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Ottimizzazione euristica 1

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Ottimizzazione euristica

1

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Il problema della ottimizzazione

Componenti: Un insieme di variabili indipendenti Un insieme di condizioni sulle variabili (vincoli) Una funzione obiettivo

Soluzione: I valori delle variabili che, rispettando i vincoli, portano la funzione obiettivo ad un

valore ottimo In forma generale:

Con i vincoli

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Lo spazio di ricerca della soluzione

Descritto da: Numero di dimensioni Dominio di ciascuna dimensione

Discreto Limitato Reale

Natura della relazione tra vettori di ingresso e funzione obiettivo Continua Discontinua

Ricerca locale nello spazio di ricerca: non tiene conto delle soluzioni precedenti Considera solo la soluzione corrente Usa un metodo per generare soluzioni alternative.

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Una tassonomia approssimata delle tecniche di ottimizzazione

ottimizzazione

Tecniche euristiche

Tecniche enumerative

BFSDFS Programmazione dinamica

Tabu Search Hill Climbing

Simulated Annealing

Algoritmi evoluzionistici

Programmazione genetica

Algoritmi genetici

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Tecniche euristiche Tecniche per la soluzione di problemi mediante algoritmi iterativi che

selezionano via via la soluzione più appropriata tra quelle ottenute a ciascun passo. Tra queste: Tabu search. Definisce come muoversi localmente da una soluzione all’altra usando

una tabella delle soluzioni visitate recentemente Hill Climbing: parte da un punto e cerca punti con migliore funzione obiettivo Ant colony optimization: risolve problemi che possono essere ridotti alla ricerca di

cammini ottimi in un grafo. Idea: le formiche in cerca di cibo esplorano a caso l’ambiente e quando lo trovano ritornano alla colonia lasciando tracce chimiche, eventualmente rinforzate da altre formiche

Simulated annealing: ricerca la soluzione generando soluzioni vicine alla corrente. Soluzioni che portano a un valore superiore sono sempre accettate. Soluzioni che portano a un valore inferiore sono accettate probabilisticamente

Genetic algorithms: mantiene un insieme di soluzioni che evolvono usando i principi della evoluzione Darwiniana

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Hill Climbing

varianti: stochastic hill climbing

Non sceglie sempre il migliore first-choice hill climbing

Prende il primo buon successore (utile se il numero di successori è grande) random restart

Cerca il punto migliore da diversi punti di partenza Ovviamente la probabilità di trovare il massimo aumenta con l’aumentare del numero di

tentativi

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Algoritmi di ottimizzazione mediante Simulated

Annealing Simulated Annealing: (~ tempera simulata) Idea: imitare quello che succede nel processo di tempera

la tempera è il processo nel quale il metallo viene riscaldato e poi raffreddato lentamente

Il materiale temperato arriva ad uno stato a minore energia nel quale le molecle si assestano su una posizione più stabile

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Riassunto dell’algoritmo di minimizzazione

selezione dei parametri inizialiperturba i parametriValutazione Se v’ < v accetta la perturbazione Altrimenti accetta la perturbazione con Prob(E,T)

Test di MetropolisRipeti con stato e temperatura aggiornati

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Test di Metropolis

Si approssima l’allineamento delle molecole in natura consentendo le transizioni verso l’alto con qualche probabilità Prob (nello stato ad energia E) ~

Funzione di distribuzione di probabilità di Boltzmann (Z normalizz., k cost.Boltzmann) Anche quando T è piccola, c’è una possibilità di accettazione

Prob (accettazione) = Metropolis if E2 < E1, prob () > 1 if E2 > E1, possiamo trasferirci ad uno stato ad energia maggiore

La velocità alla quale si decrementa T e la quantità di decremento è stabilito da una sequenza di tempera prestabilita (annealing schedule)

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Pseudocodice del Simulated annealing

Fissa un valore iniziale del parametro T sufficientemente alto: T0Fissa la configurazione iniziale: i0Ripeti Ripeti Perturba la configurazione attuale: ij Calcola Δc=c(i)-c(j); Se Δc ≤ 0 Allora Accetta la configurazione j; Altrimenti Se (exp(-Δc/T) ≥ Random(0,1)) Allora Accetta la configurazione j; FineSe FinoAQuando(l’equilibro termico è bene approssimato); Decrementa T;FinoAQuando(il criterio di stop è verificato);

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Proprietà

L’algoritmo può essere considerato come una successione di catene di Markov omogenee

Si può realizzare delle catene non omogenee diminuendo la temperatura ad ogni iterazione

Si può dimostrare che se T scende abbastanza lentamente, il processo converge all’ottimo globale con probabilità 1

presentato in: Kirkpatrick, Gelatt and Vecchi, “Optimization by Simulated Annealing”, Science, 220(4598):498-516, May 1983 per problemi di routing VLSI

semplice da utilizzare per l’ottimizzazione vincolata

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Sequenze di raffreddamento

La temperatura iniziale, la temperatura finale e la sequenza di raffreddamento sono determinate sperimentalmente

Alcuni schemi: t = αt, dove α è tipicamente intorno a 0.95 t = e-βt t, dove β è tipicamente intorno a 0.7 ......

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Parametri di SA

Valore iniziale di temperatura determina l’efficienza dell’algoritmo un valore troppo basso fà convergere l’algoritmo ad un minimo

locale un valore troppo alto fà si che le prime catene siano superflue possibile modo di determinare T0:

1. Si fissa un valore arbitrario2. si esegue un certo numero di iterazioni3. si calcola il rapporto tra il numero di transizioni accettate e il

numero di transizioni proposte4. se il rapporto è superiore a un numero prefissato (tipicamente

0.8), allora il valore di T0 proposto viene accettato, altrimenti si raddoppia tale valore e si ripete da 2.

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Algoritmi Genetici (GA)

Tecnica di ottimizzazione euristica; prende come modello il processo di evoluzione biologica

NB: IL PROCESSO DI EVOLUZIONE BIOLOGICO E’ GROSSOLANAMENTE APPROSSIMATO!!!

Proposta da John Holland nel 1975 Uno sguardo sul suo modo di operare:

mantiene una popolazione di possibili soluzioni al problema Gestisce la loro evoluzione applicando concetti di evoluzione

naturale e ereditarietà genetica Questi concetti sono applicati mediante Operatori Stocastici:

Selezione Ricombinazione Mutazione

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Operatori stocastici

Selezione: preferisce le soluzioni migliori nella popolazione definizione della qualità di una soluzione

Ricombinazione: prende due soluzioni distinte e genera nuove soluzioni ricombinandole a caso

Mutazione: perturba a caso una soluzione

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Il processo preso a modello

Evoluzione naturale

Problema: adattarsi all’ambiente

Attori: gli individui viventi in quell’ambiente

Il metro di giudizio: la capacità degli individui di adattarsi all’ambiente

Algoritmi genetici

Problema: trovare l’ottimo globale di una funzione

Attori: le possibili soluzioni

Il metro di giudizio: valore della funzione da ottimizzare, chiamata fitness

Modalità di evoluzione: selezione, ricombinazione e mutazione genetica delle specie viventi

Modalità di evoluzione: applicazione iterativa degli Operatori Stocastici

Risultato: le specie viventi si adattano all’ambiente

Risultato: la popolazione di soluzioni cambia cercando di massimizzare la funzione

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Ottimizzazione Genetica: pseudocodice

Genera la popolazione iniziale di soluzioni;

Valuta la fitness di ogni soluzione;

while (condizione di termine non raggiunta) do

seleziona le soluzioni per la riproduzione;

ricombina le soluzioni selezionate;

mutazione delle soluzioni;

valuta la fitness delle soluzioni modificate;

genera una nuova popolazione rimpiazzando la popolazione iniziale con le soluzioni modificate;

done

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GA

for(gen=0; gen<maxgen; gen++)

{

fprintf(outfp,"\nRUN %d of %d: GENERATION %d->%d\n",run,maxruns,gen,maxgen);

application(); /*application dependent routines*/

generation(); /* create a new generation */

statistics(newpop); /* compute fitness statistics on new populations */

report(); /* report results for new generation */

temp = oldpop; /* advance the generation */

oldpop = newpop;

newpop = temp;

}

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Evoluzione

selezione

Genera la popolazione valutazione

riproduzione

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Esempio massimizzare la funzione f(x)=x2 con x tra 0 e 31 struttura dati:

unsigned *chrom double fitness

int xsite

int *parent

int *utility

unsigned *chrom double fitness

int xsite

int *parent

int *utility

...

...

individuo i

individuo i+1

cromosoma

genitori

eventuali variabili utili

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Esempio

inzializzazione a caso di una popolazione di 4 individui con cromosoma lungo 5

--------------------------------------------------------------------------------

1) 11010 v11 121.000000

2) 11101 v23 529.000000

3) 11101 v23 529.000000

4) 00011 v24 576.000000

--------------------------------------------------------------------------------

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Codice: inizializzazioneinitpop(){ int j, j1, k, stop; unsigned mask = 1; for(j = 0; j < popsize; j++) { for(k = 0; k < chromsize; k++) { oldpop[j].chrom[k] = 0; if(k == (chromsize-1)) stop = lchrom - (k*UINTSIZE); else stop = UINTSIZE; for(j1 = 1; j1 <= stop; j1++) { oldpop[j].chrom[k] = oldpop[j].chrom[k]<<1; if(flip(0.5)) oldpop[j].chrom[k] = oldpop[j].chrom[k]|mask; } } oldpop[j].parent[0] = 0; /* Initialize parent info. */ oldpop[j].parent[1] = 0; oldpop[j].xsite = 0; objfunc(&(oldpop[j])); /* Evaluate initial fitness */ }}

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Codice: inizializzazioneInizializzazione della popolazione:initpop(){ int j, j1, k, stop; unsigned mask = 1; for(j = 0; j < popsize; j++) { for(k = 0; k < chromsize; k++) { oldpop[j].chrom[k] = 0; if(k == (chromsize-1)) stop = lchrom - (k*UINTSIZE); else stop = UINTSIZE; for(j1 = 1; j1 <= stop; j1++) { oldpop[j].chrom[k] = oldpop[j].chrom[k]<<1; if(flip(0.5)) oldpop[j].chrom[k] = oldpop[j].chrom[k]|mask; } } oldpop[j].parent[0] = 0; /* Initialize parent info. */ oldpop[j].parent[1] = 0; oldpop[j].xsite = 0; objfunc(&(oldpop[j])); /* Evaluate initial fitness */ }}

22

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Selezione

Metodo della ruota della roulette:

Si ripete la selezione tante volte quanti sono gli individui che devono avere gli stessi genitori

21n

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L’individuo ‘i’ ha una probabilità pari a di essere scelto

quest’area è proporzionale al valore della fitness

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Codice: selezioneint rws(struct individual *pop)

{

float rand, partsum;

int j,k;

float randomperc();

sumfitness=0;

for(j = 0; j < popsize; j++)

{

sumfitness = sumfitness + pop[j].fitness; //trova la fitness totale

}

rand = randomperc() * sumfitness;

partsum=0.; j=0;

do

{

partsum += pop[j].fitness;

j++;

} while(!((partsum>=rand)||(j==popsize)));

return(j-1);

}

Selezione:

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Esempio

s1` = 1111010101 s2` = 1110110101

s5` = 0100010011 s6` = 1110111101

Crossover.

Prima:

Dopo:

s1`` = 1110110101 s2`` = 1111010101

s5`` = 0100011101 s6`` = 1110110011

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Codice: crossoverint crossover (unsigned *parent1, *parent2, *child1, *child2)

{

int j, jcross, k; unsigned mask, temp;

if(flip(pcross))

{

jcross = rnd(1 ,(lchrom - 1));/* Cross tra 1 and l-1 */ ncross++;

for(k = 1; k <= chromsize; k++)

{

if(jcross >= (k*UINTSIZE)) {child1[k-1] = parent1[k-1]; child2[k-1] = parent2[k-1];}

else if((jcross < (k*UINTSIZE)) && (jcross > ((k-1)*UINTSIZE)))

{

mask = 1;

for(j = 1; j <= (jcross-1-((k-1)*UINTSIZE)); j++)

{ temp = 1; mask = mask<<1; mask = mask|temp; }

child1[k-1] = (parent1[k-1]&mask)|(parent2[k-1]&(~mask));

child2[k-1] = (parent1[k-1]&(~mask))|(parent2[k-1]&mask);

}

else { child1[k-1] = parent2[k-1]; child2[k-1] = parent1[k-1]; }

}

}

else

{

for(k = 0; k < chromsize; k++) { child1[k] = parent1[k]; child2[k] = parent2[k]; }

jcross = 0;

}

return(jcross);

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EsempioMutazione:ogni bit è sottoposto ad una piccola probabilità d’errore (per esempio 0.1)

Prima:

s1`` = 1110110101

s2`` = 1111010101

s3`` = 1110111101

s4`` = 0111000101

s5`` = 0100011101

s6`` = 1110110011

Dopo:

s1``` = 1110100101 f (s1``` ) = 6

s2``` = 1111110100 f (s2``` ) = 7

s3``` = 1110101111 f (s3``` ) = 8

s4``` = 0111000101 f (s4``` ) = 5

s5``` = 0100011101 f (s5``` ) = 5

s6``` = 1110110001 f (s6``` ) = 6

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Codice: mutazionemutation(child)

unsigned *child;

/* Mutate an allele w/ pmutation, count # of mutations */

{

int j, k, stop;

unsigned mask, temp = 1;

for(k = 0; k < chromsize; k++)

{

mask = 0;

if(k == (chromsize-1))

stop = lchrom - (k*UINTSIZE);

else

stop = UINTSIZE;

for(j = 0; j < stop; j++)

{

if(flip(pmutation))

{

mask = mask|(temp<<j);

nmutation++;

}

}

child[k] = child[k]^mask;

}

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--------------------------------------------------------------------------------

Generation 0 Generation 1

num string value fitness parents xsite string value fitness

--------------------------------------------------------------------------------

1) 11010 v11 121.000000 | ( 4, 3) 0 00011 v24 576.000000

2) 11101 v23 529.000000 | ( 4, 3) 0 11101 v23 529.000000

3) 11101 v23 529.000000 | ( 2, 4) 0 11101 v23 529.000000

4) 00011 v24 576.000000 | ( 2, 4) 0 00011 v24 576.000000

--------------------------------------------------------------------------------

Generation 1 Generation 2

num string value fitness parents xsite string value fitness

--------------------------------------------------------------------------------

1) 00011 v24 576.000000 | ( 2, 1) 0 11101 v23 529.000000

2) 11101 v23 529.000000 | ( 2, 1) 0 00011 v24 576.000000

3) 11101 v23 529.000000 | ( 4, 3) 0 00011 v24 576.000000

4) 00011 v24 576.000000 | ( 4, 3) 0 11101 v23 529.000000

-------------------------------------------------------------------------------

Generation 2 Generation 3

num string value fitness parents xsite string value fitness

--------------------------------------------------------------------------------

1) 11101 v23 529.000000 | ( 3, 4) 2 00101 v20 400.000000

2) 00011 v24 576.000000 | ( 3, 4) 2 11011 v27 729.000000

3) 00011 v24 576.000000 | ( 1, 2) 0 11101 v23 529.000000

4) 11101 v23 529.000000 | ( 1, 2) 0 00011 v24 576.000000

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Generation 3 Generation 4

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Operatori Alternativi per il Crossover Crossover a n punti Scegliere a caso n punti per il crossover Dividere i cromosomi in questi punti incrociarli, alternano i genitori Generalizzazione del crossover a 1 punto

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Crossover Uniforme Assegnare la testa a un genitore, la coda all’altro Lanciare una moneta per ogni gene del primo figlio Realizza una copia inversa per il gene del secondo figlio L’ereditarietà è indipendente dalla posizione

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Crossover o mutazione?

Lungo dibattito: qual’è migliore o necessario

Risposta: dipende dal problema in generale, è meglio avere entrambi entrambi hanno il loro ruolo generalmente, usare solo mutazione è possibile, usare solo

crossover non funziona bene

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Rappresentazioni

Possibili codifiche degli individui Bit strings (0101 ... 1100) Real numbers (43.2 -33.1 ... 0.0 89.2) Permutations of element (E11 E3 E7 ... E1 E15) Lists of rules (R1 R2 R3 ... R22 R23) Elementi di programmi (genetic programming) ... strutture dati ...

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Rappresentazioni

Alcuni problemi hanno varabili intere, per. esempio segnali campionati Altri problemi hanno valori da un insieme prefissato Molti problemi sono intrinsicamente reali, tipicamente l’ottimizzazione f : ℜ

n ℜ Esempio: la funzione di Ackley’s

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Crossover tra valori reali

Discrete: each allele value in offspring z comes from one of its

parents (x,y) with equal probability: zi = xi or yi

Could use n-point or uniform Intermediate

exploits idea of creating children “between” parents (hence a.k.a. arithmetic recombination)

zi = α xi + (1 - α) yi where α : 0 ≤ α ≤ 1. The parameter α can be:

• constant: uniform arithmetical crossover• variable (e.g. depend on the age of the population) • picked at random every time

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Crossover aritmetico singolo

• Genitori: 〈x1,…,xn 〉 e 〈y1,…,yn〉• Scegliere a caso un gene (k) • il figlio è:

• ugualmente per l’altro figlio. Esempio (α = 0.5)

• estensione al caso multiplo

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GA: ottimizzazione vincolata

I GA sono adatti per l’ottimizzazione non vincolata attività in corso

i metodi proposti sono basati sulla penalizzazione basati sulla ricerca di soluzioni fattibili basati sulla preservazione della fattibilità metodi ibridi