OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare

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Oltre la Mimesi. Suggestioni dal Nuovo Mondo che sta per arrivare. © 2010 Massimo Scognamiglio martedì, 12 ottobre 2010

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Oltre la Mimesi.Suggestioni dal Nuovo Mondo che sta per arrivare.

© 2010 Massimo Scognamiglio

martedì, 12 ottobre 2010

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DRIN DRIN!

Un campanello suona. È riprodotto al massimo della qualità digitale.

LA REALTA’ - che sia immagine o suono - viene RIPRODOTTA perfettamente.

Un risultato raggiunto da tanti anni.

1 bit 8 bit 24 bit

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BIP BIP BIP

Da dove viene questo bip bip bip?

È un SUONO DIGITALE, non esiste in NATURA.

Con la libertà del digitale possiamo creare dal nulla, senza ricordi, senza dover far riferimento al reale.

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Con queste due capacità...

Con queste due capacità, ovvero saper ricreare il reale e creare da zero, abbiamo inventato metafore per rappresentare sistemi complessi, come, ad esempio, le Interfacce grafiche dei moderni (moderni?) computer.

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Una Scrivania e la sua rappresentazione.

Le interfacce grafiche sono le metafore per navigare le informazioni.

La più celebre delle metafore è quella della scrivania.

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Una Scrivania e la sua rappresentazione.

Le metafore hanno permesso di tenere bassa “la risoluzione” e la “mimesi” del reale.

Un’icona rappresenta un documento o una cartella. That’s it.

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Ambizione.

Poi le ambizioni sono salite e abbiamo pensato che tutto il reale potesse essere riprodotto.

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Second life caso esemplare

Abbiamo spinto in avanti l’imitazione della realtà

Tale imitazione, proprio in quanto imitazione

anche se “perfetta” è percepita come estranea

e a lungo andare “rifiutata” e “inefficace”

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Quindi la mimesi del reale fallisce?

È sempre meglio una metafora di una scrivania che una scrivania “virtuale” riprodotta mimeticamente quasi perfettamente.

Una scrivania ha infatti un grado di complessità che facilmente appare innaturale.

Anche gli strumenti più avanzati di realtà virtuale sono utili solo quando servono a testare singoli aspetti di una realtà complessa.

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Efficacacia/Inefficacia

Realtà

Riproduzione delreale

SpazioMetaforico

MaggioreComplessità/densità

MinoreComplessità/Densità

Second Life Desktop3d

Desktop

Interfacceclassiche

dei telefoni

Quaderni,tavolozzeschedari,

scrivanie, ecc.

Fallimento!

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What’s next?

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HyperNaturalObject

Oggetto:rappresentazione = 1:1

Gli HNO SI SOVRAPPONGONO tramite layer informativi, layer software, layer di comportamento, layer

fisici e reattivi agli oggetti reali.NON LI MIMANO.

L’iPad è il primo strumento capace di distribuire

HyperNaturalObjects

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HNO

Realtà

Riproduzione delreale

SpazioMetaforico Hyper

Natural

MaggioreComplessità/densità

MinoreComplessità/Densità

Second Life Desktop3d

Desktop

Interfacceclassiche

dei telefoni

iOS

iPad apps -->Hyper Natural Objexts

Quaderni,tavolozzeschedari,

scrivanie, ecc.

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Una singola funzione. Mille comportamenti

HyperNaturalObjectA single purpose

Il micro oggetto può essere reinventato:

Un libro, un’agenda, una tela di pittore.L’importante è che l’HNO risolva uno ed un solo problema.

Ma che abbia “mille comportamenti” reagendo al reale e agli stimoli social. 1

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Più reale del reale. Ma più potente.

L’oggetto Hyper Natural, nel caso di un iPad, è un’applicazione capace di essere l’oggetto reale e sostituirlo nella mente dell’uomo.

Non è semplicemente una riproduzione 1:1

È un nuovo oggetto “più reale del reale”.

È l’archetipo dell’oggetto stesso.

IPAD APP

ORSETTI ROBOT

SISTEMI DI DOMATICA

AUGMENTEDREALITY

AUGMENTEDREALITY: MIT MEDICALMIRROR

CARTE DI CREDITODINAMICHE

Stratificazione

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Gli HNO reagiscono all’ambiente

attraverso un corpo fisico e software

(giroscopi, interfacce social,

ecc.)

Caratteristiche dell’HNOUn oggetto-applicazione-digitale,

Un oggetto che “hyper fa” quello che faceva l’oggetto di origine aggiungendo comportamenti e “senso/i”

Una sola funzione

Molti comportamenti

Si sovrappone con “Nuovi

comportamenti”

e “Nuove feature” all’oggetto reale/originario con

l’oggetto digitale.

Non è una perfetta riproduzione

E’ social per definizione

Dialoga con gli altri HNO

Si presta ad essere ulteriormente “re-inventato” tramite

nuove stratificazioni

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l’HyperNaturalEnvironmentI miliardi di oggetti distribuiti nella terra: applicazioni, oggetti reali/digitali, giocattoli, interruttori, chiavi, ecc. creeranno un nuovo livello iper reale:

L’HyperNaturalEnvironment.

Questo nuovo livello di realtà verrà gestito da sistemi operativi capaci di gestire le miliardi di possibili connessioni:

Gli HNSystemsLe interfacce di questi sistemi operativi saranno però più tradizionali (iOS 4 like), perché come già accennato i sistemi complessi possono essere meglio gestiti da sistemi “più” tradizionali.Immagino però che i sistemi saranno capaci di modificare l’interfaccia a secondo della complessità dei dati gestita.

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HNEnvironment

Realtà

Riproduzione delreale

SpazioMetaforico

HyperNaturalObjects

MaggioreComplessità/densità

MinoreComplessità/Densità

Second Life Desktop3d

Desktop

Interfacceclassiche

dei telefoni

HN Systems(esempio

iOS iPhone)

HNO

Quaderni,tavolozzeschedari,

scrivanie, ecc.

Il Nuovo Mondo

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Realtà >>> HNE

Ecco quindi che sistemi metaforici e sistemi hyper naturali potranno convivere.

Gestire una miriade di oggetti semplici è un’operazione complessa...

La realtà evolverà quindi attraverso l’adozione di HNSystems che gestiranno miliardi di “oggetti” hyper naturali.

FINO A QUANDO IL LAYER DELLA REALTA’ NON SARA’ SOPPIANTATO DAGLI HNO all’interno di HNE controllati da sistemi tradizionali e da HNSystems

HNO

HNOHNO

HNOHNO

HNO

HNOHNSHNO

HNOHNO

HNOHNO

HNO

HNOHNS

HNE

Realtà

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Special GuestLeandro Agrò

Lavorando alla presentazione ho parlato con molti amici e colleghi.

Molto fecondo di idee è stato il dialogo con Leandro, mio amico da 15 anni.

> Innovation Manager, +10y experienced IxD Designer, Usability/UX Expert> Featured on WIRED, Creative Communication, Domus, Espresso, ...> Founder & CEO at WideTag Inc. A Californian Company focused about The Internet of Things> Business Partner at SrLabs, The Eye Tracking Company> Producer of Frontiers of Interaction an International Event/Show about IxD

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Neo Archetipi / Nuovi Bheaviour

“Tu hai immaginato e teorizzato un Neo Archetipo:

Gli HyperNaturalObject.

In questo neo archetipo, gli oggetti sociali hanno

comportamenti non semplici features, e mostrano un

corpo fisico (sensoriale) contrapposto ad una “anima

di software” che sta in Rete. “

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Quando si dice il dono della sintesi.Ovvero, Leandro riassume ed espande i concetti

fin qui elaborati.

“ (1) Gli Hyper Natural Objects sono anime di software (applicazioni) (2) che “rivoltano e re-inventano” lo strumento che le accoglie (es. iPad) così bene da consentirgli di "interpretare" una specifica esperienza d’uso (UX)  così bene,(3) da stratificarsi sulle altre pre-esistenti comparabili abitudini d'uso.(3a) Così, l’agendina dell’iPad, non sostituisce ma evolve ed aumenta il concetto di agenda stessa.(4) L’hyper natural object, finisce probabilmente per influenzare la successiva generazione di agende cartacee e evoluzione dopo stratificazione, definisce un “nuovo-neo-archetipo” che è quello della agenda, connessa,

condivisa, sociale.”“Chi ha partecipato alla UX Conference di Lugano del 2009, ha visto dei topi di peluche dell’IKEA vestire uno scheletro hardware USB, e -con questo hacking a metà tra bricolage elettronico e web UX- contribuire a definire il neo archetipo degli Oggetti Sociali. Gli HNO rappresentano il primo

passo verso una teoria complessiva legata alla stratificazione informativa della realtà”

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One more thing...

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La gestualitàC’è un salto ulteriore IMPORTANTISSIMO

IL GESTO ASSURGE AD ELEMENTO DI INTERFACCIA

È un gesto HyperNatural

HyperNaturalGesture

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Hyper Natural GestureAd esempio: Pinch to zoom è un gesto Hyper Natural

Codificare questi gesti, renderli “standard” è un compito molto complesso, per questo motivo “molte” delle prime app dei giornali hanno fallito: è difficile ricreare il gesto naturale... e renderlo comprensibile a tutti e riconosciuto da tutti.

C

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Hyper Natural Humans

Ci insegna Munari che alcuni gesti sono patrimonio dell’umanità.

Altri gesti sono strettamente e fortemente legati alla cultura.

Codificare i gesti - come faremmo in una User Interface Guide Line - è la prossima frontiera.

IN UN MONDO Hyper Natural, noi saremo l’interfaccia.

Al di là di Minority Report: in un mondo dove tutto è HNO, noi siamo HNHumans!

HNO

HNOHNO

HNOHNO

HNO

HNOHNSHNO

HNOHNO

HNOHNO

HNO

HNOHNS

Realtà HNE

Umanità

Behavioursociali

Oggetti“reali/originari”

Oggetti“reali/originari”

Oggetti“reali/originari”

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GRAZIE!

Io Sonoun HNO

[email protected]

Grazie a chi sta partecipando alla UX Conf 2010

A Luca Mascaro e Diana Malerba per l’assistenza continua!

A Leandro Agrò per avermi aiutato nel focalizzare le idee con la sua grande esperienza.

A Francesco D’Onofrio per aver suggerito il titolo della presentazione.

E Grazie a Bill Atkinson che nel 1987 inventò HyperCard. Dimostrando che tutto è già stato scritto! Basta sapere leggere il futuro seduti sulle spalle dei giganti!

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