova e punteggi• Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare

dentro un cerchio del diametro di m.2, con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio.

• Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1Punto

• boccia che si ferma nel cerchio interno 2 Punti

m. 8,50

Linea di lancio

Cm.200

Cm. 120

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2^ ProvaPunto con ostacolo nella corona

circolare• Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare

dentro un cerchio del diametro di m. 2,00 con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20, evitando la boccia ostacolo posta sul terreno. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio. La boccia-ostacolo è posizionata a m. 6,00 dalla linea di lancio.

• Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1 Punto

• boccia che si ferma nel cerchio esterno 2 Punti

M 6,00

Linea di lancio

Cm. 200

Cm. 120

M .2,50

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3^ ProvaPunto con asticella

• Per acquisire punti si deve lasciare la boccia cercando di farla fermare dentro un cerchio del diametro di m. 2,00, con all’interno un altro cerchio del diametro di m. 1,20. La boccia deve passare sopra o sotto un’asticella, senza farla cadere, posta a cm. 20 dal terreno e collocata a m. 2,00 dalla linea di lancio. Il centro del cerchio è posizionato a m. 8,50 dalla linea di lancio.

• Punteggi: boccia che si ferma nella corona circolare esterna 1 Punto

• boccia che si ferma nel cerchio interno 2 Punti.

M. 2,00 m. 6,50

Asticella

Cm. 20 da terraCm. 200

Cm. 120

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4^ ProvaTiro alla porta

• Per realizzare punti si deve tirare la boccia cercando di colpire la boccia-obiettivo posizionata al centro di una porta. La porta con la boccia appesa, larga cm. 100, va posta a m. 9,00 dalla linea di lancio. La boccia tirata deve cadere al di la della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea di lancio .

• Punteggi: boccia che entra nella porta senza colpire la boccia-obiettivo 1 Punto

• boccia che colpisce la boccia-obiettivo 2 Punti

m. 4,00 m. 3,00 m. 6,00

Linea di lancio

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5^ ProvaTiro al copertone

• Per acquisire punti si deve tirare la boccia cercando di farla entrare in un copertone posizionato a m. 6,00 dalla linea di lancio. La boccia tirata deve passare sopra un’asticella, senza farla cadere , posta a cm. 100 dal terreno e collocata a m. 2,00 dal copertone.

• Punteggi: boccia che colpisce il copertone dopo aver toccato il terreno a meno di cm. 50 dallo stesso copertone 1 Punto

• boccia che entra nel copertone 2 Punti

Linea di lancio

m. 5,00

Asticella a m.1,00 da terra

m. 4,00 m. 2,00

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6^ ProvaTiro alle bocce numerate

• Per realizzare punti si deve tirare la boccia cercando di colpire uno dei quattro obiettivi posizionati. Sul terreno vengono poste n° 4 bocce- obiettivo in fila alla distanza di un metro l’una dall’altra. La prima boccia viene posta a m. 5,00 dalla linea di lancio .

• Punteggi: boccia che colpisce una qualsiasi boccia-obiettivo 1 Punto

• boccia che colpisce una boccia obiettivo precedentemente indicata 2 Punti

Linea di lancio

m. 7,00 m.5,00

m. 1,00

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Scuola media(Le attività previste per gli alunni dagli 11 ai 13 anni sono le

seguenti)

• Prima fase: attività sul campo

• Seconda fase: incontri tra gruppi

• Terza fase: festa del Giocosport-Bocce

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Prove ludico-sportivee

prova combinata di tiro• Tiro di precisione da f

ermo - A squadre.• Tiro rapido di raffa - S

taffetta a squadre.• Tiro rapido di volo -

Staffetta a Squadre.

• Tiro di precisione da fermo - A terne.

• Tiro rapido di raffa - Staffetta a terne.

• Tiro rapido di volo - Staffetta a terne.

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Tiro di precisione da fermo a squadre

Questa prova consiste nel colpire gli obiettivi posizionati sul terreno di gioco a distanze prestabilite. Il gruppo viene suddiviso in due squadre: Ogni giocatore ha una boccia a disposizione. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, tira la propria boccia nel bersaglio n° 1. Terminato il tiro, toccherà al primo giocatore dell’altra squadra tirare la propria boccia, e così in successione. Si potrà tirare nel bersaglio n° 2 solo quando il bersaglio n° 1 è stato colpito e tolto dal terreno, e così di seguito fino a quando non vengono colpiti e tolti tutti e quattro i bersagli. In questo caso i bersagli si riposizionano sul terreno e il gioco riprende dal bersaglio n°1. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI

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Bersaglio 1

Bersaglio 2

Bersaglio 3

Bersaglio 4

Distanza tra i bersagli cm. 50

Zona di lancio con diametro del cerchio compreso fra cm. 35 minimo e cm. 50 max

m. 7,00

Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all’interno del cerchio. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia lanciata può colpire validamente un solo bersaglio. Gli obiettivi sono costituiti da quattro bocce in materiale sintetico. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Vince la squadra che alla fine del gioco ha realizzato il

maggior numero di punti.

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Tiro rapido di raffaStaffetta a squadre

Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi con le

bocce a disposizione. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti, quando

la boccia tirata cade al di la della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea

di lancio e colpisce l’obiettivo. Due squadre, utilizzando due corsie di gioco,

effettuano la prova contemporaneamente. Il primo giocatore della squadra,

con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro

ed effettua un tiro nell’obiettivo posizionato sul terreno, senza oltrepassare la

linea di lancio. Rincorre poi la boccia tirata, la riprende e ritorna nella zona di

cambio, per consegnarla al compagno che riparte, e così in successione.

SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI.

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L’obiettivo è costituito da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100. All’estremità del campo opposta alla zona di cambio, deve esserci un aiutante che raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Il punteggio finale della squadra sarà determinato dalla somma dei punti ottenuti dai propri giocatori. Vince la squadra che al termine della staffetta ha realizzato il maggior numero di punti.

Testata di fondo

Obiettivo

Zona di partenza

e di cambio

Linea di partenza

Linea di

lancio

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Tiro rapido di voloStaffetta a squadre

Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi con le

bocce a disposizione. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti, quando la

boccia tirata cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito. Il tiro è pure

regolare quando la boccia tirata colpisce direttamente l’obiettivo.Due squadre

eseguono la prova contemporaneamente in due campi Il primo giocatore della

squadra, con la boccia in mano al di la della linea di partenza parte al segnale

sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo posizionato sul terreno, senza

oltrepassare la linea di lancio. Rincorre poi la boccia tirata, la riprende e ritorna

velocemente nella zona di cambio, per consegnarla al compagno che riparte, e

così in successione. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI

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M.1,00 M. 4,00 M. 4,00 M. 5,00 M. 2,00

Obiettivo

Linea di lancio

Linea di partenza

Zona di partenza e di cambio

Testata di

fondo

L’obiettivo è costituito da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100. All’estremità del campo opposta alla zona di cambio, deve esserci un aiutante che raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ciascun obiettivo validamente colpito segna 1 punto. Il punteggio finale della squadra sarà determinato dalla somma dei punti ottenuti dai propri giocatori. Vince la squadra che al termine della staffetta ha realizzato il maggior numero di punti.

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Tiro di precisione da fermo - A terne

Questa prova consiste nel colpire gli obiettivi posizionati sul terreno di gioco a distanze prestabilite. I sei giocatori delle due squadre tireranno alternativamente n° 4 bocce a testa nei 4 bersagli posizionati nel terreno di gioco. Il primo giocatore della squadra che apre il gioco per sorteggio, inizierà a tirare nel 1° bersaglio. Una volta colpito il 1° bersaglio, il giocatore potrà tirare nel 2° bersaglio, e così via fino ad esaurimento delle 4 bocce a disposizione. Terminati i quattro tiri, toccherà al 1° giocatore dell’altra squadra tirare le sue 4 bocce, e così in successione fino a che tutti e sei i giocatori avranno terminato le proprie bocce a disposizione. SCHEMA DEL GIOCO E PUNTEGGI.

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m. 7,00

Zona di lancio con diametro del cerchio compreso fra cm.35 e cm. 50

Bersaglio n°1 vale 2 punti

Bersaglio n°2 vale 3 punti

Bersaglio n°3 vale 4 punti

Bersaglio n°4 vale 6 punti

Distanza fra i bersagli cm. 50

Al momento del lancio i piedi del giocatore devono essere interamente all’interno del cerchio. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia lanciata può colpire validamente un solo obiettivo. Gli obiettivi sono costituiti da tre bocce e un pallino. Il punteggio finale della squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.

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Tiro rapido di raffaStaffetta a terneQuesta prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi,

utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di raffa è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade al di là della linea tratteggiata posta a m. 3,00 dalla linea di lancio e colpisce l’obiettivo posizionato . Il giocatore con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo n°1 senza oltrepassare la 1^ linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell’obiettivo n°2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa, e così in successione. SCHEMA E PUNTEGGI

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B

Portabocce m.1,00

2^ li

nea

di la

ncio

Obiettivo n°1

Lin

ea d

i par

tenz

a

Zon

a di

part

enza

e

di c

ambi

o

A

1^ li

nea

di la

ncio

Obiettivo n°2

A ciascuna estremità del campo di gioco devono esserci due

aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l’altro raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di ogni squadra avrà a disposizione n° 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce in un tempo massimo di 4 minuti. Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della squadra di formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.

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Tiro rapido di voloStaffetta a terne

Questa prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi, utilizzando le bocce a disposizione nel tempo massimo previsto. Il tiro di volo è regolare e fa acquisire punti quando la boccia tirata cade a non più di cm 50 dall’obiettivo colpito. Il tiro è pure regolare quando la boccia tirata colpisce direttamente l’obiettivo. Il giocatore, con la boccia in mano e al di la della boccia di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro nell’obiettivo n°1, senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e, sempre in movimento continuo, esegue la virata nella zona B e tira nell’obiettivo n°2, senza oltrepassare la 2^ linea di lancio. Prosegue ancora la corsa fino alla zona di cambio, per toccare il braccio del compagno che inizierà la rincorsa e così in successione.SCHEMA E PUNTEGGI.

Page 25: Quadro generale Q u a d r o g e n e r a l e SCUOLA ELEMENTARE (LE ATTIVITA PREVISTE PER LE CLASSI 3^-4^-5^ SONO LE SEGUENTI) Prima fase : attività

Obiettivo n°2

Lin

ea d

i par

tenz

aZ

ona

di

part

enza

e

di c

ambi

o

AB

1^ li

nea

di la

ncio

2^ li

nea

di la

ncio

Obiettivo n°1

Porta

bocce

m.2 m.5 m.1 m4 m.4 m.5 m.2

A ciascuna estremità del campo di gioco devono esserci 2 aiutanti, uno raccoglie la boccia tirata e la pone nel portabocce, l’altro

raccoglie la boccia-obiettivo e la rimette nella posizione prevista. Ogni giocatore di ogni squadra avrà a disposizione n° 8 bocce. Ogni squadra tirerà complessivamente 24 bocce in un tempo

massimo di 4 minuti . Ciascun obiettivo validamente colpito nel tempo regolamentare segna 2 punti. Il punteggio finale della

squadra in formazione a terna, sarà determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai tre giocatori.