PROGRAMMA CORSI - Skills Training Space...- Osmo coding 2 giorno “code.org” - La programmazione...

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PROGRAMMA CORSI Skills Training Space - 2017/2018

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PROGRAMMA CORSISkills Training Space - 2017/2018

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Vogliamo aiutare bambini e genitori nella difficile scelta dell’orientamento scolastico, offrendo uno spazio unico dove poter capire le proprie attitudini, avendo l’occasione di sperimentare, provare, testare e divertirsi.

Un vero e proprio centro di formazione e coordinamento di tecnologie, linguaggi e strumenti innovativi, che prevede laboratori curriculari ed extra-curriculari, campus estivi per bambini e ragazzi dalle classi terze della scuola primaria ai ragazzi delle scuole secondarie di secondo grado ma anche Academy per altri Istituti Scolastici, per genitori e formatori.

Un’occasione cognitiva in cui sperimentare una pluralità di esperienze didattiche innovative, formato da molteplici laboratori educativi e dove incontrare le tecnologie di importanti aziende, come Apple, Samsung e Microsoft, che hanno scommesso e investito con passione sulla didattica innovativa.

Il Centro di Orientamento Skills Training Space si pone come obiettivi di:

• Offrire uno spazio educativo di scoperta e sviluppo delle Skills di bambini e ragazzi,

• Far emergere i talenti individuali nell’ambito di attività laboratoriali innovative,

• Far acquisire le conoscenze e competenze sulle principali tecnologie educative innovative proposte nei laboratori, in rapporto alle fasce d’età,

• Favorire la scelta consapevole ed efficace di orientamento scolastico, personalizzato alle proprie attitudini, passioni e abilità.

L’obiettivo del nostro progettoCosa facciamo

SKILLS TRAINING SPACENell’ambito del Dipartimento della Didattica Innovativa di Fondazione Luigi Clerici prende vita un luogo unico nel suo genere, uno spazio di opportunità esclusivo, dove i bambini e i ragazzi possano far emergere le proprie potenzialità. Un’esperienza di apprendimento laboratoriale, rivolto ai bambini dalle classi terze della scuola primaria ai ragazzi delle scuole secondarie di secondo grado, dove poter sperimentare, comprendere e sviluppare, la potenza delle proprie skills, in allineamento con la teoria delle intelligenze multiple di Howard Gardner.

Il Centro di Orientamento è situato nel rinomato Istituto Scolastico Paritario delle Suore Sacramentine di Bergamo e si propone come un luogo dove affrontare le sfide delle nuove tecnologie gestendole in modo consapevole, trasformando l’ambiente educativo in uno spazio di formazione permanente ai linguaggi universali e multimediali. Una realtà in costante crescita ed evoluzione, per allinearsi all’ambiente in continuo sviluppo, che permette di far emergere la curiosità e le attitudini dei ragazzi, in un’ottica di scelta consapevole per il proprio futuro scolastico.

Un luogo chiamato “Skills Training Space”

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CODING CONSWIFT PLAYGROUNDCOSA IMPARERÒ NELLABORATORIO DI CODING?Il laboratorio di Swift Playground, del Centro di Orientamento Skills Training Space, grazie alla tecnologia Apple, darà l’opportunità unica di svolgere un percorso nel mondo del coding.A partire da Swift Playground, il laboratorio fornirà le basi della programmazione, in un ambiente coinvolgente, divertente e di complessità crescente.Insegnare ai bambini e ai ragazzi a fare Coding, favorirà il pensiero computazionale accurato epreciso, attivando le capacità di problem solving e stimolando la creatività.Ogni bambino e ogni ragazzo potrà imparare a programmare per avere in futuro l’opportunità di creare qualcosa di grande.

QUALI COMPETENZE SVILUPPERÒ NEL LABORATORIO DI CODING?• Cinesica• Logica Matematica• Sviluppo Interpersonale

A CHI È RIVOLTO IL LABORATORIO DI CODING?A bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni.Le attività sono a numero chiuso.

QUANTI PARTECIPANTI SONO PREVISTI PER IL LABORATORIO DI CODING?Minimo 10 - Massimo 16 partecipanti

QUANDO SI SVOLGERÀ?- Ogni Venerdì dalle 14:45 alle 16:15 per le Scuole Secondarie di Primo e Secondo grado- Ogni Giovedì dalle 16:00 alle 17:30 per le Scuole Primarie

DOVE SI SVOLGERÀ?Presso il Laboratorio “Verde” di Skills Training Space (I° Piano).

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QUALI STRUMENTI AVRÒ A DISPOSIZIONE?Durante il laboratorio di coding, verrà messo a disposizione a ogni partecipante un iPad di ultima generazione e l’applicazione di Swift Playground comprensiva di tutti i contenuti didattici

QUANTO DURERÀ IL CORSO?La durata prevista è di circa una settimana, 7 ore.

QUALE PROGRAMMA VERRÀ SVOLTO?Il programma verrà sviluppato in livelli di difficoltà personalizzati per la scuola primaria, secondariadi primo e secondo grado:

1° giorno Learn to code 1:- Basi di Coding- Sequenze- Loop- Debugging- Eventi e azioni- Composizioni e decomposizioni.

2° giorno Learn to code 1:- Funzioni- Comandi condizionali- Cicli- Input e output

3° giorno Learn to code 2:- Variabili- Tipi- Parametri

4° giorno Learn to code 2:- Liste- Creazione mondi

5° giorno Ispirazioni:- Programmare i giochi (morra cinese, brick breaker ecc.)

La partecipazione è subordinata all’iscrizione tramite segreteria o sito web: Centro di Orientamento Skills Training Space℅ Istituto Suore SacramentineVia S. Antonino, 8 - 24122 BERGAMO (BG)Tel. 338.1635155

Orari segreteria:Lunedì - Giovedì: 8.00/13.00 - 13.30/16.00Venerdì: 8.00/13.00 - 13.30/14.30

COMUNICARE ASSENZE O DISDETTEEntro 48 ore dal corso tramite comunicazione telefonica oppure via mail.

Informazioni e Iscrizioni

[email protected]

@SkillsTrainingSpace

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ROBOTICA EDUCATIVANel laboratorio di robotica educativa del Centro di Orientamento di Skills Training Space, sosteniamo con passione che l’apprendimento attraverso il gioco, la scoperta, l’emozione e il ragionamento amplifichi le abilità di ciascun bambino e di ciascun ragazzo. Un percorso alla scoperta della robotica, in un’ottica creativa basata sulla cooperazione e sulla collaborazione alla costruzione del proprio robot e alla programmazione dello stesso, in un’esperienza sorprendente.La molteplicità di tecnologia proposta in questo laboratorio appassionerà bambini e ragazzi di ognietà. Si utilizzeranno strumenti di robotica educativa di livelli di complessità crescente, a partire daBEE-BOT, OZOBOT, SPHERO, LEGO WEDO 2.0, MINDSTORM EV3, JIMU, Droni, fino all’avanzatissimo Arduino.

QUALI COMPETENZE SVILUPPERÒ NEL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?• Cinesica• Comunicazione e relazione• Logica Matematica• Sviluppo Interpersonale

A CHI È RIVOLTO IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?A bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni.Le attività sono a numero chiuso.

QUANTI PARTECIPANTI SONO PREVISTI PER IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?Minimo 10 - Massimo 16 partecipanti

QUANDO SI SVOLGERÀ?- Ogni Mercoledì dalle 14:30 alle 16:00 per le Scuole Secondarie di Primo e Secondo grado- Ogni Giovedì dalle 16:00 alle 17:30 per le Scuole Primarie

DOVE SI SVOLGERÀ?Presso il Laboratorio “Verde” di Skills Training Space (I° Piano).

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QUALI STRUMENTI AVRÒ A DISPOSIZIONE?Durante il laboratorio di robotica educativa, verranno messi a disposizione iPad, robot e applicazioni correlate:• Bee-Bot e Blue Boot• Ozobot kit e ozobot EVO• Sphero SPRK• Lego education WEDO 2.0• Lego education macchine motorizzate semplici• Lego education energie rinnovabili per Mindstorms EV3• Lego Mindstorms Education NXT• Lego Mindstorms education EV3• Jimu Robot• Jimut robot explorer level• Minidrone Rolling Spider

QUANTO DURERÀ IL CORSO?La durata prevista è di circa una settimana, 7 ore.

QUALE PROGRAMMA VERRÀ SVOLTO?Il programma verrà sviluppato in livelli di difficoltà personalizzati per la scuola primaria, secondariadi primo e secondo grado:

PROGRAMMA APPROCCIO ALLA ROBOTICA EDUCATIVA PER LA SCUOLA PRIMARIA

1° giorno “Introduzione”- Attività a corpo libero- Il primo algoritmo- Robots- Deframmentazione e comandi

2° giorno “BEE-BOT e BLUE-BOT”- Quadranti, istruzioni, bug e debugging- Programmiamo BEE-BOT e BLUE-BOT- Un percorso nella matematica e nella geometria- BEE-BOT e BLUE-BOT scoprono le lingue (tedesco, inglese…)

3° giorno “Ozobot e Ozobot Evo”- Robots “line followers”- Impariamo i codici di colore- Programmiamo Ozobot con l’iPad- Disegnamo i percorsi e i codici di Ozobot- La sfida di Ozobot- Classifica finale

La partecipazione è subordinata all’iscrizione tramite segreteria o sito web: Centro di Orientamento Skills Training Space℅ Istituto Suore SacramentineVia S. Antonino, 8 - 24122 BERGAMO (BG)Tel. 338.1635155

Orari segreteria:Lunedì - Giovedì: 8.00/13.00 - 13.30/16.00Venerdì: 8.00/13.00 - 13.30/14.30

COMUNICARE ASSENZE O DISDETTEEntro 48 ore dal corso tramite comunicazione telefonica oppure via mail.

Informazioni e Iscrizioni

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@SkillsTrainingSpace

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4° giorno “Sphero SPRK”- Introduzione alla programmazione a blocchi con iPad e Tickle- Realizziamo un percorso ad ostacoli per Sphero- Sfida di programmazione con Sphero- Classifica finale

5° giorno Lego WEDO 2.0- Sensori di movimento- Sensori tilt- Primi progetti- Macchine motorizzate semplici

PROGRAMMA LEGO WEDO 2.0PER LA SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA DI PRIMO GRADO

1° giorno “Introduzione”- Sonde spaziali, satelliti e droni- Realizziamo Milo la nostra sonda- Sensori di movimento- Sensori tilt- Cooperazione

2° giorno “Velocità e accelerazione”- Costruzione macchina da corsa- Sensori- Programmazione- Test e Condivisione progetto

3° giorno Progetto ingegneristico “Strutture antisismiche”- Costruzione “struttura robusta”- Sensori- Programmazione- Test e Condivisione progetti

4° giorno Progetto di scienze “Piante e insetti impollinatori”- Costruzione fiore e insetto- Sensori- Programmazione- Condivisione del progetto

5° giorno “organizzazione di una missione di salvataggio dopo evento climatico estremo (tornado, tsunami ecc.)”- Costruzione Elicottero di salvataggio- Sensori- Programmazione- Test e Condivisione progetto

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PROGRAMMA ROBOTICA EDUCATIVA AVANZATA CON MINDSTORMS EV3 PER LA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO E SECONDO GRADO

1° giorno “robotica base”- Panoramica di programmazione- Costruzione modello- Configurazione a blocchi- Approfondimento

2° giorno “informatica”- Panoramica di programmazione- Costruzione modello- Configurazione a blocchi- Giroscopio- Approfondimento

3° giorno “scienze”- Data logging- Costruzione modello- Configurazione a blocchi- Oscilloscopio- Approfondimento

4° giorno “matematica”- Panoramica di programmazione- Costruzione modello- Configurazione a blocchi- Funzioni matematiche

5° giorno “tecnologia e ingegneria ”- Panoramica di programmazione- Costruzione modello- Configurazione a blocchi- Funzioni matematiche- Motori e sensori

PROGRAMMA ROBOTICA EDUCATIVAPER LA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO E SECONDO GRADO

1° giorno “Jimu”- Introduzione teorica- Costruzione- Prove azioni- Individuazione musica e ritmo- Programmazione “Jimu dance”- Esibizione e condivisione progetto

2° giorno “Jimu robot explorer level”- Introduzione teorica- Costruzione- Programmazione azioni

3° giorno “Droni- Rolling spider”- Introduzione teorica all’utilità dei droni- Azioni di volo- Mappe di volo- Decollo e comandi di controllo- Video e foto aeree

4° giorno “Ozobot e Ozobot Evo”- Robots “line followers”- Impariamo i codici di colore- Programmiamo Ozobot con l’iPad- Disegnamo i percorsi e i codici di Ozobot- La sfida di Ozobot- Classifica finale

5° giorno “Sphero SPRK”- Introduzione alla programmazione a blocchi con iPad e Tickle- Realizziamo un percorso ad ostacoli per Sphero- Sfida di programmazione con Sphero- Classifica finale

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IMPARARE A PROGRAMMAREUn laboratorio tutto dedicato alla programmazione che prevede molteplici attività, partendo da giochi a corpo libero, per far comprendere già ai più piccoli il significato di comando, istruzione e algoritmo. Si affrontano le attività di programmazione tramite strumenti didattici appositamente studiati per l’età scolare, come OSMO CODING, CODE.ORG, SCRATCH e MINECRAFT EDUCATION per apprendere, divertendosi, anche concetti complessi come i cicli, le funzioni, i comandi condizionali e il debugging.Bambini e ragazzi saranno in grado di programmare in autonomia un loro videogioco, frutto della loro fantasia e abilità, che potranno poi condividere con la famiglia e gli amici.

QUALI COMPETENZE SVILUPPERÒ NEL LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE?• Cinesica• Linguistica Verbale• Logica Matematica• Sviluppo Interpersonale

A CHI È RIVOLTO IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?A bambini e ragazzi dagli 8 ai 14 anni.Le attività sono a numero chiuso.

QUANTI PARTECIPANTI SONO PREVISTI PER IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?Minimo 10 - Massimo 16 partecipanti

QUANDO SI SVOLGERÀ?- Ogni Venerdì dalle 14:45 alle 16:15 per le Scuole Secondarie di Primo e Secondo grado- Ogni Giovedì dalle 16:00 alle 17:30 per le Scuole Primarie

DOVE SI SVOLGERÀ IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA?Presso il Laboratorio “Arancione” di Skills Training Space (I° Piano).

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QUALI STRUMENTI AVRÒ A DISPOSIZIONE?Durante il laboratorio “imparare a programmare”, verranno messi a disposizione per ognipartecipante un iMac 24” e un iPad, si utilizzerà inoltre:• Osmo coding• Code.org• Scratch 2.0• Minecraft education

QUANTO DURERÀ IL CORSO?La durata prevista è di circa una settimana, 7 ore.

QUALE PROGRAMMA VERRÀ SVOLTO?Il programma verrà sviluppato in livelli di difficoltà personalizzati per la scuola primaria, secondariadi primo e secondo grado:

1° giorno “Introduzione”- Attività a corpo libero- Introduzione alla programmazione a blocchi- Osmo coding

2° giorno “code.org”- La programmazione a blocchi- Concetti base di comandi istruzioni, cicli, funzioni e comandi condizionali- Programmazione di risoluzione di labirinti

3° giorno “scratch”- La programmazione a blocchi- Concetti base di comandi istruzioni, cicli, funzioni e comandi condizionali- Programmazione di un proprio videogioco

4° giorno “minecraft code.org” (2 ore circa)- Azioni e personaggi- Programmare i personaggi di Minecraft

5° giorno “Swift Playground” (2 ore circa)- Basi di coding con swift playground- Il mondo di Byte

La partecipazione è subordinata all’iscrizione tramite segreteria o sito web: Centro di Orientamento Skills Training Space℅ Istituto Suore SacramentineVia S. Antonino, 8 - 24122 BERGAMO (BG)Tel. 338.1635155

Orari segreteria:Lunedì - Giovedì: 8.00/13.00 - 13.30/16.00Venerdì: 8.00/13.00 - 13.30/14.30

COMUNICARE ASSENZE O DISDETTEEntro 48 ore dal corso tramite comunicazione telefonica oppure via mail.

Informazioni e Iscrizioni

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REALTA’ VIRTUALEContenuti esclusivi accompagneranno bambini e ragazzi alla scoperta di una tecnologia che, già oggi, viene utilizzata in innumerevoli settori scientifici e professionali.Dai simulatori di volo per la formazione dei piloti alle simulazioni d’interventi chirurgici in ambito medico-scientifico, questo laboratorio aprirà una finestra sul futuro.Nel Centro di Orientamento Skills Training Space sarà possibile vivere l’esperienza unica della realtà virtuale, grazie alla tecnologia SAMSUNG e ai visori VR GEAR.

QUALI COMPETENZE SVILUPPERÒ NEL LABORATORIO DI REALTA’ VIRTUALE?• Comunciazione e Relazione• Sviluppo Interpersonale• Artistica e Visiva

A CHI È RIVOLTO IL LABORATORIO DI REALTA’ VIRTUALE?A bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni.Le attività sono a numero chiuso.

QUANTI PARTECIPANTI SONO PREVISTI PER IL LABORATORIO DI REALTA’ VIRTUALE?Minimo 10 - Massimo 16 partecipanti

QUANDO SI SVOLGERÀ?- Ogni Venerdì dalle 14:45 alle 16:15 per le Scuole Secondarie di Primo e Secondo grado- Ogni Giovedì dalle 16:00 alle 17:30 per le Scuole Primarie

DOVE SI SVOLGERÀ?Presso il Laboratorio “Verde” di Skills Training Space (I° Piano).

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QUALI STRUMENTI AVRÒ A DISPOSIZIONE?Durante il laboratorio “realtà virtuale”, verranno messi a disposizione per ogni partecipante un Samsung galaxy S7” e ad ogni gruppo di ragazzi verrà fornito un Samsung Galaxy TAB A e una Gear 360° (videocamera):• Virtours Creator• Visrtours

QUANTO DURERÀ IL CORSO?La durata prevista è di circa una settimana, 7 ore.

QUALE PROGRAMMA VERRÀ SVOLTO?Il programma verrà sviluppato in livelli di difficoltà personalizzati per la scuola primaria, secondariadi primo e secondo grado:

1° giorno “Introduzione”- Presentazione della realtà virtuale- Introduzione della realtà virtuale e stesura del progetto

2° giorno - Utilizzo Smartphone- Utilizzo Tablet- Introduzione all’utilizzo della piattaforma

3° giorno- Utilizzo della piattaforma- Utilizzo della video camera 360°

4° giorno - Realizzazione di un virtual tour

5° giorno- Conclusione e condivisione progetto virtual tour

La partecipazione è subordinata all’iscrizione tramite segreteria o sito web: Centro di Orientamento Skills Training Space℅ Istituto Suore SacramentineVia S. Antonino, 8 - 24122 BERGAMO (BG)Tel. 338.1635155

Orari segreteria:Lunedì - Giovedì: 8.00/13.00 - 13.30/16.00Venerdì: 8.00/13.00 - 13.30/14.30

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MUSICA DIGITALELa Musica è un faro nella vita dei ragazzi, grazie ad essa possono esprimersi in modo libero e creativo.Nasce un luogo che dà loro l’opportunità di scoprire e allenare la propria passione e il proprio talento: il laboratorio di musica digitale del Centro di Orientamento Skills Training Space, dove l’unico limite alla creatività è la propria immaginazione.Un viaggio nella storia, nella cultura della musica attraverso l’utilizzo di strumenti musicali reali e digitali che permetteranno a bambini e ragazzi, di sperimentare un vasto repertorio di generi musicali.Imparare a comporre, suonare, registrare, campionare e realizzare gli arrangiamenti per produrre un proprio brano musicale, diventerà un’esperienza appassionante, supportata dall’utilizzo di Apple GarageBand per iOS.

QUALI COMPETENZE SVILUPPERÒ NEL LABORATORIO DI MUSICA DIGITALE?• Comunicazione e relazione• Sviluppo Interpersonale• Musica

A CHI È RIVOLTO IL LABORATORIO DI MUSICA DIGITALE?A bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni.Le attività sono a numero chiuso.

QUANTI PARTECIPANTI SONO PREVISTI PER IL LABORATORIO DI MUSICA DIGITALE?Minimo 10 - Massimo 16 partecipanti

QUANDO SI SVOLGERÀ?- Ogni Mercoledì dalle 14:00 alle 15:40 per le Scuole Secondarie di Primo e Secondo grado

DOVE SI SVOLGERÀ?Presso il Laboratorio “Verde” di Skills Training Space (I° Piano).

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QUALI STRUMENTI AVRÒ A DISPOSIZIONE?Durante il laboratorio di robotica educativa, verranno messi a disposizione iPad e applicazioni correlate:• iPad con iOS 10 o successivo; • GarageBand vers. 2.2.2 o successiva;

QUANTO DURERÀ IL CORSO?La durata prevista è di circa una settimana, 7 ore.

QUALE PROGRAMMA VERRÀ SVOLTO?Il programma verrà sviluppato in livelli di difficoltà personalizzati per la scuola primaria, secondariadi primo e secondo grado:

PROGRAMMA APPROCCIO ALLA ROBOTICA EDUCATIVA PER LA SCUOLA PRIMARIA

1° giorno- Introduzione alla Musical Composition: esploriamo l’app Garage Bnad e usiamo i loop

2° giorno - Narrative soundscape: Creiamo un passaggio sonoro per ol racconto di una storia

3° giorno- My first song: analisi, comprensione e composizione nella forma AB

4° giorno- Ringtone 1: analisi delle caratteristiche fondamentali di una suoneria e composizione originale della propria suoneria

5° giorno - Ringtone 2: mixaggio ed esportazione del progetto

La partecipazione è subordinata all’iscrizione tramite segreteria o sito web: Centro di Orientamento Skills Training Space℅ Istituto Suore SacramentineVia S. Antonino, 8 - 24122 BERGAMO (BG)Tel. 338.1635155

Orari segreteria:Lunedì - Giovedì: 8.00/13.00 - 13.30/16.00Venerdì: 8.00/13.00 - 13.30/14.30

COMUNICARE ASSENZE O DISDETTEEntro 48 ore dal corso tramite comunicazione telefonica oppure via mail.

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NOTE

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