Manuale Bomba ITA Rev. 3 - Malvion
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7/24/2019 Manuale Bomba ITA Rev. 3 - Malvion
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BOMB
Revisione3
DEFUSALMANUALVersione1
Codice di Verifica: 241
Traduzione: Malvion
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7/24/2019 Manuale Bomba ITA Rev. 3 - Malvion
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Benvenuti nel mondo pericoloso ed impegnativo del disinnesco di bombe.
Studia attentamente questo manuale; sei l'esperto. In queste pagine troverai
tutto quello che devi sapere per disinnescare anche la bomba pi insidiosa
di tutte.
E ricorda - Una piccola svista e potrebbe finire tutto!
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introduzione
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Strike
Indicator
D
isinnesc re le bombe
Una bomba esploder quando il suo timer raggiunge0:00 o quando si commettono
troppi errori. L'unicomodoper disinnescare la bomba di disattivare tutti i
suoi moduli prima che scada il tempo.
Esempio di bomba
Fronte Lato
Moduli
Ciascuna bomba pu includere fino a 11 moduli che devono essere disarmati.
Ciascun modulo accessibile e pu essere disarmato in qualsiasi ordine.
Le istruzioni per disarmare i moduli si trovano nella Sezione 1. I moduli
"Esigenti" presentano casi speciali e sono descitti nella Sezione 2.
rror
Quando il disinnescatore sbaglia, la bomba registra un'errore
che sar visibile nell'indicatore sopra al timer. Le bombe con
un'indicatore di erroriesploderanno dopo il terzo errore
commesso.Il timer comincer a scendere velocemente dopo che
un'errore stato registrato.
Se non c' un'indicatore di tentativi sopra il timer, la bomba
esploder dopo il primo tentativo sbagliato, non lasciando spazioad alcun errore.
Raccolta di nformazioni
Alcune istruzioni disarmanti richiederanno informazioni specifiche sulla
bomba, come ad esempio il numero di serie. Questo tipo di informazioni in
genere pu essere trovato su alto, in basso, o ai lati della bomba. Vedi
Appendice A, B, e C per le istruzioni di identificazione che saranno utili a
disarmare alcuni moduli.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Disinnescare le bom
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Se
zione
1: Modul
i
I Moduli possono essere identificati tramite un LED posto
nell'angolo in alto a destra.Quando questo LED diventa
verde il modulo stato disarmato. Tutti i moduli devono
essere disarmati per disinnescare la bomba.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sezione 1: Moduli
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In sodi avi
I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! Aspetta, no, l'elettricit la
linfa vitale. I cavi sono pi come le arterie. Le vene? Non importa...
Un modulo con cavi pu avere 3-6 cavi su di esso.
Solo il cavo corretto va tagliato per disarmare il
modulo.
L'ordine dei cavi comincia dal primo in alto.
3 cavi:
Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, se l'ultimo cavo bianco, taglialo.
Altrimenti, se non ci sono pi di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.
Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.
4
vi
:
Se vi pi di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero di serie dispari,
tagliare l'ultimo cavo rosso.
Altrimenti, se l'ultimo cavo giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo
cavo.
Altrimenti, se c' esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se vi pi di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il secondo cavo.
5
vi
:
Se l'ultimo cavo nero e l'ultima cifra del numero di serie dispari, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti, se vi esattamente un cavo rosso e vi pi di un cavo giallo,
taglia il primo cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, taglia il primo cavo.
6
vi
:
Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero di serie dispari,
taglia il terzo cavo.
Altrimenti, se vi esattamente un cavo giallo e vi pi di un cavo bianco,taglia il quarto cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il quarto cavo.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cavi
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n sodi Pulsanti
Si potrebbe pensare che un pulsante che ti dice di premere piuttosto semplice.
Questo il tipo di pensiero che fa esplodere la gente.
Vedere l'Appendice A per riferimento diidentificazione dell' indicatore.
Vedere l'Appendice B per riferimento diidentificazione della batteria.
Seguire queste regole nell'ordine in cui sono elencate.
Eseguire la prima azione che si applica:
1. Se il pulsante blu e il pulsante dice "Abort", tenere premuto il pulsante
e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto".
2. Se c' pi di 1 batteria sulla bomba e il pulsante dice "Detonate", premere
e rilasciare immediatamente il pulsante.
3. Se il pulsante bianco e c' un indicatore illuminato con etichetta CAR, tenere
premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto"
4. Se ci sono pi di 2 batterie sulla bomba e c' un indicatore illuminato
con etichetta FRK, premere e rilasciare immediatamente il pulsante.
5. Se il pulsante giallo, tenere premuto il pulsante e fare riferimento
a "Rilasciareun pulsante premuto".
6. Se il pulsante rosso e il pulsante dice "Hold", premere e rilasciare
immediatamente il pulsante.
7. Se nessuna di queste condizioni pu essere applicata, tenere premuto il
pulsante e fare riferimento a "Rilasciareun pulsante premuto".
ilasciare un pulsante premuto
Se si tiene premuto il pulsante, una fascia colorata si accende sul lato destro
del modulo. In base al suo colore necessario rilasciare il pulsante in un
punto specifico nel tempo:
Striscia Blu: rilascia quando il timer ha il numero 4 in qualsiasi posizione.
Striscia Bianca: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi posizion
Striscia Gialla: rilascia quando il timer ha il numero 5 in qualsiasi posizion
Striscie di altri colori: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi
posizione.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Pulsanti
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n sodi Tastiere
Non sono sicuro cosa sono questi simboli, ma ho il sospetto che hanno qualcosa a
che fare con l'occulto.
Solo una colonna qui sotto ha tutti e quattro i simboli
della tastiera.
Premere i quattro pulsanti nell'ordine in cui appaiono
i simboli dall'alto verso il basso all'interno di tale
colonna.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Tastier
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n sodi
Simon Says
Questo come uno di quei giocattoli hai giocato con un bambino in cui si deve
indovinare la sequenza che appare, tranne questo che un'imitazione, acquistato
probabilmente in un Dollar Store.
1. Uno dei quattro pulsanti colorati lampegger.
2. Utilizzando la tabella corretta, premere il pulsantecon il colore corrispondente.
3. Il pulsante originale lampegger, seguito da un altro. Ripetere questa
sequenza in ordine utilizzando la mappatura dei colori.
4. La sequenza si allunga di uno ogni volta che si immette correttamente una
sequenza fino a quando il modulo disarmato.
Se il numero di serie contiene una vocale:
Rosso
Lampeggiante
Blu
Lampeggiante
Verde
Lampeggiante
Giallo
mpeggi nte
Bottone da premere:
0 rrori Blu Rosso Giallo Verde
1
rrore Giallo Verde Blu Rosso
rrori Verde Rosso Giallo Blu
Se il numero di serie non contiene una vocale:
R
osso
Blu erde iallo
ottone da premere:
0 rrori Blu Giallo Verde Rosso
1
rrore
Rosso Blu Giallo Verde
rror Giallo Verde Blu Rosso
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simon Says
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Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
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In
so
di hi il primo?
Questo aggeggio come qualcosa usato in un'abbozzo di una commedia, che
potrebbe essere divertente se non fosse collegato ad una bomba. A volte le
parole possono complicare le cose.
1. Leggi il display e usa lo Step 1 per determinare
quale etichetta del pulsante devi leggere.2. Usando questa etichetta, usa lo Step 2 per
determinare quale pulsante devi premere.
3. Ripeti finch il modulo non disattivato.
Step 1:
Sulla base del display, leggere l'etichetta di un particolare pulsante e passare allo Step 2
YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING
BLANK NO LED LEAD READ
RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE
YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR
THEY ARE SEE C CEE
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Chi il primo
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Step :
Utilizzando l'etichetta dello Step 1, premere il primo pulsante che appare
nella sua lista corrispondente:
"READY":
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST":
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO":
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Chi il primo
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In sodiMemoria
La memoria una cosa fragile,ma cos tutto il restoquando una bomba
esplode, quindi fate attenzione!
Premi il pulsante giusto per far avanzare il modulo alla
prossima fase. Completa tutte le fasi per disarmare il modulo.
Premere un pulsante sbagliato resetter il modulo alla
Fase 1.
La posizione dei bottoni ordinata da sinistra a destra
ase
1:
Se il display 1, premere il pulsante nella seconda posizione.
Se il display 2, premere il pulsante nella seconda posizione.
Se il display 3, premere il pulsante in terza posizione.
Se il display 4, premere il pulsante in quarta posizione.
se
:
Se il display 1, premere il pulsante con l'etichetta "4".
Se il display 2, premere il pulsante nella stessa posizione che haipremuto nella Fase 1.
Se il display 3, premere il pulsante nella prima posizione.
Se il display 4, premere il pulsante nella stessa posizione che haipremuto nella Fase 1
se
3:
Se il display 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2
Se il display 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1Se il display 3, premere il pulsante in terza posizione.
Se il display 4, premere il pulsante con l'etichetta "4".
se
4:
Se il display 1, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1
Se il display 2, premere il pulsante nella prima posizione.
Se il display 3, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2
Se il display 4, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2
se5:
Se il display 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1
Se il display 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2
Se il display 3, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 4
Se il display 4, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 3
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memori
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Come Interpretarlo
1.Un lampeggio corto rappresenta un punto.
2.Un lampeggio lungo rappresenta un trattino.
3.C' un lungo lasso di tempo tra le lettere.
4.C' un lasso di tempo molto lungo prima
che la parola venga ripetuta.
UVWXYZ
ABCDEFGHI
JKLMNO
QP
RST
1234567890
In sodi odice Morse
Una forma antiquata di comunicazione navale? Poi che cosa? Almeno codice Morse,
quindi prestate attenzione e potreste imparare qualcosa.
Interpreta il segnale della luce lampeggiante con il grafico
del Codice Morse corrispondente ad una lettera nella tabella.
Il segnale verr ripetuto, con un lungo lasso di tempo tra le
ripetizioni.
Una volta individuata la parola, impostare la frequenza corrispondente e
premere il pulsante di trasmissione (TX).
Se la
parola :
Risponde
alla
frequenza:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Codice Mor
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In
so
di avi omplicati
Questi cavi non sono come gli altri. Alcuni hanno le strisce! Che li rende
completamente diversi. La buona notizia che abbiamo trovato una concisa serie
di istruzioni su cosa fare al riguardo! Forse troppo concisa...
Guarda ogni filo: c' un LED sopra il cavo e uno
spazio con un simbolo "" sotto il cavo.Per ogni combinazione di filo/LED/simbolo, utilizzare il seguente
diagramma di Venn per decidere o meno di tagliare il cavo.
Ogni cavo pu essere a righe con i colori multipli.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cavi Complicati
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S S
C D
CS
P
B
D B
P S
P B
D
C
Il cavo ha unacolorazioneRossa
Il cavo ha unacolorazioneBlu
Ha il simbolo
Il LED acceso
Letter Instruction
C Taglia il filo
D Non tagliare il filo
STaglia il filo se l'ultima cifra del
numero di serie pari
P
Taglia il filo se la bomba ha una porta
parallela
BTaglia il filo, se la bomba ha due o
pi batterie
Vedere l'Appendice B per riferimento di identificazione della batteria.
Vedere l'Appendice C per riferimento di identificazione porta.
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n
so
di Sequenze di cavi
difficile dire come funziona questo meccanismo. L'ingegneria abbastanza
impressionante, ma ci deve essere stato un modo pi semplice per gestire nove fili.
All'interno di questo modulo ci sono diversi pannelli con
cavi sopra di essi, ma solo un pannello alla volta
visibile. Puoi passare al pannello successivo utilizzando
il pulsante gi e tornare al pannello precedente usando il pulsante s.
Non passare al pannello successivo finch non si certi di aver
tagliato tutti i cavi necessari sul pannello corrente.
Tagliate i fili come indicato dalla seguente tabella.Gli eventiper i
cavi sono cumulativi su tutti i pannelli all'interno del modulo.
vent
i per
il
cavo Rosso
venti
cavo
aglia se
connesso
a
:
Primo cavo
RossoC
Secondocavo
RossoB
Terzo cavo
RossoA
Quarto cavo
Rosso A o C
Quintocavo
RossoB
Sestocavo
RossoA o C
Settimo cavo
RossoA, B o C
Ottavocavo
RossoA o B
Nono cavo
RossoB
venti
per
il
cavo lu
Primo
cavoBluB
Secondo
cavo BluA o C
Terzo
cavo BluB
Quarto
cavoBlu A
Quinto
cavoBluB
Sesto
cavo BluB o C
Settimo
cavoBluC
Ottavo
cavoBluA o C
Nono
cavoBluA
v nti
per
il
cavo Nero
Primocavo
NeroA, B o C
Secondocavo
NeroA o C
Terzo
cavo NeroB
Quarto
cavoNero A o C
Quinto
cavoNeroB
Sesto
cavoNeroB o C
Settimo
cavoNeroA o B
Ottavo
cavo NeroC
Nono
cavo NeroC
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequenze di cav
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venti
cavo
aglia se
connesso
a:
venti
cavo
aglia se
connesso
a:
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n caso di Labirinti
Questo sembra essere una sorta di labirinto, probabilmente rubato al largo di
una tovaglietta in ristorante.
Trovare il labirinto con i cerchi di corrispondenza.
Il disinnescatore deve far passare la luce bianca sul
triangolo rosso con i tasti freccia.Attenzione: Non attraversare le linee mostrate nel
labirinto. Queste linee sono invisibili sulla bomba.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirin
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In caso di
Passwords
Fortunatamente questa password non sembra soddisfare i requisiti standard
di sicurezza del governo: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in
ordine casuale senza alcuni palindromi sopra lunghezza 3.
I pulsanti sopra e sotto ogni lettera scorreranno le
possibilit per quella posizione.Solo una combinazione delle lettere disponibili
corrisponder ad una password qui sotto.
Una volta che la parola corretta stata impostata, premere il pulsante
Submit.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Passwords
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Sezione : Moduli esigenti
I Moduli esigentii non possono essere disarmati, ma
rappresentano un pericolo ricorrente.
I Moduli esigentii possono essere identificati come un
modulo con un piccolo timer a 2 cifre in alto al centro.
Interagendo con la bomba potrebbe causare la loro
attivazione.Una volta attivati, questi moduli devonoessere stabilizzati prima che il loro timer scada, al fine di
evitare un'errore
Stai attento: i moduli esigenti possono riattivarsi inqualsiasi momento.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sezione2: Moduli bisognos
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7/24/2019 Manuale Bomba ITA Rev. 3 - Malvion
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In caso di
fiato
di Gas
La pirateria informatica un lavoro duro! Beh, solitamente. Questo lavoro
pu essere eseguito probabilmente da un semplice uccello che beve premendo il
tasto stesso pi e pi volte.
Rispondi ai comandi del computer premendo"Y" per"Si"o
"N" per"No".
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilazione di G
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In caso di Scarica del Condensatore
Questo solo destinato a occupare la vostra attenzione, perch altrimenti
si tratta di un lavoro di elettronica scadente.
Scaricare il condensatore prima che si sovraccarichi
tenendo premuto la leva.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Scarica del Condensat
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7/24/2019 Manuale Bomba ITA Rev. 3 - Malvion
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In caso di Manopole
Inutilmente complicato e senza fine bisognosi. Immaginate se tali competenze
sono state usate per fare qualcosa di diverso da enigmi diabolici.
La manopola pu essere ruotata per uno delle quattro
diverse posizioni.
La manopola deve essere nella posizione corretta quando
il timer del modulo arriver a zero.
La corretta posizione pu essere determinata dalla configurazione di
accensione/spegnimento dei dodici LED.
La posizione della manopola relativa all'etichetta "UP", che pu essere
ruotata.
Configurazione dei LED
Posizione UP
:
X X X
X X X X X
X X X
X X X X
Posizione in Basso
:
X X X
X X X X X
X X X
X X
Posizione a Sinistra
:
X
X X X X
X
X X
Posi
z
ion
e a Destra
:
X X X X X
X X X X
X X X
X X X X
X = LED acceso
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Manopo
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Appendice A:
Riferimento di identificazione dell' indicatore.
Indicatori marcati si trovano sui lati della bomba.
Indicatori comuni
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIGNSA
MSA
TRN
BOB
FRK
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice
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Appendice B:
Riferimento di identificazione delle batterie.
Tipi di batterie comuni possono essere trovati ai lati della bomba.
Batter
ia
T
ipo
AA
D
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice
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ppendice C:Riferimento di identificazione delle porte.
Porte analogiche e digitali si trovano sui lati della bomba.
Porte Nomi
DVI-D
Parallel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCA
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice