Modeling a City

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Modellazione di una Citt- Cos' Google Earth Modeling? - Strumenti utili - Risorse utili - Terminologia - Scatto delle fotografie - Costruzione di un modello - Texturing delle foto - Lista di controllo per la modellazione geo-referenziata - Caricamento di un modello - Il meglio di Galleria di immagini 3D - Suggerimenti per SketchUp - Suggerimenti per Photoshop

Guida per la creazione di un ambiente Google Earth

Cos' Google Earth Modeling?Google Earth un ambiente in linea: tenere presente tale concetto per un funzionamento ottimale dei modelli. Un modello ben costruito verr caricato velocemente, per cui le prestazioni di Google Earth saranno migliori. Tutti i modelli geo-referenziati vengono sottoposti a un processo di revisione interna prima di essere inclusi nel livello "Il meglio di Galleria di immagini 3D" in Google Earth. La lettura di questa guida il metodo migliore per poter includere i propri modelli nel livello. Punti chiave - Conservare la precisione della scala e della posizione - Concentrarsi sugli elementi importanti e identificare i dettagli - Mostrare dettagli particolareggiati nelle texture delle foto - Limitare il numero di poligoni - Curare l'estetica

Strumenti utili

Google SketchUpwww.sketchup.com Strumento di modellazione 3D

Google Earthearth.google.com Browser interattivo 3D della Terra

Galleria di immagini 3Dsketchup.google.com/3dwarehouse Raccolta in linea di contenuti 3D

Adobe Photoshopwww.adobe.com Fotoritocco avanzato

Picasapicasa.google.com Editing e organizzazione delle foto

Risorse utili

Google Searchwww.google.com Numerose categorie di ricerca

Emporiswww.emporis.com Altezze e dettagli degli edifici

Archiplanetwww.archiplanet.org/ Enciclopedia di architettura

Wikipediawww.wikipedia.org L'enciclopedia libera

Skyscraperpagewww.skyscraperpage.com Altezze degli edifici, grafici e forum

TerminologiaBordo o Linea - Elemento geometrico che divide e delimita le facce. Faccia o Poligono (Poly) - Superficie piatta a due lati delimitata da almeno tre linee. Texture o Materiale - Immagini o colori applicati alle facce. Texture a mosaico - Immagine che si ripete in tutta la faccia ricoprendola per creare una trama. Trasparenza Alfa - L'uso della trasparenza in un'immagine. Limitazione del numero di poligoni - Utilizzo di un numero minimo di bordi e facce per limitare la dimensione del file e aumentare le prestazioni del computer. Dimensione del file - La quantit di spazio utilizzata dal file nel computer. I modelli non devono superare i 10 MB per poter essere caricati nella Galleria di immagini 3D.

Scatto delle fotografie- Scattare molte fotografie. necessario fotografare ogni facciata, compresi vialetti e cortili. - Se possibile, scattare le foto aggirando eventuali ostacoli, ad esempio alberi, persone, automobili ecc. - Fotografare anche il contesto. Mostrare l'edificio nell'area circostante. - Includere riprese d'angolo da utilizzare per l'abbinamento delle fotografie.Effettuare riprese dei dettagli. Scattare fotografie del contesto, utili per la collocazione dell'edificio.

Scattare pi foto per ogni facciata.

In caso di facciate di notevoli dimensioni, scattare pi foto se difficile riprenderle con una sola foto. In secondo momento possibile utilizzare un software di fotoritocco per unire le fotografie.

Costruzione di un modelloLa creazione di un buon modello implica una rappresentazione precisa dell'edificio e la possibilit di caricarlo efficacemente in Google Earth. I modelli con geometria semplice e texture adatte al Web verranno caricati pi velocemente in un ambiente in linea come Google Earth. - Per iniziare - Modellazione elementare - Componenti - Collocazione a terra del modello - Pulitura

Costruzione di un modelloAprire Google Earth. - Individuare l'edificio in Google Earth. Premere il tasto "R" per allineare il Nord alla parte superiore dello schermo e per ottenere una vista dall'alto (pianta). - Accertarsi che Enfatizzazione elevazione sia impostato a 1 nel menu Strumenti -> Opzioni. - Accertarsi che il livello del terreno sia contrassegnato dal segno di spunta. - Salvare l'immagine da utilizzare come texture della copertura senza cambiare posizione. File -> Salva -> Salva immagine Aprire Google SketchUp - Importare il terreno utilizzando lo strumento Ottieni vista attuale in SketchUp. - Allineare l'asse all'edificio utilizzando lo strumento Asse.

Per iniziare

Asse non allineato correttamente

Asse allineato correttamente

Costruzione di un modello elementare Modellazione- Semplificare le curve. Un numero di facce minore implica un file di minori dimensioni e prestazioni migliori. In SketchUp le curve sono costituite da segmenti. Per semplificare la rappresentazione di un arco o di un cerchio, immettere un numero e "S", quindi premere Invio.

- Molte caratteristiche degli edifici 3D possono essere rappresentate in 2D.

Questa forma dall'aspetto complesso in realt costituita unicamente da facce piane, senza alcuna profondit. Ci costituisce una buona tecnica per aggiungere dettagli senza difficolt.

- Orientamento corretto delle facce.

Ogni faccia ha due lati. Accertarsi che il lato frontale (illuminato) della faccia sia esterno. Per visualizzare l'orientamento della faccia, selezionare Visualizza -> Stile faccia -> Monocromo Per invertire una faccia: clic con il pulsante destro del mouse -> Inverti facce

Costruzione di un modelloUtilizzare i componenti se l'edificio presenta caratteristiche che si ripetono. SketchUp considera i componenti come istanze di entit, per cui vengono caricati pi velocemente e limitano le dimensioni dei file. - Selezionare una geometria - Modifica -> Crea componente Non dimenticare di limitare il numero di poligoni. Questa colonna ha solo tre lati. stata eliminata anche la faccia superiore e quella inferiore. Non dimenticare che se si aggiunge una texture a un componente o a un gruppo, necessario fare doppio clic per modificare l'oggetto prima di poter applicare la texture.

Componenti

Costruzione di Collocazione a terra del modello un modello- Accertarsi che il modello sia innestato nel terreno di Google Earth. Attivare e disattivare il terreno con l'icona "Attiva/disattiva terreno" (per ulteriori suggerimenti sul terreno, vedere Suggerimenti per utenti avanzati). Attivare e disattivare il terreno con l'icona "Attiva/disattiva terreno" e spostare l'edificio verticalmente in modo da collocarlo a terra.

Costruzione di un modello- Durante la modellazione, eliminare le facce non visibili e cancellare le linee eccedenti. Creare modelli come gusci vuoti, senza linee o facce interne.

Pulitura

- Se vengono visualizzate facce tremolanti nel modello, si verificano conflitti Z.

I conflitti Z implicano una geometria eccessiva e devono essere eliminati cancellando le facce in eccesso.

- CANCELLA Epurare il modello per ripulirlo di texture e componenti non utilizzati. Finestra -> Informazioni modelli -> Statistiche -> Cancella non usati

Texturing delle fotoIl texturing delle foto consente di applicare le fotografie al modello. In tal modo, sar possibile migliorare il modello rendendolo realistico pur limitando il numero di poligoni. Da una sola fotografia possibile ricavare diverse texture uniche, mentre altre texture possono essere utilizzate solo come ausilio alla creazione del modello. - Applicazione di una texture - Posizionamento della texture - Abbinamento della foto migliore - Abbinamento di una foto - Tracciamento di una foto abbinata

Texturing delle foto Applicazione di una texture- Utilizzando Picasa, ritagliare il pi possibile l'immagine conservando interamente l'edificio. - In SketchUp, selezionare File -> Importa, selezionare l'immagine, scegliere Usa come texture e quindi aprirla. - Fare clic sulla faccia a cui applicare la texture. Allungare la texture fino a riempire tutta la faccia e fare nuovamente clic.

Texturing delle foto Posizionamento della texture- Modificare la texture facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla faccia e scegliendo Texture -> Posizione. - Nell'immagine esistono quattro puntine: fare clic una sola volta su una puntina per selezionarla e quindi spostarla nell'angolo desiderato sulla texture. Ripetere l'operazione per le altre puntine e gli altri angoli. - Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine e deselezionare l'opzione "Puntina fissa". Fare quindi clic e trascinare le puntine negli angoli del modello. - Premere Invio per terminare il posizionamento della texture. - Non dimenticare di ripetere l'operazione con la texture della copertura salvata da Google Earth. - Per ulteriori opzioni di texturing delle foto, vedere Suggerimenti per utenti avanzati.

Texturing delle fotoL'abbinamento di una foto in SketchUp il processo di impostazione della vista del modello per abbinarla alla vista dell'immagine acquisita.

Abbinamento della foto migliore

Linea dell'orizzonte Asse blu Maniglia della barra Asse rosso Maniglia della barra Asse verde Punto di fuga Origine Asse verde Asse rosso

- Individuare un'immagine dell'edificio che mostra una prospettiva a due punti (uno scatto d'angolo). - Impostare il terreno da Google Earth e tracciare l'impronta dell'edificio. - Esaminare l'immagine selezionata, allineare l'asse in SketchUp in modo da collocare l'origine sull'angolo di abbinamento come mostrato nell'immagine.

Texturing delle fotoAbbinamento di una foto- File -> Importa, selezionare l'immagine, scegliere "come nuova foto abbinata" e fare clic su apri - Spostare l'origine nell'angolo di abbinamento sull'immagine. - Allineare le barre verdi e rosse alle linee orizzontali sull'edificio nell'immagine. - Spostare il mouse sull'asse blu e fare clic e trascinare per effettuare una zoomata. Abbinare l'impronta tracciata all'edificio nella fotografia. - Fare clic su Completato. Calma.

Accertarsi di non allinearsi alla terra in quanto l'asse del terreno potrebbe non essere orizzontale.

Texturing delle foto- A questo punto, possibile tracciare il contorno dell'edificio; effettuare una panoramica e disegnare; il ruotamento chiuder l'opzione di abbinamento della foto. possibile tornare alla foto abbinata facendo clic sulla scheda della scena nella parte superiore della finestra del modello. - Una volta completato il tracciamento dell'immagine, fare clic su "Proietta texture dalla foto" o fare clic con il pulsante destro del mouse -> proiettare la foto su una faccia specifica per applicare la texture al modello appena creato. - Non dimenticare di ridefinire l'asse e l'origine se si sceglie di abbinare il modello a una nuova foto. Wireframe

Tracciamento di una foto abbinataOmbreggiato

Lista di controllo per la modellazione geo-referenziataEliminare la geometria in eccesso internamente ed esternamente all'edificio. Attivare la geometria nascosta selezionando Visualizza -> Geometrie nascoste, e verificare la presenza di un numero eccessivo di linee nascoste. Accertarsi che l'edificio sia allineato alla base nell'istantanea di Google Earth. Attivare e disattivare il pulsante del terreno e accertarsi che l'edificio sia collocato a terra. Esportare il modello in Google Earth selezionando File -> Esporta -> Modello 3D e scegliendo Google Earth 4 (.kmz). Aprire il file .kmz in Google Earth per verificare che rappresenti con precisione l'edificio. Accertarsi che il file SketchUp non superi i 10 MB per il caricamento nella Galleria di immagini 3D. Cercare di ridurre al minimo il numero di facce (poligoni), selezionando Finestra -> Informazioni modello -> Statistiche. Per la maggior parte degli edifici il numero inferiore a 500.

Caricamento del modello- In SketchUp nascondere linee e profili per un'istantanea pi chiara. Visualizza -> Stile bordi -> deselezionare Mostra bordi e Profili. - Posizionare la vista sullo schermo in modo che sia avvincente. Questa diverr la propria istantanea nella Galleria di immagini 3D. - Fare clic sul pulsante "Condividi modello". - Configurare un account Google, nel caso non se ne possieda uno, e scegliere un nome utente. - Riempire pi campi possibile con le informazioni sull'edificio modellato. Le informazioni quali nome citt, architetto, materiali dell'edificio e cos via, risultano utili per individuare l'edificio nella Galleria di immagini 3D. - Selezionare la casella di controllo "Pronto per Google Earth". - Fare clic su Carica.

Il meglio di Galleria di immagini 3DUna volta caricato il modello geo-referenziato, esso entra a far parte del livello "Il meglio di Galleria di immagini 3D" in Google Earth. In questo modo possibile appurare se il risultato soddisfacente. - Verificare se il modello ha un nastro blu di Google Earth nella Galleria di immagini 3D.

- In Google Earth attivare il livello Il meglio di Galleria di immagini 3D e sorvolare la posizione dei propri edifici. - L'edificio dovrebbe apparire assieme a una piccola casa gialla che mostra ulteriori informazioni. I modelli non vengono visualizzati immediatamente nel livello. Devono essere sottoposti a un processo di revisione prima che vengano selezionati. Per tale processo occorrono fino a 30 giorni.

Suggerimenti per SketchUpSuggerimenti e consigli per SketchUp - Effetti del terreno - Curve e proiezioni - Mostrare o nascondere

Suggerimenti per SketchUpEffetti del terreno- Aggiunta di colore al terreno Google Earth importato. http://sketchupdate.blogspot.com/2007/06/addingcolor-to-your-earth-snapshots.html - Accertarsi di salvare un'immagine da Google Earth quando si importa un terreno in Google SketchUp. - Sbloccare il terreno: clic con il pulsante destro del mouse -> Sblocca. - Doppio clic per entrare nel gruppo. - Inserire l'immagine salvata quando stato importato il terreno sulla faccia. - Collocare la texture trascinando gli angoli dell'immagine per abbinarli agli angoli della faccia. - Modellazione del terreno. - A volte il terreno in Google Earth non corrisponde al terreno reale. In tal caso, possibile modellare il terreno in Google SketchUp. Non dimenticare di limitare il pi possibile il numero di poligoni e di proiettare la texture della terra di Google Earth sul nuovo terreno.

Suggerimenti per SketchUpproiezioni Curve e- Proiezione delle texture - Fare clic con il pulsante destro del mouse su una texture e scegliere proiettato. Ci pu risultare utile per applicare immagini a facce curve o angolate. Tenere presente, quando si proiettano le texture, che la texture di origine deve essere perpendicolare alla curva.

- Ammorbidimento delle curve - Se viene disegnato qualcosa che necessario rifinire, selezionare lo strumento Cancella e tenere premuto il tasto Ctrl cancellando i bordi.

Suggerimenti per SketchUp- Utilizzare mostra o nascondi per velocizzare l'elaborazione del computer. - Nascondere le parti del modello a cui non si lavora per spostarsi rapidamente, in caso di rallentamenti dovuti a file di notevoli dimensioni. In un secondo momento possibile mostrare nuovamente le parti, quando occorre farvi riferimento. - possibile anche nascondere il terreno sbloccato: clic con il pulsante destro del mouse > Sblocca. - Per visualizzare geometrie nascoste, selezionare Visualizza -> Geometrie nascoste.

Mostrare o nascondere

Suggerimenti per PhotoshopUn software di fotoritocco come Adobe Photoshop pu essere utile per eliminare gli ostacoli nelle foto (alberi, persone, veicoli ecc.) - Eliminazione della prospettiva - Correzione del colore - Eliminazione degli ostacoli - Texture avanzate - Aggiunta alle texture - Salvataggio per l'utilizzo sul Web

Suggerimenti per Photoshop Eliminazione della prospettiva- Fare clic sullo strumento Taglierina. Dopo l'avvio della taglierina, fare clic sulla casella di controllo "Prospettiva" nella parte superiore dello schermo. In tal modo sar possibile spostare gli angoli nella casella di ritaglio in modo da farli corrispondere alla prospettiva della faccia da ritagliare. - Premere invio per effettuare il ritaglio. A volte lo strumento taglierina lascia una curvatura nell'immagine, dovuta alla lente della fotocamera. Utilizzare lo strumento Distorsione. Utilizzare lo strumento Distorci. - Premere "Ctrl+A" per selezionare tutto. - Premere "Ctrl+T" per avviare la trasformazione. - Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Distorci. - Utilizzare i punti di ancoraggio o fare clic ed eseguire il trascinamento sull'immagine per eliminare la distorsione delle curve. - Premere invio per terminare la trasformazione. Utilizzo del filtro Correzione lente - Cominciare con un'immagine non ritagliata. - Selezionare Filtro -> Distorsione -> Correzione lente - Utilizzare il cursore "Rimuovi distorsione" per correggere la distorsione della lente. Per una tipica fotocamera compatta il valore quattro sufficiente.

Suggerimenti per PhotoshopCorrezione del coloreLa correzione dei colori pu presentare qualche difficolt, ma sono disponibili alcuni semplici strumenti con cui possibile ottenere risultati eccellenti. Maschera veloce: tasto "Q" La Maschera veloce modifica tutte le azioni per creare aree mascherate (con una selezione), che vengono mostrate in rosso. Ad esempio: - Premere il tasto "Q". - Premere lo strumento "Sfumatura" ed effettuare una sfumatura. - Premere nuovamente il tasto "Q". - A questo punto si ha una selezione che una sfumatura da poter utilizzare per applicarla all'immagine. Immagine -> Regolazioni -> Luminosit/Contrasto - Utilizzare i cursori per regolare la luminosit e il contrasto. Immagine -> Regolazioni -> Tonalit/Saturazione - Utilizzare i cursori per regolare tonalit e saturazione. Scherma e Brucia - Utilizzare lo strumento Scherma per aggiungere luminosit con un pennello. - Utilizzare lo strumento Brucia per togliere luminosit con un pennello.

Suggerimenti per PhotoshopEliminazione degli ostacoliUtilizzare gli strumenti di selezione e clonazione per eliminare gli ostacoli. - Utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per selezionare un'area. - Passare allo strumento Sposta. - Tenere premuto Alt e copiare + trascinare la selezione per ricoprire gli ostacoli con parti simili della foto. - L'aggiunta di una sfumatura alla selezione pu essere utile per sfumare le linee che non si desidera appaiano nella texture. - Utilizzo dello strumento Timbro clone. - Premere il tasto Alt e utilizzare il cursore per selezionare un punto di origine. - Lo strumento, quindi, funziona come un pennello che riproduce il punto di origine. - Utilizzo dello strumento Pennello correttivo. - Premere il tasto Alt e utilizzare il cursore per selezionare un punto di origine. - Lo strumento consente di eliminare le imperfezioni.

Suggerimenti per Photoshop- Utilizzo delle trasparenze alfa. - Sbloccare il livello dello sfondo (doppio clic sul livello) e cancellare le aree non desiderate dell'immagine con lo strumento Gomma o selezionando ed eliminando le aree. - Salvare l'immagine per il Web e selezionare PNG-24. - Accertarsi di disegnare un campione della texture sul lato posteriore della faccia su cui viene collocata. - Creare un'immagine a mosaico. - Ritagliare una sezione dell'immagine da utilizzare per il mosaico. - Utilizzare il filtro di spostamento, selezionando Filtro -> Altro -> Sposta, per spostare l'immagine ritagliata in orizzontale e in verticale. Il filtro di spostamento sposter l'immagine in base al valore specificato, collocando la parte eccedente sull'altro lato dell'immagine. - Tagliare i bordi in modo tale che l'immagine sia uniforme in ogni direzione.

Texture avanzate

Suggerimenti per Photoshoptexture Aggiunta alle- Aggiunta di un riflesso - Collocare il riflesso desiderato nel file come nuovo livello. - Diminuire la trasparenza fino a ottenere un aspetto credibile. - Utilizzare lo strumento gomma o altri metodi di selezione per eliminare le caratteristiche dell'edificio che non devono essere riflesse. - Aggiunta di un'ombra - Utilizzare lo strumento Lazo o altri metodi di selezione per disegnare l'ombra desiderata. - Fare clic con il tasto destro del mouse e aggiungere una sfumatura alla selezione. - Utilizzare luminosit/contrasto per creare un'ombra.

Suggerimenti per Photoshop Web Salvataggio per l'utilizzo sulIl salvataggio per il Web utile poich ottimizza le texture per un utilizzo pi veloce in applicazioni Web. - File -> Salva per Web - Scegliere JPEG (PNG 24 se presente una trasparenza). - Vi sono due metodi per ottimizzare la dimensione del file. - Diminuire la qualit - Fare clic sulla scheda "Dimensione immagine" - Modificare la dimensione dell'immagine (verr modificata solo la dimensione del file salvato e non verr modificato il file a cui si lavorato). - In tal modo viene visualizzata la dimensione che avr il file con le impostazioni correnti.