Tavola Rotonda sulle Avventure Testuali - Vigamus (Roma) 9 marzo 2013
PROGETTO LABORATORIALMENTE ATTIVI - … · Disegni,testi,composizioni grafico-testuali,grafici,...
Transcript of PROGETTO LABORATORIALMENTE ATTIVI - … · Disegni,testi,composizioni grafico-testuali,grafici,...
PROGETTO “LABORATORIALMENTE ATTIVI” I.C. COMMENDA A.S. 2017-2018
PREMESSA
Il progetto curricolare “Laboratorialmente…attivi” nasce nella nostra
scuola dall’improrogabile urgenza di mettere in atto quelle istanze
pedagogiche emerse dalle Indicazioni Nazionali e in seguito, dalla
“Didattica per competenze” , il cui postulato centrale è la
considerazione del bambino quale protagonista attivo del processo di
insegnamento- apprendimento, capace di costruire in prima persona le
proprie conoscenze attraverso il FARE. “ La scuola Primaria è il luogo
in cui ci si abitua a radicare le conoscenze (sapere), sulle esperienze
(il fare e l’agire), a integrare con sistematicità le due dimensioni …”
Per far conseguire competenze , è necessario offrire agli allievi
ISTITUTO COMPRENSIVO
“COMMENDA”
BRINDISI
Istituto Comprensivo “Commenda” via Mecenate, 68 - 72100 Brindisi (BR) - /fax 0831 529744
C. F. 91071200744 - E-mail istituzionale: [email protected] PEC: [email protected] - Sito Web:
www.istitutocomprensivocommenda.gov.it
Unione Europea
occasioni di assolvere in autonomia i “compiti significativi”, cioè
compiti realizzati in un contesto vero o verosimile e in situazioni
di esperienza, che implichino la mobilitazione di conoscenze e
abilità. Da qui l’importanza dei laboratori come palestre di
innovazione legata allo stimolo delle capacità creative e di “ problem
solving”. Ne consegue che la dimensione laboratoriale nella didattica
acquista una valenza fondamentale , poiché il laboratorio è il luogo per
eccellenza in cui l’alunno è motivato ad imparare facendo, partendo
dalla propria esperienza, è il luogo dell ‘interdipendenza, dello scambio
e della crescita, dello sviluppo della creatività. A tal fine la nostra
scuola si è dotata, già da vari anni di spazi attrezzati, idonei
all’attuazione di percorsi laboratoriali : 2 laboratori di informatica ed
un laboratorio per le attività scientifico-tecnologiche.
Proprio per consentire un efficace utilizzo di tali laboratori quali
ambienti cognitivi stimolanti, si è ritenuto opportuno mettere a punto
il progetto curricolare “Laboratorialmente…attivi” che vede coinvolte
tutte le classi della scuola , per gruppi di alunni. Infatti abbiamo avuto
modo di sperimentare come docenti, l’efficacia di tale organizzazione
didattica che consente a ciascun alunno di offrire il proprio apporto in
termini di partecipazione e sperimentazione diretta, concreta e al
docente l’opportunità di raccogliere più efficaci feedback. Riscontri
positivi si sono avuti sia dal punto di vista di un incremento sensibile
di interesse ed entusiasmo da parte degli alunni, con inevitabili
risvolti positivi sull’apprendimento delle discipline coinvolte e
nell’acquisizione delle competenze previste, sia nella continuità con
la scuola media.
AREE E DISCIPLINE COINVOLTE
Scienze – tecnologia –informatica
DESTINATARI
Tutti gli alunni della Scuola Primaria
DOCENTI RESPONSABILI
Docenti di scienze e informatica
DURATA
Intero anno scolastico
ORGANIZZAZIONE E SCELTE METODOLOGICHE
Il progetto è rivolto a tutti gli alunni delle Scuole primarie C.Collodi, S.G. Bosco.
Le attività si svolgeranno in piccoli gruppi (due per classe) che si avvicenderanno
un’ora ciascuno nei laboratori di informatica e di tecnologia e scienze, per un
totale di due ore settimanali per classe .
Il progetto prevede l’attuazione nel corso dell’anno scolastico di:
-un curricolo di informatica con lo scopo, in un contesto didattico variegato,di
far acquisire non solo l’uso del computer e quindi l’acquisizione di procedure e
abilità,ma rivolto in maniera prioritaria all’utilizzo dei programmi per ampliare e
potenziare le capacità linguistiche ,di sintesi e creative degli alunni;
-un curricolo di scienze e tecnologia sperimentali, con lo scopo di fornire agli
alunni quelle abilità e quelle procedure sperimentali necessarie al raggiungimento
delle competenze scientifiche previste .
Indicare il personale impiegato, la mansione e la quantificazione degli impegni
orari previsti.
PERSONALE
ORE DI INSEGNAMENTO
DOCENTI DI INFORMATICA 2ORE
SETTIMANALI x 33 SETTIMANE
(interventi laboratori informatici )
DOCENTI DI MATEMATICA E SCIENZE 2 ORE
SETTIMANALI x 33 SETTIMANE
(interventi laboratorio scientifico )
COMPETENZE CHIAVE E TRAGUARDI PREVISTI
COMPETENZA
CHIAVE DI
RIFERIMENTO
TRAGUARDI VERSO LA COMPETENZA CHIAVE
CLASSI PRIME CLASSI TERZE CLASSI QUINTE
1.Comunicazione
nelle madrelingua
-Comprende e ricava
semplici informazioni
da varie fonti
linguistiche .
-Esprime semplici
stati d’animo e
-Ricava semplici
informazioni da più
fonti: ( verbali,
scritte,
iconografiche,) e ne
individua gli elementi
Ricava semplici
informazioni da più fonti: (
verbali, scritte,
iconografiche,) e ne
individua gli elementi
essenziali
comunica situazioni d
esperienze personali
con un linguaggio
semplice e chiaro.
essenziali
-Esprime idee, stati
d’animo ed espone
semplici argomenti di
studio,utilizzando il
linguaggio specifico
delle discipline.
Utilizza un registro
linguistico
adeguandolo a
situazioni quotidiane
(contesto scolastico
e/o familiare).
-Esprime idee, stati
d’animo ed espone semplici
argomenti di
studio,utilizzando il
linguaggio specifico delle
discipline.
-Utilizza un registro
linguistico adeguandolo a
situazioni quotidiane
(contesto scolastico e/o
familiare).
3. Competenza
matematica e
competenze di base in
scienze e tecnologia
- Risolve semplici
situazioni
problematiche
relative a contesti
concreti.
-Osserva ,esplora con
curiosità e
rappresenta la realtà
circostante, cogliendo
semplici
caratteristiche ,
somiglianze
differenze e operando
le prime
classificazioni.
-Osserva, descrive,
confronta e mette in
relazione elementi
della realtà
circostante naturale e
artificiale, cogliendo
differenze e
somiglianze e
operando
classificazioni , con un
primo approccio al
metodo sperimentale.
-Conosce rappresenta
con disegni e schemi il
funzionamento di
semplici oggetti e
strumenti di uso
quotidiano,
cogliendone la forma e
i materiali
- Comprende ed
analizza problemi di
vario genere legati al
contesto quotidiano e
li risolve individuando
le strategie
appropriate,
utilizzando formule ,
rappresentazioni, le
quattro operazioni e
schemi grafici.
-Descrive, analizza,
interpreta e rappresenta
fenomeni appartenenti alla
realtà naturale e
artificiale, utilizzando le
procedure del metodo
sperimentale.
-Riconosce le principali
interazioni tra mondo
naturale e comunità
umana, individuando alcune
problematicità
dell’intervento antropico
negli ecosistemi.
- Conosce e utilizza
semplici oggetti e
strumenti di uso
quotidiano ed è in grado di
descriverne la struttura e
al funzione principale.
-Progetta, con l’aiuto
dell’insegnante e dei
compagni semplici
manufatti, utilizzando
strumenti e materiali
idonei.
- Comprende ed analizza
problemi di vario genere
legati al contesto
quotidiano e li risolve
individuando le strategie
appropriate, utilizzando
formule , giustificando il
procedimento seguito ed
utilizzando
rappresentazioni, le
quattro operazioni e
schemi grafici.
4.Competenze -Utilizza semplici -Conosce ed utilizza -Conosce ed utilizza le
digitali software per
comunicare dati,
informazioni,
esperienze.
-Conosce ed utilizza
alcune delle
componenti principali
hard-ware e software
del computer.
alcune delle
componenti principali
hard-ware del
computer.
-Utilizza semplici
software per
comunicare dati
informazioni,
esperienze.
-Ricava informazioni
da Internet per scopi
di ricerca.
componenti principali
hard-ware e software del
computer.
-Utilizza semplici
software per comunicare
dati
informazioni,argomenti di
studio, esperienze.
-Ricava informazioni da
Internet, Cd-Rom, per
scopi di studio e di
ricerca.
5. Imparare ad
imparare
-Partendo da
situazioni concrete e
da fonti di vario tipo,
acquisisce
informazioni.
-Utilizza strumenti di
organizzazione
dell’informazione.
- Partendo da
situazioni concrete e
da fonti di vario tipo,
acquisisce ed
interpreta le
informazioni.
- Organizza e
comunica le proprie
conoscenze
utilizzando
metodologie,
strumenti e codici
diversi.
-Sperimenta proprie
strategie di
apprendimento.
-Partendo da situazioni
concrete e da fonti di
vario tipo, acquisisce e
interpreta l’informazione,
individuando collegamenti
e relazioni.
- Utilizza metodologie e
strumenti anche
multimediali, di
organizzazione e
comunicazione
dell’informazione : sintesi,
scalette, grafici, tabelle,
diagrammi e mappe
concettuali.
-Sperimenta proprie
strategie di
apprendimento e metodi di
studio.
6. Competenze
sociali e civiche
-Assume
comportamenti
adeguati nei confronti
di se stesso e degli
altri, rispettando le
regole di convivenza
civile.
-Presta aiuto ai
compagni e sa
chiedere aiuto se in
difficoltà.
- Assume
comportamenti
adeguati nei confronti
di se stesso e degli
altri, rispettando le
regole di convivenza
civile.
-Presta aiuto ai
compagni e sa
chiedere aiuto se in
difficoltà.
- Assume comportamenti
adeguati nei confronti di
se stesso e degli altri,
rispettando le regole di
convivenza civile.
-Presta aiuto ai compagni
e sa chiedere aiuto se in
difficoltà.
-Assume comportamenti
rispettosi degli altri e
dell’ambiente.
7. Spirito
d’iniziativa e
imprenditorialità
-Ha fiducia in se
stesso nell’affrontare
le diverse esperienze
della vita scolastica.
-Guidato, realizza
semplici progetti,
rivelando spirito
d’iniziativa.
- Ha fiducia in se
stesso nell’affrontare
le diverse esperienze
della vita scolastica.
-Guidato, stabilisce
strategie d’azione, ed
è in grado di mettere
a punto facili progetti,
rivelando spirito
- Ha fiducia in sé stesso e
mostra sicurezza
nell’affrontare le diverse
esperienze delle vita
scolastica.
-Guidato, stabilisce
strategie d’azione e
realizza semplici progetti,
rivelando spirito
d’iniziativa.
d’iniziativa e
imprenditorialità.
8. Consapevolezza
ed espressione
culturale
- Conosce e colloca
nello spazio e nel
tempo fatti ed eventi.
-Conosce e rispetta le
diversità.
- Conosce e colloca
nello spazio e nel
tempo fatti ed eventi
-Conosce e rispetta le
diversità, in relazione
a tradizioni culturali e
religiose di altri
popoli.
-Conosce e colloca nello
spazio e nel tempo fatti
ed eventi , elaborando
argomentazioni coerenti
per stabilire relazioni e
collegamenti tra gli stessi.
-Conosce e rispetta le
diversità, in relazione a
tradizioni culturali e
religiose di altri popoli.
I N F O R M A T I C A
Obiettivi di apprendimento/abilità
(dai curricoli)
del computer in base alla loro funzione
e usarle secondo le procedure
canoniche.
semplici giochi didattici.
scrittura ,di grafica.
immagini,formattare,salvare.
l’apprendimento delle discipline e per
le ricerche.
grafici a supporto del lavoro svolto
nelle diverse discipline.
competenze acquisite con il pacchetto
di Office.
multimediali.
ricercare informazioni e comunicare.
Conoscenze e/o contenuti veicolari
(saperi)
parti: hardware e software.
di video scrittura:WORD .
di un lavoro in una cartella.
EXCEL:gli elementi della
finestra,spostamenti nel foglio di
lavoro,inserimento di dati
(parole/numeri/operazioni
aritmetiche…)
contenuti disciplinari.
POINT:presentazione/creazione delle
diapositive/visualizzazione/stampa.
creare ipertesti con POWER POINT.
cos’è/ricerca mirata delle
informazioni/la comunicazione con
Internet/ utilizzo del motore di
ricerca/regole di buona educazione.
SCIENZE SPERIMENTALI
Obiettivi di apprendimento/abilità
(dai curricoli)
laboratorio” in termini di conoscenza ed
uso di strumenti,materiali, norme di
sicurezza, operatività.
a soli o in gruppo facili
sperimentazioni, descrizioni delle fasi
operative e spiegazione del fenomeno
dimostrato.
scientificamente e dimostrare
sperimentalmente fenomeni fisici e
chimici.
cogliendone gli aspetti caratterizzanti:
differenze, somiglianze, regolarità,
variabili.
che da un’ipotesi portano alla
verifica(metodo scientifico).
stimolo , soprattutto nelle scienze,
all’acquisizione e all’approfondimento di
nuove conoscenze.
Conoscenze e/o contenuti veicolari
(saperi)
caratteristiche e cicli vitali.
temi
caratteristiche e trasformazioni:
-aria-acqua-calore-luce-suono-energia-
forze –elettricità-la Terra e il Sistema
Solare.
TECNOLOGIA
Obiettivi di apprendimento/abilità
(dai curricoli)
lassificare
oggetti, strumenti e materiali.
coerentemente con le funzioni e i
principi di sicurezza.
macchine semplici, seguendo la definita
metodologia progettuale.
Conoscenze e/o contenuti veicolari
(saperi)
trasformazioni e processi di
produzione.
funzionamento: le leve
PRODOTTO IPOTIZZATO
Disegni,testi,composizioni grafico-testuali,grafici, ipertesti, realizzazioni di slide,
filmati di sperimentazioni,ricerche in rete,socializzazione dei prodotti realizzati
con gli opportuni software.
VALUTAZIONE DEI RISULTATI
Lo sviluppo delle competenze preventivate nella presente scheda di progetto sarà
oggetto di UDA bimestrali e rilevato in itinere mediante griglie di osservazione
e verifiche oggettive. Gli esiti saranno riportati sul giornale dell’insegnante e
confluiranno nella valutazione quadrimestrale e finale di ciascun alunno.
Il livello di competenze raggiunto da ciascun allievo sarà indice di valutazione del
processo di realizzazione dei traguardi personali verso le competenze chiave di
cittadinanza
Il rapporto risultati attesi/risultati ottenuti e l’audit finale del personale
coinvolto sarà indice di valutazione del processo attivato.
COMUNICAZIONE DEI RISULTATI
Schede di valutazione
Il Dirigente Scolastico
prof. Antonio Santoro
Firma autografa sostituita a mezzo stampa
ai sensi dell’art. 3 c. 2 del D.Lgs 39/1993