PERCHÉ REALIZZARE APP! - Confindustria · app mobile videogames web & social. 1.crisi. crisi del...

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RELATORE DAVIDE GAROFALO AZIENDA XPLORED PERCHÉ REALIZZARE APP! SVILUPPARE MOBILE & SOCIAL APP OGGI

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RELATORE DAVIDE GAROFALO

AZIENDA XPLORED

PERCHÉ REALIZZARE APP!SVILUPPARE MOBILE & SOCIAL APP OGGI

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CIAO, MI PRESENTO…

Davide Garofalo

21 anni in Digital Media 16 anni in Marketing&Sales

Fondatore e Amministratore di Xplored

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VIDEOGAMES WEB & SOCIALAPP MOBILE

1.CRISI

CRISI DEL COINVOLGIMENTO

5

…DEL COINVOLGIMENTO

00:10

98%

6

7

>80% SECONDO SCHERMO

8

>20% OGNI 10 MINUTI

2.MOBILE

10

DIGITAL IN ITALY - JAN 2016

11

SMARTPHONE VENDUTI NEL 20141 MILIARDO

APP INSTALLATE FINO AL 2014100 MILIARDI

UTENTI MOBILE NEL 20164 MILIARDI

MOBILE …NEL MONDO

MOBILE VS DESKTOP

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MOBILE VS DESKTOP TRAFFICO WEB

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3.VIDEOGAME

MERCATO VIDEOGAME

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CHI GIOCA ETÀ MEDIA: 31 ANNI

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ETÀ SESSO

DONNE >18 SONO IL DOPPIO DI UOMINI <18

PICCOLE DONNE CRESCONO

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DONNE >50 TREND +32% IN UN ANNO

CASUAL/SOCIAL/PUZZLE GAME

NON SOLO SPARATUTTO

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ESPERIENZA CONDIVISA

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CON AMICI/FAMIGLIA, DI PERSONA O ONLINE

4.TRASVERSALITA’

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ISTRUZIONE

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PUBBLICITÀ

1 MILIARDO SMARTPHONE NEL 2013

80 MILIARDI MOBILE APP INSTALLATE (2013)

CINEMA

24

CINEMA

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EDITORIA

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GIOCATTOLI

LEGO

DA COSTO …A RICAVO

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RED BULL GIOCHI PREZIOSI

RAVENSBURGER

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VIDEOGIOCHI

5.CAMBIAMENTO

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IERI

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OGGI

6.GAMIFICATION

GIOCARE NÉ RENDERE TUTTO UN GIOCO

NON SIGNIFICA

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”“Coinvolgere gli utenti e cambiarne i

comportamenti grazie all’utilizzo delle migliori idee prese da giochi, programmi fedeltà,

economia comportamentale.

GAMIFI… COSA?

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PUNTEGGIO CLASSIFICHE

RICONOSCIMENTI

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DINAMICHE

STATUS SOCIALE COMPETIZIONE

GRATIFICAZIONE

STIMOLANO ISTINTI

PRIMARI

7.ESEMPI

-22% VELOCITÀ

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-22% VELOCITÀ

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39

40

41

8.SVILUPPO

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- = +

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DUMB WAYS TO DIE

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PUBBLICAZIONE

PROGETTARE, PRODURRE, AGGIORNARE

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30% 30%40%

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2x2 4x4 8x8

9.APPLICAZIONI

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Cliente: North Sails Obiettivo: Digitalizzare Fidelity Card Soluzione: Fidelity App mobile/social Risultato: 50% utenti digitalizzati +50% nuovi utenti

NORTH SAILS SPORTSWEAR

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Cliente: Panarello Obiettivo: Rebranding su Target giovane Soluzione: Videogame App mobile/social Risultato: 700K installs, >100K MAU (App rating 4.5)

PANARELLO APP

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Cliente: Toys Brand (confidenziale) Obiettivo: Upgrade digitale/social a nuovo prodotto Soluzione: App mobile 3D AR per tatuaggi Risultato: +80% di pre-ordini dei negozianti

APP REALTÀ AUMENTATA

10.CONSIGLI

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1. NON È UNA CAMPAGNA PUBBLICITARIA

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2. NON È UN SITO MOBILE

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3. È IL TUO MARCHIO

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5. VALORE AGGIUNTO CERCASI

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6. INTERAZIONE MOBILE

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7. RIFINIRE, RIFINIRE, RIFINIRE

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8. LA PRIMA IMPRESSIONE È QUELLA CHE CONTA

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09. TRACCIARE E PROFILARE

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10. OBIETTIVO A LUNGO TERMINE

…ANZI

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11. MIGLIORARE LA VITA REALE

POCHE PAROLE

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DIVERTIRE, GRATIFICARE, COINVOLGERE

1

APP SOCIAL SEMPLICI CON FEATURE MOBILE2

UTILITÀ CONCRETA NELLA VITA REALE

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DAVIDE GAROFALO [email protected]

www.xplored.com

GRAZIE!