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Fondamenti di Informatica - Introduzione © 2008 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1 FONDAMENTI DI PROGRAMMAZIONE E ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Introduzione al corso

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Fondamenti di Informatica - Introduzione

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FONDAMENTI DI PROGRAMMAZIONEE ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI

Prof. PIER LUCA MONTESSORO

Facoltà di IngegneriaUniversità degli Studi di Udine

Introduzione al corso

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Nota di Copyright

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A cosa servono i computer?Definizione classica:

Elaborazione Automatica delle Informazioni

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A cosa servono i computer?

Oggi:

acquisizione automatica delle informazioni

interazione con il mondo reale

condivisione delle informazioni edelle attività tramite le reti

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Internet

RETE

computer “server”(erogazione di servizi)

computer “client”

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Come funziona un computer?

Computer =

“Macchina elettronica automatica

per il trattamento delle informazioni”

non ha intelligenzané coscienza

basata sudispositivi elettronici

può svolgere deicompiti se istruita

vasto campo di applicazioni

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Possibilità e limiti

• Acquisizione delle informazionidall’esterno (input)

• Invio di informazioni all’esterno (output)• Memorizzazione permanente delle

informazioni• Recupero delle informazioni• Trasmissione delle informazioni

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Possibilità e limiti• Elaborazione delle informazioni

– istruzioni elementari molto semplici: calcoliaritmetici, confronti di coppie di dati, ecc.

– sequenze di istruzioni elementari: selezioni, ordinamenti, riorganizzazione di dati, derivazione di informazioniconseguenti (se istruiti)

• NON:– prendono iniziative– fronteggiano imprevisti

ADD R1, R2JMP FINEADD R1, R2ADD R1, R2JMP FINEJMP FINE

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Come funziona un computer?

Segnali elettriciSegnali digitaliElaborazione di dati digitali: porte logicheCPU, memorie

Dispositivi complessi(interfacce, dischi, sistemi di acquisizione, ecc.)

UTENTE

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Come funziona un computer?

Segnali elettriciSegnali digitaliElaborazione di segnali digitali: porte logicheCPU, memorie

Dispositivi complessi(interfacce, dischi, sistemi di acquisizione, ecc.)

Codifica delle informazioniProgrammazione

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Programma

• Sequenza di istruzioni che il calcolatoreelabora in modo automatico

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Architettura di un calcolatore

AddressAddressbusbus

CPUCPU

ControlControlUnitUnit

Arithmetic Arithmetic and Logic and Logic UnitUnitPCPC

IRIR R0R0

R1R1

RnRn

MemoriaMemoria DispositiviDispositivi di I/Odi I/O

0000000000010001000200020003000300040004000500050006000600070007

......

......

DataDatabusbus

ControlControlbusbus

SPSP

flagsflags

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Hardware e software

• Hardware– è l’insieme dei componenti fisici

dell’elaboratore

• Software– è l’insieme dei programmi

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Il software

• Sistemi operativi• Compilatori, interpreti• Software applicativo

ALGORITMI + STRUTTURE DATI