Progetto d’Istituto A.s. 2019/2020 LA PALESTRA DIGITALE...
Transcript of Progetto d’Istituto A.s. 2019/2020 LA PALESTRA DIGITALE...
Progetto d’IstitutoA.s. 2019/2020
LA PALESTRA
DIGITALE AULA01Apprendere cooperare e costruire in rete
Scuola media “Galvani-Opromolla”Angri (Sa)
REFERENTE PROF.SSA FAELLA CRISTINA
ARTICOLAZIONE DEL PROGETTO
Il contesto nuovo, in cui i ragazzi stanno lavorando può essere l’occasione per concentrare l’attenzione nei processi di apprendimento sulle competenze base nonché su quelle trasversali (imparare ad imparare, spirito di iniziativa, competenze digitali) di cui la didattica a distanza può sostenere se non addirittura potenziare l’acquisizione. La maggiore “disponibilità” di tempo e la necessità dei ragazzi di autoorganizzarsi può rendere il momento e il contesto favorevole alla sperimentazione di processi e attività didattiche che valorizzano l’autoapprendimento, che promuovono l’approfondimento personale, che favoriscono l’interazione formativa con gli adulti del nucleo familiare, così come la capacità di collaborazione con i compagni.
PREMESSA
DESTINATARI:
Alunni - docenti classi terze
TEMPI DI ATTUAZIONE:
Maggio-giugno 2020
GLI OBIETTIVI
➢RAFFORZARE LE C0MPETENZE DI BASE E TRASVERSALI➢PROMUOVERE UNA DIDATTICA INNOVATIVA➢MISURARE GLI ESITI ATTRAVERSO STRUMENTI DI IMMEDIATA EVIDENZA➢STIMOLARE UN APPRENDIMENTO SIGNIFICATIVO E PERSONALIZZATO
COS’è AULA01
L’AULA 01 è un ambiente web, una “palestra” digitale con contenuti disciplinari già inclusi nella piattaforma e con suggerimenti di approfondimento
QUALE SUPPORTO FORNISCE AULA01
✘ FORNISCE ai docenti un sistema per preparare gli studenti anche in vista dell’esame di Stato
✘ PERMETTE di progettare azioni di rafforzamento dei contenuti disciplinari
✘ OFFRE la possibilità di elaborare PROVE DI VERIFICA COMUNI PER CLASSI PARALLELE
Cosa possono fare i docenti
Integrare
le proprie lezioni con i materiali didattici sviluppati da esperti per rinforzare le competenze disciplinari
Organizzare
delle vere e proprie sessioni di Simulazioni di Prove e monitorarne l’andamento
Promuovere
percorsi formativi individualizzati e il coinvolgimento degli studenti
Cosa possono fare gli studenti
Apprendere in maniera significativa facendo emergere le proprie necessità di apprendimento e dedicarvisi anche autonomamente
Capire e ragionare su quello che stanno studiando e a farlo proprio attraverso una didattica motivante e coinvolgente
Potenziare le proprie competenze di base e quelle trasversali sfruttando anche le opportunità offerte dalle ICT e dai linguaggi digitali
Partecipiamo al Gameschool@2020
IL PROGETTO SI CONCLUDERÀ’ CON LA SOMMINISTRAZIONE DI PROVE
COMUNI DISCIPLINARI “Il Gameschool@2020”
Ogni docente riceverà un Account docente tramite email
ISTRUZIONI OPERATIVE
Accesso all’ambiente aula01
Ogni studente riceverà un codice E-book Card già in possesso della
nostra Scuola.
conclusioni
La didattica a distanza non esiste senza la sua necessaria premessa, compagnia, conseguenza: la “didattica della vicinanza”. La didattica della vicinanza allarga l’orizzonte educativo, si nutre di comportamenti di attenzione e di cura e affonda le sue radici nella scelta inclusiva della scuola italiana. Didattica della vicinanza è anche condivisione di strategie e materiali, è spazi comuni per progettare insieme.
C’è pure chi educa, senza nasconderel’assurdo ch’è nel mondo, aperto ad ognisviluppo ma cercandod’essere franco all’altro come a sé,sognando gli altri come ora non sono:ciascuno cresce solo se sognato.Danilo Dolci