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OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
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Transcript of OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
Oltre la Mimesi.Suggestioni dal Nuovo Mondo che sta per arrivare.
© 2010 Massimo Scognamiglio
martedì, 12 ottobre 2010
DRIN DRIN!
Un campanello suona. È riprodotto al massimo della qualità digitale.
LA REALTA’ - che sia immagine o suono - viene RIPRODOTTA perfettamente.
Un risultato raggiunto da tanti anni.
1 bit 8 bit 24 bit
martedì, 12 ottobre 2010
BIP BIP BIP
Da dove viene questo bip bip bip?
È un SUONO DIGITALE, non esiste in NATURA.
Con la libertà del digitale possiamo creare dal nulla, senza ricordi, senza dover far riferimento al reale.
martedì, 12 ottobre 2010
Con queste due capacità...
Con queste due capacità, ovvero saper ricreare il reale e creare da zero, abbiamo inventato metafore per rappresentare sistemi complessi, come, ad esempio, le Interfacce grafiche dei moderni (moderni?) computer.
martedì, 12 ottobre 2010
Una Scrivania e la sua rappresentazione.
Le interfacce grafiche sono le metafore per navigare le informazioni.
La più celebre delle metafore è quella della scrivania.
martedì, 12 ottobre 2010
Una Scrivania e la sua rappresentazione.
Le metafore hanno permesso di tenere bassa “la risoluzione” e la “mimesi” del reale.
Un’icona rappresenta un documento o una cartella. That’s it.
martedì, 12 ottobre 2010
Ambizione.
Poi le ambizioni sono salite e abbiamo pensato che tutto il reale potesse essere riprodotto.
martedì, 12 ottobre 2010
Second life caso esemplare
Abbiamo spinto in avanti l’imitazione della realtà
Tale imitazione, proprio in quanto imitazione
anche se “perfetta” è percepita come estranea
e a lungo andare “rifiutata” e “inefficace”
martedì, 12 ottobre 2010
Quindi la mimesi del reale fallisce?
È sempre meglio una metafora di una scrivania che una scrivania “virtuale” riprodotta mimeticamente quasi perfettamente.
Una scrivania ha infatti un grado di complessità che facilmente appare innaturale.
Anche gli strumenti più avanzati di realtà virtuale sono utili solo quando servono a testare singoli aspetti di una realtà complessa.
martedì, 12 ottobre 2010
Efficacacia/Inefficacia
Realtà
Riproduzione delreale
SpazioMetaforico
MaggioreComplessità/densità
MinoreComplessità/Densità
Second Life Desktop3d
Desktop
Interfacceclassiche
dei telefoni
Quaderni,tavolozzeschedari,
scrivanie, ecc.
Fallimento!
martedì, 12 ottobre 2010
What’s next?
martedì, 12 ottobre 2010
HyperNaturalObject
Oggetto:rappresentazione = 1:1
Gli HNO SI SOVRAPPONGONO tramite layer informativi, layer software, layer di comportamento, layer
fisici e reattivi agli oggetti reali.NON LI MIMANO.
L’iPad è il primo strumento capace di distribuire
HyperNaturalObjects
martedì, 12 ottobre 2010
HNO
Realtà
Riproduzione delreale
SpazioMetaforico Hyper
Natural
MaggioreComplessità/densità
MinoreComplessità/Densità
Second Life Desktop3d
Desktop
Interfacceclassiche
dei telefoni
iOS
iPad apps -->Hyper Natural Objexts
Quaderni,tavolozzeschedari,
scrivanie, ecc.
martedì, 12 ottobre 2010
Una singola funzione. Mille comportamenti
HyperNaturalObjectA single purpose
Il micro oggetto può essere reinventato:
Un libro, un’agenda, una tela di pittore.L’importante è che l’HNO risolva uno ed un solo problema.
Ma che abbia “mille comportamenti” reagendo al reale e agli stimoli social. 1
martedì, 12 ottobre 2010
Più reale del reale. Ma più potente.
L’oggetto Hyper Natural, nel caso di un iPad, è un’applicazione capace di essere l’oggetto reale e sostituirlo nella mente dell’uomo.
Non è semplicemente una riproduzione 1:1
È un nuovo oggetto “più reale del reale”.
È l’archetipo dell’oggetto stesso.
IPAD APP
ORSETTI ROBOT
SISTEMI DI DOMATICA
AUGMENTEDREALITY
AUGMENTEDREALITY: MIT MEDICALMIRROR
CARTE DI CREDITODINAMICHE
Stratificazione
martedì, 12 ottobre 2010
Gli HNO reagiscono all’ambiente
attraverso un corpo fisico e software
(giroscopi, interfacce social,
ecc.)
Caratteristiche dell’HNOUn oggetto-applicazione-digitale,
Un oggetto che “hyper fa” quello che faceva l’oggetto di origine aggiungendo comportamenti e “senso/i”
Una sola funzione
Molti comportamenti
Si sovrappone con “Nuovi
comportamenti”
e “Nuove feature” all’oggetto reale/originario con
l’oggetto digitale.
Non è una perfetta riproduzione
E’ social per definizione
Dialoga con gli altri HNO
Si presta ad essere ulteriormente “re-inventato” tramite
nuove stratificazioni
martedì, 12 ottobre 2010
l’HyperNaturalEnvironmentI miliardi di oggetti distribuiti nella terra: applicazioni, oggetti reali/digitali, giocattoli, interruttori, chiavi, ecc. creeranno un nuovo livello iper reale:
L’HyperNaturalEnvironment.
Questo nuovo livello di realtà verrà gestito da sistemi operativi capaci di gestire le miliardi di possibili connessioni:
Gli HNSystemsLe interfacce di questi sistemi operativi saranno però più tradizionali (iOS 4 like), perché come già accennato i sistemi complessi possono essere meglio gestiti da sistemi “più” tradizionali.Immagino però che i sistemi saranno capaci di modificare l’interfaccia a secondo della complessità dei dati gestita.
martedì, 12 ottobre 2010
HNEnvironment
Realtà
Riproduzione delreale
SpazioMetaforico
HyperNaturalObjects
MaggioreComplessità/densità
MinoreComplessità/Densità
Second Life Desktop3d
Desktop
Interfacceclassiche
dei telefoni
HN Systems(esempio
iOS iPhone)
HNO
Quaderni,tavolozzeschedari,
scrivanie, ecc.
Il Nuovo Mondo
martedì, 12 ottobre 2010
Realtà >>> HNE
Ecco quindi che sistemi metaforici e sistemi hyper naturali potranno convivere.
Gestire una miriade di oggetti semplici è un’operazione complessa...
La realtà evolverà quindi attraverso l’adozione di HNSystems che gestiranno miliardi di “oggetti” hyper naturali.
FINO A QUANDO IL LAYER DELLA REALTA’ NON SARA’ SOPPIANTATO DAGLI HNO all’interno di HNE controllati da sistemi tradizionali e da HNSystems
HNO
HNOHNO
HNOHNO
HNO
HNOHNSHNO
HNOHNO
HNOHNO
HNO
HNOHNS
HNE
Realtà
martedì, 12 ottobre 2010
Special GuestLeandro Agrò
Lavorando alla presentazione ho parlato con molti amici e colleghi.
Molto fecondo di idee è stato il dialogo con Leandro, mio amico da 15 anni.
> Innovation Manager, +10y experienced IxD Designer, Usability/UX Expert> Featured on WIRED, Creative Communication, Domus, Espresso, ...> Founder & CEO at WideTag Inc. A Californian Company focused about The Internet of Things> Business Partner at SrLabs, The Eye Tracking Company> Producer of Frontiers of Interaction an International Event/Show about IxD
martedì, 12 ottobre 2010
Neo Archetipi / Nuovi Bheaviour
“Tu hai immaginato e teorizzato un Neo Archetipo:
Gli HyperNaturalObject.
In questo neo archetipo, gli oggetti sociali hanno
comportamenti non semplici features, e mostrano un
corpo fisico (sensoriale) contrapposto ad una “anima
di software” che sta in Rete. “
martedì, 12 ottobre 2010
Quando si dice il dono della sintesi.Ovvero, Leandro riassume ed espande i concetti
fin qui elaborati.
“ (1) Gli Hyper Natural Objects sono anime di software (applicazioni) (2) che “rivoltano e re-inventano” lo strumento che le accoglie (es. iPad) così bene da consentirgli di "interpretare" una specifica esperienza d’uso (UX) così bene,(3) da stratificarsi sulle altre pre-esistenti comparabili abitudini d'uso.(3a) Così, l’agendina dell’iPad, non sostituisce ma evolve ed aumenta il concetto di agenda stessa.(4) L’hyper natural object, finisce probabilmente per influenzare la successiva generazione di agende cartacee e evoluzione dopo stratificazione, definisce un “nuovo-neo-archetipo” che è quello della agenda, connessa,
condivisa, sociale.”“Chi ha partecipato alla UX Conference di Lugano del 2009, ha visto dei topi di peluche dell’IKEA vestire uno scheletro hardware USB, e -con questo hacking a metà tra bricolage elettronico e web UX- contribuire a definire il neo archetipo degli Oggetti Sociali. Gli HNO rappresentano il primo
passo verso una teoria complessiva legata alla stratificazione informativa della realtà”
martedì, 12 ottobre 2010
One more thing...
martedì, 12 ottobre 2010
La gestualitàC’è un salto ulteriore IMPORTANTISSIMO
IL GESTO ASSURGE AD ELEMENTO DI INTERFACCIA
È un gesto HyperNatural
HyperNaturalGesture
martedì, 12 ottobre 2010
Hyper Natural GestureAd esempio: Pinch to zoom è un gesto Hyper Natural
Codificare questi gesti, renderli “standard” è un compito molto complesso, per questo motivo “molte” delle prime app dei giornali hanno fallito: è difficile ricreare il gesto naturale... e renderlo comprensibile a tutti e riconosciuto da tutti.
C
martedì, 12 ottobre 2010
Hyper Natural Humans
Ci insegna Munari che alcuni gesti sono patrimonio dell’umanità.
Altri gesti sono strettamente e fortemente legati alla cultura.
Codificare i gesti - come faremmo in una User Interface Guide Line - è la prossima frontiera.
IN UN MONDO Hyper Natural, noi saremo l’interfaccia.
Al di là di Minority Report: in un mondo dove tutto è HNO, noi siamo HNHumans!
HNO
HNOHNO
HNOHNO
HNO
HNOHNSHNO
HNOHNO
HNOHNO
HNO
HNOHNS
Realtà HNE
Umanità
Behavioursociali
Oggetti“reali/originari”
Oggetti“reali/originari”
Oggetti“reali/originari”
martedì, 12 ottobre 2010
GRAZIE!
Io Sonoun HNO
Grazie a chi sta partecipando alla UX Conf 2010
A Luca Mascaro e Diana Malerba per l’assistenza continua!
A Leandro Agrò per avermi aiutato nel focalizzare le idee con la sua grande esperienza.
A Francesco D’Onofrio per aver suggerito il titolo della presentazione.
E Grazie a Bill Atkinson che nel 1987 inventò HyperCard. Dimostrando che tutto è già stato scritto! Basta sapere leggere il futuro seduti sulle spalle dei giganti!
martedì, 12 ottobre 2010