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Produzione dell’Informazione MODULO 1 Media Literacy MODULO 2 Informare MODULO 3 Produrre MODULO 4 Pubblico e Privato MODULO 5 Benessere
Ivano Colombo e Luca Raina
Ivano Colombo e Luca Raina
Perché Questa attività: obiettivi e metodi
Ivano Colombo e Luca Raina
Perché Questa attività: obiettivi e metodi
Fonte: Open.online – David Puente
Media Literacy Process Skills
Sviluppare un set di competenze per
● Consapevolezza Digitale
● Orientarsi nella sovrabbondanza del
flusso di informazioni
● Sviluppare e mantenere senso critico e
capacità di espressione
● Prosumers
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Accedere
Quando le persone accedono ai messaggi, sono in grado di
raccogliere informazioni pertinenti e utili e comprenderle
efficacemente. Possono:
● Riconoscere e comprendere un ricco vocabolario di
parole, simboli e tecniche di comunicazione.
● Sviluppare strategie per individuare informazioni da
un'ampia varietà di fonti.
● Selezionare un assortimento di tipi di informazioni
pertinenti allo scopo di un'attività.
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Analizzare Quando le persone analizzano i messaggi, esaminano i modelli di:
forma, struttura, ordine del messaggio.
Usano concetti artistici, letterari, sociali, politici ed economici per
capire contesto in cui il messaggio si manifesta.
Per esempio
● Esperienze precedenti per prevedere i risultati.
● Interpretare usando concetti come scopo, pubblico, punto
di vista, formato, genere, carattere, trama, tema, umore,
ambientazione, contesto.
● Utilizzare strategie tra cui confronto vs. contrasto, fatto vs.
opinione, causa vs. effetto, elenco vs. successione.
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Valutare
Quando le persone valutano i messaggi, sono in grado di
mettere in relazione i messaggi con la propria esperienza ed
esprimere giudizi sulla veridicità, qualità e pertinenza dei
messaggi. Ciò include la possibilità di:
● Apprezzare e provare piacere nell'interpretare i
messaggi in diversi generi e forme.
● Valutare la qualità di un messaggio in base al suo
contenuto e alla sua forma.
● Giudicare il valore di un messaggio in base ai propri
principi etici, religiosi o democratici.
● Rispondere oralmente, a stampa o elettronicamente a
messaggi di varia complessità e contenuto.
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Creare
Quando le persone creano messaggi, sono in grado di
"scrivere" le loro idee, usando parole, suoni e/o immagini in
modo efficace per una varietà di scopi e sono in grado di
utilizzare varie tecnologie di comunicazione per creare,
modificare e diffondere il loro messaggio.
● Utilizzare i processi di brainstorming, pianificazione,
composizione e revisione.
● Utilizzare la scrittura e la lingua orale con padronanza.
● Creare e selezionare immagini in modo efficace per
raggiungere vari obiettivi.
● Utilizzare le tecnologie di comunicazione nella
costruzione di messaggi
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Galateo Digitale Le insidie della Rete: Attendibilità e Riutilizzo
Tre Pilastri:
● Privacy
● Netiquette
● Conoscenza di Diritti e Licenze
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Diritti e Doveri Copyright = soggetti a Diritto d’Autore
Pubblico Dominio = Liberamente utilizzabili
La Rete non è Terra di Nessuno: legge 633 ( 1941)
Anche le “finalità didattiche” hanno dei limiti
Tutelarsi sempre citando o aggiungendo il link alla
risorsa.
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Da dove vengono
le immagini
utilizzate in questa
presentazione?
Licenze Creative Commons Rivoluzione Digitale:
Copyleft e Wikipedia
2001 Creative Commons Movement:
● Limita e definisce i Diritti d’Autore
● Si articola su 3 livelli
● Autorizza i destinatari a diffonderla in
modo vincolato
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https://creativecommons.org/choose
Pillole di Netiquette: “THINK”! Quello che stai scrivendo e diffondendo nella rete è :
● 1. TRUE (=VERO): non comunicare notizie false o non
verificate;
● 2. HELPFUL (=UTILE): può essere utile per qualcuno,
magari facendolo riflettere?;
● 3. INSPIRING (=STIMOLANTE): può ispirare una nuova
idea, offrire un suggerimento o un consiglio;
● 4. NECESSARY (=NECESSARIO) è proprio
indispensabile scrivere questa cosa?;
● 5. KIND (=GENTILE); ti sei assicurato di non offendere
nessuno)?
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Grandi cambiamenti
Tecnologia e società
● Agricoltura, Scrittura e Stampa
● Giornali e Opinione Pubblica
● Dal telegrafo al cinema
L’esplosione dei media nel XX Secolo
● L’avvento della Televisione
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Persuasore occulto
La televisione
● Altissimo coinvolgimento
● Comunicazione TOP DOWN
○ Gerarchica e Persuasiva
● I modelli (Codeluppi, 2018) ● Paleotelevisione
● Neotelevisione
● Transtelevisione
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L’avvento dell’ algoritmo
Il Web 2.0
● Comunicazione BOTTOM UP
○ Gerarchica vs. Persuasiva
● Personalizzazione e Filter Bubble
● Il mezzo influenza il contenuto
● Opportunità e rischi
● Facilità di produzione e accesso ai
contenuti
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Prosumer ● McLuhan Nevitt, “Take Today” (1972): con le nuove
tecnologie, ogni consumatore sarebbe diventato un
produttore.
● Alvin Toffler, “The Third Wave” (1980), “Prosumer”
○ ruoli di produttore e consumatore con confini e differenze
sempre più sfumati.
○ Siamo di fatto contemporaneamente responsabili di ciò che
produciamo e di ciò che fruiamo nella Rete.
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Presentarsi bene
● Una condotta consona
● Due antidoti: Ironia e Autoironia
● Conosci il tuo nemico:
○ il focus è l’interlocutore
● Spiegare e non blastare
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Il mondo iperconnesso
Sdoppiamento di identità
● Effimero vs. Permanente
● Il paradosso dell’impermanenza
Il Google CV
● Lasciamo sempre delle tracce
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Navigare in acque sicure
● La web Reputation
● Separare la sfera pubblica da quella
privata
● Relazioni basate sulla Percezione
(Gheno, Mastroianni 2018)
● Sui Social si è ciò che si sembra
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Una comunicazione efficace
Il principio di cooperazione (Paul Grice, 1975).
Quattro “massime conversazionali”:
● quantità: solo le informazioni richieste
● qualità: informazioni veritiere e affidabili
● relazione: rendere comprensibile il contesto
● modo: chiarezza e concisione
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Malati di social
● FOMO (Fear of Missing out)
● Phubbing
● Nomofobia
● Overload (sovraccarico)
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Restiamo in contatto
● Ivano Colombo
○ Linkedin: ivanocolombo72
● Luca Raina
○ youtube.com/APPperPROF
○ Linkedin: raina-luca-69485145
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Crediti immagini:
Pag. 2 – semainesanstele.over-blog.com
Pag. 16 - @Dollyparton
Pag. 19 – Dan Piraro – bizarrocomics.com
Altre immagini: Pixabay.com