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QuantumGIS (QGIS) è un software Open Source che permette di visualizzare, interrogare, editare carte,

creare stampe ed effettuare semplici analisi spaziali. QGIS usato come interfaccia del più potente

software GIS Open Source GRASS permette di realizzare complesse operazioni di analisi geografica come

l'analisi di immagini satellitari.

L'INTERFACCIA

L'interfaccia di QGIS può essere suddivisa in sei sezioni: 1) Barra del menù: fornisce accesso alle varie funzioni di QGIS utilizzando un menù a tendina 2) Barra degli strumenti (icone): fornisce l'accesso alla maggior parte delle funzioni, più le funzioni per

l'interazione con la mappa. Ogni elemento della barra degli strumenti ha una guida: tenete il vostro mouse sopra l'elemento e verrà visualizzata una breve descrizione della sua funzione

3) Legenda: regola la visibilità e la disposizione "z" dei livelli. Con disposizione "z" si intende l'ordine di sovrapposizione dei livelli: quelli elencati più vicino alla parte superiore della legenda sono disegnati sopra quei livelli elencati nella parte più bassa.

4) Mappa panoramica: fornisce una vista completa dei livelli aggiunti ad essa. E' possibile spostare il rettangolo rosso che mostra la tua estensione di visualizzazione attuale, la mappa visualizzata si modificare in accordo con questa operazione

5) Area di visualizzazione: questa è l'area in cui le mappe vengono visualizzate. La mappa visualizzata in questa finestra sarà il risultato dei livelli vettoriali e raster che avete scelto di caricare

6) Barra di stato: mostra la posizione del mouse in base alle coordinate della mappa (per esempio metri o gradi decimali). La barra di stato inoltre mostra la scala di visualizzazione

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IMPOSTAZIONI DI BASE

QGIS è in grado di riconoscere il sistema di proiezione associato ai dati geografica non l'unità di mappa a) Impostazioni→ Proprietà del progetto b)generale → 1. (impostazioni generali) Titolo 2. (unità layer) Metri CARICARE IL DATO VETTORIALE 1. Aggiungi vettore → (SorgenteSet di dati) → Sfoglia

2. selezionare il file “Comuni_Lazio.shp” contenuto tra i dati 3. → Open : il dato vettoriale relativo alla rappresentazione cartografica dei comuni della Regione Lazio apparirà sulla schermata principale. 4. Per esercitazione carichiamo il layer “Aree_boscate. shp” CARICARE IL DATO RASTER

1. Aggiungi raster→ (Sorgente- Set di dati) → Sfoglia 2.selezionare il file “Roma_P (file TIF)” contenuto tra i dati 3. Open : il dato raster della provincia di Roma sarà visualizzato

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1. (Barra dei menù) → Plugins 2. Recupero Plugin Python 3. Seleziona Open Layers Plugin

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RIMUOVERE O DISATTIVARE I LAYER

Per rimuovere lo strato raster dalla legenda e quindi dalla mappa cliccare con il tasto destro del mouse sul

nome dello strato e scegliere la voce Rimuovi

Per disattivare la visualizzazione di uno strato, lasciando lo strato caricato in legenda, cliccare sulla casella

con crocetta alla sinistra del nome dello strato sulla legenda

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NAVIGAZIONE NELLA MAPPA

Per zoomare ad una scala definita è possibile impostare il valore della nuova scala direttamente nel box

Scala e premere Invio. Si può inoltre zoomare e spostare la mappa usando la rotella centrale del mouse

(rispettivamente azionandola avanti/indietro e tenendola premuta).

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LAYER COME VISUALIZZARE I DATI

TABELLA ATTRIBUTI

Clicchiamo con il tasto sinistro del mouse, si apre TABELLA ATTRIBUTI dal menù contestuale. Si aprirà la

finestra di dialogo

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COME VISUALIZZARE IL DATO SULLA MAPPA

Es: voglio visualizzare il comune di PALESTRINA sulla mappa:

1. layer vettoriale COMUNI LAZIO

2. apri TABELLA ATTRIBUTI

3. clicco sul campo FIRST_DZCO (nomi in ordine alfabetico)

4. seleziono Palestrina

5. zoom sulla mappa (posso decidere la scala)

Per deselezionare il dato clicca su Unselect All

Per tornare alla scala originaria clicca su zoom sul layer

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1: deseleziona il dato

2:sposta la selezione in alto nella tabella, in modo da poter consultare il dato facilmente

3: inverte la selezione

4: copia le righe nel blocco appunti

5: zoom sulla selezione nella mappa

6: sposta la selezione

7-12: comandi per modificare record e campi della tabella attributi

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SELEZIONA RE ELEMENTI DALLA MAPPA

1) Vai sulla Barra delle Icone e clicca su “SELEZIONA SINGOLO ELEMENTO”

2) A destra dell’icona si apre un menù a tendina dal quale si può scegliere il tipo di selezione (es:selezione

con rettangolo, con poligono ecc.)

3) Per selezionare più elementi sulla mappa tieni premuto CTR sulla tastiera del pc

4) Apri la tabella attributi del layer COMUNI LAZIO e clicca sull’icona “muovi selezione in alto”

VISUALIZZAZIONE SINGOLO ELEMENTO

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VISUALIZZAZIONE PIU' ELEMENTI

SALVARE IL PROGETTO

File → Salva progetto con nome

Scegli nome del file da salvare→ Salva

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PROPRIETA' DEL LAYER VETTORIALE

1. seleziona dalla legenda il layer vettoriale “COMUNI LAZIO”

2. clicca col tasto destro del mouse, si apre un menù a tendina

3. seleziona col tasto sinistro del mouse “Proprietà” sul menù a tendina

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STILE: gestisce la simbologia, il grado di trasparenza, i colori e lo stile

ETICHETTE: associa ai diversi elementi del vettore un'etichetta in base al contenuto di un campo della tabella associata

CAMPI: gestisce i campi del database della Tabella Attributi

GENERALE: modifica il nome in legenda, la scala di visualizzazione e la proiezione associata

METADATI: visualizza informazioni più approfondite sul dato

AZIONI: associa al vettore un comando, ad esempio la possibilità di aprire immagini, documenti, pagine web con contenuto diverso a seconda dell'elemento del vettore che si interroga

JOIN: permette di effettuare un join tra una tabella di attributi ed un layer vettoriale, indicando il layer da unire, il campo unione ed il campo di destinazione.

DIAGRAMMI: permette di sovrapporre un grafico ad un layer vettoriale. Es: grafico delle temperature sovrapposto al layer

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PROPRIETA' LAYER VETTORIALE A. STILE

1. Carica layer vettoriale “FIUMI PRINCIPALI” 2. Clicca col tasto destro del mouse sul layer, si apre un menù a tendina 3. Clicca col tasto sinistro su PROPRIETÀ 4.

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OPZIONI DI RIEMPIMENTO: 1. modifica la trama del riempimento 2. modifica il colore del riempimento tramite una tavolozza di colori OPZIONI DI LINEA ESTERNA: 1. modifica lo stile della linea (continuo, tratteggiato ecc.) 2. modifica lo spessore delle linee variando il relativo valore numerico TRASPARENZA: imposta il livello di trasparenza

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B. LEGENDA

Per la rappresentazione cartografica basata sui dati possiamo utilizzare quattro diverse modalità di

vestizione scegliendoli dalla finestra a tendina della sottosezione

Simbolo singolo: colore unico per tutte le geometrie

Simbolo graduato: permette di scegliere un campo, decidere in quanti intervalli deve essere diviso il

range dei suoi valori ed assegnare ad ogni gruppo e quindi ad ogni elemento che vi ricadrà un

colore diverso

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valore univoco: assegna i colori dei singoli elementi in base al valore di un campo. Adatto quando si

scelgono campi categorici (province, classi, tipo di uso del suolo...)

Colore continuo: permette di scegliere un campo ed assegnare due colori diversi ai valori più bassi e più

alto. Si assegna ad ogni elemento un colore a seconda della sua posizione lungo la scala creata.

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CREARE UN NUOVO PROGETTO

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In ogni vettore (shapefile) non possono esistere tipi diversi di geometrie quindi un dato vettoriale conterrà

solo punti, oppure linee o poligoni Le icone dedicate a questa funzionalità, chiamata o editing

(digitalizzazione) sono:

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Carica un dato da utilizzare come base per posizionare gli elementi che stiamo creando.

Carica il layer raster “ROMA_P.TIF “ e imposta la scala al valore 1:50.000

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ELEMENTO PUNTIFORME

Crea un nuovo layer vettoriale cliccando col tasto sinistro del mouse sull’icona

oppure dalla Barra dei Menù- premi col tasto sinistro su Layer e seleziona Nuovo dal menù a tendina.

Seleziona Nuovo layer shapefile

Scegli il Tipo di geometria (punto) e determina il nome e il tipo dei campi della tabella che associ al vettore.

Esercizio:

inserisci Campo id: questo campo deve contenere NUMERI INTERI

Inserisci Campo grad: esso conterrà il NOME (primaria, secondaria ecc.)

Premi il tasto OK e scegli nella nuova finestra il nome del nuovo file (scuole) e la cartella in cui

salvarlo

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Imposta il livello di tolleranza per questo strato al valore di 100 metri ed avvia la digitalizzazione

con l'icona Modifica sulla Barra delle icone

Clicca sull'icona Inserisci punto e disegna il primo elemento facendo un unico click su un punto

della mappa

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MODIFICARE IL SIMBOLO

Il simbolo che appare sulla mappa è un tondino.

Se voglio personalizzarlo:

1. click col destro sul layer vettoriale “SCUOLE”

2. Click col sinistro su Proprietà

3. Nella finestra Stile scelgo un diverso simbolo e una grandezza appropriata (es: 636,00)

Se ho posizionato in modo non corretto un punto e voglio spostarlo seleziono il punto utilizzando

l'icona Seleziona geometrie e, dopo aver cliccato sull'icona Move Feature si trascina il punto nella

nuova posizione

Se voglio eliminare dei punti seleziono il punto in questione utilizzando l'icona Seleziona geometrie

e clicco sull'icona Elimina selezione

Una volta terminata l'operazione di modifica si clicca l'icona Modifica e si salvano le modifiche.

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MODIFICARE UN DATO ALL'INTERNO DELLA TABELLA

Vai su Tabella Attributi e clicca su Modifica

Vai sulla tabella e seleziona il record da cambiare; doppio click sullo spazio del dato da cambiare su

“Comuni Lazio” .

Al termine vai su Modifica e salva.

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LAVORIAMO IN PUGLIA

CARTOGRAFIA

La cartografia è scaricabile dal sito: http://www.sit.puglia.it/

1. SCARICARE IL GRIGLIATO CARTOGRAFICO 5000

Menu "Banche Dati"

Cartografie Tecniche e Tematiche

Menù a destra: Documenti

Legende, Vestizioni e Manuali

Grigliato cartografico 5000

Scarica grigliato

Salvare nella cartella dedicata al progetto

Estrarre i file

2. SCARICARE LE CARTOGRAFIE

Menu "Banche Dati"

Cartografie Tecniche e Tematiche

Menù a destra: Dwnload

Cartografie

Selezionare il foglio (Bari è il 438)

Carta Tecnica Regionale formato Shape

Vai al dettaglio

Scaricare file necessario (il numero del file lo si evince dal grigliato fotografico 5000