Opord secondo torneo_combat_v1.0
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SECONDO TORNEO COMBAT CRL
LEGIONE SPARTANA SESTO CALENDE (VA)
27-04-14 VERSIONE 1.0 17-04-14
DETTAGLI E REGOLAMENTO
OBJ1 Prima Divisione Aquile
I nostri servizi segreti ci hanno riferito che l’esercito indipendentista ha dislocato nell’area una missile con montata una testata chimica e minacciano un lancio imminente. Tale tecnologia è stata loro fornita dal professor Gustavo Fibonacci, esperto in armi chimiche e simpatizzante della causa degli indipendentisti. Non possiamo distruggere la testata con esplosivo a causa dei rischi contaminazione ma solo disinnescarla attraverso l’inserimento di un codice di 6 cifre (le prime) che conosce solo Fibonacci. I servizi ritengono un dettaglio utile il fatto che Fibonacci discenda dal noto matematico italiano Leonardo Fibonacci, ideatore dell’omonima successione.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471564 5066264
CANALE LPD FINESTRA 3-4 LPD
AZIONE
Annientate la difesa, recuperate il codice, individuate il missile con la testata e inserite nel dispositivo il codice di disinnesco
NOTE
Due opzioni per recuperare il codice: 1) Professore ferito : individuatelo, colpitelo con un colpo singolo e il professore
ferito, una volta eliminata tutta la difesa, si arrenderà e vi darà il codice. 2) Professore morto: professore è considerato morto se colpito con una raffica, in
tal caso eliminate la difesa e cercate in loco documenti che vi facciano risalire al codice.
La contro interdizione è inizialmente in stato di non allerta. Il professore sarà individuabile sul campo. Non sarà armato inizialmente ma al momento dell’allarme se non colpito potrà recuperare un asg sull’obj e difendersi.
OBJ2 7° brigata lupi
Nell'era di internet, dove tutto è a portata di click lo spionaggio militare sembra
ritornare alle vecchie abitudini.
Samuel Sperber, noto mercante d'arte, ha trovato il modo per superare tutti i
controlli di frontiera e sviluppare un intricata rete di commercio di informazioni
ultra segrete.
Il colonnello Gerardo Janiello, agente di punta del nostro controspionaggio, ha
individuato il modus operandi di Sperber e la località dello scambio.
Sappiamo che usa le opere d'arte per trasmettere le info sui luoghi dove
avvengono gli scambi.
Predilige le opere di Michelangelo Buonarroti.
Fate attenzione, Sperber ha delle guardie del corpo fedeli fino alla morte.
Contiamo su di voi!
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471551 5066019
CANALE LPD FINESTRA 6-7 LPD
AZIONE
Eliminare tutta la difesa.
Recuperare e riconoscere l'opera di Michelangelo Buonarroti.
Con le info recuperate con l'opera calcolare le coordinate e la natura del luogo
dove avverrà lo scambio.
NOTE
OBJ3 Pantere
Benvenuti, siamo nel covo di miliziani dove le informazioni in nostro possesso ci rivelano che dovremmo trovare dei documenti in cui è possibile identificare tre postazioni di terroristi da cui faranno partire il prossimo attacco missilistico. Lo scopo della missione è individuare rispetto alla stazione missilistica dei nostri alleati le coordinate dei tre campi, i relativi azimut e distanze dalla stazione in modo da poter lanciare un' attacco distruttivo. Per impedire che trovassimo la cartina con le postazioni missilistiche avranno provato ad eliminare le informazioni. Controllate ovunque, anche una piccola informazione potrebbe essere vitale. Buon lavoro
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471306 5065948
CANALE LPD FINESTRA 9-10 LPD
AZIONE Eliminate la difesa, trovate i documenti in obj e rilevate le coordinate in roma40.
Compilate il modulo.
NOTE
OBJ4 Black Predator
Studiando alcune foto scattate dai satelliti spia abbiamo notato che il ponte sul fiume T'Chino è di sostanziale importanza per i ribelli per trasferire velocemente uomini e mezzi. Vi è stato assegnato il compito di distruggerlo, colpendolo da distanza con un mortaio. La soluzione più sicura sembrerebbe attaccare l'avamposto nemico di cui vi verrà comunicata la posizione e raggiungere lo scopo da posizione di sicurezza con gli strumenti trovati in loco
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471106 5066093
CANALE LPD FINESTRA 12-13 LPD
AZIONE
Eliminate tutte le forze ostili, trovate il proiettile M374 e le 3 parti del pezzo di artiglieria, montate correttamente il mortaio, direzionatelo verso il bersaglio e fate saltare il ponte.
NOTE Nella fase di puntamento tolleranze consentite: 10° direzione, 3° alzo
OBJ5 1° Templari
L’intelligence ci ha fornito le coordinate della base missilistica nucleare nemica,
che si appresta ad effettuare un test, malgrado i ripetuti divieti della comunità
internazionale. Il missile contiene 3 testate, dovranno essere tolte riposte in luogo
sicuro e esfiltrate. Vista l’alta radioattività, e il peso, per estrarle dovrete
utilizzare degli strumenti che troverete in loco.
.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471320 5066250
CANALE LPD FINESTRA 15-16 LPD
AZIONE
Eliminate tutte le forze ostili e trovate IL MISSILE, togliete le testate dal suo
interno con cura e portatele al punto di esfiltrazione.
NOTE
Attenzione per estrarle dovrete aprire le parti superiori del missile , potrebbero
essere allarmate
OBJ 6
REIETTI
Dopo un attacco hacker hai server della CIA è stato trovato un folder contenente info sull'invasione dell'Iraq. Saddam Hussein è ancora vivo e passa le sue giornate passeggiando nei boschi a spese del contribuente americano. Il vostro compito è porre fine a tutto ciò, siete in grado di farlo? Sarà quello vero o un altro sporco tranello?
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471050 5066350
CANALE LPD 18-19 LPD
AZIONE Uccidere la scorta, uccidere il target usando l'arma appropriata.
NOTE
Tutto ciò che vi serve è addosso alla difesa e in loco, non uccidere il target prima della sua scorta. ( è possibile provare con 3 colpi l’arma non sul bersaglio – concessi 2 tiri sul target )
OBJ7 Ghost Squad Lecco
Il vostro obbiettivo vede coinvolto il capo dei terroristi Abdul Ghafaar il quale deve essere vivo, l’eliminazione della sua scorta provocherà sicuramente la sua resa. E’ riconoscibile da una Shemag bianco/nera e utilizza un’arma a colpo singolo. Il vostro obbiettivo principale è la detonazione in sicurezza di una bomba chimica che sappiamo essere in suo possesso. Il materiale e le informazioni necessarie vanno ricercate nell’area dell’obj stesso.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471205 5066496
CANALE LPD FINESTRA 21-22 LPD
AZIONE
-Eliminare la scorta, -Catturare Ghafaar vivo, -Recupero info e materiale, -Far detonare la bomba
NOTE
Portare utensili E.O.D. ; Tutto il materiale ritrovato potrebbe essere di fattura artigianale, Attenzione !!!
OBJ8 cemento armato
Natasha Nagamorich è un nostro agente infiltrato di madrelingua russa. Per garantirsi un ottima copertura finge (più o meno) di essere una escort di lusso, in questo modo riesce a ricavare importanti informazioni. Doveva comunicarci il nome della città destinata ad un attentato organizzato dal gruppo rivoluzionario russo-arabo gli SPETNAZ-KAMIKAZE. Dalla sua ultima comunicazione, sappiamo che era in attesa del nome della città da parte di un suo informatore. Ma sono ormai giorni che non riceviamo più comunicazioni. Andate a vedere cosa è successo e tornate a casa col nome di quella città!
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471438 5066461
CANALE LPD FINESTRA 24-25 LPD
AZIONE
Eliminate tutte le forze ostili, Trovare la chiave, trovare la valigetta, trovare il nome della città dell’attentato.
NOTE Comunicato all’arbitro il nome della città in questione, si considera terminato l’obj
OBJ 9 Never the dogs
48 ore fa un nostro convoglio è stato assaltato ed è stato rubato un missile terra-aria AGM 144 k2 Hellfire.I nostri Servizi Segreti ha rintracciato il missile , in possesso di un gruppo di ribelli, é armato e al suo interno vi è un ingente quantitativo di Uranio U235,quindi è radioattivo. La vostra missione è eliminare i rivoltosi e disinnescare il pannello di controllo, ma per la vostra sicurezza non potete in nessun modo avvicinarvi, quindi in loco troverete il Dober-Boot, un piccolo "robot" con un braccio meccanico telecomandato, che utilizzerete per il fine della missione. Avete modo di connettervi alla telecamere di sorveglianza del pannello di controllo, per aiutarvi nei movimenti a distanza. Attenzione nell'area bombe o allarmi sonori.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471551 5066682
CANALE LPD FINESTRA 27-28 LPD
AZIONE
Attaccare e eliminare i rivoltosi, evitare eventuali bombe o allarmi, utilizzare il boot per disinnescare il pannello di controllo.
NOTE
TUTTE LE INFORMAZIONI UTILI PER L'UTILIZZO DEL DOBER-BOOT LE TROVERETE IN LOCO
OBJ10 Army of Pain
La vostra missione consiste nella distruzione di un deposito di armi dei ribelli. I nostri esperti ci informano che per una sicura eliminazione del deposito saranno necessarie 16 once (oz) di esplosivo al plastico di tipo PE4. La nostra intelligence militare ritiene inoltre che nel campo si trovino preziose informazioni sulle attività del nemico.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471599 5066902
CANALE LPD FINESTRA 30-31 LPD
AZIONE Eliminate i ribelli presenti, perquisite il campo alla ricerca di armi e informazioni. Procedete alla distruzione delle armi. Non si hanno informazioni certe riguardo la presenza di mine o trappole esplosive.
NOTE
OBJ11 Eclipse
Siete stati ingaggiati dai nostri enti a causa dell'avanzata ad Aleppo dell'esercito siriano, dove da mesi si combatte per il controllo dell'area industriale di Shaykh Najjar. I terroristi, hanno posizionato un ordigno a testata nucleare, minacciando la nostra nazione. I nostri satelliti anti-terrorismo hanno rilevato l'attività nucleare nelle coordinate 36°16'17"N 37°15'23"E, mentre le coordinate di lancio 41°54′05″N 12°28′43″ E, sono indirizzate verso le nostre strutture di comando. Essendo gia attiva, avete poco tempo per disinnescarla. La nostra intelligent infiltrata ci ha documentato il tipo di testata, di conseguenza in allegato troverete la metodologia da impiegare per il suo disinnesco.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471784 5066771
CANALE LPD 33-34 LPD
AZIONE Eliminate tutte le forze ostili e trovate la testata con relativa strumentazione, per disinnescare la stessa.
NOTE
La testata nucleare è composta da un meccanismo a valvola sotto pressione con il pericolo di esplosione in caso di manomissione. Per la disattivazione troverete un cavo blu da scollegare dal proprio alloggiamento interno alla testata nucleare , collegarlo nell'alloggio corrispondente della strumentazione. Effettuata la procedura bisognerà inserire una password alloggiata all'interno del “box, ove collegato il cavo blu”, ma non siamo a conoscenza del tipo di criptaggio usato per la sua disattivazione, quindi inserire la pass. Cryptata, funzionerà ugualmente. La strumentazione è composta da 8 pulsanti a 3 scatti e ingresso alimentazione e rca per
collegamento della testata. Aperta la valigetta (non allarmata) bisognerà collegarla
attraverso una presa di alimentazione ( visibile ), collegare il cavo rca dalla testata,
azionare l'interruttore con la chiave e infine inserire la password tramite pulsantiera
facendo attenzione al giusto posizionamento degli stessi. Ovviamente la giusta sequenza
deve essere eseguita da SX verso DS per ogni riga ove alloggiati i pulsanti.
OBJ12 brixia legion
Buon giorno signori la situazione diventa sempre più calda e abbiamo poche info,
ma grazie ad un nostro infiltrato abbiamo scoperto le coordinate di un altro
possibile obj e sono sotto stretta sorveglianza della fazione nemica dovete
assolutamente recuperare le informazione inserite nel tablet.
DURATA 20 minuti
COORDINATE 32T 0471723 5066483
CANALE LPD 36-37 LPD
AZIONE ripulire la zona, raccogliere le informazioni top secret contenute su un tablet
coperto da password
NOTE 20 password esposte e solo 10 possibilità di indovinarla dopo di che obj fallito
Logistica, Orari e Modalità di Gioco
H 07:10
Ritrovo al parcheggio(32T 0471950 5066100)troverete il personale che vi indicherà dove e come
parcheggiare. MASSIMO 4 AUTO PER TEAM e accoglienza squadre in HQ
H 07:30 - 08:30
HQ: Inizio test joule ufficiale
H 08:00
HQ: Briefing e assegnazione Arbitri.
H 08:30
DA HQ: le squadre insieme al proprio Arbitro si dirigono sugli obj iniziando l’allestimento.
H 09:15
AO: tutte le squadre dovranno essere pronte ad iniziare entro e non oltre questo orario. Una volta
ricevuto il via libera dall’arbitro, la pattuglia in attacco potrà muoversi verso l’obbiettivo
successivo. La richiesta di “luce verde” all’obbiettivo successivo va tassativamente fatta a ottanta
(80) metri dal centro dello stesso. Gli operatori in difesa dovranno invece ritenersi pronti a ricevere
un attacco. In questo caso sarà l’arbitro sull’obbiettivo a gestire le richieste di “luce verde”.
H 15:30
AO: Fine dell’operatività in AO di tutte le squadre. L’arbitro, concluso l’ultimo ingaggio, si dirigerà
in HQ con tutti i documenti di gara. La squadra smonterà e pulirà l’obbiettivo, per poi dirigersi in
HQ.
H 16:15
HQ: Classifica, premiazione e saluti
MODALITÀ DI GIOCO
Pattuglia in attacco:
Una volta giunti sul proprio obbiettivo, gli operatori attenderanno il via libera dall’arbitro prima di
iniziare a muoversi verso il successivo OBJ. Una volta raggiungi gli ottanta (80) metri dalle
coordinate fornite, la pattuglia dovrà richiedere luce verde sul canale radio presente sul book.
Ciascun obbiettivo sarà presidiato da minimo tre (3) e massimo quattro (4) operatori in difesa, NON
è necessario eliminare tutti gli operatori a difesa dell’OBJ per procedere alle azioni.
Concluso l’obbiettivo, il capopattuglia si occuperà di controllare e compilare i documenti utili per il
punteggio dall’Arbitro OBJ.
Il tempo a vostra disposizione per portare a termine ciascun obbiettivo è di 20 (venti) minuti. Avrete
poi 10 (dieci) minuti per portarvi all’obbiettivo seguente.
Dovrete tassativamente attaccare OBJ in ordine crescente (1,2,3,4,5,6…). Il primo obbiettivo che
dovrete attaccare è quello successivo all’OBJ che vi è assegnato e che i vostri compagni difendono
(es: chi ha OBJ 4, attaccherà OBJ 5, chi ha OBJ 5 attaccherà OBJ 6 e così via).
Non esiste un percorso “obbligato” tra un obbiettivo e l’altro, e nessuno vi indicherà la via. Dovrete
essere autonomi da questo punto di vista. L’unico obbligo è seguire l’ordine crescente degli OBJ,
partendo dal successivo al proprio.
Attaccato l’ultimo OBJ, farete ritorno al vostro.
Operatori in difesa:
Una volta giunti sul proprio obbiettivo, il “responsabile obbiettivo” si occuperà di spiegare lo
svolgimento dell’OBJ all’arbitro fornito dall’organizzazione e a verificare con lui tabelle e
attribuzione punteggi. I restanti operatori si occuperanno dell’allestimento della scenografia.
Una volta pronti, l’arbitro si occuperà di gestire le richieste di luce verde e controllerà il regolare
svolgimento dell’azione. I difensori dovranno sempre partire dallo stesso punto per tutti gli attacchi
e successivamente all’ingaggio potranno muoversi liberamente in un’area circolare di 30 metri di
raggio dal centro dell’OBJ . Se eliminato, il “responsabile obbiettivo” affiancherà l’arbitro nel
controllare il corretto svolgimento della fase successiva. L’arbitro si occuperà quindi di compilare e
consegnare i documenti per i punteggi e di far sgombrare l’OBJ.
Ricevuto l’ultimo attacco, l’arbitro si dirigerà in HQ per consegnare i documenti di gara. Il resto
della squadra si occuperà di smontare e ripulire l’obbiettivo, per poi dirigersi in HQ. Non dovrebbe
essere necessario, ma vi ricordiamo di non danneggiare l’ambiente che vi circonda, su ogni OBJ
sarà presente un sacco di raccolta rifiuti.
Tutti i giocatori, se possibile, devono essere muniti di segnaletica catarifrangente. Se colpiti,
indossate la segnaletica e rimanete fermi sul posto (o seguite le istruzioni dell’arbitro).
ATTRIBUZIONE DEI PUNTEGGI:
Per ogni obbiettivo saranno attribuiti 50 punti per l’eliminazione di ciascun operatore in difesa e un
punteggio variabile a seconda delle azioni che svolgerete sull’obbiettivo. In ogni caso, il punteggio
MASSIMO conseguibile su ogni obbiettivo deve essere pari a cinquecento (500) punti.
Ricordiamo che una volta completato l’OBJ, sarà compito del vostro capopattuglia controllare il
punteggio, firmare la scheda dell’arbitro, e farsi consegnare il tagliando OBJ.
Eventuali contestazioni o segnalazioni relative a problemi riscontrati durante lo svolgimento devono
essere fatte esclusivamente dal vostro capopattuglia all’arbitro responsabile OBJ, compilando e
firmando l’apposita tabella. Sarà poi compito dei capipattuglia contattare l’organizzazione prima
della premiazione, per discutere sull’accaduto.
Potrà accadere che su alcuni obj l’arbitro venga affiancato da un secondo arbitro per garantirne al
meglio la regolarità.
ESEMPIO DI UNA FASE DI ATTACCO:
- Raggiungo gli 80 mt dalle coordinate del centro OBJ fornito dall’organizzazione
- Chiamo la finestra sul canale radio relativo all’OBJ – TANGO X chiede luce verde per OBJ X
- Al via ho 20 minuti per terminare lo scenario
- NON è necessario eliminare tutti gli operatori a difesa dell’OBJ per eseguire le azioni richieste
- L’arbitro non vi dirà il numero dei difensori ancora in vita, ma se li eliminate tutti emetterà UN
fischio lungo
- Terminato il tempo, l’OBJ o su richiesta degli attaccanti l’arbitro darà fine game con TRE fischi
brevi
- Lasciate l’OBJ
INFORMAZIONI CARTOGRAFICHE
Coordinate:
Reticolo = UTM
Formato = WGS 84
Mappa topografica AO:
Origine = Carta Tecnica Regionale
Scala = 1:10000
SICUREZZA E URGENZE
In caso di emergenza: contattare immediatamente l’organizzazione cercando di fornire più
precisamente possibile la propria posizione
Contatti: 3483450787 SNAKE
NOTE
-Su alcuni obj sono presenti delle mine tipo Claymore. L’innesco di una mina comporterà
l’eliminazione dell’operatore SE colpito.
-Vi ricordiamo che è obbligatorio l’utilizzo di pallini biodegradabili, a basso impatto visivo.
-è tassativamente vietato azionare le A.S.G. a più di 80 metri da un’ obj e fuori dall’orario di luce
verde assegnato.
-Alla presenza di persone estranee al gioco, l’arbitro sospenderà l’azione con tre fischi lunghi. Non
muovetevi e non sparate. Il via libera sarà dato da altri tre fischi
TEST JOULE:
A partire dalle ore 07.30 una squadra per volta.4/5 OPERATORI SEGUIRANNO L’ARBITRO
CON TUTTE LE ASG.
Test joule con cronografi x-cortec. Con pallini da 0,20 g
Presentarsi al test joule con solo il fucile
ORDINE DI TEST:
1. TANGO 4
2. TANGO 6
3. TANGO 3
4. TANGO 5
5. TANGO 10
6. TANGO 11
7. TANGO 7
8. TANGO 9
9. TANGO 8
10. TANGO 2
11. TANGO 1
12. TANGO 12
SQUADRA NOME IN
CODICE
CANALE LPD
ASSEGNATO
OBBIETTIVO
ASSEGNATO
COORDINATE
OBBIETTIVO
Prima Divisione Aquile TANGO 1 3 OBY 4 TANGO 1 32T 0471564 5066264
7° brigata lupi TANGO2 6 OBY 7 TANGO 2 32T 0471551 5066019
Pantere TANGO3 9 OBY 10 TANGO 3 32T 0471306 5065948
Black Predator TANGO4 12 OBY 13 TANGO 4 32T 0471106 5066093
1° Templari TANGO5 15 OBY 16 TANGO 5 32T 0471320 5066250
Reietti TANGO6 18 OBY 19 TANGO 6 32T 0471050 5066350
Ghost Squad Lecco TANGO7 21 OBY 22 TANGO 7 32T 0471205 5066496
Cemento armato TANGO8 23 OBY 25 TANGO 8 32T 0471438 5066461
Never the dogs TANGO9 27 OBY 28 TANGO 9 32T 0471551 5066682
Army of Pain TANGO10 30 OBY 31 TANGO 10 32T 0471599 5066902
Eclipse TANGO11 33 OBY 34 TANGO 11 32T 0471784 5066771
Brixia legion TANGO12 36 OBY 37 TANGO 12 32T 0471723 5066483