NULN-1

download NULN-1

of 18

description

nuln whfrp

Transcript of NULN-1

  • Modulo Geograficodi Aenthondiel, 2009

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Basato su:

    Nuln Map, version 1.7Mappa interattiva di Jackdays

    in: KALEVALA HAMMER

    reperibile al sito: http://www.freewebs.com/kalevalahammer/

    Modifiche, traduzione, adattamento ed impaginazione di:

    Antonio Baro (Aenthondiel)

    Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)

    NOTA:

    Questo Modulo Geografico concepito per essere utilizzato assieme a tre Supplementi Ufficiali di WFRP 2a Ed., Eredi di Sigmar, Forge di Nuln e WFRP Companion, editi in Italia dalla Nexus Editrice, che contengono le indicazioni ufficiali su Nuln ed i suoi dintorni.

    Questo lavoro affianca ma non sostituisce i tre Supplementi, dato che sono necessari per poter usare adeguatamente questo modulo.

    NULN2

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Tra le Citt dellImpero, Nuln sicuramente la pi importante, assieme ad Altdorf ed a Middenheim.Mentre per Altdorf e Middenheim possibile trovare valide mappe con indicazioni precise delle varie locazioni, per Nuln vi solo una generica mappa e altrettanto generiche indicazioni di alcuni dei pi importanti edifici, contenuti nel Supplemento Forge di Nuln, nella sezione che descrive la citt.Se si considera che sono ambientate a Nuln moltissime avventure, sia ufficiali che di fan, sia della prima che della seconda edizione, e che varie locazioni di Nuln sono descritti in romanzi ambientati nel mondo di Warhammer, diventa evidente la notevole distanza tra le fonti ufficiali (la gi citata sezione contenuta in Forge) e il materiale disponibile.In rete possibile trovare leccellente lavoro di Jackdays, nel sito citato nella seconda di copertina, che ha il grande pregio di raccogliere gran parte delle indicazioni presenti in avventure e romanzi e inserirli nel contesto della citt.Il suo lavoro piuttosto schematico (contenuto in un foglio A3) e non sempre di agevole consultazione, sebbene sia davvero utile proprio per la sua schematicit.

    Con questo lavoro, coordinato direttamente con Jackdays, ho cercato di rendere maggiormente fruibile Nuln, inserendo tutti i riferimenti sopracitati, ampliandone la descrizione ed inserendo nuove locazioni.Per poter gestire al meglio la massa di informazioni la citt suddivisa nelle quattro zone descritte ufficialmente, ed allinterno di ogni zona stata inserita una porzione della mappa contente le indicazioni delle locazioni di ogni singolo quartiere/distretto.Ci permette, oltre tutto, di aggiungere facilmente nuovi negozi, locande, costruzioni e quantaltro possa servire per le avventure.

    Ritengo sia un manuale molto utile per lArbitro del Gioco, dato che ha cos anche la possibilit di personalizzare facilmente la citt.

    Al termine vi un indice in ordine alfabetico di tutte le locazioni, cos che si possano ritrovare velocemente i luoghi desiderati.

    Abbreviazioni:Le fonti privilegiate sono quelle in italiano, mentre per quelle non tradotte si mantenuto il titolo originale.

    BI = Sito Black Industries (ora rimosso)CI = Corrupting Influence (Warpstone)CS = Cripte SegreteDS&S = Dwarfs: Stone and Steel (WFRP1)ES = Eredi di SigmarFdN = Forge di NulnFFG = Sito Fantasy Flight GamesFT = Fucina Tileana (inserimenti originali)G&F = Racconti di Gotrek e Felix (romanzi)KH = Sito Kalevala HammerMA = Sito di Mad AlfredMCV = Marienbrug - Citt in Vendita (WFRP1)MdE = Il Marchio delll'Eresia (romanzo)MsR = Morte sul Reik (WFRP1)OsB = Ombre su Bogenhafen (WFRP1)PB = Sito Project BergsburgPtG = Play the Game, WarpstoneRdS1 = Reami della Stregoneria (WFRP 1)RdS2 = Reami della Stregoneria (WFRP2)SoE = Shades of Empire (WFRP2)TdC = Tomo della CorruzioneToS = Tome of SalvationW21 = Warpstone n.21WC1 = Warhammer Companion (WFRP1)WC2 = Warhammer Companion (WFRP2)WF = Sito Warhammer Forever WN = Sito Warhammer NetWoC = Sito Wind of Chaos

    NULN3

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Nuln una Citt-Stato, ed quindi teoricamente indipendente dal Wissenland, ma deve fedelt al suo Conte Elettore. Di fatto lattuale Elettrice del Wisseland la Contessa Emmanuelle von Liebwitz, che anche Contessa di Nuln.Pertanto Nuln ed il Wissenland sono in realt strettamente legati tramite il regnante attuale, anche se la Contessa sta cercando di separare definitivamente Nuln dal Wisseland, mantenendo la carica di Conte Elettore (si veda Eredi di Sigmar, p.97 per i particolari).

    In ogni caso, la Citt-Stato di Nuln non potrebbe sopravvivere da sola senza i paesi e le cittadine circostanti, che le forniscono tutto il fabbisogno alimentare. Questi paesi, che hanno nellagricoltura e nella pesca le loro principali attivit si trovano essenzialmente a sud ed est di Nuln, mentre da nord-ovest giunge il legname e

    parte del materiale ferroso, necessario per le sue fonderie, sebbene la maggior quantit e la migliore qualit giunga dalle miniere dei monti a sud ed ovest del Wissenland.

    Le foreste a nord-ovest di Nuln non forniscono solo il legname: nelle foreste viene soprattutto fabbricato il carbone, di cui le voraci forge di Nuln non possono fare a meno.

    La maggior parte di questi beni viaggia lungo i due fiumi che si intersecano nella citt: il Reik, con il tratto denominato Reik Superiore, che porta essenzialmente chiatte di materiale ferroso, ed il fiume Aver, che trasporta cibo e bestiame. Tutte le barche contenti questi beni affollano il porto di Nuln, attraccando in genere nei Moli Sud e scaricando tutte queste merci nei magazzini adiacenti.

    NULN4

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Sulla confluenza tra il fiume Reik Superiore e lAver si origina il grande fiume Reik, che dopo aver toccato molte citt dellImpero arriva fino a Mariemburg ed al grande Oceano. In questo luogo sorge Nuln, cresciuta sulle rovine di un antico insediamento elfico, nella collina dove ora situato il Palazzo, residenza dei Governanti di Nuln.La sua posizione favor una rapida crescita: conobbe momenti di gloria e altri di decadenza; divenne Capitale dellImpero e poi perse questo ruolo; diede la luce a molti dei migliori uomini dellImpero ed ai peggiori farabutti. Nel bene e nel male Nuln si sempre distinta.Ora la seconda citt dellImpero per popolazione, ma in molti campi non ha rivali: per le arti, per la cultura e per le armi da fuoco non seconda a nessuno.

    una citt cosmopolita, nonch la pi liberale nei costumi: visitare Nuln sempre una cosa notevole, stuzzica i palati pi fini e spesso pu saziare gli appetiti pi voraci...

    NOTA: Per maggiori approfondimenti sulla storia della citt si rimanda ai Supplementi citati in seconda di copertina.

    Arrivare a Nuln per StradaLe strade che portano alla citt provengono da tre direzioni: Da nord una strada provenendo da Kemperbad , che passando vicino Grissenwald costeggia la riva destra del Reik; passa lungo fitte foreste e colline; vi sono piccoli borghi e qualche locanda di strada, per infine arrivare alla Porta Ovest.

    NULN5

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Da sud vi e la confluenza di diverse strade, che da tutto il Wissenland e dai vicini Monti Grigi, nonch da parte dellAverland occidentale, confluiscono nella Porta Sud, dopo aver passato una regone piuttosto piatta e relativamente densa di centri abitati.Da est la strada (la Nuln-Convivio) giunge dal lontano Convivio, e passa attraverso lo Striland Occidentale. Attraversa lunghe catene collinari, con vari insediamenti, citt e paesi, lambisce la parte meridionale della Grande Foresta, per infine arrivare alla Porta del Grifone.Tutte queste strade sono battute in prossimit della Citt dalla Milizia Cittadina; i Guardastrada si spingono oltre, lungo le principali direttrici, per far si che le vie daccesso alla citt siano il pi possibile libere.

    Chiunque giunga a Nuln per strada, pu accedervi solo da una delle tre porte: la Porta Sud, la Porta Ovest e la Porta del Grifone, a nord-est.Vi pure una quarta porta, la Porta a sud-est, dove sorge il settore Der Halbinsel, ma usata esclusivamente dai militari.

    Porta SudLa Porta Sud difesa da due torri di guardia con grandi baliste e una squadra di archibugieri. di grande dimensioni e vi possono passare carichi di vario genere e volume. La sera viene normalmente chiusa, per riaprire alle prime luci dellalba e vi possono entrare solo le persone a piedi, tramite una piccola porta ricavata nel grande portale; ma vi devono essere motivi ben validi per potervi accedere di notte: le Guardie non amano questi visitatori notturni che importunano il loro sonno!Per questa porta vi transitano i mercanti provenienti dal Sud, dai Principati di Confine e dalla Tilea, oltre che i grossisti di materie prime e le derrate alimentari provenienti da centri vicini.Allingresso le guardie sono molto attente; ispezionano minuziosamente i carichi in entrata, e spesso deviano il traffico normale ed i viandanti alla Porta Ovest; il che vuol dire girare attorno alle mura occidentali e prendere il traghetto sul Reik, per raggiungere la Porta Ovest e mettersi di nuovo in coda!Allingresso si formano lunghe code; carri carichi di mercanzia sono fermi in attesa del loro turno e in mezzo vi sono viaggiatori ignari delle

    restrizioni. Lungo la via intratenitori, venditori ambulanti e venditori di cibi sono in attesa che coloro che fanno la coda cerchino in qualche modo di alleviare la noia con questi passatempi.I viaggiatori che, in qualche modo (spesso pagando bene le Guardie), riescono ad ottenere il permesso di entrare, devono lasciare le armi in un deposito adiacente, dato che in teoria si pu entrare solo con armi piccole o al massimo uno stocco o una spada piccola, con la speranza di ritrovarla in seguito.In termini di gioco, per accedere da questa porta si deve attendere 1d10 ore e si viene perquisiti con attenzione.

    Porta OvestLa porta ovest la pi congestionata; qui vi giungono le diligenze dal nord dellImpero, i carri dei viveri e quasi tutto il traffico pedonale.Ad eccezione delle diligenze, che hanno una corsia preferenziale, tutti gli altri sono costretti in genere a lunghe code e allingresso vengono perquisiti, sebbene non sempre con la dovuta attenzione. Le Guardie qui sono piuttosto rudi e usano le maniere brusche.Anche qui, coloro che hanno armi lunghe o ingombranti sono invitati a depositarle alla porta (o devono riporle nei bagagli, ben custodite). Soprattutto in questa porta vi sono approfittatori che propongono gli immancabili spuntini a poco prezzo, bevande di qualit scadente, giochi di prestigio e cose del genere. Oltre a questo, molti ladri si mescolano alle persone in attesa per alleggerire gli incauti dei loro soldi.Lattesa in genere di 1d10+1 ore, e la porta sempre aperta, sebbene talvolta venga temporaneamente chiusa nelle ore notturne.

    Porta del GrifoneCos detta in onore dei due Grifoni che si trovano ai lati della porta, la pi difficile da attraversare, in quanto porta direttamente nel quartiere alto della citt.Coloro che sono nobili o appartengono al clero e sono noti alle Guardie passano senza problemi. Per tutti gli altri vi una lunga attesa, devono dimostrare di avere i requisiti adatti e superare puntigliose perquisizioni. Coloro che sono palesemente inadatti vengono fatti deviare alla Porta Ovest.Qui non vi passano che carichi particolari, diretti alle residenze del quartiere nobile, mentre gli altri carri devono andare alla porta Ovest.

    NULN6

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Per passare questa porta necessario un periodo di attesa pari a 1d10/2 ore.

    Porta Der HalbinselQuesta porta riservata esclusivamente al passaggio dei militari. Qui entrano ed escono sia le formazioni militari che si dirigono fuori Nuln che coloro che vi arrivano.Viene utilizzata anche per il passaggio di Soldati e Guardi di stanza in citt che hanno il permesso di uscire.Non sono ammessi invece singoli soldati, a meno che non dimostrino che sono stati in qualche modo comandati o convocati in citt.Le Guardie Cittadine alla porta sono sempre affiancati da una pattuglia di soldati (a rotazione) che ha il compito di controllare che queste regole siano osservate.Ovviamente non necessaria alcuna attesa.

    Arrivare per FiumeNuln il pi grande porto di approdo fluviale del Sud dellImpero. Rivaleggia per dimensione con quello di Altdorf, sebbene sia meno trafficato.

    I trasporti fluviali arrivano qui da tutto limpero, e oltre, da tre dimensioni: da sud, attraverso il Reik inferiore ed i suoi affluenti, da est, attraverso lAver e da nord, attraverso il Reik propriamente detto.

    Il punto finale ovviamente il porto di Nuln, che suddiviso in due sezioni: i moli Nord ed i Moli Sud.

    Attraverso il Reik inferiore giungono essenzialmente i viveri delle campagne del Wisselnand, nonch i materiali ricavati dai Monti Grigi; altre imbarcazioni trasportano passeggeri provenienti dal sud dellImpero, dai Principati di Confine o dalle lontane terre di Tilea e Arabia, sebbene i viaggi per attraversare gli alti monti siano particolarmente impegnativi.

    DallAver giungono il bestiame dellAverland, le derrate alimentari dellest di Nuln e la maggior parte del carbone prodotto ai margini della Grande Foresta.

    Dal Reik giungono grandi navi mercantili provenienti dalle principali citt dellImpero, da Mariemburg e da paesi ancora pi lontani, come

    la Bretonnia. Oltre a queste, risalgono la corrente anche le navi da trasporto passeggeri, che vanno dalle veloci pilotine alle grandi navi da crociera, come lImperatore Wilhelm.

    Larrivo via nave permette ai passeggeri di vedere le imponenti mura che si estendono fino alle isole al centro dei fiumi, con torrette di guardia armate di baliste e cannoni; possenti catene sono attorcigliate agli argani che permette di stenderle lungo il fiume per bloccarne il passaggio. Mentre si avvicinano alle banchine dei moli possono vedere la brulicante citt, le alti nubi che vengono emesse dalle fonderie a sud della citt, piene di fuliggine; lungo i moli nord numerosi sbocchi fognari bloccati da grate scaricano liquami sul grande fiume.

    Il traffico fluviale commerciale si dirige verso i Moli Sud, dove vengono scaricati e poi smistati nei numerosissimi magazzini viveri, bestiame, materie prime e carbone. Il traffico passeggeri, i carichi speciali, ed il traffico minuto approda invece ai moli nord.

    Altre banchine dei Moli Nord sono riservate a settori cittadini specifici: la nobilt approda nelle banchine che si trovano nellAltestadt; gli elfi hanno banchine loro riservate nella Citt elfica (sebbene le merci delle loro compagnie commerciali viaggino per lo pi con le navi di Mariemburg si veda il Supplemento Mariemburg, una citt in vendita); anche i mezzuomini del Piccolo Convivio hanno banchine proprie, che usano per i loro viaggi e traffici. Nei Moli Sud c una sezione riservata ai Nani ed infine in corrispondenza del quartiere militare vi un porto militare.

    Il traffico del porto regolato da leggi ferree, che vengono fatte rispettare dalla Capitaneria Portuale; di notte il traffico si ferma e solo coloro che conoscono bene le insidie del fiume osano muoversi con prudenza tra le barche legate nelle banchine e quelle ancorate al largo.

    La Guardia Portuale controlla anche che i passeggeri ed i carichi in arrivo, perquisisce le navi, sebbene ci non sia cos accurato come per gli arrivi via strada, e le navi passeggeri di alta classi abbia come controllo quello a vista.

    La Capitaneria Fluviale, infine, provvede allinvio delle barche delle Guardie Fluviali lungo i tre fiumi, con compiti di controllo e repressione.

    NULN7

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    LAltestadt (Citta Vecchia) il quartiere dove abitano i nobili ed i ricchi. Gli edifici sono in pietra, proveniente dai Monti Grigi, e si tratta di ville recintate o di belle case di citt. Oltre che alle prestigiose residenze vi sono ristoranti, cir

    coli privati e negozi specializzati in beni di lusso (cibi esotici, gioielli, abiti costosi, libri), taverne di elevata qualit, teatri, istituti di credito, templi e santuari...

    NULN8

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Le strade sono pulite, le costruzioni sono curate, abbellite da sculture e da elaborate decorazioni. Vi sono parchi, fontane, statue e monumenti che rendono questi luoghi estremamente piacevoli.I lampioni vengono accesi alla notte e gli spazzasterco puliscono con attenzione i viali del settore, controllati a vista dalle Guardie del posto.

    La gente generalmente rilassata e vi ostentazione di opulenza. I movimenti avvengono per lo pi tramite ricche carrozze, mentre coloro che si muovono a piedi sono in genere accompagnati da servitori e guardie del corpo.

    Anche la Guardia cittadina qui meglio vestita e decisamente pi attenta, pronta a rilevare le infrazioni anche pi piccole.La Guardia impiegata nellAltestadt di alto livello; nellAldig si trovano solo Guardie Scelte, che hanno giurato di proteggere la Contessa e che arrestano ogni persona che possa apparire sospetta per portarla poi in caserma ed interrogarla.

    Accesso all AltestadtLAltestadt ben separato dal resto della citt da un muro interno, che ha quattro passaggi perennemente sorvegliati, e che vengono sbarrati in caso di tumulti o pericolo:

    la Porta del Tempio la pi a nord, e da qui si accede al Tempel, il quartiere dei Templi; la porta aperta a tutte le ore.

    La Porta Magnus accede ai distretti Tempel e Turmhgel; viene chiusa con il buio.

    La Grande Porta si trova sulla Emmanuelleplatz e conduce fino al Palazzo e rimane sempre aperta. formata da grandi archi, che hanno una vista spettacolare sul monumentale Tempio di Verena, ed al centro vi la Contessa Benevolente, unenorme statua di bronzo alta quattro metri e mezzo.

    La porta pi a sud, la Vecchia Porta, conduce al distretto Kaufmann e viene chiusa la notte.

    Tutte e quattro le porte vengono costantemente sorvegliate da guardie cittadina, che controllano

    con attenzione che chi vi accede abbia tutti i titoli per farlo.

    I DistrettiLAltestadt suddivisa in 5 Distretti:

    A) Quartiere ALDIG, arroccato sul colle dove si trova il Palazzo della Contessa. Tutti i nobili pi importanti e le pi influenti persone della Citt hanno qui la loro residenza.

    B) Quartiere TEMPEL, nella parte pi a nord dellAltestadt, contiene tutti i pi importanti templi dei culti autorizzati dellImpero, i loro Ordini Templari, oltre che le residenze di alti prelati e ricchi cittadini.

    C) Distretto TURMHGEL, percorso dallimponente viale Emmanuelleplatz che dal porto conduce al Palazzo, luogo di residenze prestigiose, oltre che del Grande Tempio di Verena e di alcuni cavallereschi.

    D) Distretto SCHLOSSFELS, ai piedi della collina e lungo le mura orientali, il cuore finanziario di Nuln, ed ospita le abitazioni dei maggiori mercanti della citt.

    E) Distretto KAUFMANN, il luogo dove vi sono i migliori negozi cittadini e le abitazioni di coloro che aspirano a salire sempre pi in alto nella scala sociale. anche il distretto che ospita la parte del porto utilizzato dal clero e dai nobili.

    F) ELVEN-TOWN (la citt elfica) si trova all'interno del Kaufmann ed caratterizzata dallo stile delle costruzioni che richiama lo stile alto-elfico. Qui vivono principalmente gli elfi di Nuln, sia di origine silvana che alto-elfica. La loro coabitazione non sempre facile, dato che i rapporti tra silvani ed alto-elfi (prevalentemente di Mariemburg) sono piuttosto freddi. In genere qui attraccano le navi che trasportano passeggeri o beni preziosi provenienti da Mariemburg (vi un accordo tra Ulthuan e Mariemburg, per cui i trasporti fluviali all'interno dell'Impero sono di competenza di Mariemburg - si veda il supplemento Mariemburg, una citt in vendita)

    NULN9

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Quartiere Aldig Quartiere Aldig oo Colle di Nuln - Altestadt Colle di Nuln - Altestadt

    A1. Il PalazzoIl Palazzo la residenza della Contessa Emmanuelle von Liebwitz. Di dimensioni enormi, con alte mura, torrette e balconate merlettate. Una vera e propria fortezza, con un unico accesso protetto da massicce porte in quercia e bronzo.Composto da un labirinto di sale e corridoi, si espanso nel tempo con un notevole miscuglio di di stili; le zone pi interne sono le pi antiche e mantengono traccia del passato elfico.Composto da vari corridoi dedicati alle opere darte, una grande sala da ballo e vari quartieri

    ed uffici per ospiti, consiglieri e servitori. Esistono passaggi segreti - FdN

    A2. VersammlungLuogo di Ricevimento della Contessa, dei suoi consiglieri, oltre che luogo di ricevimento delle petizioni. Ledificio coperto da una grande cupola affrescata con scene della storia della citt dalla sua Fondazione. Le parete sono coperte di tele di artisti che illustrano gli eventi pi recenti. - FdN

    A3. Castello Von SpielVi abita la Heinz Von Spiel, ricco di antenati e tradizioni, con un sinistro segreto. - PtG

    NULN10

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    A4. Palazzo OldenhallerLussuosa residenza della ricca Famiglia Oldenhaller, commercianti con reti in tutto l'Impero. - FdN, WFRP1, PtG

    A5. Torre di SegnalazioneDispositivo di segnalazione tramite specchi. Si tratta di unalta costruzione che trasmette segnali luminosi ad unaltra costruzione posta lungo il Reik; una catena di queste torri collegano cos Nuln con Altdorf - MsR

    A6. Villa KhunVilla recintata con giardino, della famiglia Khun - FdN

    A7. Villa Von SpeerVilla elaborata, recintata con giardino, della famiglia mercantile Von Speer, che ha comprato da poco il titolo. - PtG

    A8. Villa GroloschSede della Famiglia di mercanti Grolosch, una delle tre principali famiglie di potere a Nuln; hanno comperato il titolo nobiliare una decina di anni fa, e la loro residenza pretenziosamente sfarzosa, da arricchiti.- PtG

    A9. Palazzo OstwaldBella residenza di Hieronimus Ostwald, Capo della Polizia Segreta. - FdN

    A10. Residenza BadendorfResidenza della Famiglia Badendorf, presidente del Concilio dei Mercanti, appartenente alla nobilt minore. L'abitazione riflette in parte la decadenza, ed ornata di stemmi - PtG

    A11. Villa BeckerBella residenza di Elsbeth Becker, una nobile minore amica della Contessa - FdN

    A12. Stazione Aldig delle Guardie Cittadine (Guardie del Palazzo)

    Sede delle Guardie Scelte del Quartiere Aldig. Devote alla Contessa, sono terribilmente scrupolose, anche se sanno ben relazionarsi con i nobili - KH

    A13. Castello Von KliestCotruzione a forma di castello, abitato dalla ultra-tradizionalista famiglia Von Kliest, internamente decorata con cimeli militari. - PtG

    A14. Residenza Duca von BlechAntica casata, vicina alla Contessa, risollevatasi finanziariamente dopo un lungo periodo di oblio. Fondatori e finanziatori dell'omonimo teatro. - CI

    A15. Palazzo ZeistTra le famiglie maggiormente potenti, i Zeist hanno qui la loro magione. Dai molti interessi mercantili e con una lunga storia, ma senza essersi mai particolarmente distinta. - PtG

    A16. Residenza von HexenElegante costruzione dei Von Hexen, nota come famiglia di romantici poeti, sebbene i suoi figli siano in ambito militare. - PtG

    A17. Palazzo BrackenbergQuesta costruzione appare trasandata; ci dovuto al fatto che si tratta di una famiglia antica, ormai decaduta e squattrinata. - PtG

    A18. Villa ErhardQuesta bella Villa con grazioso giardino degli Erhard, una famiglia facoltosa grazie alla fornitura di carbone alle forge cittadine. - FdN

    A19. Palazzo Von SigmarQuesto austero palazzo, decorato con simboli sigmariti, la residenza di una delle tre pi potenti famiglie, i von Sigmar. Rivendicano di essere i diretti discendenti di Sigmar e vi fanno risalire il loro albero genealogico. - PtG

    A20. Villa RichthofenUna delle potenze in campo della costruzione di armi, i Richthofen hanno una stupenda villa abbellita da un giardino dotato di fontane e statue. - FdN

    A21. Residenza di Nuln famiglia Den EuweResidenza di Nuln della famiglia mercantile Den Euwe di Mariemburg, gioiellieri personali della Contessa Emmanuelle. - PtG

    A22. Palazzo Voght [chiuso]Palazzo ora chiuso, dato che la Famiglia Voght caduta in disgrazia. - FdN

    A23. Gedchtnisgarten e Obelisco MemorialeIl maggior Parco cittadino. Allinterno si trova un Obelisco in Pietra Nera, a ricordo delle vittime dellattacco di Skaven e della pestilenza. La sua posizione lo rende poco frequentato dai cittadini. - FdN

    NULN11

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Quartiere Tempel Quartiere Tempel oo Quartiere dei Templi - Altestadt Quartiere dei Templi - Altestadt

    B1: Casa Capitolare dei Cavalieri PanteraSi tratta del distaccamento che i Cavalieri Pantera mantengono a Nuln; normalmente vi risiede una ventina di Cavalieri, pi la servit ed il seguito. - BI

    B2. Grande Tempio di Morr, Giardini di Morr e Casa Capitolare delle Guardie Nere

    Il luogo il principale cimitero di Nuln, ben curato e circondato da mura merlate, su cui si apre un unico cancello protetto da guardie. Allinterno vecchie lapidi, mausolei e statue di ogni tipo; alberi contorti e roseti abbondano. Il tempio un edificio rozzo e cupo, simile agli altri mausolei, molto pulito. Oltre alla sala di preparazione dei morti vi sono magazzini, uffici ed appartamenti per il clero. - FdN, TdS

    B3. Stazione Tempel delle Guardie Sebbene il quartiere sia presidiato da guardie selezionate dai vari culti, le Guardie Cittadine di questa Stazione sono piuttosto scrupolose e note per la loro religiosit. - KH

    B4. Accademia AquilaFondata nel 2112 dai Cavalieri di Magritta (estaliani), divenuta ora una esclusiva scuola militare dedicata all'insegnamento dell'arte della guerra. I frequentatori sono uomini altamente selezionati. - SoE

    B5. Corporazione dei NecroforiSede della gilda dei becchini, un austero palazzo che ricorda un tempietto di Morr. - WF

    B6. Santuario di Taal e RhyaSi tratta di un piccolo santuario, dato che il principale si trova piuttosto all'esterno, poco frequentato. - TdS, KH

    NULN12

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    B7. Santuario di MittlmundQuesta cupa costruzione in pietra nera, ornata di teschi, dedicata alla divinit Guardiana degli Spiriti senza pace. - TdS, KH

    B8. Santuario di SllCon un contrasto notevole rispetto all'adiacente santuario, il Santuario di Sll un edificio luminoso, con bassorilievi che richiamano il sole, da cui fuoriescono i raggi. - TdS, KH

    B9. Tempio di Myrmidia e Casa Capitolare dellOrdine della Lancia Virtuosa

    un Tempio enorme, il pi importante dellImpero, in stile tileano e fondato proprio da missionari tileani. Da questo tempio dipendono le guardie utilizzate nei vari santuari cittadini - FdN, TdS, KH

    B10. Santuario di WendredQuesto Santuario dedicato al Dio del Dovere e del Servizio. una divinit piuttosto seguita nel Wisseland ed il suo santuario frequentato da chi deve compiere imprese importanti. - TdS, KH

    B11. Casa Capitolare del Sacro Ordine Iniziatico dei Templari di Sigmar o Cacciatori di Streghe di Sigmar

    Sede di Nuln e di tutto il sud dellImpero dei Cacciatori di Streghe Sigmariti. Si tratta di un edificio imponente ed austero, sorvegliato costantemente da cacciatori di streghe e templari sigmariti. Al suo interno vi sono varie stanse ed imponenti archivi. - FdN, TdS, KH

    B12. Tempio di ShallyaA differenza degli altri tempi di Shallya, questo tempio non ha annesso un Ospedale, dato

    che la Contessa non vuole indigenti nellAltestadt. un candido edificio ornato di cuori piangenti e colombe stilizzate, con all'interno una grande foresteria, dove vengono seguiti e curati coloro che abitano nell'Altestadt, una biblioteca molto fornita di testi di medicina ed erboristeria, un laboratorio di farmacologia, nonch il convento vero e proprio, dove vengono istruite le iniziate di Shallya prima di essere inviate nel sud dell'Impero - KH

    B13. Grande Cattedrale di Sigmar e Casa Capitolare dei Cavalieri del Grifone

    un grande castello, la facciata anteriore ha una torre e una serie di statue deroi e santi. Le porte sono rinforzate in gromril. Dal corpo centrale si dipartono due ali, quella sinistra ospita accoliti e preti, quella destra uffici e alti prelati. Sul retro si trova l'annesso edificio che ospita il Cavalieri del Grifone. - FdN, TdS, MdE, KH

    B14. Tempio di HandrichHandrich la divinit del commercio e della ricchezza, sebbene da molti sia confuso con uno degli aspetti di Ranald. seguito prevalentemente da mercanti e ricchi borghesi, e sebbene non sia molto popolare nell'Impero, quello di Nuln uno dei suoi maggiori templi, riccamente decorato e abbellito. - TdS, KH

    B15. Tempio di Ulric e Casa Capitolare dei Cavalieri del Lupo Bianco

    Sebbene a Nuln sia poco seguito, il clero di Ulric ha qui la sua sede da cui denuncia la ricchezza del Tempio di Sigmar. Una decina di cavalieri del Lupo Bianco sono alloggiati nella loro sezione. - FdN, G&F, KH

    NULN13

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Distretto TurmhDistretto Turmhgel - Altestadtgel - Altestadt

    C1. Casa Madre Capitolare dei Cavalieri della Sacra Unione

    Si tratta di una piccola ma antica organizzazione cavalleresca, tra le tante della cavalleria imperiale, che ha qui la sua cassa-madre. Sono collegati alla Chiesa di Sigmar, pur non facendovi ufficialmente parte. un grande edificio a forma di castello, piuttosto elaborato e decorato con antichi affreschi. - PB

    C2. Residenza von LiebenfelsResidenza della famiglia von Liebenfels, della nobilt minore. per legata con la potente famiglia von Blech, ed ha quindi accesso alla Corte della Contessa. - CI

    C3. Residenza Lord KortnerResidenza cittadina di Lord Fritz Kortner, appartenente alla nobilt minore e fino a dieci anni prima uno dei pi famosi attori teatrali della citt. - CI

    C4. Cattedrale di Verena, Alta Corte di Nuln e Casa Capitolare dellOrdine della Spada e della Bilancia

    Grande edificio di quattro piani, in mattoni, che sembra incombere sulla strada sottostante e domina lintero quartiere. Allinterno c la Corte Suprema di Nuln, la foresteria e le residenze per i preti di Verena.Sul retro viene ospitata la Sede dei Templari di Verena. - TdS, KH

    C5. Palazzo di Giustizia, Comando delle Guardie dellAltestadt e Stazione di Turmhgel delle Guardie

    Sede del Palazzo di Giustizia, dove vengono dibattuti i processi ritenuti importanti per la citt. Nello stesso fabbricato c' anche il Comando Centrale delle Guardie di tutta Altestadt, in posizione strategica dato che si trova ai piedi del Colle. Le guardie sono tra le migliori, molto attente con frequenti pattuglie - WoC

    NULN14

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    C6. Residenza VoghtAbitazione cittadina di Lord Voght, riaperta e abitata dalla famiglia da quando caduto in disgrazia. - FdN

    C7. Residenza LiessAbitazione della famiglia Liess, appartenente alla nobilt minore terriera, con una posizione piuttosto defilata e scarsa disponibilit monetaria. - FdN

    C8. Residenza BaerAbitazione di Baer, della nobilt minore cittadina, ma con agganci importanti alla Corte Imperiale di Altdorf. - FdN

    C9. Ristorante Chez Louis il Ristorante pi lussuoso ed esclusivo della citt, in stile bretone; Qui si esibiscono i migliori artisti dellImpero.Qualit alta, prezzi alti - CS

    C10. Albergo Alte Nuln un Albergo selezionato, riservato ai Nobili ed ai ricchi mercanti in visita a Nuln che non

    vengano ospitati presso altre case nobiliari.Qualit alta, prezzi alti - FT

    C11. Locanda Sopra la FinePosta dietro al Teatro Fine del Mondo, una locanda dove si recano a mangiare e bere sia gli attori ed il personale del teatro, che coloro che si recano in Citt per seguire gli spettacoli teatrali. L'interno arredato con molti oggetti teatrali, cartelloni degli spettacoli e ritratti di famosi artisti, presenti e passati. Le stanze sono spesso affittate da famosi attori e da ospiti illustri, provenienti dall'Impero per seguire gli spettacoli.Buona qualit, prezzi medi - BI

    C12. Emporium AltestadtUno dei pi raffinati e forniti negozi di tutta la citt, in grado di fornire pressoch ogni oggetto noto, grazie ai suoi contatti con le casate mercantili di Marienburg, anche se in questi casi necessario attendere che le merci giungano fino alla citt.Qualit alta, prezzi alti - FT

    NULN15

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Distretto Schlossfels - AltestadtDistretto Schlossfels - Altestadt

    D1. Residenza Otto JaegerOtto Jaeger il figlio di un principe mercante di Altdorf, fratello del famoso Felix Jaeger. una villa di tre piani con cinta di mura e deliziosi giardini allinterno. - FdN, G&F

    D2. Residenza TolzenRicchi mercanti, importatori dalla Tilea, con influenza a corte. - FdN

    D3. Stazione delle Guardie del Schlossfels (Guardie di Viale Bancario)

    Le Guardie di questo distretto sono serie e scrupolose, non esitano ad imprigionare i sospetti e allontanare gli indesiderati, ma hanno anche ottime capacit relazionali con i potenti - KH

    D4. Ufficio FoogerUfficio di prestiti ed assicurazioni di una delle pi importanti famiglie mercantili di Mariemburg, i Fooger. - MCV, FT

    D5. Zecca CittadinaEdificio austero, controllato a vista da Soldati oltre che dalle Guardie Cittadine.- FdN

    D6. Casa OtzlowePiccoli mercanti importatori da Marienburg, in difficolt economica, che si riflette sulla apparenza trascurata dell'abitazione. - FdN

    D7. Banca ImperialeFiliale della pi importante Banca dellImpero, dipende dalla sede centrale di Altdorf, pattugliata a vista da soldati e guardie - KH

    D8. Ambasciata di Mariemburg Ufficio di rappresentanza di Marimeburg, che oltre a fungere da ambasciata anche il centro degli interessi mercantili della Libera Citt - MCV, FT

    D9. Casa dellOpera di NulnGrande edificio in stile tileano, il teatro pi prestigioso di Nuln e forse dellImpero; qui si esibiscono le migliori Compagnie.Spettacoli per lite - fonti multiple

    NULN16

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    Distretto Kaufmann - AltestadtDistretto Kaufmann - Altestadt

    E1. Teatro Fine del MondoEdificio che richiama lo stile classico, con un ampio retropalco. Mette in scena per lo pi commedie e drammi.Spettacoli per classe Media - BI

    E2. Convento di Santa BrigidaConvento sigmarita delle Sorelle di Sigmar, dedicato a una santa locale. - FT

    E3. Tipografia e Casa Editrice Sussurri dalla Citt

    Periodico che tratta di teatro, intrattenimento ed eventi mondani, si rivolge in particolare a nobili e classe mercantile. A tutti gli effetti un foglio di gossip, tranne rari articoli di valore.Qualit media, prezzi medi - SoE

    E4. Teatro Von BlechFondato dalla famiglia von Blech, diretto da Otto Braun, ospita prevalentemente spettacoli

    a sfondo eroico ed opere liriche. frequentato dalla crema dell'Alta Societ cittadina.Spettacoli per Classe Alta CI, BI

    E5. Sartoria KappelmullerElegante edificio che ospita la bottega di sartoria e l'abitazione di uno dei migliori sarti di Nuln, con buoni agganci presso l'alta societ.Qualit media e alta, prezzi alti - CI

    E6. Linea di Carrozze Trasporti Veloci Imperiale

    Una delle pi rinomate compagnie di trasporti, ha collegamenti con Altdorf, Middenheim e Talabheim.Qualit media e alta, prezzi alti - BI

    E7. Locanda Artigli del GrifoneEdificio di alta qualit, con servizi adeguati e personale scelto.Qualit media e alta, prezzi alti - KH

    NULN17

  • GEO GRAFIAGEO GRAFIA

    E8. Profumeria Karl & ProfumiRaffinato laboratorio di fragranze e profumi. Qualit media e alta, prezzi alti - CI

    E9. Gioielleria KobblerEdificio raffinato, con all'interno il negozio, il laboratorio e l'abitazione della famiglia Kobbler, un gioielliere che con i suoi due figli lavora prevalentemente per la nobilt.Qualit media e alta, prezzi alti - CI

    E10. Uffici, Molo e Magazzino Compagnia Mercantile Zeist

    Una delle pi potenti famiglie mercantili ha qui i suoi uffici e un magazzino, riservato per lo pi a beni di alto valore e piccole dimensioni, che vengono scaricate nel molo attiguo di loro propriet.Qualit media e alta, prezzi alti - PtG

    E11. Stazione Kaufmann delle GuardieLe Guardie di questo distretto sono attente e le pattuglie frequenti, ma meno esperte degli altri luoghi dellAltestadt. - KH

    E12. Locanda Il Vino e il GrappoloEdificio di qualit alta, per persone di gusti raffinati, pulito e tranquillo. Ha un accordo con la compagnia di carrozze Proiettile.Qualit media e alta, prezzi alti - CI

    E13. Locanda Il Martello del Fuoco NeroLuogo pulito e tranquillo, convenzionato con la Compagnia di Carrozze Proiettile.Qualit media e alta, prezzi alti - CI

    E14. Commissione Reale dei DaziSi tratta di un ufficio usato come tale dagli esattori portuali, sussidiario al municipio. Al suo interno non vengono contenuti ne' i soldi delle tasse e neppure libri contabili, solo appunti, liste di servizio e simili. - CI

    E15. Piazza Jurgen e Statua di Jurgen AlbersUna piazza pulita ed ordinata, dove si affacciano costruzioni ben tenute, e dominata dalla statua si Jurgen Albers, un eroe del tempo di Magnus il Pio - CI

    E16. Linea di Carrozze Proiettile EspressoSede centrale della linea di trasporti con carrozze dei fratelli Muller, un grande edificio che contiene uffici, luoghi per passeggeri, rimessaggio per carrozze e stalle per cavalli.Buona qualit, prezzi medi.- BI, SoB, CI

    E17. Club Privato e Ristorante Il Martello Dorato

    Ristorante alla moda, offre un servizio impeccabile ed una cucina squisita. I dipendenti sono molto attenti alle necessit dei clienti.Qualit alta, prezzi alti - FdN, G&F

    E18. Ambulatorio Medico Dott. KolnAmbulatorio di un medico ai margini della legalit, dato che viene periodicamente espulso dalla gilda per pratiche scorrette, usa un tipo di medicina studiata in Arabia.Qualit media e alta, prezzi alti G&F

    Elven-TownF1. Sale della Meditazione o Tempio delle Di

    vinit ElficheSi tratta di un edifico dallapparenza anonima, a cui possono accedere solo gli elfi pronunciando in eltharin Io sono con gli dei, che sblocca magicamente la porta daccesso; allinterno vi sono sale per la meditazione dedicate alle divinit elfiche - KH

    F2. Sala del Commercio Elfico Formalmente Ambasciata di Ulthuan.

    Sede del Consolato di Ulthuan, formalmente sottoposto al Vicer elfico di Mariemburg, centro degli interessi commerciali degli elfi a Nuln - KH

    F3. Albergo Il Riposo di FinrenirQuesto edificio esternamente simile agli altri, non ha insegna, tranne la scritta in eltharin sopra il portone. un albergo in stile alto elfico, nelle rifiniture come nelle suppellettili, portate direttamente da Ulthuan; alloggio per ricchi elfi di passaggio a Nuln con stanzini per i loro servi umani, oltre che rari e selezionatissimi clienti umani - FT

    F4. Abitazione di AstontilliusAlto Elfo, rappresentante della Gilda dei Menestrelli, Astontillius ha qui la sua abitazione in stile elfico PtG

    NULN18