Prof. Maurizio Muzzupappa€¦ · Il pensiero creativo Tra tutti i modelli di processo creativo il...
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L’approccio creativo alla progettazione
Prof. Maurizio Muzzupappa
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Non c’è innovazione senza creatività
Chiaroveggenza
(Magritte – 1936)
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Saper comunicare un’idea
Fare uno schizzo del seguente prototipo:
Tavolo con elementi mobili costituito da un perno centrale sul
quale sono montati degli elementi in legno posti ad altezze
differenti che possono ruotare attorno al suddetto perno.
Le altezze degli elementi mobili sono tali che alcuni di essi possono
essere considerati come ripiani del tavolo mentre altri come sedute.
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Le informazioni nella progettazione
idea prodotto finale
colleghi
dirigentiutenti
fornitori
partner
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A chi e come comunichiamo le informazioni nel processo di progettazione?
Comunicazione e Informazione
progettista utente
comunicare l’idea
informazione
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Le informazioni nella progettazione
Come comunichiamo le informazioni nel processo di progettazione?
idea prodotto finale
Disegni – Modelli -Prototipi
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Essere creativi
Disegnare un tavolo con sedie sospeso al soffitto
Sognate!
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Il pensiero creativo
Nell’immaginario collettivo, il primo pensiero che il termine creatività richiama alla mente è, senza dubbio, la produzione artistica.
In realtà questo è solo un tipo di creatività.
E’ in funzione dei risultati ottenuti che distinguiamo due
“diverse creatività”:
sulla base di criteri artistici, si definisce creatività un’operazione astratta fine a se stessa;
sulla base di criteri logici, si definisce creatività la premessa per un’azione concreta intesa come l’ideazione di qualcosa, da cui poter trarre dei benefici.
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Il pensiero creativo
”L’immaginazione è più importante
della conoscenza”
Albert Einstein
“Creatività non vuol dire
improvvisazione senza metodo”
Bruno Munari
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Il pensiero creativo
Tra tutti i modelli di processo creativo il più accettato è quello di Wallas. Questo modello si compone di 4 stadi:
1. preparazione: prevede l’identificazione e la definizione del problema basata sull’osservazione e la ricerca delle informazioni potenzialmente utili. E’ una fase spesso trascurata che prevede: apertura all’ascolto senza pregiudizi,
flessibilità mentale,
autocensura come limite nei confini accettabili.
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Il pensiero creativo
Tra tutti i modelli di processo creativo il più accettato è quello di Wallas. Questo modello si compone di 4 stadi:
2. incubazione: stato passivo di fermentazione del problema durante la quale opera l’inconscio (niente autocensura ed associazioni imprevedibili). Rappresenta l’attesa dell’esclamazione “Eureka” oppure “Ah ah”, che può avvenire immediatamente o non manifestarsi affatto.
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Il pensiero creativo
Tra tutti i modelli di processo creativo il più accettato è quello di Wallas. Questo modello si compone di 4 stadi:
3. illuminazione: momento in cui si ha la scintilla o meglio si ha la consapevolezza dell’idea appena maturata.
4. verifica: controllo dell’aderenza della soluzione al problema identificato nel primo stadio. E’ la conclusione del processo che, in alcuni casi , è considerata esterna al processo stesso poiché non viene a contatto con la creatività.
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Tratti caratteristici della persona creativa
32 Tratti della persona creativa (R. A. Black 1990)
1. Sensibilità2. Non motivato dal denaro3. Senso del destino4. Adattabilità5. Tolleranza alle ambiguità6. Attento7. Percezione differente del Mondo8. Lungimirante9. Investigatore10. Sintesi11. Fantasioso12. Flessibilità13. Fluidità14. Immaginazione15. Intuitivo16. Originale
17. Ingegno18. Energico19. Senso dell’umorismo20. Auto-realizzazione21. Auto-disciplina22. Auto-apprendimento23. Interesse specifico24. Pensiero divergente25. Curiosità26. Mentalità aperta27. Indipendente28. Critico29. Anticonformista30. Confidente31. Propensione al rischio32. Insistente
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Miti da sfatare sul pensiero creativo
Creativi si nasce
La creatività è un atto spontaneo, che viene da sé e che non implica fatica
La creatività è un processo solitario
Una volta partito il flusso creativo, non c’è più bisogno del controllo razionale sul processo stesso
Gli artisti sono creativi, gli scienziati sono razionali
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Resistenze al cambiamento
Ha funzionato in questo modo per 20 anni Impossibile che non ci abbiano già pensato
Non abbiamo tempo E’ tecnicamente impossibile
Non funzionerà Ci vorrebbe un sacco di tempo
Non è previsto nel budget Devi essere realistico
Non è serio Non sognare
Basta dire stupidaggini Le persone non capiranno
E’ contro le regole Non siamo un laboratorio
Costa troppo Non ne verrà fuori nulla
Abbiamo già provato Non è un problema nostro
E’ già stato fatto Parliamone un’altra volta
Cosa ne penseranno i nostri clienti? Non è semplice come pensi
Ho un’idea migliore Risolve solo parte del problema
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Resistenze al cambiamento
“Il telefono è un’invenzione divertente, ma chi volete che
voglia mai usarne uno?”(presidente americano R.B. Hayes, dopo aver partecipato ad una
conversazione prova tra Washington e Philadelphia nel 1876)
“Il televisore non sarà mai in grado di rimanere in nessun
mercato per più di sei mesi. Le persone si stuferanno
presto di guardare ogni sera dentro una scatola”(D.F. Zanuck, capo della 20° Century Fox, 1946)
Il cavallo durerà a lungo, l’automobile è solo una moda.(Il presidente della Michgan Saving Bank, 1903, che sconsigliava
l’avvocato Henry Ford di investire nella Ford Motor Company -
L’avvocato non ascoltò il consiglio e investi 5.000$ in azioni che
vendette alcuni mesi dopo per 15 milioni di dollari)
Ritengo che a livello mondiale ci sia un mercato per circa
5 computer.(T.J. Watson Sr., Capo della IBM, 1943)
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Anatomia del pensiero creativo
Normalmente le idee vengono elaborate dentro un contesto ambientale noto, senza mai provare ad uscire;
la mente è un sistema complesso nel quale le idee tendono a convergere ad un certo attrattore (è come il fondo del catino per una pallina: le idee tendono ad arrivare alla soluzione più scontata e più naturale)
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I blocchi della creatività
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I Blocchi della creatività
Emotivi: paura di sbagliare, la paura del giudizio odelle critiche, l’assenza della motivazionenecessaria a portare avanti un’idea, progetto odattività, rischio di trovarsi in minoranza
Culturali / Ambientali: desiderio di conformarsi amodelli sociali, l’utilizzo del no automatico comerisposta a nuove idee, credenza che il fatto disognare sia un spreco infantile di tempo
Percettivi / cognitivi: difficoltà di isolare unproblema, incapacità di definirne i termini,difficoltà di vedere relazioni remote, differenziarele cause dagli effetti
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Le categorie di pensiero
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Le categorie di pensiero
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Le Categorie di pensiero
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Le Categorie di pensiero
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Le Categorie di pensiero
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Creatività
E’ l’attitudine di un sistema all’evoluzione
o Attitudine: capacità di modificare, cambiare, innovare
o Sistema: il soggetto della creatività non sono solo gli individui, ma anche i sistemi sociali, le organizzazioni e le imprese
o Evoluzione: non è possibile prevedere il comportamento dei sistemi creativi solo considerando i loro input
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Creatività e innovazione
La creatività come contesto in cui i processi innovativi avvengono con facilità
L’innovazione è il frutto, la creatività è la condizione
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PROBLEMA
SOLUZIONE
Creatività
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PROBLEMA
SOLUZIONE
IDEA
L’idea è legata alla fantasia e può
proporre soluzioni anche irrealizzabili
per ragioni tecniche,
materiche o economiche …
Creatività
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PROBLEMA
SOLUZIONE
CREATIVITA’METODOLOGIA DI PROGETTAZIONE
… la creatività, invece, si
mantiene nei limiti del problema,
perché può essere guidata da una metodologia di progettazione.
“Creatività non vuol dire improvvisazione senza metodo” (Bruno Munari)
Creatività
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Tutti possiamo essere creativi!
Ma per trovare soluzioni efficaci, economicamente etecnicamente valide, realmente innovative si devonoconoscere i metodi e gli strumenti per la progettazione.
L’innovazione è l’implementazione, di successo, della creatività …
… e la creatività deve essere guidata.
Creatività e Innovazione
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“Progettare è un processo per concepire un
sistema al fine di soddisfare bisogni e desideri.
E’ un processo decisionale, spesso iterativo, nel
quale sono applicate le scienze di base, la
matematica e le scienze ingegneristiche per
convertire risorse in modo ottimale, col fine di
raggiungere obiettivi definiti.
Design
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Il foglio bianco
?
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Questa rappresentazione
ciclica mette in luce due
aspetti:
1. il significato iterativo
della progettazione,
2. la possibilità di punti
di partenza diversi
(a seconda del tipo di
progetto).
Le fasi del processo di progettazione
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Pianificare: individuare
le opportunità;
analizzare il mercato e
la concorrenza per
individuare i bisogni;
definire l’idea da
sviluppare.
Le fasi del processo di progettazione
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Perché si deve progettare?
Motorola DynaTac 1973
Motorola MicroTac 1989
Motorola StarTac 1996
Motorola V3 2005
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Perché si deve progettare?
Apple iPhone 2007
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Richieste esterne dal mercato di tipo generiche
• Introdurre un nuovo prodotto sul mercato
• La concorrenza ha introdotto un nuovo prodotto
• Una nuova normativa sulla sicurezza
• Miglioramento/estensione dei prodotti esistenti
• Diverse esigenze del mercato
• Riduzione dei costi
• …
Pianificare
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• E’ stata acquistata una nuova macchina utensile.
• E’ stato acquisito del Know-How su un nuovo
materiale o un nuovo processo.
• Nuovi fornitori
• …
Richieste interne all’azienda di tipo generiche
Pianificare
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Elettrodomestico per la raccolta differenziata
Incentivare la raccolta differenziata in ambienti domestici
facilitando nel complesso l’operazione globale di
raccolta e smaltimento
Pianificare: esempio
Esempio di richiesta esterna dal mercato di tipo generico
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Individuare un’opportunità o
identificare un bisogno è un dei
momenti strategici del processo di
progettazione. Il successo o meno
dell’attività che si vuole intraprendere
è concentrato nelle fasi iniziali del
processo di sviluppo di un prodotto o
di un sistema o di un servizio.
Pianificare
Pianificare: individuare
le opportunità;
analizzare il mercato e
la concorrenza per
individuare i bisogni;
definire l’idea da
sviluppare.
Spesso abbiamo difficoltà ad individuare le opportunità o i
bisogni perché non sappiamo leggere la realtà che ci circonda
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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Design e innovazione
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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PRO.TETTO - Riparo per l’emergenza freddo
Materiali: PET metallizzato oro e argento.
Design e innovazione
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Design e innovazione
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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BEACTIVE+E
Walker with electric drive
Design e innovazione
COCOON
Ergonomia e design per il progetto di
sistemi di arredo per degenze ospedaliere
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CAMOshoulder
Orthosis after Shoulder Injuries
Manufacturer: www.oped.de
Design e innovazione
GANYMED Walking Aid
Manufacturer: www.ganymed.eu
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Design e innovazione
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Saper leggere la realtà per individuare i bisogni
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Design e innovazione
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Chiarificare: chiarire
l’idea e la sua fattibilità
in relazione alle
possibilità dell’azienda;
chiarificare i requisiti e
individuare i bisogni
reali dell’utente.
Le fasi del processo di progettazione
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Chiarificare
Cosa dovrà fare il prodotto/sistema quali esigenze intende soddisfare
quali funzioni/servizi si pensa di implementare
A chi è destinato segmento di mercato
tipologia di clienti
Modalità d’uso
Su quali elementi si punta per differenziarsi dalla concorrenza e attirare gli utenti
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Chiarificare: esempio
Elettrodomestico per la raccolta differenziata
per facilitare lo smaltimento delle bottiglie d
plastica.
Elettrodomestico per tutte le famiglie
Semplice e sicuro
Novità sul mercato, puntare sul fattore
ecologico
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Specificare: sviluppare
la specifica tecnica;
generare formulazioni
astratte e condurre
analisi funzionali
Le fasi del processo di progettazione
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Se ho individuato il problema dei senzatetto ed ho
deciso di dare risposta a questo bisogno,
specificare significa decidere di farlo progettando
una casa portatile, un servizio di assistenza o
creare una cooperativa di accoglienza.
Specificare significa saper tradurre i bisogni in
dati misurabili e obiettivi raggiungibili
Specificare
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Sviluppare i concetti:
generare varietà di
soluzioni, per
selezionare i migliori
concetti; condurre il
progetto concettuale fino
al primo prototipo.
Le fasi del processo di progettazione
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L’altro punto fondamentale, insieme alla
pianificazione, è lo sviluppo di concetti.
Qui si deve concentrare il maggiore sforzo creativo
perché è qui che si deve dare una risposta concreta
al bisogno individuato.
COSA VOGLIO FARE!
Sviluppare i concetti
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Due punti fondamentali per innovare
Se si vuole innovare veramente, non si può prescindere dall’applicazione rigorosa di una metodologia, in altre parole, non si può prescindere da un’attività seria di progettazione.
Progettare significa innanzitutto:
Definire/individuare un bisogno
trovare una soluzione innovativa a tale bisogno