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BOMBA Revision 3 DISINNESCARE COME V e r s i o n 1 Codice di verifica : 241 UNA e a Tradotto da JAleXD

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BOMBA

Revision 3

DISINNESCARECOME

Version1 Codice di verifica : 241

UNA

ea

Tradotto da JAleXD

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Benvenuto nel difficile e pericoloso mondo del disinnesco. Studia questo manuale con cura; tieni a mente che la riuscita

di tale operazione è una tua responsablità . In questo manuale troverai

tutto il necessario per poter disinnescare anche la più insidiosa della bombe.

E ricorda — una piccola svista e il tuo compagno esploderà!

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introduzione

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"Buongiorno, complimenti per l'ottima scelta."

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IndicatoreStrike

Disinnescare una bombaLe bombe esplodono quando il timer arriva a 0:00 o quando vengono commessi troppi errori, oltrepassando gli "strike" consentiti. L'unico modo per disinnescarle è disattivare tutti i suoi moduli prima che il tempo finisca.

Esempio di bomba

Faccia Lato

Moduli

Ogni bomba include fino a 11 moduli da disarmare in qualsivoglia ordine.

Le istruzioni per il disarmo dei moduli si trova nella Sezione 1. I moduli "Needy" sono casi speciali, descritti nella Sezione 2.

Strike

Quando l'artificiere commette un errore, la bomba registrerà uno "Strike", mostrato nell'indicatore sopra il timer. Le bombe con Indicatore Strike esploderanno al terzo Strike. Il timer accelererà ad ogni Strike segnato sull'indicatore.

Se sul timer non vi è alcun indicatore Strike, la bomba esploderà al primo Strike, senza lasciare spazio agli errori.

Soluzioni basate sui dati

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Disinnescare una Bomba

Alcuni metodi di disinnesco richiedono informazioni specifiche sulla bomba, come il numero di serie. Questo tipo di informazioni si trova solitamente sui lati o sulle parti superiori o inferiori della bomba. Vedi appendici A, B e C per istruzioni di identificazione utili al disarmo di certi moduli.

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Sezione 1: ModuliOgni modulo ha un LED sul bordo superiore destro. Quando il LED mostra una luce verde significa che è stato disarmato.

Per disinnescare una bomba TUTTI i moduli devono essere disarmati.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sezione 1: Moduli

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A proposito di caviI cavi sono il sangue della tecnologia! No, aspetta, l'elettricità è il sangue. I cavi sono tipo le arterie. Le vene? Vabbè, hai capito…

Un modulo di cavi può avere dai 3 ai 6 cavi.Per disarmare il modulo, dev'essere tagliato solo il cavo giusto.L'ordine dei cavi è contato dall'alto al basso.

3 cavi: Se non ci sono cavi rossi, tagliare il secondo cavo.Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, tagliare l'ultimo. Altrimenti, se c'è più di un cavo blu, tagliare l'ultimo cavo blu. Altrimenti, tagliare l'ultimo cavo.

4 cavi:Se c'è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, tagliare l'ultimo cavo rosso.Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi , tagliare il primo cavo.Altrimenti, se c'è un solo cavo blu, tagliare il primo cavo.Altrimenti, se c'è più di un cavo giallo, tagliare l'ultimo cavo. Altrimenti, tagliare il secondo cavo.

5 cavi:Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, tagliare il quarto cavo.Altrimenti, se c'è un solo cavo rosso e c'è più di un cavo giallo, tagliare il primo cavo.Altrimenti, se non ci sono cavi neri, tagliare il secondo cavo.Altrimenti, tagliare il primo cavo.

6 cavi:Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, tagliare il terzo cavo.Altrimenti, se c'è un solo cavo giallo e c'è più di un cavo bianco, tagliare il quarto cavo.Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, tagliare l'ultimo cavo.Altrimenti, tagliare il quarto cavo.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cavi

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A proposito di pulsanti (Italiano)Forse penserai che un pulsante che ti dice di premerlo sia ovvio. È il tipo dipensiero che fa esplodere la gente.

Vedi Appendice A per riferimenti all'identificazione degliindicatori. Vedi Appendice B per riferimenti all'identificazione dellebatterie.

Verifica che ci sia un adesivo con un codice a barre etichettato «IT V1»; in casocontrario, questo non e' il manuale corretto.

Seguire le regole nell'ordine segnato. Eseguire la prima azione da applicare:

1. Se il pulsante è blu e dice «Annulla», tenere premuto il pulsante e vedere«Rilasciare il pulsante premuto».

2. Se c'è più di una batteria sulla bomba e il pulsante dice «Detona», premere erilasciare subito il pulsante.

3. Se il pulsante è bianco e c'è un indicatore acceso con l'etichetta «CAR»,tenere premuto il pulsante e vedere «Rilasciare il pulsante premuto».

4. Se sulla bomba ci sono più di due batterie e c'è un indicatore acceso conl'etichetta «FRK», premere e rilasciare subito il pulsante.

5. Se il pulsante è giallo, tenere premuto il pulsante e vedere «Rilasciare ilpulsante premuto».

6. Se il pulsante è rosso e dice «Tieni Premuto», premere e rilasciare subitoil pulsante.

7. Se nessuna di queste è corretta, tenere premuto il pulsante e vedere«Rilasciare il pulsante premuto».

Rilasciare il pulsante premuto

Premendo il pulsante, si illuminerà una striscia sul lato destro del pulsante.In base al colore della striscia, rilasciare il pulsante a specifici punti deltimer:

Striscia bluRilasciare quando il timer mostra un 4 ad una qualsiasi cifra.

Striscia biancaRilasciare quando il timer mostra un 1 ad una qualsiasi cifra.

Striscia giallaRilasciare quando il timer mostra un 5 ad una qualsiasi cifra.

Altri coloriRilasciare quando il timer mostra un 1 ad una qualsiasi cifra.

Keep Talking and Nobody Explodes Mod Pulsanti (Italiano) 1.0

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A proposito di tastiereNon sono sicuro di cosa siano questi simboli, ma sospetto abbiano qualcosa a che fare con l'occulto.

Solo una colonna qui sotto ha tutti i quattro simboli della tastiera.Premere i quattro pulsanti in ordine dall'alto al basso della colonna.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Tastiere

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A proposito di Simone diceÈ tipo quel giocattolo che avevi da piccolo dove devi premere i pulsanti che si illuminano, tranne che questa è una versione taroccata comprata probabilmente al mercatino delle pulci.

1. Si illuminerà uno dei quattro pulsanti.2. Usando la tabella corretta qui sotto, premere il pulsante

con il colore corrispondente.3. Il pulsante originale si illuminerà, seguito da un altro. Ripetere la

sequenza in ordine usando la tabella.4. La sequenza aumenterà di uno ogni volta che viene inserita la sequenza

corretta finché il modulo è disarmato.

Se il numero di serie contiene una vocale:

LuceRossa

LuceBlu

LuceVerde

LuceGialla

Pulsante da premere:

Nessuno Strike Blu Rosso Giallo Verde

1 Strike Giallo Verde Blu Rosso

2 Strikes Verde Rosso Giallo Blu

Se il numero di serie non contiene una vocale:

Blu Giallo Verde Rosso

1 Strike Rosso Blu Giallo Verde

2 Strikes Giallo Verde Blu Rosso

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simone dice

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LuceRossa

LuceBlu

LuceVerde

LuceGialla

Nessuno Strike

Pulsante da premere:

Blu

GialloRosso

Verde

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A proposito di Chi gioca in prima base?Questo aggeggio assomiglia a una routine di sketch comici, il che sarebbedivertente, se non fosse collegato ad una bomba. Sarò breve, dato che le parolecomplicano già le cose.

Verifica che ci sia un adesivo con un codice a barreetichettato «IT V1»; in caso contrario, questo non e' ilmanuale corretto.

1. Leggere il display e vedere fase 1 per determinare quale pulsante leggere.2. Determinato il pulsante, vedere fase 2 per determinare quale pulsante

premere.3. Ripetere finchè il modulo non è disarmato.

Fase 1:

Basandosi sul display, leggere il testo di un pulsante per passare alla fase 2:

SI

PRIMO

SCHERMO

OK

DICE

NIENTE

VUOTO

NO

ASPETTA

PERMETTI

PREMETTI

PERMESSI

PRENDETTI

A LETTO

HA LETTO

ALL'ETTO

ALLETTO

HA L'ETTO

RAGNO

REGNO

REGNA

MESTOLO

MESCOLO

SPOSA

SCUSA

BORSA

PORSA

Keep Talking and Nobody Explodes Mod Chi Gioca in prima base? (Italiano) 1.0

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Fase 2:

Osservando il pulsante trovato nella fase 1, premere il primo pulsante cheappare nella sua lista corrispondente:

"PRONTO": SI, OK, COSA, CENTRO, SINISTRA, PREMI, DESTRA, VUOTO, PRONTO, NO, PRIMO, EHM, NIENTE, ASPETTA

"PRIMO": SINISTRA, OK, SI, CENTRO, NO, DESTRA, NIENTE, EHM, ASPETTA, PRONTO, VUOTO, COSA, PREMI, PRIMO

"NO": VUOTO, EHM, ASPETTA, PRIMO, COSA, PRONTO, DESTRA, SI, NIENTE, SINISTRA, PREMI, OK, NO, CENTRO

"VUOTO": ASPETTA, DESTRA, OK, CENTRO, VUOTO, PREMI, PRONTO, NIENTE, NO, COSA, SINISTRA, EHM, SI, PRIMO

"NIENTE": EHM, DESTRA, OK, CENTRO, SI, VUOTO, NO, PREMI, SINISTRA, COSA, ASPETTA, PRIMO, NIENTE, PRONTO

"SI": OK, DESTRA, EHM, CENTRO, PRIMO, COSA, PREMI, PRONTO, NIENTE, SI, SINISTRA, VUOTO, NO, ASPETTA

"COSA": EHM, COSA, SINISTRA, NIENTE, PRONTO, VUOTO, CENTRO, NO, OK, PRIMO, ASPETTA, SI, PREMI, DESTRA

"EHM": PRONTO, NIENTE, SINISTRA, COSA, OK, SI, DESTRA, NO, PREMI, VUOTO, EHM, CENTRO, ASPETTA, PRIMO

"SINISTRA": DESTRA, SINISTRA, PRIMO, NO, CENTRO, SI, VUOTO, COSA, EHM, ASPETTA, PREMI, PRONTO, OK, NIENTE

"DESTRA": SI, NIENTE, PRONTO, PREMI, NO, ASPETTA, COSA, DESTRA, CENTRO, SINISTRA, EHM, VUOTO, OK, PRIMO

"CENTRO": VUOTO, PRONTO, OK, COSA, NIENTE, PREMI, NO, ASPETTA, SINISTRA, CENTRO, DESTRA, PRIMO, EHM, SI

"OK": CENTRO, NO, PRIMO, SI, EHM, NIENTE, ASPETTA, OK, SINISTRA, PRONTO, VUOTO, PREMI, COSA, DESTRA

"ASPETTA": EHM, NO, VUOTO, OK, SI, SINISTRA, PRIMO, PREMI, COSA, ASPETTA, NIENTE, PRONTO, DESTRA, CENTRO

"PREMI": DESTRA, CENTRO, SI, PRONTO, PREMI, OK, NIENTE, EHM, VUOTO, SINISTRA, PRIMO, COSA, NO, ASPETTA

"RIPETI": DAINO, SCUSA, IN ALTO, IN BASSO, PROSSIMO, UH HUH, CAPELLO, VA BENE, COSA?, RIPETI, UH UH, DAI NO, FATTO, CAPPELLO

"SCUSA": IN ALTO, PROSSIMO, DAI NO, UH HUH, COSA?, FATTO, UH UH, VA BENE, RIPETI, CAPPELLO, IN BASSO, DAINO, CAPELLO, SCUSA

"IN ALTO": UH UH, SCUSA, UH HUH, IN ALTO, PROSSIMO, CAPELLO, DAINO, CAPPELLO, IN BASSO, RIPETI, COSA?, VA BENE, DAI NO, FATTO

"IN BASSO": RIPETI, IN BASSO, CAPELLO, PROSSIMO, UH UH, SCUSA, CAPPELLO, IN ALTO, COSA?, UH HUH, DAINO, FATTO, DAI NO, VA BENE

"CAPELLO": FATTO, CAPPELLO, CAPELLO, UH HUH, COSA?, DAINO, IN ALTO, VA BENE, IN BASSO, DAI NO, PROSSIMO, UH UH, SCUSA, RIPETI

"CAPPELLO": UH HUH, DAINO, PROSSIMO, COSA?, IN BASSO, CAPELLO, UH UH, FATTO, CAPPELLO, RIPETI, DAI NO, VA BENE, SCUSA, IN ALTO

"UH HUH": UH HUH, IN ALTO, SCUSA, RIPETI, FATTO, VA BENE, UH UH, PROSSIMO, DAINO, DAI NO, IN BASSO, CAPELLO, CAPPELLO, COSA?

"UH UH": CAPELLO, CAPPELLO, SCUSA, IN BASSO, PROSSIMO, UH UH, FATTO, RIPETI, UH HUH, DAI NO, IN ALTO, DAINO, VA BENE, COSA?

"COSA?": RIPETI, VA BENE, IN BASSO, IN ALTO, CAPPELLO, FATTO, UH UH, DAI NO, SCUSA, UH HUH, CAPELLO, PROSSIMO, COSA?, DAINO

"FATTO": DAINO, UH HUH, PROSSIMO, COSA?, IN ALTO, CAPELLO, IN BASSO, VA BENE, DAI NO, RIPETI, CAPPELLO, SCUSA, UH UH, FATTO

"PROSSIMO": COSA?, UH HUH, UH UH, IN ALTO, VA BENE, DAINO, PROSSIMO, DAI NO, FATTO, SCUSA, CAPELLO, IN BASSO, CAPPELLO, RIPETI

"VA BENE": SCUSA, CAPPELLO, FATTO, UH UH, RIPETI, CAPELLO, DAINO, COSA?, IN BASSO, PROSSIMO, VA BENE, UH HUH, IN ALTO, DAI NO

"DAINO": SCUSA, FATTO, DAI NO, IN BASSO, RIPETI, VA BENE, UH HUH, CAPELLO, DAINO, CAPPELLO, COSA?, PROSSIMO, IN ALTO, UH UH

"DAI NO": IN BASSO, PROSSIMO, CAPPELLO, CAPELLO, VA BENE, FATTO, UH UH, COSA?, UH HUH, RIPETI, DAI NO, DAINO, SCUSA, IN ALTO

Keep Talking and Nobody Explodes Mod Chi Gioca in prima base? (Italiano) 1.0

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A proposito di MemoryLa memoria è una cosa fragile, ma lo è qualunque altra cosa in prossimità di una bomba, fa' attenzione!

Premere il pulsante corretto per passare allo stage 2. Completare tutti gli stage per disarmare il modulo. Premendo il pulsante sbagliato, il modulo tornerà automaticamente allo stage 1.I pulsanti sono ordinati da sinistra a destra.

Stage 1:

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memory

Se il display mostra un 1, premere il pulsante in seconda posizione.Se il display mostra un 2, premere il pulsante in seconda posizione.Se il display mostra un 3, premere il pulsante in terza posizione.Se il display mostra un 4, premere il pulsante in quarta posizione.

Stage 2:

Se il display mostra un 1, premere il pulsante con il numero "4".

Se il display mostra un 2, premere il pulsante con la stessa posizione del pulsante premuto nello stage 1.

Se il display mostra un 3, premere il pulsante in prima posizione.

Se il display mostra un 4, premere il pulsante con la stessa posizione del pulsante premuto nello stage 1.

Stage 3:Se il display mostra un 1, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 2. Se il display mostra un 2, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 1. Se il display mostra un 3, premere il pulsante in terza posizione.Se il display mostra un 4, premere il pulsante con il numero "4".

Stage 4:Se il display mostra un 1, premere il pulsante con la stessa posizione del pulsante premuto nello stage 1.

Se il display mostra un 2, premere il pulsante in prima posizione.

Se il display mostra un 3, premere il pulsante con la stessa posizione del pulsante premuto nello stage 2.

Se il display mostra un 4, premere il pulsante con la stessa posizione del pulsante premuto nello stage 2.

Stage 5:Se il display mostra un 1, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 1. Se il display mostra un 2, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 2. Se il display mostra un 3, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 4. Se il display mostra un 4, premere il pulsante con il numero premuto nello stage 3.

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Come interpretare1. Un breve flash rappresenta un punto.2. Un lungo flash rappresenta una linea.3. C'è un lungo distacco tra le lettere.4. C'è un ancor più lungo distacco prima che la

parola si ripeta.

A ● U ● ● B ● ● ● V ● ● ● C ● ● W ●  D ● ● X ● ● E ● Y ●  F ● ● ● Z   ● ●G   ●H ● ● ● ●I ● ●J ●    K ● 1 ●      L ● ● ● 2 ● ●    M   3 ● ● ●  N ● 4 ● ● ● ● O     5 ● ● ● ● ●P ●   ● 6 ● ● ● ●Q   ● 7   ● ● ●R ● ● 8     ● ●S ● ● ● 9       ●T 0        

Se laparola è:

Rispondealla

frequenza:

daino 3.505 MHz

attico 3.515 MHz

antico 3.522 MHz

attesa 3.532 MHz

esame 3.535 MHz

saldi 3.542 MHz

salmo 3.545 MHz

salame 3.552 MHz

soldi 3.555 MHz

suono 3.565 MHz

tazza 3.572 MHz

tassa 3.575 MHz

tatto 3.582 MHz

zaino 3.592 MHz

tuono 3.595 MHz

trono 3.600 MHz

A proposito del Codice Morse (Italiano)Una forma antiquata di comunicazione navale? Cos'altro manca? Al meno è il codicereale, quindi presta attenzione e forse imparerai qualcosa.

Verifica che ci sia un adesivo con un codice a barreetichettato «IT V1»; in caso contrario, questo non e' ilmanuale corretto.

Interpretare il segnale della spia luminosa usando il codice morse perscrivere una delle parole della tabella.Il segnale sarà in ripetizione continua, con un lungo distacco tra unasequenza e l'altra.Una volta identificata la parola, impostare la frequenza corrispondente epremere il pulsante trasmetti (TX).

Keep Talking and Nobody Explodes Mod Codice Morse (Italiano) 1.0

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A proposito di cavi complicatiQuesti cavi non sono come gli altri. Alcuni hanno le strisce! Questo le rende completamente differenti. La buona notizia è che abbiamo trovato un set conciso di istruzioni su come risolverli! Forse troppo concisi...

Contollare ogni cavo: c'è un LED sul cavo and e uno spazio per un simbolo"★" sotto il cavo.Per ogni cavo/LED/combinazione di simboli, usare il diagramma di Venn qui sotto per controllare se tagliare o meno il cavo. Ogni cavo può avere strisce di altri colori.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cavi Complicati

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S S

C D

CS

P

B

D B

P S

P B

D

C

Colorato di rosso

Colorato di blu

Ha il simbolo ★

LED acceso

Lettera InstruzioniC Tagliare il cavo

D Non tagliare il cavo

STagliare il cavo se l'ultima cifra

del numero seriale è pari

PTagliare il cavo se la bomba presenta

una porta uscita Parallel

BTagliare il cavo se la bomba presenta due o più batterie

Vedi Appendice B per riferimenti all'identificazione delle batterie. Vedi Appendice C per riferimenti all'identificazione delle porte uscita.

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A proposito di sequenze di caviÈ difficile dire come funzioni. Il meccanismo è impressionante, ma ci dev'essere un modo più semplice di controllare nove cavi.

In questo modulo ci sono vari pannelli con dei cavi sopra,ma è visibile un solo pannello alla volta. Passareal successivo pannello premendo il pulsante giù e alprecedente usando il pulsante su.Non passare al pannello successivo finché non si è sicuri di aver tagliato tutti i cavi necessari del pannello corrente.Tagliare i cavi secondo la seguente tabella. L'apparizione dei cavi si accumula man mano che si completano i pannelli.

Apparizioni Cavi Rossi

Apparizionecavo:

Taglia seconnesso

a:

Prima apparizione

C

Secondaapparizione

B

Terzaapparizione

A

Quartaapparizione

A o C

Quintaapparizione

B

Sestaapparizione

A o C

Settimaapparizione

A, B o C

OttavaApparizione

A o B

Nonaapparizione

B

Apparizioni Cavi Blu

B

A o C

B

A

B

B o C

C

A o C

A

Apparizioni Cavi Neri

A, B o C

A o C

B

A o C

B

B o C

A o B

C

C

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequenza di cavi

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Prima apparizione

Secondaapparizione

Terzaapparizione

Quartaapparizione

Quintaapparizione

Sestaapparizione

Settimaapparizione

OttavaApparizione

Nonaapparizione

Prima apparizione

Secondaapparizione

Terzaapparizione

Quartaapparizione

Quintaapparizione

Sestaapparizione

Settimaapparizione

OttavaApparizione

Nonaapparizione

Apparizionecavo:

Taglia seconnesso

a:

Apparizionecavo:

Taglia seconnesso

a:

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A proposito di labirintiSembra essere una specie di labirinto, probabilmente rubato dal tovagliolo di un ristorante.

Trovare il labirinto basandoti sui cerchi. L'artificiere deve spostare la luce bianca al triangolo rosso usando i pulsanti freccia.Attenzione: Non andare a sbattere contro i muri del labirinto. Questi sono invisibili sulla bomba.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirinti

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A proposito di password (Italiano)Fortunatamente queste password non sembrano soddisfare i requisiti standard delgoverno: 22 caratteri, mischiati, numeri senza nessun ordine palindromo di 3.

Verifica che ci sia un adesivo con un codice a barreetichettato «IT V1»; in caso contrario, questo non e' ilmanuale corretto.

I pulsanti sopra e sotto ogni lettera scorreranno tra le possibili letteredi tale posizione.Solo una delle combinazioni disponibili di lettere formerà una dellepassword riportate qui sotto.Premere il pulsante «INVIO» una volta impostata la parola giusta.

bacca banno benna caldo calma

calva cassa gallo gassa gatto

landa larga lazzo malva manda

manna pacca panda panna parto

passa patto pazzo posso razza

razzo ruota saldo salma salto

tardo targa tasca tassa tosse

Keep Talking and Nobody Explodes Mod Password (Italiano) 1.0

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Sezione 2: Moduli NeedyI moduli Needy non possono essere disarmati, ovvero vanno

affrontati più volte.

I moduli Needy possono essere riconosciuti come moduli con un piccolo timer digitale a 2 cifre in alto al centro. Questi si attivano man mano che si interagisce con gli altri moduli della bomba. Una volta attivati, questi moduli devono essere riportati alla regolarità prima che il timer si esaurisca, o

si andrà incontro ad uno Strike.

Attenzione: i moduli Needy possono riattivarsi in qualsiasi momento.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sezione 2: Moduli Needy

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A proposito di ventilazione del gasL'hacking è un lavoro difficile! Beh, lo è di solito. Questo lavoro potrebbe essere compiuto da un uccello ubriaco premendo lo stesso pulsante di continuo.

Rispondere ai prompt del computer premendo "Y" per "Sì" o "N" per "No".

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilazione del Gas

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Attenzione: le domande saranno formulate in inglese, si consiglia di consultare un dizionario della lingua inglese o una persona capace di comprendere e tradurre i testi descritti sopracitati.Ci scusiamo per il disagio.

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A proposito dello scarico del condensatoreImmagino che quel coso ci sia solo per occupare la tua attenzione, perchè altrimenti sarebbe uno scadente lavoro di elettronica.

Scaricare il condensatore prima che si sovraccarichi tenendo giù la leva.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Scarico del Condensatore

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A proposito di manopoleComplicate senza bisogno e necessitanti fino alla fine. Immagina se questa perizia fosse usata per altro piuttosto che per produrre puzzle diabolici.

La manopola può essere girata in quattro diverse posizioni.La manopola deve essere nella posizione corretta quandoil timer del modulo raggiunge lo zero.La posizione corretta può essere determinata dalla configurazione di ON/OFF dei dodici LED.Le posizioni della manopola variano in base all'etichetta "UP", che può ruotare.

Configurazioni LED

Posizionare Su:

X X X

X X X X X

X X X

X X X X

Posizionare Giù:

X X X

X X X X X

X X X

X X

Posizionare a sinistra:

X

X X X X

X

X X

Posizionare a destra:

X X X X X

X X X X

X X X

X X X X

X = LED acceso

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Manopole

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Appendice A: Identificazione degli Indicatori Gli indicatori luminosi etichettati possono essere trovati sui lati della bomba.

Indicatori Comuni

SNDCLRCARINDFRQSIGNSAMSATRNBOBFRK

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice A

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Appendice B: Identificazione delle BatterieAi lati della bomba possono trovarsi tipi comune di batterie.

Batteria Tipo

AA

D

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice B

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Appendice C: Identificazione Porte Uscita Ai lati della bomba possono trovarsi porte di uscita digitali e analogiche.

Porta Uscita Nome

DVI-D

Parallel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Appendice C

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