Narrazione non lineare su ebook: ipertesto e lettura atomica

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Seminario di Fabrizio Venerandi e Enrico Colombini all'eBookFest 2010 di Fosdinovo.

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  • 1. http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editoreEnrico Colombini, autore e programmatore [email_address]

2.

  • leggere come attivit passiva? 3. la fabula, lo scrittore e l'intreccio 4. la fabula o le fabule? 5. il libro come contenitore di storie:
    • Iliade, Odissea, Decamerone, i fili dell'Orlando Furioso

Ipotesi di narrativa digitale:interactive fiction, narrazione atomica, narrativa dambiente 6.

  • il novecento: l'iperromanzo calviniano 7. le gomitate all'oggetto libro:
    • Infinite Jest - di David Foster Wallace 8. Il gioco del mondo - di Julio Cortzar

9. Libro di carta La lettura sequenziale 10. Interactive fiction Atomi di testo senza una sequenza predefinita: la costruisce il lettore 11. Interactive fiction: esempi

  • Ipertesti e link: il World Wide Web 12. Avventure testuali su computer 13. Avventure grafiche e RPG 14. Libri-gioco 15. Polistorie

16. 17. Avventure testuali

  • Primi anni '80, al seguito delle ricerche di AI 18. Il lettore-giocatore scrive un comando 19. Il programma 'capisce' e risponde a tono 20. Ampia libert di azione 21. Generalmente centrate su enigmi 22. Richiedono un computer

23. 24. 25.

  • avventure testuali multiutenti 26. il mondo non finisce mai 27. ambiente virtuale autosufficente 28. la narrazione come conoscenza 29. i padri di WoW e di SecondLife

I MUD 30. 31.

  • narrazione sociale: i MUSH e i MOO 32. creazione sociale: chi legge, crea
    • i builder 33. Little Italy
  • l'intreccio crea la fabula:
    • The gate

34. 35. Libri-gioco

  • Primi anni '80, sul modello dei giochi di ruolo 36. Libro stampato in modo tradizionale 37. Organizzazione a paragrafi (atomi di testo) 38. Il lettore viene posto di fronte a scelte 39. Ciascuna scelta porta a un paragrafo diverso 40. Il racconto si costruisce in base alle scelte 41. I costi di stampa sono un limite significativo

42. 43. 44.

  • l'intreccio esplode in atomi 45. scrittura atomica:
    • dimensione spaziale e non cronologica
  • polifabula 46. libro del futuro o lettura contemporanea?

Le polistorie 47. 48. 49. 50. 51. 52. Dietro le quinte

  • Pensare per una lettura non sequenziale 53. Come mantenere la tensione narrativa? 54. Quanta libert di trama fornire al lettore? 55. Una storia sola, diversi finali o niente 'storia'? 56. Come raccordare le pagine tra loro? 57. Come tenere sotto controllo la complessit? 58. Le pagine degli ebook non sono infinite

59. Esplosione combinatoria 2 scelte = 4 linee narrative identiche Giacca Giacca e caff Caff Niente 60. http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editoreEnrico Colombini, autore e programmatore [email_address]