Metodologie di lavoro per lo sviluppo di un serious game
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METODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPO METODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPO DI UN SERIOUS GAMEDI UN SERIOUS GAME
Nuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione e Nuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione e Comunicazione dei Beni CulturaliComunicazione dei Beni Culturali
Valentina [email protected]
Sede dello stage: CNR ITABC (VHLab)Tutor: Emanuel Demetrescu
TAVOLATAVOLA..................................
DEI CONTENUTIDEI CONTENUTI
INTRODUZIONEINTRODUZIONE
PARTE Stato dell'arte- INTRODUZIONE- OBBIETTIVI- METODI E STRUMENTI- FILIERA DI LAVORO
PARTE PARTE Ricerca sul campoRicerca sul campo- TESTBED- DISCUSSIONE - TAVOLO DI LAVORO
CONCLUSIONICONCLUSIONI
1111
2
INTRODUZIONEINTRODUZIONE
SERIOUS GAME PER I BENI CULTURALI
● Progetto rete V-MusT.net
● Partner progetto
Rete trans-nazionale per la creazione di Musei Virtuali finanziata dalla comunità europea con l’obbiettivo di sperimentare nuove applicazioni digitali per la comunicazione di contenuti culturali
CNR ITABCCINECAFraunhofer IGD
Università di Studi Umanistici di Ferrara
● Storici/archeologi● Content editor● 3D Artist● Informatici● Collaboratori
Gennaio 2013
APA GAME
OBBIETTIVIOBBIETTIVI
Sperimentare nuovi stili comunicativistili comunicativi
Proporre nuovi modelli economicimodelli economici
Attraverso l'utilizzo di asset asset di scambio e riusodi scambio e riuso provenienti dall'open 3D repository si riesce ad evitare la parte iniziale della produzione ed ottimizzare la filiera di ottimizzare la filiera di lavorolavoro secondo un modello regolato da dinamiche di sviluppo innovative e proficue.
COME?COME?
METODI E STRUMENTIMETODI E STRUMENTI
ARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONEARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONE
Uso collaborativo dei software progettuali
Trasparenza del lavoro
Servizi di supporto alla collaborazione
A B C
=BLOG =
Strumenti di Cloud Competing
GOOGLE DOC
=OPEN
SOURCE - Reperibilità software- Facilità d'istallazione e d'uso- Comunità attiva- Materiale documentale- “Open” asset 3D
FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO
Mesh Low-PolyMesh Low-Poly
Produzione Produzione Real-timeReal-time
Texture bakingTexture baking
Ambient Ambient occlusionocclusion
CICLO DI PRODUZIONE ASSET 3DCICLO DI PRODUZIONE ASSET 3D
RevisioneRevisionestoricastorica
FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO
Composizione della scenaComposizione della scena
Storyboard Asset 3D Indicazioni gruppo scientifico11 22 33
Sviluppo dei testiSviluppo Mini-game
Progettazione dell'interazione
MINI-GAMEMINI-GAME
Meccaniche di gioco supplementariMeccaniche di gioco supplementari volte a incentivare l'utente nell'apprendimento secondo il paradigma pedagogico del learning by doing, dell'imparare facendo.
PRINCIPIO DI FUNZIONAMENTOIl Giocatore deve risolvere enigmi
per ottenere una ricompensa!
Le stele dei MestieriLe stele dei Mestieri
AAPA PA GGAME: PLAY NOW!AME: PLAY NOW!
INTROINTRO
Mercato medievaleMercato medievale
QuadrivioQuadrivio
Testbed Testbed Apa GameApa Game
Digital HeritageDigital Heritage 2013 EXPO2013 EXPO
ArcheovirtualArcheovirtual 2013 EXPO2013 EXPO
Indagine di Indagine di CUSTOMER CUSTOMER
SATISFACTIONSATISFACTION
OSSERVAZIONE OSSERVAZIONE DIRETTA teamDIRETTA team
=Dati
scientifici
=Dati
non scientifici
CUSTOMER SATISFACTIONCUSTOMER SATISFACTION
Informazioni di sistema Funzionalità
Interfaccia grafica Narrazione Interazione
Proseguo interazione
ESAUSTIVECHIARE
ACCATTIVANTECOINVOLGENTE
AVVINCENTESI
75% UTENTI68% UTENTI52% UTENTI28% UTENTI20% UTENTI48% UTENTI
OSSERVAZIONE DIRETTAOSSERVAZIONE DIRETTA
- NAVIGAZIONE XX - INFORMAZIONI XX- EFFICACIA COMUNICATIVA XX
EVIDENZIAZIONE DEI PROBLEMI
APPLICAZIONE
MINIGAME- OBBIETTIVO GIOCO XX- EFFICACIA LAYOUT XX- LINEARITA' TESTO/SCENE XX- INFORMAZIONI XX
DISCUSSIONEDISCUSSIONE
Quale pipeline di lavoro è giusto seguire per creare un SR per i BC che risulti usabile?
Quali meccanismi di gioco sono più idonei per rendere l'interazione meritevole dal punto di vista educativo?
TAVOLO DI LAVOROTAVOLO DI LAVORO
AA Che ruolo ha il dato storico?
- DEFINIZIONE CONCEPT- DEFINIZIONE TARGET- DEFINIZIONE STORYBOARD- CARATTERIZZAZIONE SCENE- PANNELLI ESPLICATIVI
INFRASTRUTTURA LUDICAMeccanica /dinamica gioco
= Livello/ricompensa!
(causa-effetto)
BB CC
ASSET 3D=
Riferimento concreto su cui è articolato il messaggio
educativo!